Sony et Bluepoint voulaient faire un remake de Bloodborne, mais FromSoftware a refusé




Il y a de cela environ un an et demi, la sobrement nommée PAPERHEAD TE4M a débarqué et a conquis les cœurs de beaucoup de joueurs avec l’épisode 0 de leur FPS aussi nerveux que sanglant : PAPERHEAD. En effet, avec sa direction artistique originale, son ton déjanté et son gameplay efficace, le shooter s’était avéré assez fun pour faire monter la jauge de hype en vue de la sortie du titre complet, prévue pour le second trimestre de cette année 2026. C’est donc à quelques mois de la release que l’on a droit à une petite démo pour nous remettre dans le bain un peu avant l’heure.

Et bonne nouvelle, c’est toujours positif ! Plus court que l’aperçu prolongé qu’offrait l’épisode 0, ce nouveau niveau nous donne une meilleure idée de ce à quoi ressemblera la version finale du jeu, significativement plus aboutie. En effet, la démo comporte son lot de nouveautés, toutes bienvenues, étoffant l’expérience de plusieurs manières. On y retrouve notamment un nouveau système de monnaie donnant accès à un arbre de compétences ainsi qu’à une boutique, mais également un level design plus poussé qu’auparavant. Attendez-vous aussi à plus de challenge, puisque de nouveaux ennemis sont de la partie et n’ont pas prévu de vous faire le moindre cadeau. Enfin, on retrouve à présent un menu dédié à la compréhension des éléments de lore découverts au fil des niveaux, témoignant sans doute d’un certain effort d’écriture. On est donc curieux de voir sous quelle forme la narration viendra ponctuer l’aventure.

Âmes sensibles s’abstenir, car malgré l’aspect enfantin de la direction artistique papier-carton, le sang coule à flot et l’ambiance malsaine met l’horreur à l’honneur au cours de cette demi-heure de jeu. Cela dit, la version finale de PAPERHEAD semble prometteuse, et les amateurs de fast-FPS pourront probablement y trouver leur compte. Alors si jamais le titre vous tente, on vous invite vivement à tester cette démo gratuitement ou encore à mettre PAPERHEAD dans votre wishlist en passant par sa page Steam.
Après une bêta multijoueur ayant eu lieu l’année dernière, Blazing Bit Games, le studio derrière le rétro-FPS Nightmare Reaper, a récemment publié un billet de blog Steam annonçant la sortie du multijoueur pour le 17 mars. Il sera possible jusqu’à quatre joueurs de se lancer dans la campagne du jeu et le new game +. Mais si la coopération n’est pas votre fort, le mode deathmatch personnalisable vous permettra de vous foutre joyeusement sur la gueule. De plus, les devs ont également retravaillé le new game + avec des mini jeux dédiés et ajouté un nouvel ennemi de type élite qui lâchera une arme rare shiny si vous réussissez à le dézinguer.
Outre le fait que certains passages du trailer vous rendront temporairement aveugles dus à un dégueulis d’effets visuels, ça a l’air plutôt fun. Il ne reste plus qu’à espérer les joueurs soient au rendez-vous, sinon les parties multi risquent d’être bien dépressives. Si vous êtes intéressé par Nightmare Reaper, vous pouvez vous le procurer plein pot sur Steam pour 24,50 €, ou sur GoG à -50 % jusqu’au 3 mars, soit un peu moins de 12 €.







