Non. Personne ne pouvait le savoir. Il a fallu un trailer pour la saison 18 d’Overwatch 2 diffusé pendant le Xbox Games Showcase pour le découvrir. Au moment où l’on écrit cette news, ce sont même plus de 40 000 joueurs simultanés sur Steam qui s’affrontent sur en tirant vaguement vers leurs adversaires. Des chiffres qui font froid dans le dos.
Si vous voulez tenter l’aventure, vous pouvez vous rendre sur la page Steam d’Overwatch 2 et le récupérer gratuitement, puisqu’il est free-to-play. Et si vous êtes du genre à vous flageller avec des orties, vous pouvez également l’installer via le store Microsoft, pour une expérience totale.
Grounded 2 est sorti en accès anticipé le 29 juillet, mais on doit avouer qu’on s’en fiche complètement. Déjà que ce n’est pas le genre favori à la rédac’, on voit malheureusement proliférerles jeuxde survie comme une mycose après un gang-bang. Bon, il paraît que Grounded 2 est plutôt bon, alors on se fiera aux experts. Chacun ses kinks, après tout.
Lors du Future Games Show, Obsidian a partagé un nouveau trailer, absolument passionnant, montrant une araignée multicolore.
Oui, c’était vraiment très intéressant et l’animation était magnifique. Sinon, il y a aussi eu une seconde vidéo pour commenter ces 40 secondes, lors d’une interview de 25 minutes. Ah, quand on aime, on ne compte pas. Vous l’aurez compris, nous, on a compté, mais pas regardé.
Si ça vous intéresse, ne vous gênez pas pour cliquer. Sachez qu’on vous juge, mais qu’on vous aime quand même. Et si Grounded 2 vous tente, bravo. Vous pouvez le retrouver en accès anticipé sur Steam pour 30 €, ou dans le Xbox Game Pass.
En attendant la sortie de Dying Light: The Beast le 19 septembre, il faut tout de même faire un peu de publicité. Techland a profité de la Gamescom et plus particulièrement du Future Games Show pour montrer son futur jeu une nouvelle fois. Le thème : Castor Woods, avec un acteur qui ne sait pas trop quoi faire dans son décor en carton-pâte. Mais au moins, on voit aussi un peu de gameplay à mains nues.
On n’a pas grand-chose à dire pour l’instant, on attendra de l’avoir entre les mains pour savoir s’il nous plaît plus que Dying Light 2.
En attendant le 19 septembre, si Dying Light: The Beast vous intéresse, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam.
Véritable drogue dure (mais que fait la police ?), le simulateur d'usines à grande échelle Satisfactory s'apprête à s'exporter sur PlayStation et Xbox pour mieux imposer son hégémonie.
Après un aperçu au Summer Game Fest, il était temps de pouvoir enfin prendre en main ce Resident Evil Requiem, qui s’annonce comme une expérience très soignée de la part de Capcom.
On vous en parlait en mai dernier, CARIMARA: Beneath the forlorn limbs est un jeu indépendant bien étrange. Développé en solo par le studio français Bastinus Rex, il mêle cartes à jouer et walking sim, dans une ambiance un peu crado avec de gros pixels, style PsOne. Il est édité par Critical Reflex, que l’on a déjà vu sur d’autres projets à l’esthétique tout aussi étrange, comme Mouthwashing, ou encore THRESHOLD, lui aussi développé en solo par un dev français.
Du côté du gameplay, on semble avoir affaire à un walking sim narratif, dans lequel on doit rechercher des objets, nous permettant d’obtenir des cartes. Celles-ci ont l’air d’être des questions, que l’on pourra poser aux différents protagonistes, afin de révéler différents mystères. Mais apparemment, il ne faudra pas demander n’importe quoi, sous peine d’invoquer des malédictions ou un truc dans le genre. C’est un peu flou, mais très intriguant.
En attendant la sortie de CARIMARA: Beneath the forlorn limbs le 6 octobre, vous pouvez ajouter le jeu à votre liste de souhaits depuis sa page Steam, s’il vous intéresse.
Si vous aimez les Grands Anciens et le cel shading, vous connaissez sans doute déjà Call of the Sea, un walking sim et puzzle game dans l’univers de Lovecraft, sorti fin 2020. En juin dernier, on avait découvert que le studio madrilène Out of the Blue Games bossait sur sa suite, Call of the Elder Gods. Visuellement, c’est toujours aussi chouette, mais on espère qu’ils se seront sortis les doigts pour la narration, car ce n’était pas vraiment le point fort du premier opus.
