La mise à jour déployée en février par Xbox améliore la stabilité du cloud gaming et apporte quelques ajustements au logiciel PC et Rog Ally.
L’évolution la plus significative de février concerne le Xbox Cloud Gaming. Les abonnés au Xbox Game Pass Ultimate peuvent désormais accéder à des flux allant jusqu’en 1440p en cloud gaming. Cette hausse de définition s’accompagne d’un débit binaire supérieur, améliorant la netteté de l’image et la stabilité visuelle. Le déploiement s’effectue progressivement sur Xbox Series X and Series S ainsi que sur les Xbox One ainsi que sur les navigateurs compatibles et certains téléviseurs connectés.
Du côté de la portabilité, Microsoft simplifie l’utilisation des supports de stockage externes pour les possesseurs du ROG Xbox Ally. Les cartes microSD, y compris les modèles officiellement certifiés, peuvent désormais être formatées directement via l’application Xbox. Lors de l’installation d’un jeu, l’utilisateur peut sélectionner le support amovible et lancer la préparation sans passer par des menus système complexes.
Enfin, l’application Xbox sur PC accueille une nouvelle fonctionnalité destinée aux membres du programme Insider : des bilans automatiques en fin de session. Ces synthèses regroupent les succès débloqués, les captures effectuées et divers éléments contextuels, et ce, sur les jeux du Game Pass comme ceux en dehors du Game Pass.
Quelques heures avec le Virtual Boy et son catalogue famélique permettent de comprendre les raisons de son échec à l’époque. Reste alors la fibre d’historien du JV et Wario Land pour nous permettre d’esquisser un sourire béat. Mais la vraie question, c'est surtout de savoir pourquoi Nintendo n'a pas proposé tous les jeux de son casque d'un seul coup.
Certains studios construisent des équipes réunissant une centaine de talents dans l’espoir de sortir un jeu qui restera dans le cœur des joueurs pendant des années. Et parfois, il y a des petits miracles. Un développeur, un jeu et des dizaines de milliers de joueurs connectés chaque jour. Le succès rêvé ? ConcernedApe l’a fait avec son Stardew Valley. Mais qu’est-ce qu’il fait que ce simple jeu de simulation est toujours aussi populaire, 10 ans après sa sortie ?
Développé par Magic Pockets, un studio français indépendant qui a notamment mis la main à la pâte sur des franchises telles que Baldur’s Gate, Harry Potter ou encore Les Sims, Clean Up Earth se présente comme une expérience coopérative de nettoyage avec un impact dans la vie réelle. Magic Pockets permet d’ailleurs aux joueurs de l’essayer sur Steam pendant le Néo Fest puisque Clean Up Earth dispose d’une démo actuellement disponible
Le principe est simple : les joueurs explorent des zones polluées, ramassent et recyclent les déchets à l’aide du Terra Cleaner – un outil évolutif capable d’aspirer, traiter et recycler les débris – et observent progressivement le retour de la faune et de la flore. L’expérience peut se vivre en solo, à plusieurs (jusqu’à 8 joueurs selon la carte) ou lors de sessions communautaires pouvant réunir jusqu’à 25 joueurs sur de vastes cartes. De quoi s’occuper, seul ou entre amis.
Faire une bonne action pour l’environnement en jouant, c’est possible
Là où Clean Up Earth se distingue vraiment, c’est par son système de micro-dons. En nettoyant les différentes zones du jeu, les joueurs déclenchent automatiquement de vraies donations vers des ONG environnementales, prélevées sur une cagnotte alimentée par le studio et ses partenaires – sans aucun frais supplémentaire pour le joueur, évidemment. Un dispositif déjà testé lors du Jingle Jam 2025 au profit du WWF, et qui semble plutôt bien fonctionner, puisqu’il est réutilisé dans le cadre de ce projet ambitieux. C’est suffisamment rare pour être souligné.
