Invincible VS : Robot et Monster Girl rejoignent le casting, une alpha fermée en approche









Amazon a annoncé une profonde réorganisation de sa branche jeux vidéo, marquée par une réduction massive des effectifs et un recentrage stratégique sur ses activités les plus rentables. En conséquence, sa division MMO est vidée de ses effectifs et New World ne sera plus alimenté.
C’est de Bloomberg que nous tenons ces informations, plus de 14 000 postes sont supprimés à travers l’ensemble du groupe, avec un impact particulièrement fort sur les studios de développement d’Irvine et de San Diego. Dans une note interne adressée au personnel, on apprend que la société va réduire considérablement ses investissements dans le développement de jeux AAA, en particulier dans le secteur des MMO. Cette décision met fin à plusieurs projets d’envergure, notamment le suivi du MMO New World ainsi qu’un jeu non annoncé basé sur Le Seigneur des Anneaux, désormais suspendu. Les serveurs de New World resteront actifs jusqu’en 2026 et la mise à jour Nighthaven sera la dernière.
Cette restructuration marque un tournant majeur pour Amazon Games, qui semble renoncer à la course aux MMO après plusieurs années de tentatives mitigées. Amazon souhaite désormais concentrer ses efforts sur les domaines où elle dispose d’un avantage compétitif, comme Luna, son service de cloud gaming, ou encore des projets exploitant l’intelligence artificielle. De son côté, le studio montréalais d’Amazon poursuivra le développement de March of Giants, un titre de stratégie encore en production.
Plusieurs rassemblements ont eu lieu dans New World depuis cette annonce et les messages de soutiens aux développeurs licenciés et les messages de mécontentements fusent sur les réseaux sociaux. Il est fort regrettable qu’un jeu sorti en 2021 soit d’ores-et-déjà condamné en 2026 alors qu’il a connu et qu’il connaît encore de nombreux adeptes selon SteamDB et malgré qu’il ait été récemment porté sur consoles. Des initiatives comme la pétition Stop Killing Games qui avait fait parler d’elle en début d’année en récoltant des millions de signatures aurait pu changer la donner en Europe, mais celle-ci est restée pour le moment, lettre morte.
New World players are gathering in Windsward across servers after the news today that the game will no longer be updated
— MMO Intel (@IntelMMO) October 29, 2025
via @FairuzaGoes pic.twitter.com/r8s6yTaQ8o
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Cela fait maintenant plusieurs années que l’on vous parle de Beneath, un FPS inspiré par l’univers de Lovecraft se déroulant au beau milieu des profondeurs de l’océan Arctique. Hier, la sortie du jeu est passée un peu inaperçue et les retours n’ont pas l’air très concluants. Déjà que la démo n’était franchement pas terrible, il semblerait que ça soit encore moins bien que celle-ci. Pour un FPS qui montre des trailers bourrés d’action et de shoots, il faudra attendre une vingtaine de minutes pour avoir sa première arme de poing et se rendre compte que la technique du titre est catastrophique à tous les niveaux.
On ne sait pas encore si on aura le courage d’y jouer car ça ne donne vraiment pas envie du tout. Mais si vous aimez les jeux old school à la F.E.A.R., mais en beaucoup moins bien, n’hésitez pas à nous faire un retour.
Si vous souhaitez soutenir les deux développeurs, Beneath est en promotion sur Steam et sur GoG pour moins de 17 € jusqu’au 10 novembre et à 15,29 € sur l’EGS. Ensuite, il passera à 20 €, soit 20 € de trop.
Cette semaine, le studio derrière No More Room In Hell 2 a publié une nouvelle mise à jour. Depuis l’annonce de la prolongation de l’accès anticipé, les devs continuent de bosser sur leur jeu et cette fois-ci, parmi les nombreux ajouts et améliorations, on notera l’arrivée d’une nouvelle carte appelée Beaulieu Hospital.
L’hôpital Beaulieu est un grand bâtiment de plusieurs étages doté d’une cour intérieure en son centre. Les joueurs devront accéder à l’hôpital, sécuriser les lieux et collecter des données de recherche. La disposition des étages sera générée de façon aléatoire et contrairement aux autres cartes, celle-ci se fera de jour. Lors de la dernière mise à jour de contenu publiée en août, la centrale électrique n’avait pas subi de refonte du système d’apparition, contrairement aux autres maps. Étant de loin la plus grande carte du jeu, l’équipe de dev avait besoin de plus de temps pour mettre en œuvre ce travail. C’est maintenant chose faite avec également des modifications sur le scénario final et la mise à jour de toutes les extractions.
