Egging On, le jeu vous demande de faire un échapper un œuf de son poulailler


















Les bons plans NoFrag du week-end ne font rien comme tout le monde. Leur soirée d’Halloween se passera derrière les fourneaux, pour éviter d’avoir à filer des bonbons à des enfants mal déguisés qui ne le méritent pas. On commence par faire un gâteau. Pour cela, il faut un moule, un peu de lait concentré sucré, de la gélatine et du colorant rose. D’un autre côté, préparez du chocolat à faire couler dans un autre moule. Pensez à ne conserver que l’ogive, pour ne pas passer pour un con. Il faut ensuite l’insérer violemment dans le gâteau, puis y fourrer un peu de purée de framboise. Réservez au réfrigérateur pendant que vous préparez la boisson. Dans un grand saladier, versez de la Kronenbourg et des brisures de chips, puis ajoutez du sirop de grenadine et mélangez. Faites-y tremper de quoi faire de jolies glaces, et préparez des glaçons de bon aloi. Versez une partie de la préparation dans des poches à urine, cela fera une magnifique décoration à accrocher au plafond du salon. Et voilà ! C’est la recette d’un week-end réussi !
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On vous en avait parlé au début du mois, MISERY est une sorte d’extraction shooter qui reprend l’ambiance et le concept de S.T.A.L.K.E.R., mais avec de gros pixels et une direction artistique particulière, pour ne pas dire moche. Il est sorti le 23 octobre dernier, et semble convaincre les joueurs : en plus d’un avis globalement positif, plus de 5 000 personnes arpentent les zones agencées de manière procédurale à la recherche d’anomalies à piller ou de monstres à transformer en passoire. À noter qu’il est possible d’y jouer en solo ou en équipe jusqu’à cinq en coopération.
Malgré l’engouement, il ne faut pas trop en attendre : il s’agit d’un petit jeu, avec des contrôles et un feeling « clunky », typique des jeux eurojank. Il a néanmoins l’air de posséder un certain charme, et l’équipe de développement est déterminée à continuer d’apporter du contenu, comme l’indique la feuille de route sur Steam.
Si vous êtes curieux, vous pouvez retrouver MISERY à –10 % sur Steam, soit moins de 9 € jusqu’au 6 novembre.







Nouveau rebondissement dans la guerre froide entre les deux licences, Nintendo vient tout juste d’essuyer un coup dur avec le rejet d’un de ses brevets spécialement conçu pour s’assurer l’exclusivité d’une mécanique de capture de créatures de la part du Japan Patent Office (JPO). Une nouvelle surprenante qui pourrait bien devenir une faille majeure dans la défense de Nintendo et capable de changer le paradigme du monde du jeu vidéo actuel.
Cela fait maintenant plus d’un an que le conflit juridique entre Pocketpair et Nintendo continue, notamment sur l’intégration de fonctionnalités dont Pokémon revendique l’appartenance. En septembre 2024, Nintendo et The Pokémon Company ont officiellement entamé une action en justice contre Palworld pour violation de trois brevets déposés la même année. Ces brevets concernaient la capture de monstres à partir d’objets, un système de remise en liberté, ainsi qu’un principe de transition lors de l’utilisation de montures ou de véhicules. Une attaque qui avait forcé Pocketpair à modifier la mise en scène de ses mécaniques.
Ces trois brevets déposés en 2024 sont par ailleurs des dérivés d’autres brevets principaux datant d’avant 2021 et auraient été remis à jour pour lutter spécifiquement contre l’appropriation de mécaniques de jeux dont Nintendo revendique dorénavant l’exclusivité.
Mais un dernier coup de théâtre vient créer la surprise : un de ces brevets n’avait pas encore été approuvé jusqu’à maintenant. Il s’agit du dépôt n°2024-031879, qui concerne des mécaniques de combat impliquant l’utilisation d’objets de capture et la prise en compte d’une jauge chiffrée pour déterminer la réussite d’une action, comme un changement d’état.
Ce brevet déposé par Nintendo et The Pokémon Company pour s’assurer l’exclusivité de ces mécaniques vient d’être rejeté car il ne présentait pas d’innovations particulières ou comme cité dans le document « la présence d’étapes inventives ». Parmi les exemples de jeux cités pour justifier cette décision, on retrouve les mentions de :

Selon l’examinateur Kazumasa Nakamura, l’article 29(2) du Patent Act japonais mentionne qu’une invention ne peut être brevetée si elle peut être aisément conçue par un professionnel du domaine à partir de travaux existants. Les idées de Nintendo étant considérées comme évidentes pour un développeur compétent, elles ne remplissent pas le critère de « présence d’étapes inventives » et ne sont pas des innovations réelles, comme le soulignait également Pocketpair pour sa défense.