Ce nouveau trailer ne nous apprend pas grand-chose de tangible, puisque tant qu’on n’a pas lancé le jeu, on se tamponne bien fort le coquillard des personnages principaux. Cependant, on est tout de même attirés par le titre, car la direction artistique et l’ambiance semblent très réussies.
Aucune date n’a pour l’instant été annoncée, il faudra se contenter d’un « coming soon ». En attendant, vous pouvez toujours ajouter Call of the Elder Gods à votre liste de souhaits depuis sa page Steam s’il vous intéresse.
Le titre de l’article pourrait paraître antinomique, mais Will: Follow the Light est un peu plus qu’un simple walking sim. Lors du Future Games Show qui prenait place à la Gamescom, on a pu apercevoir quelques mécaniques de gameplay que proposera le jeu, en plus de la balade à pied. En effet, on pourra naviguer sur un voilier en gérant les différentes voiles et instruments à bord, ou diriger un attelage de chiens de traîneau sur un lac gelé. Ça a l’air assez original, espérons que ce sera intéressant à jouer.
Visuellement, l’ensemble paraît plutôt correct, mais on se méfie de certains rendus un peu « plastique » de l’Unreal Engine 5. Néanmoins, on a vraiment hâte de voir ce qu’il donne clavier et souris en main. D’ailleurs, une phase de playtests est bientôt prévue, et on peut demander l’accès depuis la page Steam du jeu. Si on parvient à y jouer, on fera un petit compte rendu.
Pour l’instant, le jeu est toujours prévu pour 2025, mais sans autre précision. En attendant d’en savoir plus, si Will: Follow the Light vous intéresse, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam.
Le monde entier attend GTA 6, mais Rockstar continue d'entretenir minutieusement son prédécesseur avec une vigueur qui nous épatera toujours. La toute dernière mise à jour se permet non seulement d'améliorer tout l'aspect racing de l'expérience, mais aussi d'ajouter une compatibilité avec le DLSS 4 de Nvidia.
Présenté lors du Future Games Show, THE SIGNAL: Stranded on Sirenis, développé par le studio canadien Goose Byte, est apparu comme un jeu solo de survie et d’artisanat. Si on ne vous a pas encore parlé de ce projet, c’est que le titre à la base devait être un « third-person multiplayer open-world survival ». Malheureusement, pour une raison qui nous échappe, le studio a décidé d’en faire une aventure solo à la première personne.
C’est donc le 13 octobre prochain que l’on pourra -ou pas-, découvrir THE SIGNAL: Stranded on Sirenis. Sur la page Steam du titre, on peut lire en description que c’est un jeu « unique en son genre ». Mouais. On a regardé un peu de gameplay, c’est loin d’être le cas. Les combats au fusil d’assaut laser sont sans âme et faire « pew-pew » sur des bots volants n’a rien d’excitant. Robotbeat fait largement mieux.
En attendant la sortie de la démo, vous pouvez faire une demande pour participer au playtest du jeu et ajouter THE SIGNAL: Stranded on Sirenis à votre liste de souhaits Steam.
Déjà salué par un bon paquet d'acteurs de l'industrie, dont la presse et quelques millions de joueurs, Clair Obscur Expedition 33 voit sa standing innovation chaleureusement entretenue. Tout récemment, c'est le Michał Nowakowski, co-président de CD Projekt Red, qui a chanté les louanges du jeu de Sandfall Interactive.
Alors que l'on s'apprête à retrouver Naked Snake dans Metal Gear Solid Delta, David Hayter revient justement dans l'actualité pour nous faire une confidence : ses remords envers Konami, qui l'a évincé pour le rôle principal de MGS5, se sont évaporés. En fait, il se trouve même que le jeu est son gameplay préféré de la franchise.
Bye Sweet Carole aime bien la Gamescom et nos reporters de choc billou et Frostis présents dans cette édition 2025 (ne manquez d’ailleurs pas leur dernier Factorcast) ont prévu de nous pondre un aperçu du jeu. En attendant, vous serez ravis (ou pas) d’apprendre que la première œuvre de Little Sewing Machine, studio indépendant fondé par Chris Darril à qui l’on doit la réalisation des deux jeux Remothered, sortira ce 9 octobre 2025.
Ce jeu 2D d’épouvante à...
Voilà, c'est dit (et par pas nous, mais par Mark Darrah, ancien producteur exécutif de BioWare) : Dragon Age Origins n'était pas censé donner naissance à une série. Cependant, son succès commercial a motivé EA à commander une suite, puis une autre, et même une autre encore.
