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Tencent annonce Rules of Engagement, un extraction shooter horrifique et gratuit

En attendant des titres comme ARC Raiders et Marathon, un nouveau jeu de tir et d'extraction se prépare à entrer dans l'arène en 2026. Fondé par Tencent en 2007 sous le nom Aurora Studio, Grey State Studio s'est d'abord fait connaître avec le jeu de rôle massivement multijoueur Moonlight Blade et le battle royale Ring of Elysium. Avec Rules of Engagement : The Grey State, le studio basé à Shanghai compte bien trouver sa place dans le genre de plus en plus convoité de l'extraction shooter.

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Les premiers tests de Légendes Pokémon : Z-A

Disponible demain sur les consoles Nintendo Switch, Légendes Pokémon : Z-A est attendu par de nombreux joueurs. Depuis 2023, aucun nouveau jeu majeur n’était paru sur le support. Les premiers tests sont parus, il est donc temps de faire un point sur les premiers retours de nos confrères.

Après deux années d’absence, Légendes Pokémon : Z-A arrive enfin avec notamment une version dédiée à la Nintendo Switch 2. Les premiers tests de la presse sont désormais consultables et le moins que l’on puisse dire, c’est que les avis sont globalement satisfaisants. Avec une note globale de 81/100 sur Metacritic, on peut dire que nos confrères n’ont pas eu la main lourdre avec cette nouvelle production.

Les principaux reproches sont finalement assez peu surprenants. En effet, c’est notamment toute la partie technique qui a été pointée du doigt par la plupart de nos confrères ainsi que des personnages qui manquaient de charisme. En revanche, le système de jeu semble addictif et manette en main, le tout fonctionne très bien : on a même du mal à décrocher.

En attendant notre test, découvrez un résumé des premières notes ci-dessous :

Presse Française

  • ActuGaming : 7.5/10
  • Gamekult : 6/10
  • Gamergen : 14/20
  • Journal du Geek : 8/10
  • JV : 15/20
  • Millenium : 80/100
  • Numerama : 4/5
  • Puissance Nintendo : 16/20

Presse Internationale

  • Eurogamer : 3/5
  • VG247 : 4/5
  • VGC : 5/5

Metacritic

  • Nintendo Switch 2 : 81/100

Légendes Pokémon: Z-A sera disponible le 16 octobre 2026 sur Nintendo Switch 2 et Nintendo Switch.

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    Mémoire cash - En 2019, Disco Elysium prouvait que le jeu vidéo politique était absolument nécessaire

    En 2019, Disco Elysium nous proposait d'élucider le lynchage d'un inconnu dans le petit quartier prolétaire de Martinaise en adoptant le point de vue de Harry DuBois, enquêteur de l'extrême qui se réveille complètement amnésique après une énième beuverie autodestructice. Au début, les pensées intrusives coupent les dialogues, on doit récupérer sa cravate pendue à un ventilateur, c'est rigolo, on se marre bien. Mais l'œuvre culte de ZA/UM est un manuscrit extrêmement dense qui se joue des codes du RPG classique pour dépeindre avec une sincérité désarmante l'échec du communisme tel que nous l'avons connu, la tyrannie du capitalisme subséquent, la marginalisation des peuples, l'insupportable poids de l'anxiété politique et plus encore. Attention, ce regard dans le rétro contient quelques spoilers.

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    Absolum : la Xbox n’est pour l’instant pas une priorité

    C’est une belle année vidéoludique pour la France. Après Clair Obscur : Expedition 33 que nous n’avons plus vraiment besoin de présenter, le savoir-faire à la française brille à nouveau de mille feux grâce à Absolum. Mais tous les joueurs ne peuvent malheureusement pas y accéder et ça n’a, pour l’instant, pas prévu de changer.

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    Test : Légendes Pokémon : Z-A se met timidement au Zygarde à vous

    Entre refonte ambitieuse du système de combat, visuels datés et narration qui tourne en rond, Légendes Pokémon : Z-A tente de moderniser la formule. Plus fluide, plus libre, mais encore trop frileux sur bien trop d'aspects, cet épisode fait un pas vers l’avenir… tout en gardant un pied bien ancré dans ses vieilles habitudes. La compétition bat son plein, mais la vraie bataille se joue ailleurs : Game Freak affronte ses vieux démons et fait du sur-place.

