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Replaced se dote d'une démo, mais uniquement pour les joueurs PC

Annoncé en grande pompe lors d’un E3 2021 déjà fantomatique (dernière édition d’un salon aujourd’hui disparu) le jeu de science-fiction en pixel art de Sad Cat Studios s’est depuis illustré par une série de reports à répétition, au point de devenir un mirage familier pour les amateurs de belles promesses indé. Mais voilà : après des années d'incertitudes, Replaced va finalement arriver en mars, et pour patienter un peu plus, voilà qu'une démo a été mise à la disposition des joueurs PC.

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Directive 8020 : le jeu de SF des créateurs d'Until Dawn arrivera en mai

Supermassive Games vient de lâcher le trailer de lancement et d'ouvrir les précommandes de Directive 8020 (le prochain chapitre de la Dark Pictures Anthology). Le rendez-vous est pris pour mai prochain, pour une virée spatiale qui peine pourtant à soulever l'enthousiasme des foules, la formule Supermassive semblant plus que jamais proche du point de rupture.

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MIO: Memories In Orbit, le problème à trois cores

Les metroidvanias français ne courent pas les rues. Et je dois bien avouer ici que MIO: Memories In Orbit ne m'avait pas initialement tapé dans l'oeil. Peut-être parce que le premier jeu de son studio francilien, Shady Part Of Me n'a pas du tout fonctionné sur moi, qui sait ? Toujours est-il qu'entre une démo assez dense qui donnait globalement assez envie, un enrobage artistique original qui s'est dévoilé au fil des mois de communication, et le fait qu'on ne crache pas...

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En trois heures après sa sortie, Mewgenics était déjà rentable

Tout juste sorti (il y a seulement quelques heures, en fait), Mewgenics est déjà un succès pour Edmund McMillen et Tyler Glaiel. Dans un tweet bien senti, ce dernier a ainsi indiqué qu'en trois heures seulement, tout le budget de développement du jeu a d'ores et déjà été remboursé.

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Battlefield 6 dévoile sa saison 2 qui sera bientôt disponible

✇JV
Par :Turpdat

Electronic Arts a officialisé le lancement de la deuxième saison de Battlefield 6 via un trailer d’annonce. Du gameplay sera également visible dès le 12 février.

Prévue pour le 17 février, cette nouvelle saison de contenu emmènera les joueurs en Allemagne, avec un théâtre d’opérations centré sur la base aérienne d’Hagental. La bande annonce dévoile une partie de la carte principale qui mettra en scène des affrontements autour d’infrastructures militaires stratégiques. Les combats devraient alterner entre engagements rapprochés dans des zones industrielles et des affrontements à plus grande échelle dans des espaces ouverts.

Season 2 takes the fight to the mountains of Germany on Feb. 17 🗻

A NATO airbase is the objective, and the battle to reclaim it could ignite global consequences.

🔔 Gameplay Trailer premiere: https://t.co/VzpPJWghTH#Battlefield6 pic.twitter.com/ZHNopSNto6

— Battlefield (@Battlefield) February 10, 2026

Au démarrage de la saison 2, une nouvelle carte sera immédiatement disponible, tandis qu’une seconde viendra compléter la rotation plus tard à en croire le communiqué officiel. EA y a également annoncé le retour d’un terrain bien connu des fans : Golmud Railway, issu de Battlefield 4. Cette carte emblématique sera entièrement repensée pour correspondre aux standards techniques et aux mécaniques actuelles de Battlefield 6, et intégrée au jeu lors d’une saison ultérieure.

Cette mise à jour intervient alors que le titre a vu son affluence diminuer après un lancement pourtant encourageant. C’est environ 50 000 joueurs qui jouent quotidiennement sur Steam contre un pic de plus de 700 000 au lancement selon Steam DB. La faute sans doute à un manque de contenu postlancement puisque la saison 1 date d’il y a 5 mois déjà. Reste à savoir si ces nouveautés suffiront à relancer l’engouement autour du jeu.

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Arc Raiders lance un mode pensé presque exclusivement pour le PvE

Dans Arc Raiders, il y a deux écoles : les pacifistes, qui souhaitent avancer sans faire de vague, et les autres. Sauf que cette fracture latente pouvait avoir un certain impact sur la bienséance du jeu, si bien qu'Embark essaie comme possible d'apaiser les choses avec l'arrivée de Shared Watch, premier mode explicitement PvE du jeu, et désormais accessible.