Il y a des jours, comme ça, où l'on se rend compte que personne ne parle de nos jeux préférés. C'est triste et hélas, l'industrie vidéoludique est si vaste que bon nombre de pépites se perdent injustement dans ses méandres. C'est un peu le cas de Beacon Pines, un titre narratif qui mérite pourtant tout l'amour du monde.
On l'attend, on l'attend, le retour de l’emblématique mascotte d’Ubisoft. Il semble pourtant que la firme réfléchit depuis un moment maintenant à un comeback en bonne et due forme : un projet avorté datant de 2021 vient de réapparaître surface grâce aux révélations d’un ancien employé du studio.
C'est déjà notre dernier jour de Gamescom et à l'heure où le public vient envahir les halls, on fait le bilan entre nous sur le plus grand salon mondial du jeu vidéo. Ça ne nous empêche pas de parler de Marvel's Deadpool VR, le nouveau matos pour riches de chez Atari, The Blood of Dawnwalker ou encore le fraîchement annoncé remaster d'Outlaws. En bonus, Billou vous propose un petit test entièrement doublé à la voix de Herdling qui est sorti mardi dernier.
ERRATUM...
C'était le 23 août 2011, nous étions jeunes et insouciants, et Deus Ex : Human Revolution déboulait comme un drone chargé d'armes expérimentales pour griller nos neurones avant la rentrée des classes. Un petit miracle signé Eidos-Montréal dont nous reparlons encore longtemps à n'en pas douter.
Et si aucun de ces produits ne vous fait de l’œil, vous pouvez tout de même nous soutenir en ajoutant ?tag=nofrag-21 à la fin de l’URL de n’importe quelle marchandise sur Amazon et ainsi nous permettre de grappiller quelques euros fort utiles.
Les bons plans Gamesplanet
C’est encore les vacances chez notre partenaire Gamesplanet, et il n’y a pas un jeu mis en avant en particulier. En revanche, ils proposent toujours des réductions intéressantes sur tout un tas de titres :
Warhammer 40,000: Dawn of War – Definitive Edition vient de sortir et semble convaincre les fans, avec seulement quelques petites textures HD et de l’illumination globale. Il bénéficie de 15 % de réduction, soit 24 € et quelques.
Et dans tous les cas, si vous trouvez des choses qui vous intéressent, vous pouvez ajouter ?ref=nofrag à la fin de l’URL pour nous faire gagner quelques centimes. Ça arrivera dans notre porte-monnaie virtuel Gamesplanet et nous permettra de nous payer les clefs que les éditeurs ne nous envoient pas !
En juin dernier, on vous parlait de l’arrivée prochaine des playtests pour Militsioner, un immersive sim surréaliste développé par TALLBOYS (Pandemic Express). On n’avait pas été retenus pour les sessions fermées, mais le studio est revenu à la charge pendant le Future Games Show pour annoncer des playtests ouverts à tous. Si ça vous intéresse, vous pouvez demander l’accès depuis la page Steam du jeu, que vous obtiendrez directement.
Militsioner vous met dans la peau d’un criminel qui doit prendre la fuite à bord d’un train, alors qu’il est surveillé par un gardien géant. Les mécaniques de gameplay tournent autour de l’accès à différentes zones, mais surtout de l’évolution de l’humeur des personnages. Cela permet d’obtenir ensuite des faveurs ou des objets, et ainsi progresser vers l’objectif final. On a évidemment lancé le jeu pour enfin voir ce qu’il donne et on n’a pas été déçus. La direction artistique est vraiment chouette. Les mouvements sont également très agréables, et il y a une gestion de la physique avec la manipulation de certains objets. On peut sentir une petite vibe dépressive à la City 17 d’Half-Life 2, l’aspect futuriste en moins. On sent que les mécaniques de gameplay autour des dialogues sont assez profondes, et il y a même une petite touche de roguelite, avec des journées qui s’enchaînent comme des runs et des améliorations à choisir. Le titre est franchement original et très prometteur. On n’a pas envie de trop creuser pour l’instant, afin de garder la surprise pour la version définitive.
Jusqu’à présent, aucune date de sortie n’a été annoncée. Les playtests sont prévus pour durer deux semaines à partir de l’annonce, donc a priori jusqu’au 3 septembre. S’il vous tente, n’hésitez pas à l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam.
Prévu pour le 12 septembre, nous en apprenons de plus en plus sur Borderlands 4. Découvrez ici le prochain personnage du jeu : Harlowe, la manipulatrice de gravité. Avec également des révélations sur l’univers du prochain jeu de Gearbox et ce qui le rend unique parmi les autres jeux de la licence.
