Denuvo DRM causent Denuvo problèmes



Si Overwatch semble retrouver un certain succès depuis sa dernière mise à jour, un point noir vient entâcher le tableau. À peine introduit, le personnage Jetpack Cat fait déjà polémique. Jugé trop puissant par une partie de la communauté, ce nouveau héros divise les joueurs, malgré l’appel des développeurs à ne pas le bannir.
Les développeurs d’Overwatch ont lancé la saison 1 de leur nouvelle mise à jour avec plusieurs ajouts majeurs, dont cinq héros inédits : Domina, Emre, Mizuki, Anran et Jetpack Cat. En parallèle, le jeu a également introduit de nouveaux sous-rôles pour les classes principales et divers contenus supplémentaires. Mais c’est surtout l’un de ces nouveaux personnages qui attire l’attention : Jetpack Cat, au cœur de vives discussions au sein de la communauté.
Sur le réseau social X, le compte officiel du jeu a publié un message humoristique demandant aux joueurs de ne pas bannir le personnage, NO BAN JETPACK CAT PLZ, accompagné d’une image innocente du héros. Une requête qui n’a pas convaincu tout le monde. Dans les commentaires, de nombreux joueurs affirment vouloir continuer à bannir le personnage, tandis que d’autres réclament un rééquilibrage de ses compétences.
NO BAN JETPACK CAT PLZ
— Overwatch (@PlayOverwatch) February 12, 2026
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La controverse s’étend également sur Reddit, notamment sur le forum r/Competitiveoverwatch, où plusieurs discussions pointent le potentiel jugé excessif du personnage en parties compétitives. Jetpack Cat se distinguerait particulièrement dans les affrontements à courte et moyenne portée, tout en pouvant se désengager facilement des combats. Son attaque ultime est perçue comme particulièrement efficace contre les tanks, tandis que sa capacité de grappin pourrait influencer fortement l’issue des affrontements, en rendant possible des situations lunaires et impossibles auparavant.
Face à cette situation, certains joueurs réclament même un bannissement permanent du personnage jusqu’à ce que des ajustements soient apportés, illustrant les tensions entre la volonté des développeurs et les préoccupations d’une partie de la communauté compétitive.
La dernière grosse mise à jour d’Overwatch, qui introduit notamment la saison 1 et des héros comme Jetpack Cat, est disponible depuis le 10 février 2026 sur PC et consoles.
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Après moult péripéties d’ordres « pécuniaire » ces derniers mois, ce qu’il reste des développeurs¹ de Subnautica 2 reprend la communication autour du jeu en nous dévoilant un peu plus en quoi consistera la partie multijoueur. Et si vous avez déjà joué à Subnautica, vous savez à quel point le sentiment d’isolation est un point essentiel de l’ADN du jeu. De fait, et même si de nombreux joueurs réclament un mode coopératif depuis des lustres, un Subnautica multijoueur reste une proposition qui laisse une partie du public dubitatif. C’est peut-être la raison pour laquelle on a l’impression que les développeurs présents dans la vidéo d’aujourd’hui semblent autant marcher sur des œufs (de Kharaa) :
« Les joueurs ont vraiment apprécié ce sentiment d’isolation dans Subnautica (…) nous nous sommes demandés si nous ne pouvions pas délivrer à la fois une expérience solitaire, mais aussi un aspect multijoueur ». C’est la même rengaine depuis l’évocation d’un multijoueur, qui pourrait se résumer en gros à : ça ne colle pas à l’ADN de la saga, mais vu que les joueurs le réclament, on va l’ajouter au jeu ! Car ATTENTION « aucune partie du jeu ne nécessitera d’être à plusieurs (…) vous n’aurez, par exemple, pas deux interrupteurs à activer simultanément ah ah quelle idée saugrenue. C’est vrai quoi, depuis le temps et les millions qu’on s’est faits on aurait pu se sortir les doigts des branchies et créer un vrai bon mode coopératif hein ? D’autant plus que notre maison mère mise à fond sur l’IA pour développer le jeu ! Eh beh non ». Non, là on nous parle plutôt de se répartir des tâches rébarbatives comme la collecte de ressources ou filer des ordres à ses camarades de jeu. GÉNIAL ! Après Sons of the Forest qui avait très bien retenu la leçon en proposant de déléguer ces activités ennuyeuses à un bot, ça fait tache !
Le reste de la vidéo nous présente des mécaniques pas forcément intéressantes comme la possibilité de rejoindre la partie d’un autre joueur et inversement, convertir votre partie solo en multi, etc. Subnautica 2 est toujours prévu pour arriver en accès anticipé en 2026 sur Steam et Epic Games Store.
¹ À noter que les principaux intervenants de la vidéo semblent être arrivés chez Unknown Worlds il y a grand maximum un peu moins de cinq ans : Anthony Gallegos (Game Design Lead) en mai 2021, Jon Bjarnason (Lead Programmer) en avril 2022, Sverrir Á. Berg (Platform & Infrastructure Lead) en février 2023 et Adrian Lopez-Mobilia (Lead Gameplay Programmer) en septembre 2023. Vous faites ce que vous voulez de cette information.



















