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GZDoom : la communauté du modding voit rouge comme un Cacodémon

DOOM. Si vous ne connaissez pas, c’est un petit jeu d’environ 30 ans, avec une petite communauté de fidèles (comprendre, d’acharnés), et celle-ci vient de vivre un petit tremblement de terre autour de sa scène modding. Et comme souvent dans les histoires d’amour, tout commence par un ego surdimensionné, un long silence radio… et un coup d’un soir avec de l’intelligence artificielle.

Graf Zahl, l’architecte devenu alchimiste

Graf « Oelckers » Zahl, le créateur de GZDoom, a longtemps été considéré comme l’architecte et le coordinateur du projet, mais depuis quelque temps, c’est surtout par son absence que celui-ci s’est illustré. Son retour ne s’est pas fait avec des patchs ou des updates, mais avec… du code généré par IA. Il a tout simplement décidé d’intégrer ces lignes de code non vérifiées dans GZDoom, et sans consulter personne.

La réaction de la communauté a été immédiate : les autres développeurs, déjà frustrés par le manque de communication et l’égo d’Oelckers, ont vu rouge comme la surface de Mars après le passage du Doom Guy. Pas seulement pour cela : l’IA, c’est aussi une question d’éthique. Peut-on vraiment faire confiance à du code généré automatiquement pour un projet open source aussi emblématique dans le modding ? Le débat a été brievement ouvert, et ce dernier a répondu maladroitement par « If you don’t like it, go and make your own fork. » UZDoom était né.

Major evolution in the GZDoom community tonight – the regular contributors finally had enough of the project lead, who had been very hard to work with for a long time. He dug in and told them "If you don't like it, go and make your own fork."UZDoom is now live here.github.com/UZDoom/UZDoom

Doomrabbit (@davidxnewton.bsky.social) 2025-10-15T00:56:38.722Z

Les autres participants ont décidé de remettre la communauté au centre du projet. Une bonne partie des développeurs a abandonné GZDoom pour créer UZDoom, un nouveau moteur qui reprend le code source, mais sans le contenu controversé, et en y intègrant les améliorations prévues pour GZDoom 5.0. Des moddeurs ont également déja annoncé migrer vers UZDoom.

This GZDoom schism has been a long time coming, too. And I think it's for the best, because all the good engine coders are already lined up to work on the newly branded UZDoom. Folks adding better netcode, raytracing support and other features that have been long overdue.

Dominic Tarason (@dominictarason.com) 2025-10-14T23:52:45.684Z

Le fork est également l’occasion, d’après l’annonce, d’ajouter du contenu trop longtemps retardé, comme le ray tracing ou l’amélioration du netcode. Et pour les puristes, la suppression par défaut du texture filtering, que beaucoup de joueurs considèrent comme incompatible avec la direction artistique originale de DOOM.

Ce n’est pas la première fois qu’une divergence d’opinion engendrant un fork survienne dans la communauté du modding – et particulièrement dans l’open-source. Mais GZDoom et sa communauté faisaient jusqu’à présent figure d’exception. Nombreux sont les projets comme Selaco, Beyond Sunset, ou encore le très attendu Brutal Fate, qui ont vu le jour grâce à celui-ci. Espérons que cette nouvelle branche du moteur du mythique DOOM apporte joie et sérénité aux joueurs et membres de la communauté du modding.

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Sortie en version finale de Darkblade Ascent, un First Person Slasher roguelite

On était passé à coté à la rédaction : Darkblade Ascent, un roguelite à la première personne dans un univers Dark Fantasy développé le petit studio indé PST Games, est sorti d’accès anticipé le 23 octobre.

Le jeu mise tout sur le corps-à-corps, agrémenté d’un soupçon de magie à distance : on tranche, on esquive, on encaisse. Le tout dans une boucle brutale : entrer, survivre, looter, mourir, recommencer — encore et encore. Les niveaux, les ennemis et le loot sont entièrement générés aléatoirement à chaque run, vous forçant à adapter votre progression dans les donjons, cimetières et bibliothèques en ruine, peuplés de squelettes nerveux, chevaliers corrompus, spectres, et autres entités hostiles à découvrir à chaque expédition.

L’ambiance et le gameplay rappellent beaucoup VOIN, qui propose plus ou moins la même chose, mais avec des plus gros pixels et une direction artistique un peu plus originale. Les premiers retours des utilisateurs Steam sont globalement très positifs. Les joueurs semblent apprécier le système de combat exigeant mêlant esquive, parade et attaques stratégiques, et l’ambiance dark fantasy. Mais certains critiquent sa répétitivité et trouvent que les mécaniques deviennent monotones après plusieurs heures à cause du manque de diversité dans les environnements et le contenu de manière générale. Il faut croire que reprendre le principe de génération procédurale de Rogue pour les niveaux ne suffit pas pour faire un jeu si intéressant.

Si vous aimez les jeux qui vous invitent à souffrir et que l’ennui ne vous fait pas peur, Darkblades Ascent est actuellement disponible à moins de 11 € sur Steam et l’Epic Games Store.