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    En Europe, Ghost of Yotei démarre aussi bien que Ghost of Tsushima

    Christopher Dring de The Game Business a publié le classement des meilleures ventes de jeux vidéo en Europe pour la semaine du 29 septembre au 5 octobre 2025. Principal enseignement, le lancement de Ghost of Yotei est identique à celui réalisé par Ghost of Tsushima en juillet 2020. Pour rappel, ce dernier s'était écoulé à plus de 2,4 millions de copies dans le monde en 3 jours, signant au passage le meilleur lancement parmi toutes les nouvelles franchises PlayStation.

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    TEST Yooka-Replaylee : une aventure remise au goût du jour avec la manière

    Pour la deuxième fois en huit ans, la suite spirituelle de Banjo-Kazooie revient dans une version modernisée sur les consoles de dernière génération et PC. En effet, Playtonic Games nous propose Yooka-Replaylee en plein cœur d’un mois d’octobre particulièrement chargé en nouveautés. On retrouve ainsi nos deux héros emblématiques dans une aventure déjà bien connue, mais cette fois accompagnée d’une nette progression sur le plan technique.

    Test réalisé sur PS5 Pro grâce à une version numérique fournie par l’éditeur

    Un premier épisode en quête de rédemption

    Comme nous l’évoquions dans notre introduction, Yooka-Replaylee n’est pas un nouveau jeu à proprement parler, mais bien le remake de Yooka-Laylee. Sorti en 2017 sur la génération PS4/Xbox One, ce jeu de plates-formes avait reçu un accueil plutôt mitigé de la part de la presse spécialisée et des joueurs. Et pour cause : l’ensemble manquait de cohérence, avec un gameplay rigide et une réalisation en demi-teinte, même pour l’époque et ce, malgré une colorimétrie globalement enthousiasmante. Deux ans plus tard, un second épisode voyait le jour, radicalement différent dans sa formule. Cette fois-ci, le gameplay s’inspirait des classiques du genre en 2D, à la manière de Mario Bros ou Rayman. Une vraie réussite, saluée aussi bien par les joueurs que par la presse.

    Aujourd’hui, notre test est consacré au remake du tout premier épisode, désormais rebaptisé Yooka-Replaylee. Le nom de ce portage joue habilement avec les notions de reboot et de rejouabilité — et il faut bien admettre qu’il lui va plutôt bien. Car soyons honnêtes : le premier épisode n’avait pas marqué les esprits, et cette refonte représente un véritable défi. Pour les amateurs de jeux de plates-formes que nous sommes, une question s’impose : comment transformer un jeu moyen, sans réel attrait, en un titre abouti qui coche toutes les cases du genre ?

    TEST Yooka-Replaylee - Colorimétrie attirante
    Le jeu dispose toujours d’une palette de couleurs qui éclate la rétine.

    Disponible sur les consoles de dernière génération, dont la Nintendo Switch 2 et le PC, Yooka-Replaylee s’impose comme une véritable démonstration du fait que le gameplay reste le cœur de toute production vidéoludique. Et petite cerise sur le gâteau : des versions physiques sont bel et bien prévues, avec une sortie annoncée pour le 18 décembre 2025. Attention toutefois, leur prix sera nettement supérieur à celui des éditions numériques. Pour faire le point, il faudra débourser 29,99 € pour l’édition numérique — avec une remise de 10 % accordée aux anciens possesseurs du jeu — tandis que les versions physiques seront plus onéreuses. Comptez 49,99 € pour la version PS5 en boîte, et 54,99 € pour la mouture Nintendo Switch 2, qui aura l’avantage d’être proposée sur une véritable cartouche, et non sous forme de carte clé de jeu. Maintenant que les présentations sont faites, il est temps de rentrer dans le vif du sujet.

    Une refonte totale qui ne déplaît pas la rétine

    Le premier aspect — et non des moindres — mis en avant lors des différentes bandes-annonces concerne la partie technique. Ne tournons pas autour du pot : Yooka-Replaylee est un très beau jeu de plates-formes, même si l’on pourra lui reprocher quelques textures un peu ternes par endroits.

    Comme pour l’œuvre originale, le titre repose sur Unity, et non sur l’Unreal Engine comme beaucoup de productions récentes. Cela n’empêche pas cette nouvelle version d’offrir une réalisation visuelle aboutie, avec une profusion de détails, une haute résolution et un framerate parfaitement stable : 4K et 60 FPS sans faillir sur notre machine de test. Les jeux de lumière bénéficient également d’une nette amélioration, avec une gestion des éclairages bien plus réaliste et immersive. À noter pour les joueurs intéressés par la version Nintendo Switch 2 : il faudra pour l’instant se contenter d’un framerate bloqué à 30 FPS, bien que stable. Enfin, précisons que le jeu ne bénéficie d’aucune optimisation spécifique sur PS5 Pro.

