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Battlefield 10 s’appellera finalement Battlefield 6 et sera révélé le 24 juillet
Il y a quelques heures, la chaîne YouTube officielle de Battlefield a publié l’annonce du reveal de Battlefield 6, le dixième épisode majeur de la série. Il va falloir encore patienter quelques dizaines d’heures : le trailer sera lancé le 24 juillet à 16h57.
Tout ce qu’on peut dire pour l’instant, c’est qu’on voit Manhattan au fond, avec une explosion sur le pont de Brooklyn. Il faut donc croire qu’une des maps se situera à New York. Pour le reste, on préfère encore attendre quelques jours plutôt que de fouiller dans les rumeurs souvent fausses véhiculées par nos confrères. Mais libre à vous d’en faire la liste en commentaire si ça vous chante.
Battlefield 6 est toujours actuellement prévu pour l’année fiscale 2026, c’est-à-dire avant fin mars de l’année prochaine.
The Chinese Room (Still Wakes the Deep) rachète son indépendance
Hier, nos confrères de GamesIndustry.biz ont rapporté l’annonce de The Chinese Room à propos de leur reprise d’indépendance auprès de Sumo Digital. Ce dernier, filiale du géant chinois Tencent, avait racheté le studio britannique en 2018. Mais en début d’année, il indiquait souhaiter recentrer ses activités sur le développement en sous-traitance. Cela ne convenait pas aux cadres de The Chinese Room, qui ont réussi à racheter le studio et les droits des propriétés intellectuelles, avec l’aide d’une société de capital risque. Les développeurs de Dear Esther, Everybody’s Gone To The Rapture, ou encore Still Wakes The Deep, bossent toujours pour Paradox Interactive sur Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, mais ils travailleraient aussi sur deux autres titres encore non annoncés. À noter que le retour à l’indépendance ne s’est pas fait sans y laisser quelques plumes, puisque plusieurs membres ont pris la porte au passage. Le PDG indique que le studio compte désormais 55 développeurs, sans préciser le nombre de départs.
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Saber dévoile Hellraiser: Revival, un jeu d’horreur en collaboration avec Clive Barker, l’auteur original
Que les fans d’horreur physique et psychologique se réjouissent, aujourd’hui est l’annonce du prochain jeu du studio Saber Interactive, consacré à l’un des univers les plus marquants qui soient : celui de Hellraiser et son légendaire Pinhead. En étroite collaboration avec l’écrivain et créateur, Clive Barker, le jeu nous plonge dans une représentation fidèle de l’œuvre et s’intitule sobrement : Clive Barker’s Hellraiser: Revival.
Redécouvrez l’Horreur avec Clive Barker’s Hellraiser: Revival
Ce nouveau jeu d’horreur du studio Saber Interactive est une expérience solo où le joueur incarne Aidan, un jeune homme qui devra s’aventurer dans le monde ténébreux des Cénobites pour y sauver sa petite amie et survivre à son pacte passé avec le mystérieux Pinhead.
Hellraiser: Revival est donc un jeu de survie infernal et intense, exploitant des mécaniques propres à cet univers, qui seront à mi-chemin entre la douleur et le plaisir infligés aux ennemis. Un cauchemar pervers d’un survival-horror, porté par une histoire puissante qui repousse les limites habituelles.
- Pour cette occasion, Doug Bradley reprend du service plus de 20 ans après sa dernière apparition. L’acteur emblématique de Pinhead réinterprète à nouveau son rôle emblématique avec une majesté frissonnante, laissant entrevoir toutes les horreurs qu’il promet.
- Des mécaniques spéciales et originales à l’œuvre de Clive Barker seront disponibles, comme la Configuration Genesis, un artefact semblable au légendaire Cube, capable de déchaîner des tourments d’acier et de feu en combinaison avec des armes de notre monde.
- Des myriades d’ennemis aussi effrayants que grotesques se déchaîneront sur votre chemin, comme les cultistes, déviants, artistes de la mort et autres entités infernales qui mènent une guerre sainte pour la possession des âmes immortelles.
L’horreur ouvre à nouveau ses portes avec Saber Interactive et Hellraiser: Revival.
La collaboration avec Clive Barker et Saber Interactive
L’auteur original de la saga Hell ne cache pas sa satisfaction concernant Hellraiser: Revival. Pour cette légende du roman d’épouvante, le studio Saber Interactive a parfaitement su retranscrire son univers dans ce média, déclarant Clive Barker’s Hellraiser: Revival comme le premier véritable jeu Hellraiser.
Le dévouement dont les équipes ont fait preuve est tout simplement remarquable.
Clive Barker
Ils se sont immergés dans l’univers Hellraiser, en ont capturé l’essence – l’attrait séduisant de la souffrance, la beauté cachée dans le grotesque – et ont forgé un récit qui invite les joueurs à en franchir le seuil.
J’ai hâte que les curieux comme les damnés découvrent ce nouveau chapitre du mythe de Hellraiser, où chaque instant oscille entre cauchemar et révélation.
De son côté, Matthew Karch, PDG et cofondateur de Saber Interactive, ne pouvait pas rêver mieux comme collaboration. Pour lui, la saga éponyme est la franchise de l’horreur par excellence et se marie parfaitement bien avec le média du jeu vidéo, pour sa capacité à plonger les joueurs directement dans cet univers sombre et affolant.
Cela a été autant un plaisir pour l’auteur que pour le studio de créer ensemble ce prochain chapitre de la saga, sous la forme d’un jeu vidéo au gameplay intense et une nouvelle histoire qui plongera les joueurs dans les méandres de la destruction douloureuse et des plaisirs pervers.
