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Planet of Lana II: une date de sortie et une démo pour bientôt

C’est peu dire que Planet of Lana nous avait emballé lors de sa sortie, d’ailleurs la dernière phrase du test de Laurent disait textuellement : « On souhaite en tous cas beaucoup de réussite à Wishfully pour que ce premier jeu soit un succès commercial afin qu'ils puissent, espérons-le, nous offrir encore d'autres expériences ludiques de cette qualité. ». Nos vœux avaient été exaucés, et billou avait même eu la chance de faire un aperçu de sa suite...

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Hollow Knight fait une arrivée presque surprise sur Nintendo Switch 2

On pensait Team Cherry bien occupé avec Hollow Knight : Silksong. Il faut dire que le studio australien a annoncé avoir lancé le chantier de futurs DLCs pour son dernier jeu en amont de sa sortie. Mais on savait aussi que les développeurs australiens cherchaient à donner un second souffle sur Nintendo Switch 2 à leur premier hit : Hollow Knight.

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Test : Mewgenics : la plus belle relation d’amour toxique qu’on puisse vivre

On a souvent tendance à réduire Edmund McMillen à ses obsessions scatologiques, à son trait de crayon de lycéen sous acide et à cette fascination pour le traumatisme d'enfance qui irrigue toute son œuvre depuis Gish (sérieusement, arrêtez tout et jouez à ce truc) et Super Meat Boy. C’est oublier que derrière l’imagerie viscéralo-psychoanalytique de The Binding of Isaac se cachait l’un des game designs les plus influents et les plus rigoureux de l’ère moderne. Avec Mewgenics, il s’associe de nouveau à son complice Tyler Glaiel (The End is Nigh) pour accoucher d'une chimère. Un projet annoncé il y a quinze ans, enterré, puis ressuscité sous une forme radicalement différente : un « simulateur de chats » eugéniste croisé avec un Tactical-RPG d'une dureté biblique et d'une profondeur abyssale. Ce n’est pas seulement un jeu sur la génétique, c’est une œuvre qui interroge notre propre capacité sociopathique à transformer le monde en statistiques, le tout enveloppé dans une litière souillée. Mewgenics, c’est une pathologie systémique, un monument à la gloire de l'imperfection et de la sélection naturelle. Entre deux crottes à ramasser, quelques prouts et une bande-son qui hante encore nos nuits, on y a découvert le futur du genre.

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Tales of Arise et son 9/10 débarquent sur Switch 2 en édition complète dès le mois de mai

Déjà décliné sur la plupart des plateformes modernes, Tales of Arise s’apprête à faire une nouvelle escale avec l’arrivée de Tales of Arise – Beyond the Dawn Edition sur Nintendo Switch 2 le 22 mai prochain. C'est tardif, certes (le jeu a 4 ans), mais voilà qui confirme la volonté de Bandai Namco de le faire vivre encore un temps.

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Another Eden Begins ramènera Masato Kato et Yasunori Mitsuda sur le devant de la scène

À force d'écrire sur le jeu vidéo de manière quotidienne, il y a des noms que l'on aimerait voir revenir plus souvent. Et ceux de Masasto Kato et Yasunori Mitsuda en font incontestablement partie. C'est donc un plaisir de constater que les deux ont travaillé sur un RPG en standalone tiré de leur collaboration Another Eden, prévue sur Nintendo Switch 2, PC et Nintendo Switch.

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Orbitals : le prochain poulain de Kepler Interactive arrivera cet été sur Nintendo Switch 2

C’est lors des Game Awards que nous avions fait la connaissance d’Orbitals, le prochain jeu édité par Kepler Interactive (Clair Obscur : Expedition 33, Sifu…) et cette fois-ci signé par un studio japonais, Shapefarm. Le titre étant une exclusivité Nintendo Switch 2, on pouvait s’attendre à le revoir lors du Nintendo Direct Partner Showcase. Et c’est exactement ce qui s’est passé.

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Emmanuel Macron émet l'idée d'interdire les jeux vidéo aux plus jeunes et lance une enquête scientifique pour s'en assurer

C'est bien connu pour quiconque passe plus de 2 heures par jour devant la télévision : les jeux vidéo, ça rend violent. Alors Emmannuel Macron, notre président de la République, évoque une potentielle solution : pourquoi ne pas l'interdire aux jeunes de moins de 15 ans ? En attendant, l'homme d'État réclame une étude scientifique avant toute décision définitive.