    TEST Yooka-Replaylee - Carte avec les objectifs
    L’ajout de la carte et des objectifs offrent un confort de jeu non négligeable.

    Aucun mode graphique n’est à sélectionner : pas de souci donc, quelle que soit la plateforme choisie. Que ce soit dans des environnements clos ou ouverts, le titre ne montre aucun signe de faiblesse, et les nouvelles téléportations disponibles s’effectuent en seulement quelques secondes. Rien que pour l’aspect fluidité et confort de jeu, cette nouvelle version marque un véritable bond en avant. Manette en main, les sensations sont également bien différentes de celles de la version d’origine. On profite enfin d’un personnage maniable à souhait, moins rigide et surtout bien plus précis dans ses sauts. C’était l’un des points faibles du jeu original, et on ne peut s’empêcher de penser que Yooka-Laylee aurait dû sortir dans cet état… il y a déjà huit ans.

    En dehors de l’aspect plateforme, désormais bien plus maîtrisé grâce à des sauts précis et fluides, on retrouve notre caméléon et sa palette de mouvements habituels : sauter, frapper, rouler, rebondir… De nombreuses techniques sont à assimiler, mais pas d’inquiétude : un petit carnet consultable à tout moment répertorie l’ensemble des actions disponibles. De plus, lorsque vous rencontrerez pour la première fois une plateforme apparemment hors d’atteinte, le jeu vous indiquera automatiquement la combinaison de touches à effectuer. D’autres activités viennent enrichir l’expérience, comme des courses, des combats de boss ou encore des phases en appareils volants. L’ensemble est bien équilibré, et la diversité des séquences apporte un véritable bol d’air frais : on n’a jamais l’impression de répéter les mêmes actions.

    TEST Yooka-Replaylee - Boutique malus/bonus
    Grâce aux pièces récoltées, il est possible d’obtenir des bonus pour faciliter votre l’aventure… voire même l’inverse !

    Le principal problème qui subsiste concerne la gestion de la caméra, toujours aussi capricieuse dans l’ensemble. Présentée par les développeurs comme l’un des piliers de cette refonte, elle montre pourtant des signes d’instabilité dès que l’on s’approche de trous, de rebords ou de zones non prévues pour l’exploration. Dans ces moments-là, elle tend à reprendre le contrôle sur notre gestion via le stick droit, se plaçant parfois derrière un élément du décor ou une texture, ce qui empêche de voir correctement notre personnage. Un défaut regrettable, surtout dans un jeu de plates-formes où la lisibilité est essentielle. Espérons que ce souci majeur sera corrigé rapidement par le biais de mises à jour.

    Des ajouts minoritaires mais bien pertinents

    Vous l’aurez compris, Yooka-Replaylee bénéficie de plusieurs nouveautés, tant sur le plan technique que sur celui de la rejouabilité. Mais d’autres ajustements plus discrets sont également de la partie. Car nous ne l’avions pas encore précisé : le titre est un jeu de plates-formes en 3D avec une vue légèrement plongeante. On y incarne Yooka, un caméléon vert, accompagné de Laylee, sa fidèle chauve-souris au nez rouge, dans une quête visant à rassembler les pages d’un précieux livre. Bien entendu, de nombreux ennemis — parfois effrayants, souvent redoutables — viendront se dresser sur notre chemin. Si le jeu a bénéficié d’une légère réécriture, on peut toutefois lui reprocher l’absence totale de doublages, même en anglais. Chaque personnage rencontré déclenche une interaction textuelle, et il est regrettable qu’aucune voix ne vienne accompagner ces dialogues — un ajout qui aurait été particulièrement utile pour les joueurs les plus jeunes.

