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Du cul, du gore, de l’horreur : les devs de Clive Barker’s Hellraiser: Revival parlent de leur jeu

Moins d’un mois après une vidéo de gameplay, Saber Interactive continue sa communication autour de Clive Barker’s Hellraiser: Revival en publiant un dev diary. Différents membres de l’équipe se succèdent pour dire à quel point c’est cool de travailler sur un jeu issu de la licence, et que la violence, le gore, l’horreur et le sexe, c’est trop cool – mais jamais gratuit ! Si ça vous intéresse, vous pouvez regarder la vidéo qui dure un peu plus de 7 minutes :

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La vidéo requiert un compte YouTube car elle est restreinte aux plus de 18 ans, mais rassurez-vous, c’est tout de même assez sage.

Entre le blabla du Narrative Director et du Game Director, on peut voir quelques images exclusives du jeu d’horreur. Il paraît toujours très soigné visuellement, et le gameplay semble alterner entre des phases d’action au corps-à-corps et des phases de walking sim dans ces décors assez grandioses. De nombreux extraits de cutscenes montrent aussi des actes sexuels, pour émoustiller l’ado qui sommeille en vous, mais pas sûr qu’ils osent en faire des scènes jouables.

Quoi qu’il en soit, Clive Barker’s Hellraiser: Revival est plutôt bien parti pour être un digne représentant des jeux horrifiques. En attendant sa sortie, prévue pour 2026 sans plus de précisions, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam.

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Un mode rétro pour Beneath afin de coller à son gameplay d’un autre âge

En octobre dernier, on vous annonçait la sortie de Beneath, le FPS lovecraftien sous-marin qui nous avait autant enthousiasmés qu’une huître avariée. Visiblement conscients que leur jeu ressemblait à une murène accidentée de la route, les développeurs de Camel 101 viennent de sortir une mise à jour ajoutant un mode rétro. L’idée : coller un bon vieux filtre avec de gros pixels et un effet VHS sur les textures et les modèles 3D, afin de transformer les graphismes ratés en choix artistique assumé. Malin. L’autre avantage, c’est qu’il n’y a plus de dissonance avec le gameplay, digne du début des années 2000.

Force est de constater que ça fonctionne presque, et si on n’avait que ça à faire, on aurait bien lancé le jeu pour voir ce qu’il donne. Si vous aviez acheté le jeu à sa sortie et que vous l’aviez immédiatement remisé dans un coin de votre bibliothèque Steam, c’est peut-être l’occasion de lui redonner une chance. Comme ça, vous pourrez nous faire un retour !

Pour les autres qui auraient l’envie saugrenue d’acheter Beneath, vous pouvez le retrouver à –20 %, soit 16 € sur Steam et l’Epic Games Store, ou 15 € sur GoG.

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Terminator: Survivors est finalement reporté à une date ultérieure et ne sera plus multijoueur

Initialement prévu pour le 24 octobre 2024, puis reporté en 2025 sans plus de précisions, la sortie de l’accès anticipé de Terminator: Survivors, le FPS d’action solo, coop et multi se déroulant dans l’univers de la licence Terminator, a été finalement reportée. Ça n’étonnera personne, étant donné que plus aucunes nouvelles n’avaient été communiquées depuis le dernier trimestre 2024. Ainsi, en ce début de semaine, le studio Nacon Milan a publié un billet de blog Steam pour officialiser cette annonce et informer que le jeu sera désormais une aventure uniquement solo. Cette fois-ci, les devs jouent la carte de la sécurité en précisant qu’une date de sortie sera annoncée ultérieurement (il faut en déduire que c’est peut-être déjà râpé pour 2026). Pour terminer sur une note positive, des playtests fermés seront prochainement organisés et si vous souhaitez y participer, il vous suffit de vous inscrire en cliquant sur ce lien.

En attendant des news plus rassurantes (une première vidéo de gameplay, par exemple) et l’accès aux playtests, vous pouvez toujours ajouter Terminator: Survivors à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes emballés par la nouvelle proposition du studio.