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Culdcept Begins relancera l'obscure série de jeux de plateau/RPG dès le mois de juillet

Longtemps cantonnée à un statut de curiosité pour initiés (mi-jeu de plateau, mi-jeu de cartes, mi-RPG), la licence Culdcept semblait condamnée à vivre dans les marges de la mémoire collective. Et puis, presque sans prévenir, 2026 s’annonce finalement comme l’année du retour en grâce avec deux jeux prévus pour cet été.

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Baldur's Gate en série télé : HBO s’attaque à l’inadaptable (et Larian n’est même pas dans l'affaire)

Si on a souvent lu que "The Last of Us c'est inadaptable" (on a bien ri), voilà qu'on passe un cap dans les dossiers estampillés "ultra casse gueule", puisque HBO prépare une adaptation télévisée de Baldur’s Gate 3, un projet aux allures de jet de sauvegarde contre la mort pour une licence qui, par définition, repose sur la multiplicité des choix et le chaos du libre arbitre.

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Assassin's Creed League annulé (encore un) : Ubisoft a mis fin à son jeu coopératif

L'information vient d'Origami, qui a pu confirmer auprès de plusieurs employés d'Ubisoft que les équipes des bureaux d'Annecy ont été informées de l'annulation d'un projet, lequel empruntait le nom de code AC League. Pour rappel, il s'agissait d'un jeu coopératif devant incarner une tentative de réhabilitation des modes multijoueurs dans la série. Finalement, il n'en sera donc rien.

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Captain Tsubasa 2 enfilera de nouveau les crampons en 2026

Après l'honorable succès rencontré par Captain Tsubasa : Rise of New Champions en 2020, Bandai Namco et Tamsoft rempilent pour un nouvel épisode qui sortira dans le courant de l'année 2026. On parle bien entendu d'une sortie mondiale, une nouvelle habitude pour cette franchise dont les adaptations furent longtemps cantonnées au Japon.

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Baldur’s Gate arrive sur HBO, porté par le créateur de la série TV The Last of Us

HBO poursuit son incursion dans l’univers du jeu vidéo avec une nouvelle adaptation ambitieuse. La chaîne développe actuellement une série inspirée de Baldur’s Gate 3, pilotée par Craig Mazin, déjà à l’origine de l’adaptation de The Last of Us.

Selon Deadline, Craig Mazin sera fortement impliqué dans le projet : il en sera le créateur, scénariste, showrunner et producteur exécutif. Il sera épaulé par Jacqueline Lesko, Cecil O’Connor et Gabriel Marano, ce dernier représentant Hasbro Entertainment, propriétaire de la franchise Baldur’s Gate, elle-même issue de l’univers Donjons & Dragons. Chris Perkins, figure emblématique de Wizards of the Coast et responsable narratif historique de D&D, interviendra également comme consultant.

La série s’inspirera directement du matériau narratif de Baldur’s Gate 3, tout en débutant après la fin du jeu. Craig Mazin disposera toutefois d’une grande liberté créative : l’histoire ne sera pas liée aux développements futurs du jeu et adoptera une structure plus classique de série télévisée, à la différence de The Last of Us, fidèle à son œuvre d’origine. Des personnages emblématiques du jeu devraient apparaître, aux côtés de nouveaux protagonistes.

Fidèle à l’esprit de Donjons & Dragons, la série devrait également intégrer la notion de progression des personnages, avec une évolution de leurs capacités au fil du récit. Le projet est conçu pour coexister avec d’autres adaptations live-action de l’univers D&D, notamment The Forgotten Realms actuellement en développement chez Netflix.

Cette annonce confirme la tendance lourde des adaptations vidéoludiques à la télévision. En parallèle de Baldur’s Gate et de The Last of Us, dont la dernière saison est en production, Prime Video travaille sur une série God of War, tandis que d’autres projets sont en cours autour de licences comme Tomb Raider ou Life is Strange.