    Finalement, la structure de Yooka-Replaylee rappelle celle de Super Mario Odyssey. Bien que les deux titres ne jouent pas dans la même catégorie, les cinq mondes proposés sont agréables à explorer, et nous avons bouclé une première partie en une dizaine d’heures. Comptez environ le double pour atteindre les 100 % et décrocher le précieux trophée platine. La durée de vie globale est donc satisfaisante, d’autant plus que chaque monde possède sa propre identité. De la forêt tropicale aux étendues enneigées, en passant par un marécage, les environnements ne sont pas révolutionnaires, tout comme la direction artistique, mais ils restent plaisants à parcourir. La chasse aux collectibles — pièces de puzzle, argent, pages et bien d’autres — apporte une vraie dynamique à l’exploration. Et pour une trentaine d’euros, le contenu proposé est généreux. La monnaie récupérée permet d’obtenir des améliorations… ou au contraire, de corser l’expérience pour ceux qui trouvent le jeu trop facile. Une belle initiative qui ajoute une touche de personnalisation bienvenue.

    TEST Yooka-Replaylee - Phase en train
    Vous croiserez sur votre retour de nombreux mini-jeux de ce genre.

    Bien que cela ne soit pas une nouveauté, le mode coopération est toujours présent. Désormais devenu une tradition — malheureusement — dans le genre, le second joueur accompagne le joueur principal à distance, sans incarner un personnage visible à l’écran ni bénéficier d’un écran scindé comme à la belle époque. Une formule minimaliste, mais fonctionnelle. La véritable nouveauté liée au gameplay réside dans l’apparition d’une carte complète et de points de téléportation. On peut enfin se déplacer rapidement d’un point A à un point B sans devoir parcourir l’intégralité de la zone, ce qui change sensiblement notre façon d’aborder l’exploration. La carte permet également de mieux visualiser les objectifs restants, ce qui améliore la lisibilité globale de la progression. Enfin, côté bande-son, l’OST propose des thèmes plus entraînants qu’auparavant, agréables à écouter, même s’ils ne marqueront pas durablement les esprits.

    Verdict

    Yooka-Replaylee est une aventure amusante que nous avons parcourue avec un plaisir certain. Bien que quelques problèmes subsistent — notamment avec une caméra parfois capricieuse — la refonte visuelle est réussie, et les ajustements de gameplay permettent de redécouvrir le titre dans de bien meilleures conditions qu’en 2017. Cependant, le contenu proposé reste sensiblement identique à la version d’origine, ce qui pourra décourager les joueurs ayant déjà exploré l’épisode de fond en comble à investir une seconde fois dans cette production. Une aventure que nous recommandons donc aux nouveaux venus, amateurs du genre, mais qui s’avère plus dispensable pour les autres.

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    Octopath Traveler 0 dévoile son roi tyrannique, de nouveaux compagnons et des détails sur la construction de villes

    Square Enix continue d’égrener les informations autour d’Octopath Traveler 0, préquelle du JRPG sorti en 2018. En collaboration avec le studio Dokidoki Grooveworks, l’éditeur a présenté un nouvel aperçu du jeu détaillant le monarque d’Edoras, Pardis III, plusieurs nouveaux compagnons, ainsi que des éléments inédits de son système de Town Building.

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    Windows 10, c'est désormais terminé (et pourtant les joueurs Steam peinent à faire la transition)

    Nous le mentionnions il y a quelques jours et c'est désormais chose faite depuis hier : Microsoft arrête pour de bon le suivi des mises à jour Windows 10 (même s'il reste malgré tout le programme ESU pour les récalcitrants). Et pourtant, près du tiers des utilisateurs de Steam n'ont toujours pas effectué la transition vers Windows 11.

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    No, I’m not a Human a hébergé 500 000 visiteurs

    C’est quand même assez fou qu’un studio indépendant, qui plus est avec un jeu de niche, ait vendu 500 000 exemplaires de leur production en un seul mois sur Steam. Aux dernières nouvelles, No, I’m not a Human, le jeu atypique de Trioskaz, s’était écoulé à 100 000 copies en quatre jours. C’est l’éditeur Critical Reflex qui doit se frotter les mains, vu que l’année dernière, c’était avec Mouthwashing de Wrong Organ qu’ils avaient...

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    Des FPS pour le Steam Néo Fest d’octobre 2025

    C’est reparti pour le Steam Néo Fest, comme tous les trois mois. Cette année, on a encore moins de temps que d’habitude pour vous faire une sélection, alors n’hésitez pas à partager vos trouvailles en commentaires. On n’a pas encore eu le temps de se pencher sur les démos, mais celles qui nous tentent le plus sont celles de Painted in Blood (parce que ça a l’air bien) et Painkiller (parce que ça a l’air nul).