Bonne nouvelle pour les curieux ou pour ceux qui voudraient faire une bonne action tout en jouant : Clean Up Earth s’offre une démo qui est disponible dès maintenant dans le cadre du Steam Néo Fest, qui se tient jusqu’au 2 mars. Comme pour tous les jeux proposant une démo durant cet événement, il vous suffit de vous rendre sur la page Steam du jeu et de la télécharger. La démo donne accès à quatre cartes tutoriels, quatre missions jouables en solo ou en coopération, ainsi qu’une grande carte multijoueur pour ces fameuses sessions pouvant accueillir jusqu’à 25 joueurs.
Si la démo vous convainc, sachez que Clean Up Earth est attendu pour avril 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Une version Nintendo Switch 2 est également prévue, sans fenêtre de sortie annoncée à ce stade.
Nouveau mois, nouvelles ambitions pour PlayStation et son catalogue PlayStation Plus ? Après un mois de février relativement décevant, le mois de mars proposera quatre nouvelles productions. Avec trois franchises bien connus des joueurs, nul doute que vous trouverez certainement votre bonheur.
PlayStation avait annoncé que des jeux PS4 ne seraient pas garantis chaque mois et pourtant, ce nouveau théorème ne s’est pas encore appliqué en 2026. En effet, ce mois de mars proposera une nouvelle fois deux titres compatibles avec la console précédente ainsi que deux titres jouables uniquement pour les possesseurs d’une PS5.
Parmi les sorties, on retiendra surtout l’arriver de l’excellent PGA Tour 2K25 ainsi que le portage de Monster Hunter Rise. Disponible dans un premier temps sur Nintendo Switch, le titre développé par Capcom est arrivé plus tard sur les autres consoles.
Déjà disponible en free-to-play, The Elder Scrolls Online Collection: Gold Road proposera un contenu intéressant. En plus du jeu de base, tous les accès aux zones des Chapitres majeurs, aux biomes et à leurs arcs de quêtes à travers Tamriel (hors Pass contenu 2025). Sans plus tarder, voici le programme complet des sorties PS Plus pour ce nouveau mois.
Les jeux cités ci-dessus seront disponibles pour les abonnés dès le mardi 3 mars 2026 à 11h00. Et si vous ne savez toujours pas quelle offre PlayStation Plus est faite pour vous, nous avons justement un guide qui vous permettra de choisir l’abonnement PS Plus le plus approprié à vos envies et besoins.
Ubisoft est en crise, c’est un fait. Si la direction espère sortir la tête de l’eau avec sa grande restructuration, elle doit composer avec des équipes plus méfiantes et en rogne que jamais. Il faut dire qu’annuler des titres à la pelle, couper dans les effectifs et mettre en place des mesures impopulaires comme le retour du présentiel, ce n’est pas vraiment le meilleur moyen d’encourager ses équipes à avoir le cœur à l’ouvrage malgré ces temps compliqués. Interrogé sur cette situation inflammable par Variety, Yves Guillemot se veut, lui, rassurant.
Annoncé dès octobre 2025, quelques petits jours avant la sortie du titre complet, le DLC The Two Masters se targue d'enrichir la campagne de Ninja Gaiden 4 avec de nouveaux niveaux et de nouvelles armes pour nos protagonistes. Ce ne sera pas de trop.
Maverick Games a été fondé en 2022 par plusieurs vétérans du jeu de course dont Mike Brown, ancien directeur créatif de la série Forza Horizon, et étant dirigé par Harinder Sangha, ex-responsable de Sega Hardlight et de Sumo Leamington. Leur premier titre à venir est, on l’espère tout du moins, un jeu de conduite en monde ouvert narratif, prévu sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Malheureusement, d’après nos confrères de The Game Business, Amazon Game Studios, leur éditeur, a...
Les Tortues Ninja - Le Destin de Splinter - ou TMNT : Splintered Fate en anglais et en plus court - remet le couvert avec Alopex, personnage méconnu des comics.
Si besoin était de démontrer qu'Amazon a largement renoncé à ses ambitions dans le domaine du jeu vidéo à gros budget, on apprend aujourd'hui que la société a rompu son contrat d'édition avec Maverick Games, studio fondé par des anciens de Forza Horizon, qui travaille sur un jeu de course narratif en monde ouvert.