Néanmoins, ce rejet n’est pas définitif. Nintendo possède 60 jours pour faire appel et présenter de nouveaux arguments pour soutenir la validité de ce brevet ou amender sa demande. Si le rejet est confirmé, il sera également possible pour Nintendo de saisir la Cour d’appel spécialisé en propriété intellectuelle.
Malgré ces derniers recours, il s’agit là d’une aubaine qui peut ouvrir de nouvelles possibilités pour Pocketpair, mais aussi pour l’ensemble du monde du jeu vidéo. Désormais, des jeux ont été cités pour argumenter autour de la validation d’un brevet. Il ne s’agit plus seulement de brevets existants qui servent d’objets d’antériorité, mais de exemples concrèts capable de justifier un ressenti dans les mécaniques et de présenter des similarités.
Ce rejet du brevet nᵒ 2024-031879 peut grandement impacter les deux autres brevets de captures (JP7505852 et JP7545191) également liés au système de capture de monstre déposés par Nintendo et The Pokémon Company. Une aubaine que pourrait utiliser Pocketpair pour remettre en question la validité de ces accusations, argumentant que l’utilisation de ces mécaniques de jeu de Palworld ne porte pas atteinte aux droits d’auteur de Nintendo, mais s’appuie sur celles présentes depuis des années dans divers jeux existants d’autres studios.
Palworld se trouve maintenant dans une situation qui pourrait lui devenir avantageuse et ouvrirait la voie à l’apparition de nombreux jeux avec des systèmes similaires à Pokémon, à moins que Nintendo ne parvienne à trouver une nouvelle protection juridique pour assurer sa position.
Cet article Pourquoi Pokémon risque de perdre son conflit juridique contre Palworld est apparu en premier sur JVFrance.
Après un mois d’octobre ultra musclé avec des sorties de qualité de toute part, il est temps de passer au mois de novembre. Dernier véritable mois puisque les fêtes de fin d’année arrivent à grands pas, les éditeurs s’empressent donc de sortir leurs productions pour qu’elles puissent potentiellement se trouver au pied du sapin. Découvrez les principaux titres à surveiller pour ce nouveau mois.
Il y en aura une nouvelle fois pour tous les goûts en ce mois de novembre. Comme c’est la coutume depuis plusieurs années, Call of Duty: Black Ops 7 sera disponible sur consoles et PC avec une disponibilité immédiate pour les abonnés au Xbox Game Pass. Novembre marquera également le retour de la franchise de gestion de football avec Football Manager 26 après avoir manqué la saison 2024/2025. Le ballon rond sera également présent dans Inazuma Eleven: Victory Road, si le titre ne souffre pas une nouvelle fois d’un nouveau report…
Les joueurs Nintendo Switch 2 auront également la possibilité de mettre la main sur plusieurs exclusivités avec les arrivées de Hyrule Warriors : Les Chroniques du Sceau et de Kirby Air Riders. SEGA déploiera aussi Yakuza Kiwami et Yakuza Kiwami 2 avec une traduction française, avant une sortie sur les autres plateformes le mois prochain. Les amateurs de stratégie en temps réel pourront mettre la main sur le très prometteur Anno 117 : Pax Romana. Enfin, Escape From Tarkov arrivera enfin dans sa version 1.0 après plusieurs années en bêta, bien qu’uniquement sur PC.