    Painted in Blood

    Genre : Rétro-FPS

    Il arrive dans moins de 10 jours, et on l’attend de pied ferme. On a tout de même lancé la démo pour voir ce que ça donnait, et c’est très prometteur… si on parvient à résoudre la première énigme. Sinon, côté visuels, déplacements et combats, c’est du tout bon !

    Painted in Blood sur NoFrag // Steam // Date de sortie : 23/10/2025

    Road to Vostok

    Genre : Extraction shooter solo

    Le fameux extraction shooter solo développé par un développeur solo, aux ambitions énormes. Mais le truc, c’est qu’il est vachement fort, et même s’il ne tient plus trop les deadlines initiales, le projet semble bien avancer. Cette nouvelle démo est la dernière avant l’arrivée de l’accès anticipé. Bon, pour l’instant, aucune date n’a encore été définie, mais on peut voir sur la roadmap que deux phases de test sont prévues d’ici là.

    Road to Vostok sur NoFrag // Steam // Date de sortie : Non connue

    Shell Soldier

    Genre : Fast-FPS

    Comme prévu lors du Brutal Indies Unleashed Showcase, Shell Soldier sort sa démo. Il s’agit d’un fast-FPS avec du bullet time, qui semble pas mal s’inspirer de F.E.A.R. ou Severed Steal. Intéressant sur le papier.

    Shell Soldier sur NoFrag // Steam // Date de sortie : Non connue

    Painkiller

    Genre : Coopération

    Le seul rapport avec le jeu mytique de People Can Fly, c’est son nom et l’arme de corps à corps. Pour le reste, on est sur un jeu coop qui ne donne pas très envie. Dites nous si c’est pas si nul, finalement.

    Painkiller sur NoFrag // Steam // Date de sortie : 21/10/2025

    ’83

    Genre : Milsim

    La démo est arrivée un peu en avance, mais uniquement sur des créneaux à la con, histoire que seules quelques personnes puissent se rendre compte à quel point c’était moche. On a pu le constater avec une certaine hilarité hier, en découvrant que la pixélisation dégueulasse n’était pas un effet de style, mais bien parfaitement involontaire. Difficile de se concentrer sur le gameplay avec une technique visuelle aussi à la ramasse, mais on a tout de même pu entrevoir un concept qui tient la route — sans pour autant soutenir la comparaison avec des jeux sortis depuis une dizaine d’années. On comprend maintenant pourquoi les financeurs avaient préféré tirer la prise quand Antimatter Games travaillait dessus.

    ’83 sur NoFrag // Steam // Date de sortie : Q4 2025 en accès anticipé

    Citizen Pain

    Genre : First Person Slasher

    On dirait que les First Person Slasher ont le vent en poupe : Citizen Pain nous place dans un univers dark fantasy donner de grands coups d’épée et de pied dans nos adversaires. Ça a l’air moins technique qu’un Chivalry, mais c’est peut-être tout de même sympathique.

    Citizen Pain sur NoFrag // Steam // Date de sortie : 05/12/2025

    Klostyn

    Genre : Rétro-FPS

    Développé sous Godot Engine, Klostyn est un rétro-FPS qui tâche, et il est adoubé par David Szymanski, le papa de Dusk. C’est donc sans doute plutôt correct.

    Klostyn sur NoFrag // Steam // Date de sortie : Non connue

    Project Warlock: Lost Chapters

    Genre : Rétro-FPS

    Suite directe du premier épisode, Project Warlock: Lost Chapters nous permettra d’incarner à nouveau le maître sorcier qui est prêt à en découdre. À l’aide d’armes et de sorts inédits, le Warlock voyagera dans différents environnements afin d’abattre les divers ennemis et boss qui les peuplent. Reprenant les mêmes mécaniques de gameplay et la direction artistique de Project Warlock, ce nouvel épisode s’annonce plutôt fun sans pour autant révolutionner le genre. À la rédac, on a plutôt apprécié la démo qui se déroule dans l’univers de la piraterie et avons hâte d’en voir davantage.

    Project Warlock: Lost Chapters sur NoFrag // Steam // Date de sortie : Non connue

    Aerial_Knight’s DropShot

    Genre : Fast-FPS

    Le concept avait l’air marrant et la direction artistique était plutôt pas mal, mais c’est parfaitement injouable, car on ne peut pas régler la sensibilité de la souris. En plus, c’est une sorte de railshooter sans grand intérêt.