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Premiers retours de l’alpha de PUBG: Black Budget : il y a encore du boulot

Le week-end dernier, les tests alpha de PUBG: Black Budget se sont déroulés. Si la plupart des influenceurs consciencieux se sont précipités pour tester ça, à la rédac, on a préféré attendre les retours. Pour rappel, il s’agit d’un projet d’extraction shooter de Krafton, qui tente de s’immiscer sur le territoire d’Escape from Tarkov. En plus des mécaniques classiques de loot et d’extraction, ils rajoutent une zone qui rétrécit, comme dans les battle royale. Sur le papier, le jeu ne manque pas d’idées intéressantes : une carte 3D diégétique honteusement copiée sur celle de Beautiful Light, des clés universelles par niveau de sécurité, un drone d’extraction qu’on peut améliorer (et qui peut se faire dégommer en plein vol), et une planque personnalisable pour les fans des Sims.

Mais du côté du gamefeel et du gameplay, c’est pour l’instant une autre histoire. D’après le YouTuber belge SixOneZil, qu’on cite souvent chez NoFrag, l’exécution n’est vraiment pas ouf. Il décrit même le gunplay comme « extrêmement mauvais » ; génial pour un FPS ! Côté technique, malgré des visuels qui ne casseront pas trois pattes à un canard, le jeu propose a priori des performances dégueulasses et de nombreux crashs. Certes, c’est de l’alpha, mais la partie sur le feeling fait tout de même un peu peur. Espérons que les développeurs se sortent les doigts, pour qu’on puisse profiter des bonnes idées de mécaniques dans des conditions correctes.

Une nouvelle phase d’alpha fermée va se dérouler le week-end prochain. Si vous voulez participer, vous pourrez sans doute récupérer une clef en regardant un stream pendant 30 minutes, comme la semaine dernière. Et si PUBG: Black Budget vous intéresse, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

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Warner Bros continue de miser sur Netflix

Sans grande surprise, le conseil d'administration de Warner Bros Discovery (WBD) a recommandé aux actionnaires de rejeter l'offre de Paramount Skydance. Les raisons sont claires : Paramount n'a pas les reins assez solides et l'offre de Netflix est supérieure. En théorie il ne s'agit que d'une recommandation. En pratique, c'est un rejet en bonne et due forme : les membres du conseil sont placés par les gros actionnaires (banques et fonds d'investissement) qui...

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Du mouvement chez Hasbro, le directeur du studio de l’ambitieux Exodus se fait la malle

Alors qu’Exodus semblait repartir de plus bel après les Game Awards, voilà qu’une nouvelle vient lui mettre un peu de plomb dans l’ail. Son studio perd en effet une de ses figures emblématiques. Et il ne s’agit pas du seul changement de poste à recenser si on regarde un plus loin, du côté de la maison-mère du studio, Hasbro.

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STALKER 2 se paie une nouvelle mise à jour de contenu avec Stories Untold

Les développeurs de GSC Gameworld semblent bien en forme pour cette fin d’année, puisqu’ils continuent d’enchaîner les mises à jour de contenu pour S.T.A.L.K.E.R. 2: Hearth of Chornobyl. Un mois après la publication de leur patch 1.7 qui se concentrait sur l’équilibrage et l’ajout de nouvelles fonctionnalités, c’est au tour de la mise à jour Stories Untold d’ajouter 5 à 6 heures de contenu via une suite de missions. Cette nouvelle intrigue promet d’enrichir les régions existantes de la Zone de 7 nouveaux emplacements, mais également d’une nouvelle arme dérivée du GP37 (le G36, pour nos amis gunfreaks). Cette mise à jour apporte également son lot de modifications aux modes de difficulté « Master » et « Expedition », jugés trop punitifs par la communauté. Pour la liste complète des modifications, c’est par ici.

GSC Gameworld recommande malgré tout la désactivation des mods pour le moment. Et c’est bien dommage, tant S.T.A.L.K.E.R. 2 semble toujours dépendre d’eux, aussi bien pour des raisons de stabilité que d’équilibrage. Notre recommandation : attendez une à deux semaines que les différents mods soient mis à jour avant de vous (re)lancer dans l’aventure.

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Le clone de Horizon Zero Dawn est finalement retiré des stores après la plainte de Sony

Light of Motiram, le jeu de Tencent, fut accusé d’être un clone de la célèbre licence sur PlayStation, mais un accord à l’amiable fut trouvé entre les deux éditeurs.

Sony et Tencent ont finalement mis fin à leur conflit juridique, dont les procédures légales ont commencé fin juillet. A l’origine, Light of Motiram fut accusé d’être une trop proche copie des jeux Horizon Zero Dawn et Horizon Forbidden West, allant même jusqu’à être cité comme « un clone servile ». Sony craignait que les joueurs se méprennent et se mettent à considérer Light of Motiram comme un troisième opus de la licence. Il faut dire que les ressemblances sont flagrantes, que ce soit au niveau de la direction artistique ou du gameplay.