| Date de sortie | Jeu | Plateforme(s) |
| 04/11/2025 | Europa Universalis V | PC |
| 04/11/2025 | Age of Empires IV | PS5 |
| 04/11/2025 | Let’s Sing 2026 | PS5 – Xbox Series X|S – PC |
| 04/11/2025 | Satisfactory | PS5 – Xbox Series X|S – PS4 – Xbox One |
| 04/11/2025 | Windstorm: The Legend of Khiimori | PS5 – Xbox Series X|S – Nintendo Switch 2 – PC |
| 04/11/2025 | Football Manager 26 | PC |
| 04/11/2025 | Football Manager 26 Console | PS5 – Xbox Series X|S |
| 04/11/2025 | Football Manager 26 Mobile | iOS – Android |
| 04/11/2025 | Football Manager 26 Touch | iOS |
| 05/11/2025 | Sonic Rumble | PC – iOS – Android |
| 06/11/2025 | Hyrule Warriors : Les Chroniques du Sceau | Nintendo Switch 2 |
| 06/11/2025 | Syberia Remastered | PS5 – Xbox Series X|S – PC |
| 06/11/2025 | Dinkum | Nintendo Switch |
| 06/11/2025 | Unbeatable | PS5 – Xbox Series X|S – PC |
| 07/11/2025 | Anima: Gate of Memories I & II Remaster | PS5 – PS4 – Nintendo Switch – PC |
| 07/11/2025 | Dark Deity 2 | PS5 – Xbox Series X|S |
| 10/11/2025 | Ambrosia Sky | PC |
| 10/11/2025 | Telenet Shooting Collection | PC |
| 11/11/2025 | Possessor(s) | PS5 – PC |
| 11/11/2025 | Goodnight Universe | PS5 – Xbox Series X|S – Nintendo Switch 2 – Nintendo Switch – PC |
| 11/11/2025 | Rue Valley | PS5 – Xbox Series X|S – Nintendo Switch – PC |
| 11/11/2025 | Lumines Arise | PS5 – Xbox Series X|S |
| 11/11/2025 | Sacred 2: Fallen Angel Remaster | PS5 – Xbox Series X|S – PC |
| 12/11/2025 | Winter Burrow | Xbox Series X|S – Xbox One – Nintendo Switch – PC |
| 13/11/2025 | Inazuma Eleven: Victory Road | PS5 – Xbox Series X|S – Nintendo Switch 2 – PS4 – Xbox One – Nintendo Switch – PC |
| 13/11/2025 | Anno 117: Pax Romana | PS5 – Xbox Series X|S – PC |
| 13/11/2025 | Atelier Ryza Secret Trilogy Deluxe Pack | PS5 – Nintendo Switch 2 – PS4 – Nintendo Switch – PC |
| 13/11/2025 | Yakuza Kiwami | Nintendo Switch 2 |
| 13/11/2025 | Yakuza Kiwami 2 | Nintendo Switch 2 |
| 13/11/2025 | PUBG: BATTLEGROUNDS | PS5 – Xbox Series X|S |
| 14/11/2025 | Where Winds Meet | PS5 – PC |
| 14/11/2025 | Code Violet | PS5 |
| 14/11/2025 | Dragon Ball Sparking Zero | Nintendo Switch 2 – Nintendo Switch |
| 14/11/2025 | Call of Duty: Black Ops 7 | PS5 – Xbox Series X|S – PS4 – Xbox One – PC |
| 14/11/2025 | Monster Hunter Stories | Xbox One |
| 14/11/2025 | Monster Hunter Stories 2 : Wings of Ruin | Xbox One |
| 15/11/2025 | Escape From Tarkov | PC |
| 17/11/2025 | Solo Leveling: Arise Overdrive | PC |
| 17/11/2025 | The Berlin Apartment | PS5 – Xbox Series X|S – PC |
| 17/11/2025 | Indika | Nintendo Switch |
| 18/11/2025 | Morsels | PS5 – Xbox Series X|S – Nintendo Switch – PC |
| 18/11/2025 | Marvel’s Deadpool VR | PC (Meta Quest 3) |
| 18/11/2025 | Bob L’Eponge : Les Titans des Marées | PS5 – Xbox Series X|S – Nintendo Switch 2 – PC |
| 19/11/2025 | Demonschool | PS5 – Xbox Series X|S – PS4 – Xbox One – Nintendo Switch – PC |
| 19/11/2025 | Moonlighter 2: The Endless Vault | PC |
| 20/11/2025 | Kirby Air Riders | Nintendo Switch 2 |
| 20/11/2025 | R-Type Delta: HD Boosted | PS5 – Xbox Series X|S – PS4 – Nintendo Switch – PC |
| 20/11/2025 | Stalker 2: Heart of Chornobyl | PS5 |
| 20/11/2025 | Outlaws + Handful of Missions: Remaster | PS5 – Xbox Series X|S – PS4 – Xbox One – Nintendo Switch – PC |
| 20/11/2025 | Neon Inferno | PS5 – Xbox Series X|S – PS4 – Xbox One – Nintendo Switch – PC |
| 21/11/2025 | Terrifier: The ARTcade Game | PC |
| 21/11/2025 | Japanese Drift Master | Xbox Series X|S |
| 24/11/2025 | Constance | PC |
| 24/11/2025 | Cross Blitz | PC |
| 25/11/2025 | Project Motor Racing | PS5 – Xbox Series X|S – PC |
| 26/11/2025 | Detective Instinct: Farewell, My Beloved | Nintendo Switch – PC |
| 26/11/2025 | Terminator 2D: No Fate | PS5 – Xbox Series X|S – PS4 – Xbox One – Nintendo Switch – PC |
| 27/11/2025 | Bubble Bobble Sugar Dungeons | PS5 – Nintendo Switch – PC |
| 27/11/2025 | LoveR Kiss: Endless Memories | Nintendo Switch – PC |
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Dans un peu plus d’un mois, la dernière exclusivité de l’année signée Nintendo sortira sur les consoles Nintendo Switch. Il s’agit bien sûr de Metroid Prime 4: Beyond, un titre au développement tumultueux qui aura fait couler beaucoup d’encre dans le paysage médiatique vidéoludique. Nous avons pu essayer ce FPS lors de la Paris Games Week 2025 pendant une quinzaine de minutes, et cette première approche s’est révélée relativement concluante.