Si par miracle, vous avez déjà fini Mewgenics à 100%, vous êtes sans doute impatient de voir débarquer un DLC pour vous replonger dans cette expérience addictive à souhait qui vous veut autant de mal que de bien. Et bien sachez qu'il faudra prendre votre mal en patience. Si c'est dans les plans, son développement n'a pas commencé et il devrait durer jusqu'à la fin de l'année 2027.
Clean Up Earth se dévoile au Steam Néo Fest avec une démo coopérative intégrant un système de micro-dons réels. Notre analyse et le replay du podcast avec Magic ...
Déjà 30 ans qu'Umbrella Corporation vomit ses chimères zombies sur le monde de la pop-culture. Resident Evil est, selon les chiffres la vente, la plus grosse franchise de survival-horror qui ait jamais existé, avec une longévité sans pareille, une capacité de réinvention singulière et plus de personnages ou de créatures iconiques que beaucoup d'autres piliers du jeu vidéo. C'est alors l'heure de faire le bilan, pas trop calmement, dans l'épisode-anniversaire Resident Evil Requiem, dont l'objectif premier est clairement de célébrer 30 ans d'horreur en revenant à Raccoon City ainsi qu'aux bases du premier épisode dans certaines thématiques. Un épisode bicéphale, partagé entre ses deux protagonistes, mais aussi entre deux recettes, et le goût final s'en retrouve déséquilibré.
Prochaine sortie PC du catalogue PlayStation, Death Stranding 2 : On The Beach prévoit de venir répandre la bonne parole Kojimesque sur Steam et Epic Games Store à partir du 19 mars 2026. Oui mais, avez-vous ce qu'il faut pour faire tourner correctement cette nouvelle démonstration du moteur Decima ?
Un FPS qui mise sur une esthétique noire et cartoonesque ? C'est la promesse de Fumi Games avec son Mouse : P.I for Hire. Promesse alléchante mais il va malheureusement falloir un peu plus de temps que prévu pour en découvrir la teneur.
Marre des câbles qui s'emmêlent pendant que vous sabrez des squelettes ? Pirates VR Jolly Roger largue les amarres sur Meta Quest 3 et 3S. Découvrez si cette version ...
Le RPG de survie maritime Windrose vient de franchir la barre symbolique du million de wishlists sur Steam après le succès de sa démo. Un score indécent qui place le titre de Windrose Crew comme le potentiel véritable fantasme pirate capable de rivaliser avec Sea of Thieves.
C’est reparti pour le Steam Néo Fest, comme tous les trois mois. Cette fois-ci, on vous a mis à contribution sur le Discord NoFrag, pour qu’on ne soit pas les seuls à bosser ! Bon, on a tout de même fait un live hier soir pour tester quelques trucs, dont certains en coopération. Il y a évidemment du bon et du moins bon – surtout du moins bon –, donc on vous fait un petit récap. N’hésitez pas à rajouter vos découvertes en commentaire ; on pourra les intégrer le cas échéant.
À l’approche de sa sortie prévue pour le 12 mars 2026, cette démo de John Carpenter’s Toxic Commando fait office de crash test pour Saber Interactive (le développeur) et Focus Entertainment (l’éditeur). Vu ce qu’ils nous proposent, ils devaient être assez confiants tout de même : on sent qu’ils sont largement allés piocher dans leur précédent jeu World War Z, mais surtout dans l’excellent, mais néanmoins TPS, Warhammer 40,000: Space Marines 2, notamment sur la mécanique de progression. Ils ont évidemment aussi repris la fonction « swarm », qui permet à ces masses d’innombrables zombies de se déplacer de manière fluide et organique, et c’est franchement impressionnant. Oui, c’est assez rapidement bordélique, mais le gunfeel est correct et la conduite, lourde sans être pataude, laisse un arrière-goût étonnamment plaisant. Et la musique colle bien avec l’ambiance série B des années 80. Niveau perf, cela semble assez mitigé selon la configuration, puisque certains trouvent le framerate un peu limite sur certaines zones, tandis que d’autres n’ont pas ressenti du tout de ralentissements. Mais on reste probablement dans le haut du panier. En bref, c’est un jeu qui sera sans doute très plaisant à trois ou quatre pour quelques soirées, voire plus, et qui proposera sans doute un peu de contenu sur la durée.