    Aerial_Knight’s DropShot sur NoFrag // Steam // Date de sortie : Non connue

    Bullet Ballet

    Genre : Rétro-FPS

    Avec sa direction artistique plutôt jolie et inspirée de la bande dessinée, Bullet Ballet est un rétro-FPS se déroulant dans le Far West qui nous narre l’aventure de Johnny en quête de réponses sur le passé de son père. En voyant ce jeu, il est difficile de ne pas se souvenir d’un certain Fallen Aces, un rétro-FPS embrassant la thématique du polar, sorti en accès anticipé il y a un an. Sinon, le gameplay a l’air pas mal, avec des projections d’hémoglobine un poil abusé et un univers des cow-boys qui semble bien retranscrit, comme Outlaws et Wanted 3D: Dead or Alive.

    Bullet Ballet sur NoFrag // Steam // Date de sortie : Non connue

    Tales of the Bullet Knight

    Genre : Rétro-FPS

    On ne va pas vous mentir, on a juste été attirés par l’esthétique un peu atypique de Tales of the Bullet Knight. Ça ressemble à un rétro-FPS plutôt classique, mais si ça se trouve, c’est à chier.

    Tales of the Bullet Knight sur NoFrag // Steam // Date de sortie : Non connue

    SPORTAL

    Genre : Rétro-FPS

    Emprisonné dans un monde où les mythiques monstres des films des années 90 coexistent, SPORTAL est un roguelite à la première personne où vous devrez survivre en utilisant les équipements de sport tels que la batte de baseball, la crosse de hockey, le club de golf, les balles… ainsi que des tenues qui y sont associées. Original par sa thématique liée au monde sportif et des figures du cinéma d’horreur, les mécaniques de gameplay semblent toutefois classiques et plairont probablement aux aficionados de rétro-FPS.

    SPORTAL sur NoFrag // Steam // Date de sortie : Non connue

    It Consumes

    Genre : Arena-FPS

    Prévu pour le 21 janvier 2026, It Consumes est un FPS roguelite où vous devrez affronter des hordes d’ennemis en les repérant uniquement à l’aide des échos d’un cœur. À chaque victoire, vous pourrez améliorer votre arsenal et votre artefact pour lutter efficacement contre les prochaines vagues d’ennemis. Les mécaniques paraissent plutôt basiques, à voir si ce clone de Devil Daggers dans le noir arrivera à se distinguer auprès des joueurs.

    It Consumes sur NoFrag // Steam // Date de sortie :21/01/2026

    Crisol: Theater of Idols

    Genre : Survival Horror

    FPS horrifique s’inspirant du folklore hispanique, Crisol: Theater of Idols vous mettra dans la peau d’un soldat nommé Gabriel qui aura la particularité d’utiliser son sang comme munitions pour ses armes. Missionné pour découvrir les secrets de l’île de Tormentosa, vous devrez combattre des marionnettes humanoïdes tout en prêtant attention à la gestion de votre sang pour ne pas crever comme une merde et ne pas vous retrouver à sec. À l’instar des robots, on espère que ces ennemis ne seront pas des éponges à balles et ressentiront bien l’impact de nos tirs. À la rédac, on est pas fans de jeux d’horreur mais Crisol: Theater of Idols reste malgré tout intriguant de part son univers et son gameplay.

    Crisol: Theater of Idols sur NoFrag // Steam // Date de sortie : Non connue

    The Last Caretaker

    Genre : Survie & Craft

    Ah, le jeu de survie réglementaire de tout article récapitulatif de NoFrag. Il se pourrait que l’un des rédacteurs serait possiblement intéressé. On verra d’ici quelques jours s’il a lancé la démo. Pour savoir ce que c’est, consultez nos précédentes news, on n’a pas que ça à faire.

    The Last Caretaker sur NoFrag // Steam // Date de sortie : 06/11/2025

    The Midnight Walkers

    Genre : Extraction / zombies

    Découvert à cause d’une vidéo de présentation absolument atroce, on ne s’attend pas à grand chose avec The Midnight Walkers, un extraction shooter contre des zombies dans des endroits un peu restreints. Si ça se trouve, ce n’est pas aussi nul qu’il n’en a l’air.

    The Midnight Walkers sur NoFrag // Steam // Date de sortie : 21/11/2025

    Pathologic 3

    Genre : Enquête

    Après un prologue sorti en mars dernier, Pathologic 3 nous présente une démo, avant une sortie en janvier prochain. D’après notre expert Stuka, le prologue était chouette, car il proposait une approche différente des précédents jeux. À voir.