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Ubisoft confirme l’abandon d’Assassin’s Creed League, le multijoueur d’Assassin’s Creed: Shadows

Un projet multijoueur ambitieux lié à Assassin’s Creed: Shadows a bien été annulé par Ubisoft. Connu sous le nom de code Assassin’s Creed League, ce contenu coopératif devait initialement enrichir le season pass du jeu avant d’être profondément repensé. Si sa forme originale ne verra jamais le jour, son héritage technique, lui, pourrait influencer l’avenir de la licence.

Confirmant une information révélée précédemment par Tom Henderson (Insider Gaming), le média Origami rapporte que Assassin’s Creed League était à l’origine conçu comme un DLC multijoueur pour Assassin’s Creed: Shadows. Le projet proposait des missions scénarisées jouables en coopération à quatre, mettant en scène un groupe d’assassins dans le Japon féodal, afin de rester en cohérence avec l’univers de Assassin’s Creed Shadows. Cette extension devait conclure le season pass du jeu.

Ubisoft Annecy, en charge du projet, aurait réévalué la faisabilité de cette extension. Le studio aurait finalement estimé que le développement du contenu nécessitait trop de temps pour atteindre les standards de qualité attendus, conduisant à l’abandon de la version DLC du projet. Plusieurs pistes auraient alors été envisagées, notamment l’intégration du concept multijoueur dans un autre Assassin’s Creed, ou la transformation de League en un jeu coopératif autonome de plus petite envergure, réutilisant certaines zones du monde ouvert de Shadows. C’est cette seconde option qui aurait été retenue, avec l’objectif de lancer des phases d’alpha fermées sur invitation à partir de mai 2026.

Enfin, selon les sources d’Origami, Ubisoft Vantage poursuivrait le travail amorcé via une équipe réduite d’une dizaine de développeurs. Leur priorité serait de transférer les avancées techniques du projet vers le moteur Anvil, avant de proposer de nouveaux concepts de gameplay coopératif susceptibles d’être intégrés à de futurs opus de la saga Assassin’s Creed.

Assassin’s Creed: Shadows est sorti le 20 mars 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC, avec une version Nintendo Switch 2 sortie le 2 décembre 2025.

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Le poids des touches, le choc de la frappe

En 2022, j'ai acheté mon Keychron K2 avec des switches rouges. Il est parfait. Il devrait durer jusqu'à la la fin des temps. C'est un problème pour Keychron et les autres constructeurs. Comment faire acheter de nouveaux claviers aux gens qui en ont déjà un ? La solution : provoquer l'envie en sortant des nouveautés tout le temps. Nouveaux types de switches ! Nouvelles couleurs ! Nouveaux modèles ! Éditions spéciales ! Ajoutez des boutons ! Ajoutez des écrans ! Comme ça, vous...

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Nintendo Direct: Partner Showcase du 05/02/2026 : le gros résumé

Comme souvent, Nintendo prévient le jour pour le lendemain quand il s’agit d’annoncer la date d’un Nintendo Direct. Cette fois-ci, la firme de Kyoto met en avant les jeux d’éditeurs tiers, donc aucun Mario ou Zelda dans le coin. Et comme d’habitude, c’est en dents de scie sur les annonces. C’est parti !

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Nouveau jeux : Horizon Hunters Gathering et Horizon Steel Frontiers

Apparemment, il n'y a pas assez de jeux coop dans lequel les joueurs affrontent ensemble des monstres/machines/aliens. De même, il n'y a pas assez de jeux service. Et apparemment, le truc que les fans d'Horizon veulent à tout prix, c'est une version cartoon de leur univers favori. Une série de mauvaises décisions a donc abouti au développement d'Horizon Hunters Gathering, un spin-off des titres de Guerilla Games. Ce sera un genre de Monster Hunter dans lequel trois...

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Overwatch 2 abandonne le 2

Il y a quelques années sortait Overwatch 2 qui était plus une grosse extension qu'une suite. Puis les serveurs d'Overwatch premier du nom ont fermé et le jeu est arrivé sur Steam. Il était même question d'une campagne jouable en co-op. Le jeu a progressivement perdu en popularité, les avis Steam sont devenus négatifs et la campagne en question n'est jamais sortie et a fini par être annulée.

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