Hollow Knight fait une arrivée presque surprise sur Nintendo Switch 2
































HBO poursuit son incursion dans l’univers du jeu vidéo avec une nouvelle adaptation ambitieuse. La chaîne développe actuellement une série inspirée de Baldur’s Gate 3, pilotée par Craig Mazin, déjà à l’origine de l’adaptation de The Last of Us.
Selon Deadline, Craig Mazin sera fortement impliqué dans le projet : il en sera le créateur, scénariste, showrunner et producteur exécutif. Il sera épaulé par Jacqueline Lesko, Cecil O’Connor et Gabriel Marano, ce dernier représentant Hasbro Entertainment, propriétaire de la franchise Baldur’s Gate, elle-même issue de l’univers Donjons & Dragons. Chris Perkins, figure emblématique de Wizards of the Coast et responsable narratif historique de D&D, interviendra également comme consultant.
La série s’inspirera directement du matériau narratif de Baldur’s Gate 3, tout en débutant après la fin du jeu. Craig Mazin disposera toutefois d’une grande liberté créative : l’histoire ne sera pas liée aux développements futurs du jeu et adoptera une structure plus classique de série télévisée, à la différence de The Last of Us, fidèle à son œuvre d’origine. Des personnages emblématiques du jeu devraient apparaître, aux côtés de nouveaux protagonistes.
Fidèle à l’esprit de Donjons & Dragons, la série devrait également intégrer la notion de progression des personnages, avec une évolution de leurs capacités au fil du récit. Le projet est conçu pour coexister avec d’autres adaptations live-action de l’univers D&D, notamment The Forgotten Realms actuellement en développement chez Netflix.
Cette annonce confirme la tendance lourde des adaptations vidéoludiques à la télévision. En parallèle de Baldur’s Gate et de The Last of Us, dont la dernière saison est en production, Prime Video travaille sur une série God of War, tandis que d’autres projets sont en cours autour de licences comme Tomb Raider ou Life is Strange.
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Un projet multijoueur ambitieux lié à Assassin’s Creed: Shadows a bien été annulé par Ubisoft. Connu sous le nom de code Assassin’s Creed League, ce contenu coopératif devait initialement enrichir le season pass du jeu avant d’être profondément repensé. Si sa forme originale ne verra jamais le jour, son héritage technique, lui, pourrait influencer l’avenir de la licence.
Confirmant une information révélée précédemment par Tom Henderson (Insider Gaming), le média Origami rapporte que Assassin’s Creed League était à l’origine conçu comme un DLC multijoueur pour Assassin’s Creed: Shadows. Le projet proposait des missions scénarisées jouables en coopération à quatre, mettant en scène un groupe d’assassins dans le Japon féodal, afin de rester en cohérence avec l’univers de Assassin’s Creed Shadows. Cette extension devait conclure le season pass du jeu.
Ubisoft Annecy, en charge du projet, aurait réévalué la faisabilité de cette extension. Le studio aurait finalement estimé que le développement du contenu nécessitait trop de temps pour atteindre les standards de qualité attendus, conduisant à l’abandon de la version DLC du projet. Plusieurs pistes auraient alors été envisagées, notamment l’intégration du concept multijoueur dans un autre Assassin’s Creed, ou la transformation de League en un jeu coopératif autonome de plus petite envergure, réutilisant certaines zones du monde ouvert de Shadows. C’est cette seconde option qui aurait été retenue, avec l’objectif de lancer des phases d’alpha fermées sur invitation à partir de mai 2026.
Enfin, selon les sources d’Origami, Ubisoft Vantage poursuivrait le travail amorcé via une équipe réduite d’une dizaine de développeurs. Leur priorité serait de transférer les avancées techniques du projet vers le moteur Anvil, avant de proposer de nouveaux concepts de gameplay coopératif susceptibles d’être intégrés à de futurs opus de la saga Assassin’s Creed.
Assassin’s Creed: Shadows est sorti le 20 mars 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC, avec une version Nintendo Switch 2 sortie le 2 décembre 2025.
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Ce jeudi 5 février s’est tenu un Nintendo Direct spécialement autour des jeux édités et développés par les partenaires de la firme. Si certains acteurs étaient attendus et déjà annoncés, comme Bandai Namco, Nintendo a également créé la surprise avec l’annonce de nouveaux jeux et des partenaires plus surprenants, comme Bethesda.
Commençons par les nouveautés présentés dans l’émission, nous avons eu droit à plus d’informations sur l’exclusivité sur Nintendo Switch 2 qu’est Orbitals, un jeu édité par Kepler Interactive qui mise sur la coopération avec la présentation de son gameplay basé sur la résolution d’énigmes en duo.
Avec son ambiance rétro rappelles les animés populaires des années 90′, Orbitals pourrait bien conquérir à un grand public de tous les âges.
Orbitals est prévu pour cet été 2026.
Pour continuer dans les exclusivités sur Nintendo Switch 2, ce Nintendo Direct nous a présenté un jeu de survie nous faisant incarner une jeune femme devant survivre à l’apparition apocalyptique de dinosau… Pardon, de Zinos, des créatures reptiliennes et prédatrices.
Un jeu mêlant stratégie et survie, qui nous rappelles étrangement le tout récent Code Violet, dont le principe semble similaire.
TOKYO SCRAMBLE est prévu pour le 11 février 2026.
La prochaine création des créateurs des très appréciés jeux Bravely Default et Octopath Traveler est également une exclusivité Nintendo Switch 2. Nous découvrons plus en détail la richesse de son univers et certains principes de gameplay.
Avec la capacité de voyager entre différents âges et de mélanger des éléments d’époques éloignées. Ce jeu nous rappelle agréablement Chrono Trigger, à voir si ce titre parvient à posséder le même charme.
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales est prévu pour le 18 juin 2026.
Avec plaisir, quatre nouveaux jeux furent annoncés sur lors de ce Nintendo Direct, qui ne sont pas des exclusivités de la console, mais seront présents sur différents plateformes. Pour chacun de ces jeux, découvrez l’article qui lui est associé pour plus d’informations.
Ce qui s’ensuit est maintenant l’annonce de jeux déjà sortis ou non sur Nintendo Switch 2 :
Egalement, un autre jeu fut annoncé sur la Arcade Archive 2, il s’agit de Rave Racer, disponible dès aujourd’hui, mais ce n’est pas le seul. Une autre plateforme de Nintendo pour les jeux rétro fut également annoncée, la Consoles Archives, avec de nombreux jeux tels que : Doraemon, Sonic Wings Special, Cool Boarders et Ninja Gaiden 2: The Dark Sword of Chaos.
Au final, ce Nintendo Direct – Partner Showcase fut une bonne surprise avec quelques nouveaux éléments très intéressants, comme Kyoto Xanadu ou le nouveau Captain Tsubasa. De nombreuses autres informations étaient déjà connues du grand public sur certains portages de jeux, mais cela fait toujours du bien de se rafraîchir la mémoire sur les sorties. De quoi patienter en attendant ses jeux favoris.
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