On était déjà chauffés par la présentation vidéo, mais on doit dire que la prise en main est encore meilleure qu’espérée. Distant Shore: BRETAGNE est un puzzle game dans lequel on manipule des éléments métalliques (des caisses, des structures, des poutres…) grâce à des gants magnétiques. On balance un point d’ancrage bleu et un point d’ancrage orange, puis on peut les rapprocher ou les écarter. Et ça fonctionne étonnamment bien. C’est extrêmement fluide et réellement innovant. En plus, la direction artistique est très chouette. Il y a une grosse notion de parkour, et les mouvements sont également très corrects. C’est la meilleure démo que l’on a pu tester de toute la sélection.
Testeur : Estyaah
Distant Shore: BRETAGNE sur NoFrag // Steam // Date de sortie : Inconnue
Un bullet hell dans un univers étrange et original. La direction artistique est très réussie : c’est magnifique, on ne se perd jamais dans les décors immenses et ça tourne super bien. Les combats se déroulent à chaque fois dans des sortes d’arènes dans lesquelles il faut gérer les priorités sur les ennemis. Il y a un lock possible pour permettre d’éviter les projectiles, ce qui n’est pas de trop parfois. Dans la démo, on dispose de deux armes différentes : l’une pour détruire les boucliers et la seconde pour faire des dégâts, et ça marche très bien. On regrette juste le freeze de quelques frames lorsque l’on tue chaque ennemi. Un autre effet serait sans doute plus agréable pour fluidifier le gameplay. Mais on sent qu’il y a une certaine qualité globale dans le titre. On est impatients de voir la version finale arriver.
Développé par Auroch Digital, qui a fait Warhammer 40 000: Boltgun, Starship Troopers: Ultimate Bug War! est un rétro-FPS un peu dans la même veine (gros pixels, mais déplacements vifs, mécaniques de gameplay un peu évoluées et lumières modernes), mais cette fois-ci dans un monde plus ou moins ouvert, qui fait débat. Certains trouvent que ça donne un sentiment d’être dans un monde cohérent, mais d’un autre côté, d’autres estiment que les zones sans vie brisent un peu l’immersion. En revanche, le gunfeel est plutôt correct, et on s’amuse bien à défourailler des arachnides. Notip d’Apokalyps : ne jouez pas en mode normal, c’est pour les bébés.
Testeurs : Apokalyps, Estyaah
Starship Troopers: Ultimate Bug War! sur NoFrag // Steam // Date de sortie : 16/03/2026
C’est Portal, à priori sans portail, développé sous Unity avec de gros pixels. C’est joli et ça a l’air bien, mais je suis resté bloqué sur le deuxième niveau pendant le stream.
Un rétro-FPS avec de gros pixels façon PSOne, mais au gameplay très inspiré des Resident Evil. L’interface diégétique est top, et il semble y avoir pas mal de munitions. Le feeling est très chouette. C’est développé en solo par celui qui travaille également sur l’immersive sim Aquametsis, dont la direction artistique n’est pas aussi réussie que ce nouveau projet, mais qui promet un gameplay beaucoup plus profond.
Testeur : Estyaah
Iron Blight sur NoFrag // Steam // Date de sortie : Inconnue
La suite de Call of the Sea, un walking sim dans l’univers de Lovecraft avec une direction artistique plutôt chouette avec du cel shading. Cet épisode est également très réussi artistiquement, et la démo propose un mélange de narration et d’énigmes. La difficulté semble plutôt correcte. C’est très prometteur pour la version complète.
Testeur : Estyaah
Call of the Elder Gods sur NoFrag // Steam // Date de sortie : Inconnue
On avait participé aux playtests d’il y a quelques mois, qui ressemblaient fort à une démo, donc on va partir du principe que c’est la même chose qu’on a eu entre les mains. Et on avait beaucoup aimé : de petites interactions à gauche et à droite, une direction artistique très réussie, et une narration intéressante. On avait juste trouvé dommage de rencontrer quelques petits puzzles qui ne s’intégraient pas vraiment dans la diégèse du titre, sans doute insérés par les devs par crainte que le joueur s’ennuie.