    Pathologic 3 sur NoFrag // Steam // Date de sortie : 09/01/2026

    Forefront

    Genre : Battlefield-like en VR

    C’est Battlefield, mais en VR. Et il paraît que c’est pas mal.

    Forefront sur NoFrag // Steam // Date de sortie : Non connue

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    Un DLC pour Assassin's Creed Mirage

    Assassin's Creed Mirage a fêté ses deux ans et va bientôt recevoir un nouveau DLC appelé Valley of Memory. Il enverra Basim dans la région d'AlUla à la recherche de son père. Il s'agit d'une nouvelle région avec tout plein de quêtes et de cibles qui devraient vous occuper um bon moment. En plus de cela, le jeu de base sera patché pour ajouter des nouveaux niveaux de difficulté, la possibilité de rejouer certaines missions et des nouveaux mouvements de parkour comme la...

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    Nouveau jeu : Threads of Time

    Si je vous dis "JRPG qui se passe sur plusieurs époques" vous pensez direct à Chrono Trigger. Ça semble être la grosse inspiration de Riyo Games, un studio canadien, pour leur futur jeu Threads of Time. Annoncé au TGS l'an dernier, ce JRPG proposera quatre époques différentes et utilisera l'Unreal Engine 5 pour un mélange de 2D/3D qui rappelle Octopath Traveler. On nous promet un panel de héros variés et des combats au tour par tour dynamiques. Le titre sortira à une date...

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    Un an de Windows 10 de plus

    Le support officiel de Windows 10 s'est terminé aujourd'hui mais vous n'avez pas encore besoin de passer à Windows 11. Ou à Linux. Si vous allez dans le panneau des mises à jour, vous verrez un bouton pour obtenir le support étendu. Il vous suffit d'avoir un compte Microsoft (vous pouvez même créer un compte poubelle) et vous obtiendrez une année de support étendu gratos. Il n'y a rien d'autre à faire. Vous n'avez même pas besoin d'utiliser un compte Microsoft...
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    Après 20 ans chez Ubisoft, le capitaine de la licence Assassin’s Creed quitte le navire

    Dans la grande famille Assassin's Creed, il y a des gens qui vont et qui viennent, apposant leur signature à un ou deux, peut-être même trois opus. Et puis il y a ceux qui restent au fil des années. Marc-Alexis Coté fait partie de cette seconde équipe… ou plutôt faisait. Après des années de bons et loyaux services, la licence perd en effet son executive producer dans un contexte un peu particulier.

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    Preview : Est-ce que Marvel Tokon : Fighting Souls va retourner 2026 ?

    Mais qui arrêtera Arc System Works ? Infatiguable artisan du jeu de combat sous licence, le studio japonais travaille main dans la main avec Sony et PlayStation pour développer l'exclusivité console Marvel Tokon : Fighting Souls, jeu de combat en 4v4 et star de la compétition internationale EVO France 2025 le week-end dernier. Entre deux matchs pour le titre de Street Fighter 6 ou Dragon Ball FighterZ, les visiteurs pouvaient faire la queue pour essayer cette nouvelle guerre civile entre super-héros dans le pur style japonais. Un mélange explosif qui s'annonce déjà comme un incontournable pour les amateurs.

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    Après l’annulation du jeu service God of War, Bluepoint développe un jeu d’action à la troisième personne

    La dernière fois qu’on vous parlez de Bluepoint, ce n’était pas pour vous annoncer une bonne nouvelle. Si le studio, contrairement à Bend, semble avoir évité les licenciements, un projet annulé est rarement une nouvelle agréable. Mais il faut continuer malgré tout et les premières informations pour la suite nous arrivent par le biais d’une offre d’emploi.

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    Le VP de la licence Assassin’s Creed claque la porte d'Ubisoft

    Officiellement créée et nommée Vantage Studios le 1er octobre 2025, la nouvelle filiale d’Ubisoft et Tencent qui sera responsable des licences Assassin’s Creed, Far Cry et Rainbow Six fait déjà parler d’elle, et pas en bien. On sait déjà qu'elle sera co-gérée par Christophe Derennes, le CEO d'Ubisoft Amérique du Nord et Charlie Guillemot, le fils d’Yves Guillemot, et qu’elle regroupera un peu plus de 2300 personnes provenant des studios Ubisoft de Montréal...

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