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Mémoire cash - Il y a 17 ans, Mario et Luigi : Voyage au Centre de Bowser rendait honneur à la sainte trinité de Nintendo

Pas franchement terrible, le RPG Mario & Luigi : L'épopée fraternelle pourrait convaincre une jeune âme innocente que la sous-franchise n'a pas grand intérêt. C'est oublier le travail d'AlphaDream sur les consoles portables de Nintendo. C'est aujourd'hui que Mario et Luigi : Voyage au Centre de Bowser fête le 17ème anniversaire de sa sortie japonaise et cela fait remonter d'excellents souvenirs. Retour sur le plus grand succès - et le plus grand échec - d'AlphaDream.

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Nouveau jeu : Darkhaven

Moonbeast Productions a été fondé il y a quelques années par trois anciens de Blizzard : Philip Shenk (lead character artist sur Diablo 2), Peter Hu (programmer/designer/lead sur Diablo 2) et Erich Schaefer designer, scénariste et directeur artistique de Diablo 1 puis projet lead sur Diablo 2. Après Blizzard, les trois compères se sont retrouvés chez Flagship Studios pour bosser sur un certain Hellgate London avant de partir chez Runic Games pour bosser sur Torchlight. Vous ne...

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Remedy change de patron

Malgré le désastre FBC: Firebreak, le quatrième trimestre 2025 (fiscal et calendaire) a été un succès pour Remedy avec un chiffre d'affaire de 17 millions d'euros (+46.3 % par rapport à 2024) et un bénéfice net de 0,7 million d'euro contre une perte de 1,4 million l'an passé. C'est grâce aux ventes de Control boostées par l'annonce de Control Resonant et au fait qu'Alan Wake 2 est arrivé dans le PS Plus. Pour l'année 2025 dans son ensemble, Remedy a...

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Helldivers 2 : la nouvelle grosse mise à jour, c'est maintenant

Après une semaine de teasing, Sony Interactive Entertainment et Arrowhead Game Studios ont mis en ligne, ce mardi 10 février, la nouvelle mise à jour majeure de Helldivers 2. D'ailleurs, pourquoi êtes-vous encore ici au lieu de contribuer à l'effort de guerre contre les machines ?

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Begraved, le dungeon crawler fait par trois développeurs de Valheim dans leur coin

L'accès anticipé de Valheim va bientôt fêter son cinquième anniversaire. Et chez Iron Gate, on travaille dur depuis tout ce temps pour faire du jeu de survie viking une meilleure expérience. Peut-être un poil trop ? Du moins assez pour qu'une poignée de devs aient envie de tenter d'autres choses. Et ça donne un dungeon crawler développé sur leur temps libre.

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The All-Seeing MindsEye

Beaucoup de jeux vidéo font un bide. C'est un fait. Il y a plusieurs raisons : le genre était saturé ; la concurrence était rude ; le modèle économique était mauvais ; le développement était chaotique ; le marketing était imbittable ou inexistant ; le jeu était mauvais... MindsEye cumulait a peu près toutes les raisons. 

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Surprise ! Saber Interactive s’est rappelé que Turok: Origins est aussi un FPS

Alors que l’on pensait que la licence Turok était perdue à jamais parmi les fossiles de dinosaures, le studio Saber Interactive nous avait dévoilé Turok: Origins, un TPS coopératif, durant le Games Award 2024. Étant donné qu’il n’était mentionné nulle part la présence de vue à la première personne, on était plutôt rassurés de ne pas avoir à en parler. Sans nouvelles depuis plus d’un an, Turok: Origins décide de pointer le bout de son museau de reptilien au Nintendo Direct: Partner Showcase qui s’est déroulé la semaine dernière. La bande-annonce nous révèle qu’une sortie est prévue courant 2026 et qu’il sera finalement possible de changer à tout moment de perspective en passant de la troisième à la première personne, ô joie !

Le côté FPS est donc à peine montré, mais c’est sans doute pour éviter qu’on se rende compte que c’est bien naze. À la rédac, on adore supputer tels des complotistes du dimanche. À l’instar d’un certain Chernobylite 2, l’un des devs du studio a dû se rappeler au cours du développement que Turok, c’est avant tout un FPS, pardi ! Ici, on a l’impression que c’est arrivé comme un cheveu sur la soupe et qu’ils ont pondu un pansement nostalgique à la va-vite pour les rageux qui ont dû se plaindre dans l’espace communautaire Steam.

