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Out of Action, le FPS d’action et cyberpunk, est sorti en accès anticipé ce 22 janvier

Après un ultime playtest qui s’est terminé en décembre 2025, Doku, le dev solo derrière Out of Action, avait récemment annoncé depuis son compte X la sortie imminente en accès anticipé de son FPS solo et multi se déroulant dans un monde dystopique. C’est finalement le 22 janvier que les joueurs ont pu débuter des kills acrobatiques en slow-motion. Pour le moment, le jeu récolte une note globale très positive. Cependant, certains joueurs mécontents soulignent l’absence de tutoriel, le matchmaking déséquilibré, le système de progression chronophage et axé uniquement sur le multi, et la difficulté à maîtriser les mécaniques de base. On peut donc supposer que les joueurs qui ont dû poncer Out of Action durant les playtests doivent rouler aisément sur les petits nouveaux. Et vu que la courbe d’apprentissage semble laborieuse, cela n’aidera peut-être pas à attirer de nouveaux joueurs.

De plus, il est important de souligner que bien qu’il est fait mention du solo/offline (un mode de vagues d’ennemis intégrant des mécaniques de roguelite apparemment), le cœur du jeu est centré sur le multi. En dehors ça, le dev a également publié une roadmap comprenant de nouveaux modes de jeu, des armes, des équipements, des améliorations et bien d’autres contenus à venir.

À la rédac, on est assez dubitatifs : oui, les mouvements sont vraiment cools et le feeling est top, mais le skill requis joue sans doute contre son camp. Comme la courbe de progression est lente, et qu’en plus on gagne des compétences en engrangeant de l’XP au fil des combats, l’écart entre les early adopters autistes du clic gauche et les petits nouveaux se creuse à vitesse grand V. Comme certains membres de la communauté NoFrag l’expriment sur le forum, on parie sur un gros flop et un oubli dans deux ou trois semaines, à moins que le développeur ne trouve une solution à l’accessibilité calamiteuse de son titre dans les prochains jours.

Si vous êtes intéressé par l’exigence du gameplay d’Out of Action, vous pouvez vous le procurer pour environ 20 € en accès anticipé sur Steam.

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Earth Must Die : le point'n'click décalé dans lequel vous ne pouvez rien toucher

Les jeux en poin't'click existent depuis un petit moment maintenant et souffrent un peu de cette image old school. Il faut dire qu'au fil des années, il est devenu de plus en plus difficile de renouveller le genre. Mais certains y arrivent tout de même encore et il se pourrait que ce soit le cas d'Earth Must Die, le point'n'click où il ne faut rien point'n'clicker.

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Hooded Horse (Manor Lords) veut devenir un modèle positif et prospérer pendant plus d'un sièce

L’éditeur indépendant Hooded Horse a plusieurs gros succès à son actif comme Against the Storm, 9 Kings et, le plus important de tous, Manor Lords. Mais malgré les deniers et la popularité amassés, l’éditeur ne souhaite pas croître encore et encore. Son PDG, Tim Bender, a indiqué lors d’une interview PC Gamer que l’éditeur visait une chose : la stabilité. Et pour y venir, pas besoin de grandir.

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Sky Dust nous en met plein les yeux

Annoncé depuis plus d'un an par Orbit Studio, nous avions ainsi pu avoir un aperçu de leur prochain jeu, Sky Dust. À l’époque, je l’avais mis dans ma longue liste des jeux à suivre, oui chez Factor on essaie d’être quand même pro. Hum, c’est vite dit néanmoins me concernant, car j'avoue que je l’avais carrément zappé… Revenons sur le titre qui coche toutefois quelques cases sympa : c’est un jeu d'action-aventure, de plus un...