Testeur : Estyaah
WILL: Follow The Light sur NoFrag // Steam // Date de sortie : 2026
Les autres démos qu’on n’a pas relancées, mais qu’on avait bien aimées lorsqu’on les avait testées :
Une énième tentative pour relancer la mode du ski sur les collines. Quelques minutes nous ont suffi pour constater qu’on n’était plus aussi vifs qu’il y a 25 ans. Et on ne peut pas dire que ça attire les foules, la démo ne comptabilise même pas assez de joueurs pour remplir un serveur complet. Ça promet pour le lancement en accès anticipé prévu pour le mois prochain…
Le FPS compétitif WRAITH OPS, auquel on n’accroche pas, et qu’on avait testé ici. La date de sortie en accès anticipé a été annoncée : ce sera pour le 12 mars prochain.
Les démos nazes
Ces démos ont été testées lors du stream par la rédaction :
Active Matter : malgré une bonne idée (le changement de gravité sur certains murs), le feeling fait très « free-to-play chinois », notamment à cause de son interface. Et le gameplay laisse un sentiment très mitigé, car les animations des ennemis font franchement cheap. Une mauvaise expérience, très décevante compte tenu de nos attentes en août dernier.
Hunted Within: The Metro : on se croirait au début des années 2000. C’est moche, le feeling est nul et le son est pourri.
Estranged: Arctic Cold : un walking sim peut-être pas si nul, mais l’interface stock issu du store Unreal, façon FPS Creator, ne donne pas une bonne impression.
Les démos de merde testées par Belzaran :
Apocalypter
J’ai couru pendant 5 minutes dans le désert – absolument plat –, puis j’ai compris qu’il fallait assembler la voiture. Je suis retourné à ma base, j’ai construit ma voiture et suis reparti vers ce qui semblait être le seul point d’intérêt autour de moi : un rocher proéminent. J’ai mis un temps pas possible à y aller car la voiture va à peine plus vite que notre personnage à pied (qui peut courir limitation d’endurance). En plus, la voiture n’arrive pas à monter les côtes. Je suis arrivé au gros rocher, il n’y avait rien. Comme j’étais en hauteur j’ai regardé au loin, rien. Tout est procédural, mais, surtout tout est vide. PS : je n’avais plus vu de rochers aussi pointus depuis 1996.
Western Justice
Une simulation de shérif : conduite du cheval erratique et gunfights complètement pétés. Le meilleur : il faut appuyer sur clic gauche pour passer les dialogues, ce qui nous fait tirer au pistolet… Ma première quête était complètement ridicule. Bref, rien ne va en l’état.
Pistolet football
Prenez Rocket League, remplacez les voitures par des bonshommes sans animation et faites avancer le ballon en tirant dessus. Ça ne marche pas, il n’y a aucune verticalité et les joueurs courent après le ballon comme des poulets sans tête. On a en plus l’impression que nos balles ne touchent pas la balle (la grosse). Zéro sensation.
Polyzone Call of Duty rencontre Minecraft, avec zéro sensation (sauf de tir). Les mouvements ne sont pas ouf et les cartes trop petites, avec du spawn au milieu des ennemis. L’animation des personnages est rigide as fuck et enlève tout intérêt.
Voilà pour le tour d’horizon des démos de FPS du Steam Néo Fest de février 2026. Si vous avez testé d’autres trucs, n’hésitez pas à en faire part dans les commentaires.
Amazon Prime Video vient de poser une pièce maîtresse sur l'échiquier de son adaptation de God of War. Ed Skrein, l'éternel visage de méchant vu dans Deadpool, a été choisi pour incarner Baldur, le catalyseur de l'arc nordique.
Google détaille Glimmer, son nouveau langage d’interface destiné aux lunettes Android XR. Une approche qui change radicalement la manière d’afficher ...
Un concours canin filmé en 8K immersive, au plus près des champions. Top Dogs sur Apple Vision Pro ne se contente pas de montrer, il cherche à faire ressentir.