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Armatus : après Godfall, Counterplay mise sur un Returnal démoniaque made in Paris

Malgré un dernier jeu ayant reçu un accueil plus que mitigé - coucou Godfall -, Counterplay ne s’est pas laissé aller pour autant. Pourtant, au début de l’année, le studio semblait en très mauvaise posture. Mais la fin de son partenariat avec Jackalyptic était visiblement un choix réfléchi pour concentrer tous les efforts du studio sur leur prochain jeu, Armatus. Ce dernier a profité de l’Xbox Partner Preview pour se dévoiler au grand public.

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Ubisoft rassure et confirme la finalisation imminente de son accord avec Tencent

Plongé dans une période d'incertitude depuis une semaine en raison du report soudain de ses résultats financiers et surtout de la suspension de sa cotation en Bourse, Ubisoft a finalement communiqué son bilan semestriel ce matin et autorisé la reprise de son activité boursière. On le sait désormais : cette période de silence radio ayant alimenté moult théories hasardeuses ne cachait donc rien d'autre qu'un bête problème de comptabilité. Et peut-être aussi la volonté de se donner quelques jours de plus pour confirmer que son accord avec Tencent est désormais en passe d'être finalisé.

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Echo Generation 2 fait le choix du jeu de cartes en voxel art

Après un premier opus sorti en 2021 sur Xbox Series X/S et Xbox One (puis un peu plus tard sur Switch et Steam), le studio Cococucumber remet le couvert avec Echo Generation 2, qui reprend le principe du premier jeu (graphismes voxel, jeu au tour par tour basé sur un système de cartes).

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[Prise Chaude] Jetons l'agent par les fenêtres

Windows a fêté ses 40 ans hier et l'OS de Microsoft a connu des hauts et des bas. Après un Windows 8 désastreux, Windows 10 constituait un retour à la normale raffraîchissant mais c'était surtout un système d'exploitation qui ajoutait plein de belles choses pour le jeu PC via Windows Display Driver Model 2 : de meilleures performances, une meilleure stabilité, le support de DX12, le HDR, le GPU scheduling, le ray-tracing, les mesh shaders... La gestion du son avait aussi été...

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Crowsworn : le metroidvania (qui n'est pas Hollow Knight) s’invite sur Xbox et dans le Game Pass

Mongoose Rodeo refait surface avec de bonnes nouvelles pour quiconque surveille Crowsworn depuis son apparition remarquée sur Kickstarter. Le studio confirme que son action-platformer en 2D ne se limitera finalement pas à Steam : le titre sortira également sur Xbox Series X/S, PC, et rejoindra directement le Xbox Game Pass.

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Mémoire cash - 27 ans après, Ocarina of Time reste le miracle que Nintendo n’a jamais reproduit

Vingt-sept ans après sa sortie sur Nintendo 64, Ocarina of Time conserve un statut d'autorité presque agaçant : celui d’un jeu qui a tout réinventé et redéfini les codes du jeu d'aventure 3D avec un humilité rare. Et si on peut contester le mythe, difficile de trouver un héritier à sa hauteur. Plus qu’un classique, c’est un pivot. Un point fixe. Une démonstration qu’un monde minuscule peut pourtant contenir toute une grammaire nouvelle.

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Gunman Contracts Stand Alone est reporté à 2026, mais reste très alléchant

On vous en parlait il y a quelques semaines, Gunman Contracts Stand Alone est un jeu VR issu du mod du même nom pour Half-Life: Alyx. S’il est réapparu de nulle part pour nous montrer de bien belles choses, on a été assez surpris de voir une nouvelle vidéo débarquer si vite. Une intensification de la communication pour préparer une sortie ? Malheureusement, c’est plutôt l’inverse, puisque l’unique développeur ANB_SETH a annoncé le report de l’accès anticipé pour le début de l’année 2026. Il en profite néanmoins pour nous montrer d’autres séquences de gameplay, toujours aussi jouissives.

On peut voir un passage dans les docks, entre de gros containers, puis dans un entrepôt. Les combats sont viscéraux et violents, avec des mouvements très inspirés des films de la série John Wick. La nouveauté, c’est qu’on a enfin un petit aperçu de ce que le jeu pourra donner en flat-screen. Et ça a l’air franchement correct, bien que l’arme semble prendre un peu trop de place à l’écran et que le FOV est un peu étriqué. Mais niveau sensations, ça pourrait être pas mal, avec des échanges qui font un peu penser à ceux de Ready Or Not, également très violents. Même si l’intérêt semble se porter principalement sur la partie VR, le « non-VR » pourrait tout de même être intéressant.

En attendant d’avoir une date un peu plus précise qu’un vague « début 2026 » pour l’accès anticipé de Gunman Contracts Stand Alone, vous pouvez toujours ajouter le jeu à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

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