 Early access oblige, le titre n’est bien sûr pas exempt de problèmes d’optimisation ou de déconnexion dus à des crashs en tout genre. C’est cependant assez problématique, puisque dans No More Room In Hell 2, rappelons-le, si votre personnage meurt, vous le perdez définitivement. Pour pallier cela, le joueur disposera de quelques minutes pour revenir dans la partie, et pendant ce temps, il sera insensible aux dégâts et indétectable par les zombies. Bonne nouvelle ! En plus de ces ajouts, des modifications ont été apportées sur les combats ainsi que sur l’équilibrage. Si vous souhaitez en savoir un peu plus à ce sujet, vous pouvez consulter la note de mise à jour juste ici, qui contient également la liste des corrections de bugs en tout genre.
Early access oblige, le titre n’est bien sûr pas exempt de problèmes d’optimisation ou de déconnexion dus à des crashs en tout genre. C’est cependant assez problématique, puisque dans No More Room In Hell 2, rappelons-le, si votre personnage meurt, vous le perdez définitivement. Pour pallier cela, le joueur disposera de quelques minutes pour revenir dans la partie, et pendant ce temps, il sera insensible aux dégâts et indétectable par les zombies. Bonne nouvelle ! En plus de ces ajouts, des modifications ont été apportées sur les combats ainsi que sur l’équilibrage. Si vous souhaitez en savoir un peu plus à ce sujet, vous pouvez consulter la note de mise à jour juste ici, qui contient également la liste des corrections de bugs en tout genre.
Cela fait maintenant un an que la sortie catastrophique a eu lieu et le studio peine encore à convaincre les joueurs. Nombreux sont réticents et réclament un nouveau week-end gratuit pour tester le jeu. À la rédac, on apprécie y jouer et on organise de temps en temps des soirées dessus via Discord, alors n’hésitez pas à nous rejoindre si ça vous tente. Pour ceux qui ne possèdent pas encore le jeu, vous pouvez le retrouver actuellement en promo sur Steam pour moins de 22 €.








Hideo Kojima, le créateur de Metal Gear Solid et Death Stranding, aurait pu s’aventurer dans l’univers de Matrix. Mais ce projet, initié après la sortie du premier film culte des Wachowski, n’a jamais vu le jour : Konami, son éditeur, a tout simplement refusé d’en entendre parler.
En 1999, peu après la sortie du premier Matrix, les Wachowski, fascinés par le travail de Kojima, approchent le studio japonais Konami pour lui proposer de développer un jeu vidéo inspiré de leur film. À l’époque, Kojima est déjà reconnu mondialement : Metal Gear, Metal Gear 2 et Metal Gear Solid ont connu un succès critique et commercial éclatant. L’idée d’un Matrix dirigé par lui faisait donc rêver.
Selon Chris Bergstresser, ancien vice-président de la division licences de Konami, les Wachowski se sont rendus au siège de l’entreprise pour présenter leur idée directement à Kojima. Accompagnés de leur artiste conceptuel, ils déclarent :
Nous voulons vraiment que vous fassiez le jeu Matrix.
Mais après traduction, Kazumi Kitaue, alors producteur exécutif, tranche immédiatement : un Non catégorique. Fin de la discussion. Les membres de l’équipe, raconte Bergstresser, ont été profondément déçus de voir passer une telle opportunité, même si tout le monde a ensuite profité de la première japonaise du film et de son afterparty.
Avec le recul, la décision de Kitaue s’explique facilement : à l’époque, Konami était déjà entièrement mobilisé sur la saga Metal Gear Solid. Entre MGS2 (2001) et MGS3 (2004), Kojima et ses équipes connaissaient une période d’intense créativité, qui allait marquer durablement l’histoire du jeu vidéo. Finalement, c’est en 2003 que sortira Enter the Matrix, développé par Shiny Entertainment, un jeu qui, sans être à la hauteur des ambitions des Wachowski, témoignera de ce que Matrix aurait pu devenir sous la houlette de Kojima.
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