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Test : Arc Raiders remet l'extraction shooter sur le devant de la scène

Est-ce que l'extraction shooter sera le nouvel El Dorado alors que le genre du Battle Royale semble être bien bouché ? ARC Raiders offre en tout cas une solide copie qui risque d'être scrutée par beaucoup de patrons qui vont pouvoir dire à leurs employés qui n'ont fait que du jeu solo "Je veux ça, faites-moi la même chose". Pas de quoi transformer un genre encore un peu spécial en phénomène grand public, mais c'est une solide première pierre.

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Clair Obscur : pourquoi les Grammy Awards 2025 ont snobé le jeu de Sandfall ?

Clair Obscur : Expedition 33, l’un des jeux les plus marquants de l’année (qu'on le veuille ou non), ne figure pas dans la liste des nominations aux prochains Grammy Awards. Une absence qui interroge autant qu’elle surprend, tant le jeu de Sandfall Interactive semblait cocher toutes les cases pour une reconnaissance musicale.

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Halo l'infinie de 4 ans

Alors que les ambitions de base concernant Halo Infinite étaient immenses, Xbox Game Studios a fait comme d’habitude depuis quelques années : se prendre les pieds dans le tapis beaucoup trop souvent et ne pas réussir ses objectifs, alors que tout était là pour réussir. Souvenez-vous, en mars 2019, la branche jeux vidéo de Microsoft annonçait beaucoup de bonnes nouvelles pour sa licence du Master Chief : l’arrivée des anciens épisodes sur Steam avec des grosses mises à jour...

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Sega fait grise mine : Sonic Racing CrossWorlds et Rovio n'ont pas répondu aux attentes

Sega a dévoilé ses résultats pour le deuxième trimestre de son exercice fiscal, autrement dit la période allant de juillet à septembre 2025. L'éditeur japonais déplore des ventes « inférieures aux attentes » pour les jeux sortis durant cette période, tout en soulignant les résultats en berne des jeux de sa filiale Rovio depuis son acquisition en août 2023.

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GSC (Stalker) fait disparaître un jeu indépendant de Steam pour plagiat

Sait-on jamais, vous aviez peut-être dans le viseur un certain Misery, jeu de tir coopératif d'horreur et de survie développé par le studio indépendant Platypus Entertainment. Et bien si c'est le cas, j'ai le regret de vous annoncer que le jeu, sorti le 23 octobre dernier, a déjà été retiré de Steam. Derrière ce retrait, se cache une sombre histoire de DMCA, et peut-être même un peu plus.

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Un State of Play 100% Asie

Si la journée de demain est fériée chez nous, elle ne l’est pas au Japon ! Et cela tombe bien, puisque Sony propose un State of Play de qualité, puisque centré uniquement sur des jeux produits en Asie. Oui, mais si c’est écrit Japon en kanji dans le titre. Pas vraiment plus d’indication, à part que la diffusion aura une durée de 40 minutes et que tout cela sera diffusé à 23 h et qu’évidemment, on fera un gros résumé comme d’habitude. Enfin, tout cela sera narré...

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Gran Turismo 7 : le circuit de Yas Marina se dévoile, mais l'insolite Renault Espace F1 lui vole la vedette

Le week-end dernier, Los Angeles accueillait la nouvelle étape des Gran Turismo World Series mais aussi un tout premier Fan Fest dédié à la franchise vendue à 100 millions d'exemplaires dans le monde. L'occasion pour Kazunori Yamauchi et son équipe de donner des nouvelles de la grande mise à jour Spec III, attendue en décembre par les possesseurs de Gran Turismo 7.

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ARC Raiders continue son ascension avec un nouveau record

Depuis le 30 octobre dernier, un nouveau petit phénomène a débarqué sur les écrans des joueurs du monde entier. Il s’agit d’ARC Raiders, un extraction shooter multijoueur signé Embark Studios (The Finals). Et alors que le temps passe, le nombre de joueurs ne cesse d’augmenter, jusqu’à battre le record instauré pendant le lancement, mais aussi celui d’un autre jeu du même genre, Helldivers 2.

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Enshrouded : la mise à jour Wake of the Water part à la plage

Toujours en accès anticipé, Enshrouded franchit un cap avec l'arrivée de l'eau. Oui, dit comme ça, ça paraît anodin pour les néophytes, mais c'était bien la fonctionnalité la plus demandée par les joueurs, et Keen Games a mis les petits plats dans les grands pour valoriser sa simulation de fluides.

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Dispatch : le studio « réfléchit » à la saison 2

Ce n'est pas tellement une surprise au vu de l'engouement considérable pour le jeu épisodique Dispatch, mais les super-héros d'AdHoc Studio risquent de rempiler pour une seconde série d'épisodes à moyen terme.

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From Software n’en a pas fini avec Elden Ring Nightreign, un DLC arrive

Le 30 mai dernier, FromSoftware a dégainé son aventure coopérative dans l’univers d’Elden Ring Nightreign. Si certains étaient assez perplexes face à cette proposition, force est de constater qu’elle a réussi à faire ses preuves. Tant et si bien que FromSoftware planche sur un DLC qui ne devrait pas trop tarder à sortir.

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Les 20 meilleurs jeux des Xbox Series XS

Découvrez les 20 meilleurs jeux Xbox Series X|S selon la critique et la communauté. De Baldur's Gate 3 à Flight Simulator, voici le classement célébrant les cinq ...

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