Borderlands fait partie des titres les plus attendus de cette année et posséderait même le potentiel pour décrocher le titre de Jeu de l’Année, selon les différents tests de son gameplay. Et c’est tout à fait compréhensible.
Le jeu proposera un monde bien plus vaste que ses prédécesseurs, avec des graphismes retravaillés, tout en gardant l’esprit de Borderlands avec son style cartoon, d’une qualité exceptionnelle et son humour ravageur. De quoi plaire aux plus gros fans de la licence, tout en attirant les nouveaux joueurs. Dans tous les cas, les nouveaux éléments du jeu sauront capter votre attention et vous donner envie d’explorer de fond en comble les environs de la planète Kairos. Et parmi ces éléments, nous vous présentons le personnage de Harlowe, « The Gravitar » ! Une mécano de combat, capable de plier la gravité.
S’intégrant à merveille dans l’univers Borderlands, Harlowe possède un gameplay dynamique et coloré, vous permettant de contrôler le champ de bataille pour mieux ridiculiser vos victimes impuissantes ou aider vos alliés en détresse.
La jeune fille est une ancienne scientifique de combat des Maliwan, une faction ennemie rencontrée dans les précédents jeux. Ce qui lui plaît, c’est comprendre comment les choses fonctionnent, même si cela fait d’elle une rejetée par sa famille. Peu importe, cela n’entache pas sa bonne humeur et elle rejoint joyeusement les Chasseurs de l’Arche, apportant son savoir scientifique et sa joie de vivre, bien trop mortelle pour ses ennemis.
Gameplay de Harlowe dans Borderlands 4
Harlowe se spécialise dans l’anéantissement des vagues d’ennemis et les effets de zone.
Capacité Statique d’Harlowe : Entanglement – Chaque fois qu’Harlowe utilise une capacité sur un ennemi, il gagne le statut « Entangled » et partage une partie de ses dégâts subis avec les autres ennemis partageant ce statut.
Compétence 1 : CHROMA Accelerator – associée à l’arbre des compétences Creative Burst, qui favorise la puissance de feu pure, cette attaque permet de tirer un projectile d’énergie de glace traversant les ennemis et pouvant exploser pour toucher en zone.
Compétence 2 : Zero-Point – associée à l’arbre des compétences Seize the Day, qui favorise l’usage du statut « Entangled » chez les ennemis. Avec cette attaque, Harlowe soulève un ennemi dans une bulle de gravité pour l’immobiliser, puis peut l’écraser violemment au sol.
Compétence 3 : Flux Generator – associée à l’arbre des compétences Cosmic Brilliance, qui favorise le support des alliés. Avec cette capacité, Harlowe projette son générateur de flux, blessant ses ennemis et protégeant ses alliés.
Les spécificités de Borderlands 4
La planète de Kairos sera le terrain de jeu de Borderlands 4 et le plus grand qu’il nous ait été donné de voir jusqu’ici dans l’histoire de la licence. Un immense bac à sable, qu’il nous sera possible de parcourir de plusieurs manières, que ce soit avec des grappins, des véhicules personnalisables ou des planeurs, la carte du jeu donne toujours envie de bouger, sans jamais s’arrêter. Ce qui tombe bien, car ce monde vaste ne demande qu’à être exploré en modifiant son principe de narration.
Si l’histoire des anciens Borderlands était linéaire, Borderlands 4 sera flexible, conformément à l’esprit de son monde explorable. On est libre d’aller où on veut, si on veut. Les boss sont d’ailleurs des durs-à-cuire, qui nécessiteront un peu de progrès du personnage avant d’être affrontés.
L’humour sera légèrement atténué, frôlant moins avec l’absurde assumé, mais possède toujours une bonne part de piquant, bien satirique, notamment dans certains dialogues et l’introduction de personnages.
Les armes à feu sont l’esprit de Borderlands. On croisera toujours les marques les plus emblématiques, mais avec maintenant la possibilité de modifier son arme avec les éléments d’une autre. La personnalisation fait ainsi partie des principaux piliers de Borderlands 4.
Ayant réussi à convaincre toutes les personnes ayant eu la chance de poser leurs mains sur ses démos, Borderlands 4 se révèle être un bon exemple d’une licence qui parvient à se renouveler, tout en gardant l’amour des fans de la première heure. Les prétendants au titre de jeu de l’année n’ont qu’à bien se tenir, Borderlands 4 va bientôt faire son entrée dans l’arène.
Prévu pour le 12 septembre, Borderlands 4 sera disponible sur PC, Xbos Series, PlayStation 5 et Nintendo Switch 2.