Clive Barker et Saber Interactive n’ont qu’une hâte, celle de vous ouvrir les portes de leur enfer.
Clive Barker’s Hellraiser: Revival est disponible sur les listes de souhaits dès aujourd’hui sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Un trailer non censuré est également disponible sur le site officiel Hellraiser.com
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Pokémon Friends : un nouveau jeu de puzzles sort par surprise, mais son modèle économique a tout pour décevoir
Nintendo annonce un nouveau jeu Pokémon sur Switch et mobile disponible dès maintenant
Un nouveau jeu Pokémon est désormais disponible sur Nintendo Switch et smartphones. En effet, après un Pokémon Presents décevant, Pokémon Friends a été annoncé à la surprise générale avec un modèle gratuit que les joueurs connaissent désormais très bien, mais pas sur toutes les plateformes.
Envie de se frotter à des casse-têtes à la sauce Pokémon afin de fabriquer des peluches ? C’est en tout cas la proposition de Nintendo avec Pokémon Friends. Ce dernier est d’ores et déjà disponible depuis le Nintendo eShop, pour 9,99 € dans sa version de base. Sur smartphones, le titre est également disponible depuis le Google Play Store et l’App Store, mais gratuitement. Sachez que des DLC sont déjà disponibles et qu’il faudra débourser la coquette somme de 29,99 € pour profiter des deux premiers lots d’énigmes.
Sans plus tarder, découvrez la bande-annonce de ce nouveau jeu ci-dessous :
Pokémon Friends est donc désormais disponible sur Nintendo Switch, iOS et Android.
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L’ère n’est plus aux nouvelles mécaniques de jeu, selon le créateur de Shadow of Colossus
À l’occasion d’une interview parue sur le site japonais DenfaminicoGamer, les deux directeurs de développement, Fumito Ueda et Keita Takahashi, ont pu partager à propos du prochain jeu vidéo de ce dernier, mais également partager leurs avis sur l’état actuel du marché du jeu vidéo. Une interview rafraîchissante entre deux esprits créatifs pour qui la liberté d’expression importe plus que tout.
C’est durant cette interview que Fumito Ueda, le créateur des jeux Shadow of the Colossus et The Last Guardian, exprime un avis assez intriguant sur l’ère actuel du jeu vidéo : selon lui, nous ne sommes plus dans une époque où il serait nécessaire de se préoccuper de créer de nouvelles mécaniques de jeux. Au contraire.
Je me demande si nous ne sommes plus à l’époque où nous devons créer de nouvelles mécanismes de jeu à chaque jeu.
Fumito Ueda
Keita Takahashi, est un concepteur original connu pour les jeux vidéos Katamari et We Katamari, qui consistaient à faire rouler une petite boule sur laquelle se collait divers élément, pour ensuite les envoyer dans l’espace et former des planètes. Cette interview du site DenfaminicoGamer avait pour sujet principal le prochain jeu de ce dernier, une expérience narrative où un joueur incarne un jeune enfant bloqué dans une “T-pose”. Une petite aventure parsemée de mini-jeux, de tranches de vie agréable et d’explorations.
Avec cette proposition d’un jeu qui explore une nouvelle façon de percevoir un univers à travers une mécanique originale, To a T s’inscrit dans la lignée de ces jeux qui s’amuse avec leurs propre média et interroge le joueur sur sa vie et ses actions. Ce qui correspond également à la vision que propose Fumito Ueda à travers ses jeux, avec par exemple Shadow of the Colossus, qui remettait en question les notions d’exploration d’un monde et l’adversité dans le jeu vidéo.
Dans ce cas, pourquoi cette citation ? Elle peut paraître bien étrange venant de Ueda, surtout dans durant une interview sur un nouveau jeu qui aborde l’usage d’une mécanique assez unique.
Selon Takahashi, c’est normal. Ce serait quelque chose que Ueda répète depuis un certains temps, depuis même la sortie du jeu Journey. A savoir que Ueda et Takahashi sont amis depuis plus de 20 ans et ont fini par connaitre assez bientôt les façons de penser de l’un et de l’autre, échangeant assez souvent sur des œuvres de fictions et leurs principes. Ce que veut dire Ueda est en fait assez logique en soi, il précise par ailleurs :
Même si les mécanismes d’un jeu ne sont pas nouveaux, vous pouvez vous concentrer sur la sensation et l’art. Il vaut mieux affiner ce qui existe déjà.
Fumito Ueda
Pour l’anecdote, Shadow of the Colossus a été créé en premier car Ueda voulait absolument un jeu où la mécanique principale était de grimper sur d’énorme créatures. Les thématiques profondes et l’univers original du jeu sont venus bien après l’implantation de cette mécanique. On peut donc comprendre par là que si une mécanique capable d’exprimer une envie existe déjà, alors c’est aux créateurs de trouver comment l’utiliser pour diffuser leurs idées.
Selon Ueda, To a T est une expérience parfaite. L’usage d’une mécanique qui n’est au final, pas forcément originale, mais qui parvient à servir son propos tout en transmettant des émotions et un message important.
De son coté, Ueda travaille toujours avec son studio sur son prochain titre : Project: Robot. Aucune information ne circule à son sujet depuis la sortie de son trailer d’annonce en 2024.
En attendant de découvrir cette autre œuvre poignante par le maitre du genre, nous invitons les plus curieux à se procurer To a T, ce un petit jeu d’aventure narratif, disponible sur PlayStation 5, PC et Xbox Series X/S depuis le 28 mai 2025, qui est parvenu à émouvoir et satisfaire le papa de Shadow of the Colossus.
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