Après 9 Years of Shadows, Mariachi Legends sera disponible dès 2026






La mystérieuse sculpture découverte dans le désert Californien et dévoilée par Geoff Keighley dans le cadre de la promotion des Game Awards aurait été identifiée.
Après avoir déclenché une vague de spéculations par son esthétique de Dark fantasy, mêlant silhouettes humaines et créatures démoniaques, les fans ont d’abord orienté les théories vers des séries majeures comme God of War, Diablo, Doom ou Baldur’s Gate. Cependant, selon le site MP1st, trois marques récemment déposées en Europe pour la franchise Divinity présentent un symbole visuellement très proche d’un motif sculpté sur la statue, ce qui suggère une annonce autour de la franchise de Larian Studios.
Just got to see it on the way home. This statue is massive at least 8-9 feet tall and 4 feet wide. There’s definitely something going on inside as there’s some eerie ambiance playing when you stand near it. It’s genuinely super creepy but incredibly well made #TheGameAwards https://t.co/CR5yfJjlyH pic.twitter.com/NIijEyP4gM
— Rtech16 (@Rtech16) December 1, 2025

Ces indices supposent le retour de Divinity, une série laissée en pause depuis 2017, lorsque Larian studio s’est consacré au développement de Baldur’s Gate 3. Avec la fin du développement et du support de Baldur’s Gate 3, ce ne serait ainsi pas surprenant que Larian Studios ait du nouveau pour la licence.
Toutefois, le studio avait déclaré en mars 2024 qu’il souhaitait s’éloigner de l’univers de Donjons et Dragons pour se recentrer sur quelque chose de nouveau. Il serait donc surprenant que l’univers revienne tel quel. Par ailleurs, Michael Douse, en charge de l’édition chez Larian, a assuré dans un Tweet en réponse à un fan que Divinity Original Sin 3 n’était pas en développement.
There aren't currently any plans for a new Divinity Original Sin 3 game but once we are ready to show what we've been working on we will
— Very AFK (@Cromwelp) December 9, 2025
Il n’a néanmoins pas précisé que d’autres projets liés à la franchise n’étaient pas envisageables. Ce qui laisserait la porte ouverte à un retour de Divinity, mais sous une forme différente. Ce qui semble le plus probable.
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Activision rebat les cartes de sa stratégie pour Call of Duty. Après avoir reconnu que la franchise n’avait pas toujours répondu aux attentes des joueurs, l’éditeur annonce la fin des sorties successives de ses séries phares, comme Modern Warfare et Black Ops, tout en confirmant que le rythme annuel ne disparaîtra pas.
Dans une mise à jour publiée cette semaine, Activision admet que Call of Duty n’a pas pleinement répondu aux attentes d’une partie de sa communauté. Un constat formulé dans le sillage d’un lancement difficile de Call of Duty: Black Ops 7, selon des sources citées par Insider Gaming. L’éditeur assure cependant avoir entendu les critiques et promet de délivrer, et surpasser les attentes à l’avenir.
Parmi les premières mesures annoncées, Activision mettra un terme à l’alternance directe entre Modern Warfare, Black Ops et les autres sous-franchises. Une manière de redonner de l’air créatif aux équipes de développement et de mieux différencier les opus d’une année sur l’autre, alors que la formule semblait s’essouffler auprès d’une partie des joueurs.
Malgré ce changement structurel, l’éditeur ne renonce pas aux sorties annuelles. Activision affirme vouloir continuer à proposer une expérience absolument unique chaque année, sans pour autant dévoiler ses plans précis pour la franchise. L’entreprise se veut rassurante, évoquant une nouvelle ère en cours de construction, faite de retours aux fondamentaux mais aussi de surprises destinées à faire évoluer la licence et son genre.
Call of Duty: Black Ops 7, dernier épisode en date, est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.
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Pour les fêtes de fin d’année, Bethesda réserve une petite surprise aux heureux possesseurs de Nintendo Switch 2. En effet, The Elder Scrolls V: Skyrim – Anniversary Edition est désormais disponible à l’achat sur le Nintendo eShop, et peut même être récupéré gratuitement sous une condition bien précise. Voici toutes les nouveautés et fonctionnalités de ce nouveau portage.
Sorti pour la première fois en 2011 sur la génération PS3/Xbox 360, The Elder Scrolls V: Skyrim n’a cessé d’être porté sur toutes les consoles possibles et imaginables. La dernière en date est donc la version Nintendo Switch 2, proposée sur le Nintendo eShop au prix de 59,99 €. Aucune édition physique n’est prévue pour le moment, et il faudra libérer 51 Go sur votre console ou votre microSD Express pour l’installer.
Bethesda a toutefois annoncé que le titre pouvait être obtenu gratuitement sous certaines conditions. Les possesseurs de The Elder Scrolls V: Skyrim sur Nintendo Switch devront débourser 19,99 € pour effectuer la mise à niveau. En revanche, ceux qui détiennent déjà The Elder Scrolls V: Skyrim – Anniversary Edition sur Switch bénéficieront d’une mise à niveau gratuite. Enfin, Bethesda a listé toutes les améliorations spécifiques à cette mouture Switch 2
Une bande-annonce de lancement a par ailleurs été diffusée présentant toutes les nouvelles fonctionnalités listées ci-dessus :
Pour rappel, The Elder Scrolls V: Skyrim – Anniversary Edition est également disponible sur PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.
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A l’instar de Nintendo avec les consoles Nintendo Switch, PlayStation a déployé une nouvelle mise à jour du firmware de tous les modèles de PS5. La version 25.08-12.40.00 est ainsi disponible et apporte quelques petites modifications.
En démarrant votre console PS5, vous avez du apercevoir le téléchargement ou l’installation d’une mise à jour de votre logiciel système. Et pour cause, la version 25.08-12.40.00 est disponible mais n’est pas indispensable pour accéder aux fonctionnalités en ligne. Elle améliore notamment l’ergonomie des messages ainsi que la stabilité de votre console. Rien de bien flamboyant donc à première vue, mais il n’est pas rare que d’autres correctifs soient également de la partie…
Sans plus tarder, découvrez le changelog complet de cette nouvelle mise à jour :
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