Preview réalisée sur Nintendo Switch 2 lors de la Paris Games Week 2025
Depuis l’annonce officielle de la Nintendo Switch 2, Metroid Prime 4: Beyond était testable sur la plupart des salons où l’éditeur japonais était présent. Et pour cause : le titre développé par Retro Studios met en avant les capacités de la Switch 2, avec un framerate pouvant atteindre jusqu’à 120 images par seconde, ainsi qu’une jouabilité enrichie grâce à la prise en charge du mode souris. Pour cette courte session de jeu, nous avons retrouvé la même séquence que celle présentée lors de la Gamescom, tenue l’été dernier.
Quelques précisions sur les conditions de test : la séquence, d’une quinzaine de minutes, s’est déroulée sur un grand écran, avec deux Joy-Con configurés pour le mode souris. Le démonstrateur présent à nos côtés nous a précisé que le jeu était réglé sur le mode Performance, soit un affichage en 1080p avec un framerate de 120 images par seconde. Le mode Qualité, basé sur du 4K/60 fps, n’était pas disponible lors de notre essai. Le gameplay débute par une superbe cinématique, non générée par le moteur du jeu, ce qui se ressent également dans la cinématique de conclusion.

Après cette introduction, un rappel des événements s’affiche à l’écran sous forme de textes défilants, évoquant la saga Star Wars. Une fois ce cadre narratif posé, place à l’action. On retrouve Samus dans son armure emblématique, en vue FPS dynamique. Les premières sensations sont grisantes : le jeu est fluide et, contrairement à Légendes Pokémon Z-A, il est globalement abouti graphiquement. Hormis quelques textures qui trahissent la compatibilité avec la Switch classique, l’ensemble tourne parfaitement, sans ralentissements.
Côté jouabilité, le mode souris divisera sans doute. Les joueurs aux grandes mains préféreront probablement la manette Pro pour une prise en main optimale. Le Joy-Con droit permet de déplacer la caméra, tandis que le Joy-Con gauche gère les déplacements via son joystick. Il faut un temps d’adaptation, et l’on peut se demander combien de joueurs adopteront cette configuration. Cela dit, la précision est au rendez-vous, et les aides à la visée, comme le verrouillage automatique, rendent l’expérience agréable.

Bien que la difficulté soit restée modérée lors de nos premiers affrontements, le rythme est nerveux, avec un feeling proche de DOOM, notamment grâce à une vitesse de déplacement soutenue. Samus dispose de son bras mitrailleur classique et d’une arme secondaire plus puissante, mais aux munitions limitées. La session s’est conclue par un affrontement contre un boss aux points faibles bien visibles et aux patterns faciles à anticiper.
En dehors des combats, Samus peut explorer librement, et le joueur aura naturellement envie de scanner tout ce qui l’entoure. Cette fonctionnalité permet d’en apprendre davantage sur les objets et les interactions disponibles. Par exemple, elle nous a permis de comprendre comment ouvrir certaines portes en tirant rapidement sur des voyants affichés à l’écran. Samus peut toujours se transformer en boule pour accéder aux zones étroites, et une carte est disponible à tout moment. Petit bémol : cette carte ne peut être explorée qu’avec le joystick, et non avec la souris, un choix discutable qui mériterait une optimisation avant la version 1.0.
Cette première et courte séquence de gameplay à laquelle nous avons pu jouer s’est révélée enthousiasmante. Avec une fluidité irréprochable et un système de combat dynamique, Metroid Prime 4: Beyond a tous les atouts pour s’imposer – d’autant plus que les jeux en vue à la première personne ne sont pas légion sur la console de Nintendo. En revanche, reste à savoir s’il sera nécessaire d’avoir joué aux précédents opus pour bien comprendre la trame scénaristique de ce quatrième épisode. Une production qui mérite donc, sans aucun doute, votre attention lors de sa sortie le 4 décembre prochain sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2.
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