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Méchas, roguelite et deckbuilding : Mechborn veut trouver sa place dans le catalogue (déjà) saturé de 2026

Anciennement appelé Titancore, le nouvellement renommé Mechborn (sans doute pour éviter les confusions avec Titan Core) vient de montrer ses gros méchas dans une première bande-annonce dévoilant ses mécaniques roguelike/deckbuilder, le tout bien emballé dans une esthétique rétro-futuriste qui se veut être un hommage vibrant aux séries d'animation cultes de la fin du siècle dernier (oui, siècle dernier, désolé pour le coup de vieux).

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Game and watch - L'Unreal Engine est-il en train de tuer le cinéma ? Oui, d'après le créateur de Pirates des Caraïbes

Vous trouvez que les effets spéciaux au cinéma sont de plus en plus moches ? Vous n'êtes pas seuls, et vous ne vous trompez pas. Le grand Gore Verbinski, le réalisateur derrière les CGI révolutionnaires de Davy Jones de la saga Pirates des Caraïbes, a tiré à boulets rouges sur l'hégémonie de l'Unreal Engine dans la production cinématographique, qui serait la cause d'une véritable chute de qualité des VFX. Pour lui, le septième art régresse en voulant singer l'efficacité du jeu vidéo au détriment de l'intégrité visuelle.

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Mémoire cash - Avec Trials and Tribulations, Phoenix Wright raccrochait sa robe au barreau

Troisième épisode de la trilogie originale, Ace Attorney : Trials and Tribulations (sorti le 23 janvier 2004 au Japon, puis en 2007 en Europe sur DS) peut être aisément considéré comme l’apogée narrative de la saga Phoenix Wright, non pas parce qu’il révolutionne sa formule, mais plutôt parce qu’il ose conclure. Or, 22 ans après, nous le savons : cette fin n'était pas absolue, et c'est peut-être la raison pour laquelle la série peine à retrouver sa force d'antan depuis.

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Découvrez Kiln, le jeu-mystère qui mêle coopération, compétition et poterie

On l’avait tous oublié, mais cela fait depuis 2017 que le studio Double Fine travaille sur un jeu avec l’idée d’un prototype développé durant la Double Fine ‘Amnesia Fortnight’, un game jam annuel de deux semaines. 8 ans plus tard, voici que leur prochain jeu Kiln apparaît durant ce Xbox Developer Direct de 2026. Découvrez ce prochain titre qui vous fera payer les pots cassés avec ou contre vos amis.

Créé par le studio Double Fine, à qui nous devons déjà d’excellents titres comme Psychonaut, Brutal Legend ou le récent Keeper, Kiln fut le jeu mystère présenté durant ce Xbox Developer Direct de janvier 2026. Une bonne surprise qui va vous donner plaisir à tout casser.

Kiln sera un jeu de poteries où les joueurs pourront façonner des personnages en argile selon leur imagination, pour ensuite les envoyer dans des environnements destructeurs. Il sera possible de se transformer, de rouler, mais aussi de se faire briser en mille morceaux, que ce soit par accident ou par méfait. Plusieurs activités et modes de jeux seront proposés pour créer de nombreux situations variées qui pousseront à l’entraide ou à l’affrontement.

Kiln est prévu pour une sortie au printemps 2026, avec une bêta fermée qui devrait être annoncée très prochainement.

Si votre pot-personnage se fait briser, il sera tout à fait possible d’en créer un nouveau. En effet, dans Kiln, les joueurs incarnent des esprits des montagnes dont l’objectif est de mener une guerre éternelle. À l’aide d’une ancienne tour de poterie, il sera possible de créer des golems qui abriteront votre esprit pour vous battre dans le monde physique. Les tailles et les formes rendues possibles lors de la création du personnage donneront des caractéristiques et des attributs uniques, qui pourront vous aider ou vous saboter selon votre environnement. Avec l’utilisation de l’animation procédurale, Kiln met fortement en avant la mécanique de création de personnages uniques façonnés selon les désirs des joueurs et toutes les formes de destructions qui pourront en découler.

Rendez-vous ce printemps 2026 pour la découverte de Kiln sur PC, Xbox Series X|S et PlayStation 5.

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