Pour aller plus loin, on pourrait que même dire que le Painkiller de 2025, édité par 3D Realms (pour rappel, éditeur appartenant à Saber Interactive), serait une sorte de galop d’essai pour attirer un nouveau public sur des licences de la fin des années 90 et début 2000, revisitées au goût du jour tigre à dents de sabre. Pour preuve, ces deux jeux partagent en commun la vue à la première personne et l’aspect coopératif forcé tant décrié par les joueurs. À confirmer, mais on ne serait pas étonnés que vous ayez des bots alliés toujours présents dans ce nouveau Turok, avec des skins de toute beauté à la clé (merci à World War Z et Warhammer 40 000: Space Marine 2 pour tout ça).

Turok: Origins, ce TPS pur et dur intégrant une lichette de FPS, sortira courant 2026. En attendant un vrai gameplay à la première personne, vous pouvez ajouter le jeu à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressé, ce qui serait tout de même étonnant.

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Kazuo Sawa, le compositeur de Nintendo World Cup et Kunio-kun, est décédé

Compositeur phare de la franchise Kunio-kun, Kazuo Sawa est décédé à une date inconnue sans que l'information n'atteigne le public. Il aura fallu que son fils, lui-même compositeur, fasse allusion au décès de son père au détour d'un message publié sur son compte X, pour que l'occasion se présente de rendre hommage à ce vétéran de la composition.

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Hearthstone : Cataclysme revisite l'extension culte de World of Warcraft

Pour la première fois de son histoire, Hearthstone va directement revisiter une extension précise de World of Warcraft dans l'extension Hearthstone : Cataclysme. Aile de mort est de retour avec ses légions, et Blizzard ramène la mécanique des monstres colossaux avec un twist.

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Roméo doit sortir

Plus un rappel qu’une vraie actualité, Suda51 et son studio reviennent avec une bien jolie bande-annonce de Romeo is a Dead Man pour qu'on se souvienne que leur jeu sort demain sur PS5, Xbox Series et PC. La première fois qu’on en a parlé, c’était lors de sa présentation pendant un State of Play en juin dernier. Depuis, le titre de Grasshopper Manufacture s’est fait tout petit, alors qu’il a l’air franchement top.

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Un State of Play prévu ce jeudi 12 février 2026 avec une large présentation des futurs hits

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Par :Goufixx

Nous attendions avec impatience des nouvelles de Sony et des futurs hits à venir sur PlayStation 5, et nous allons enfin avoir droit à une conférence en ce sens. En effet, un State of Play est planifié ce jeudi 12 février 2026, et permettra aux joueurs de découvrir les prochaines exclusivités ainsi que les jeux à venir des éditeurs tiers.

C’était un événement attendu par les joueurs, et l’attente touche à sa fin. Le State of Play se tiendra ce jeudi 12 février 2026 à 23h00 (heure française), pour une durée d’environ soixante minutes. Comme d’habitude, il sera possible de suivre la conférence sur YouTube ainsi que sur Twitch. En revanche, aucune traduction française n’est prévue : seuls des sous-titres anglais et japonais seront proposés.

Vous pourrez suivre la conférence ci-dessous :

Si nous devrions voir du Saros avec une sortie prévue dans les prochaines semaines, nous aurons certainement le droit aux premières images du très attendu Marvel’s Wolverine.

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Test : Romeo is a Dead Man, quand Suda51 est plus mort que vif

C'est l'histoire d'un jeune homme qui manie un sabre laser et utilise des techniques de catch ; après un incident loufoque, il se lance dans une grande quête déjantée pour tuer des assassins aux capacités surnaturelles et, peut-être, arriver à retrouver sa dulcinée. Vous n'arrivez pas à deviner de quel projet Suda51 il s'agit ? C'est normal. Depuis le succès de No More Heroes, la carrière du réalisateur japonais bégaie et revient toujours aux mêmes envies, toujours aux mêmes thèmes, toujours aux mêmes défauts surtout. Au final, Romeo is a Dead Man se mort la queue en essayant de se faire plaisir.

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Blade Runner 2033 : Labyrinth annulé chez Annapurna ?

Annoncé en 2023 avant la restructuration interne d'Annapurna, le jeu d'aventure Blade Runner 2033 : Labyrinth disparaît petit à petit des pages officielles de l'éditeur, suggérant une annulation pure et simple. Sans confirmation officielle jusqu'ici.

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