Une plainte fut donc déposée contre Tencent pour violation des droits d’auteurs et de marques déposées. Ce à quoi Tencent avait réagi en accusant Sony de monopoliser une partie de la culture populaire. Les test publics du jeu ont été suspendus le temps de la procédure judiciaire.

Finalement, un accord à l’amiable eut lieu entre les deux parties. Une demande conjointe fut déposée au tribunal pour classer l’affaire sans suite, sans plus de détails à ce sujet. Les requêtes en cours auraient été retirées et la plainte fut rejetée définitivement. L’affaire est donc close et ne pourra être réouverte suite à de nouvelles accusations sur le sujet. Chacune des parties concernées prendra en charge ses propres frais et coûts engendrés durant ce litige.

C’est donc dans les coulisses qu’un accord fut passé entre Sony et Tencent, dont les enjeux sont inconnus actuellement. Light of Motiram est actuellement indisponible dans les pages des magasins Steam et Epic Games Store, sans plus de nouvelles de la part du constructeur. Néanmoins, il y a fort à parier que Sony comme Tencent ont trouvé un avantage et que le Light of Motiram reverra surement le jour sous une forme ou une autre.

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Netflix récupère la licence FIFA avec un jeu prévu sous le signe de la Coupe du Monde 2026

Vous pensiez que FIFA c'était fini ? Que les jeunes joueurs masculins en quête de frissons sportifs sans bouger de leur canapé ne juraient maintenant que par EA Sports FC ? Et bien que nenni ! La licence a été obtenue par une grosse boîte, j'ai nommé Netflix. Et cette dernière compte bien surfer sur la vague d'engouement autour du foot qui frappera le monde entier l'été prochain.

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Des grosses mises à jour pour Hollow Knight et Silksong en 2026

Pas mal cité dans nos Fact’Or 2025, l’excellent Hollow Knight: Silksong revient avec quelques bonnes nouvelles. À commencer par ses ventes globales, qui viennent de dépasser les 7 millions d’unités dans le monde, sans compter les millions d'autres joueurs et joueuses qui y jouent via le Xbox Game Pass. Pour un jeu sorti le 4 septembre 2025, c’est vraiment un joli carton.

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Gamekult Awards 2025 : rendez-vous à 19h00 sur Twitch et YouTube pour les résultats

Que serait le prestigieux scrutin populaire des Gamekult Awards sans une cérémonie chic et branchée pour ouvrir les proverbiales enveloppes des résultats ? La rédaction de Gamekult vous donne rendez-vous sur Twitch et YouTube à 19h00 pour deux heures d'émission spéciale. C'est l'heure de vérifier si vous avez bon goût.

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JSAUX ModCase for Switch 2

Quelques mois après avoir sorti une première vague d'accessoires pour la Switch 2 (testés chez nous par Frostis et moi-même), l'équipementier JSAUX dégaine enfin la grosse artillerie avec sa fameuse ModCase déclinée aujourd'hui pour la dernière portable de Nintendo. Véritable couteau-suisse de la coque de protection, puisqu'équipée d'un port d'extension dans lequel viennent se glisser une panoplie d'accessoires maison, mais pas que, il est temps de vérifier sa...

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Dead by Daylight va retirer Michael Myers et le contenu Halloween

Aucune collaboration de Dead by Daylight n'est plus iconique que le chapitre Halloween, et pour cause : c'était la toute première collaboration à rejoindre la Brume en octobre 2016. Mais Michael Myers et Laurie Strode vont bientôt devoir quitter la scène.

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Mémoire cash - Il y a 17 ans, Dissidia : Final Fantasy célébrait le J-RPG par l'épée et le feu

Conçu pour célébrer le 20ème anniversaire de la franchise Final Fantasy sur une idée de Tetsuya Nomura (qui pensait d'abord proposer une variation de Kingdom Hearts), Dissidia a particulièrement bien rempli son rôle, mélangeant les protagonistes et antagonistes de tous les jeux principaux dans une joyeuse mêlée générale qui a su devenir une sous-franchise à part entière. Retour sur un pilier du catalogue PSP qui fête les 17 ans de sa sortie japonaise.

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