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Après moult péripéties d’ordres « pécuniaire » ces derniers mois, ce qu’il reste des développeurs¹ de Subnautica 2 reprend la communication autour du jeu en nous dévoilant un peu plus en quoi consistera la partie multijoueur. Et si vous avez déjà joué à Subnautica, vous savez à quel point le sentiment d’isolation est un point essentiel de l’ADN du jeu. De fait, et même si de nombreux joueurs réclament un mode coopératif depuis des lustres, un Subnautica multijoueur reste une proposition qui laisse une partie du public dubitatif. C’est peut-être la raison pour laquelle on a l’impression que les développeurs présents dans la vidéo d’aujourd’hui semblent autant marcher sur des œufs (de Kharaa) :
« Les joueurs ont vraiment apprécié ce sentiment d’isolation dans Subnautica (…) nous nous sommes demandés si nous ne pouvions pas délivrer à la fois une expérience solitaire, mais aussi un aspect multijoueur ». C’est la même rengaine depuis l’évocation d’un multijoueur, qui pourrait se résumer en gros à : ça ne colle pas à l’ADN de la saga, mais vu que les joueurs le réclament, on va l’ajouter au jeu ! Car ATTENTION « aucune partie du jeu ne nécessitera d’être à plusieurs (…) vous n’aurez, par exemple, pas deux interrupteurs à activer simultanément ah ah quelle idée saugrenue. C’est vrai quoi, depuis le temps et les millions qu’on s’est faits on aurait pu se sortir les doigts des branchies et créer un vrai bon mode coopératif hein ? D’autant plus que notre maison mère mise à fond sur l’IA pour développer le jeu ! Eh beh non ». Non, là on nous parle plutôt de se répartir des tâches rébarbatives comme la collecte de ressources ou filer des ordres à ses camarades de jeu. GÉNIAL ! Après Sons of the Forest qui avait très bien retenu la leçon en proposant de déléguer ces activités ennuyeuses à un bot, ça fait tache !
Le reste de la vidéo nous présente des mécaniques pas forcément intéressantes comme la possibilité de rejoindre la partie d’un autre joueur et inversement, convertir votre partie solo en multi, etc. Subnautica 2 est toujours prévu pour arriver en accès anticipé en 2026 sur Steam et Epic Games Store.
¹ À noter que les principaux intervenants de la vidéo semblent être arrivés chez Unknown Worlds il y a grand maximum un peu moins de cinq ans : Anthony Gallegos (Game Design Lead) en mai 2021, Jon Bjarnason (Lead Programmer) en avril 2022, Sverrir Á. Berg (Platform & Infrastructure Lead) en février 2023 et Adrian Lopez-Mobilia (Lead Gameplay Programmer) en septembre 2023. Vous faites ce que vous voulez de cette information.




















Le studio californien Wildlight Entertainment a annoncé devoir se séparer d’une grande partie de ses effectifs à la suite du lancement mitigé de son premier titre, Highguard
Aucun chiffre n’a été communiqué, mais d’anciens membres du studio évoquent des suppressions de postes touchant la majorité de l’équipe initiale. Highguard avait pourtant bénéficié d’une mise en avant non négligeable lors des Game Awards 2025 et le jeu a été développé en partie par des vétérans de Respawn Entertainment, connus pour Apex Legends et Titanfall. Le jeu ambitionnait de se faire une place sur le marché très concurrentiel des FPS free-to-play mais force est de constater que cela n’a pour le moment pas marché. Lancé le 26 janvier dernier, le titre a enregistré un pic d’environ 100 000 joueurs simultanés sur Steam à son lancement, ce qui soulignait un démarrage prometteur. Toutefois, cette dynamique s’est rapidement essoufflée dans les jours suivants puisque celui-ci oscille de 1 000 à 5 000 joueurs par jour désormais.
Wildlight assure vouloir poursuivre le développement de Highguard malgré des moyens réduits. La feuille de route est semble-t-il maintenue pour Highguard, reste à savoir si le jeu ira plus loin.
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