Annoncé en marge du Pokémon Presents, Pokémon XD : Le Souffle des Ténèbres fera bien son retour sur Nintendo Switch 2. En effet, ce jeu sorti en 2003 sur Nintendo Gamecube s’offrira une nouvelle sortie le moins prochain, mais pas pour tout le monde.
Les plus jeunes pourront découvrir une nouvelle aventure tandis que les autres pourront remettre les mains sur un opus apprécié par les fans. En effet, Pokémon XD : Le Souffle des Ténèbres arrivera en mars 2026 bien que la date de sortie officielle ne soit pas encore connue. Rappelons que le titre dispose d’un 64 sur Metacritic qui avait été largement critiqué par la presse spécialisée lors de sa première sortie.
L’annonce a été faite lors du Pokémon Presents et cette bande-annonce est disponible ci-dessous :
Rappelons tout de même que pour reprofiter du titre, il faudra donc disposer d’une Nintendo Switch 2 ainsi que d’un abonnement au Nintendo Switch Online + Pack Additionnel. N’oublions pas que lors de ce Pokémon Presents, la dixième génération de Pokémon a également été annoncée.
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Après des fuites massives, la dixième génération de Pokémon arrivera bien l’année prochaine. Lors du Pokémon Presents, les projets Pokémon Vents et Pokémon Vagues ont été officialisés avec des premières informations très attendues, dont les starters de ces deux nouveaux titres.
Pour cloturer le Pokémon Presents de ce vendredi 27 février 2026, quoi de mieux que d’annoncer une nouvelle génération de créatures ? En effet, Pokémon Vents et Pokémon Vagues sortiront en 2027, en exclusivité sur Nintendo Switch 2. Il faudra donc patienter avant de pouvoir mettre la main sur ces nouvelles productions, mais avons eu de nouvelles informations sur le jeu et notamment les starters.
Comme d’habitude, trois Pokémon seront sélectionnables au début de l’aventure avec les types plante, feu et eau. On retrouvera donc Broussatif, Caloulou et Ogéko comme premier partenaire. Grâce au passage sur Nintendo Swich 2, le jeu a l’air plus abouti techniquement que ces prédécesseurs, mais à confirmer toutefois. La bande-annonce officielle est visible ci-dessous :
En attendant ces nouvelles versions, Légendes Pokémon Z-A est toujours disponible sur Nintendo Switch 2 et Nintendo Switch.
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Sony serait en train de revoir sa politique de sorties de portages PC de ses exclusivités PS5, du moins pour ses titres solo. L’information, ou du moins la rumeur, aurait été relayée par Jason Schreier, et elle mérite qu’on s’y attarde. Car si depuis quelques années, la marque PlayStation a pris l’habitude de sortir ses plus gros titres sur PC, les choses pourraient bien changer.
Le très sérieux journaliste de Bloomberg, Jason Schreier rarement pris en défaut sur ce type d’informations, laisse clairement entendre que le constructeur japonais envisage un retour en arrière concernant le portage systématique de ses grosses productions first-party sur PC. Les jeux solo resteraient cette fois cantonnés à la PS5, donnant davantage de sens au terme exclusivité.
Depuis 2020, Sony avait progressivement ouvert les vannes. Horizon Zero Dawn, Days Gone, God of War, Uncharted, The Last of Us Part I et sa suite The Last of Us Part II Remastered, Spider-Man, tous ces piliers du catalogue PlayStation ont fini par débarquer sur Steam, souvent avec un décalage de deux à trois ans. Une stratégie assumée par Jim Ryan, qui y voyait une opportunité d’élargir l’audience et de rentabiliser les budgets AAA toujours plus lourds.
Cette approche semblait actée, presque industrialisée. On s’attendait logiquement à voir Ghost of Yōtei, Marvel’s Wolverine (dont la date de sortie sur PS5 a récemment été annoncée) ou encore le prochain jeu de Naughty Dog, Intergalactic: The Heretic Prophet, suivre le même chemin. Sauf que la donne pourrait changer.
Jason Schreier ne détaille pas les raisons précises de ce potentiel recul, mais plusieurs hypothèses se dessinent selon lui. Soit les ventes PC n’ont pas répondu aux attentes internes (ces dernières ne représenteraient que 2% des revenus du géant nippon), soit Sony estime que la valeur perçue de la PS5 s’effrite quand ses exclusivités finissent systématiquement ailleurs, soit la pression des actionnaires ou des développeurs internes a pesé dans la balance. Probablement un mélange des trois.
Jason Schreier précise que cette réévaluation concernerait avant tout les jeux solo, ce qui laisse sous-entendre que les titres multijoueur et jeux service continueraient d’être déployés sur PC day one, ou bien d’être portés par la suite. Helldivers 2, Concord (ou du moins, ce qu’il aurait pu être), Marathon à venir, tous ces projets ont besoin d’une base de joueurs large dès le premier jour pour exister économiquement et performer sur le long terme. Difficile d’imaginer Sony revenir là-dessus.
Ce distinguo entre jeux solo et jeux service dessine une stratégie à deux vitesses, qui peut faire sens. Le premier sert à vendre une plateforme (voire même deux si l’on prend en considération la déclinaison Pro de la PS5), le second à générer des revenus récurrents peu importe la plateforme. Reste à voir si Sony assumera publiquement cette segmentation ou si tout cela flou, comme souvent chez PlayStation depuis quelques temps.
Pour l’instant, rien n’est encore officiel, il s’agit donc de prendre ces paroles avec des pincettes. Mais, quand le journaliste réputé qu’est Jason Schreier se mouille sur ce genre de sujets, l’information finit généralement par se vérifier. Il n’y a pas de fumée sans feu, comme le dit l’adage. On devrait en savoir plus dans les mois qui viennent, peut-être lors d’une annonce de résultats financiers. En attendant, les possesseurs de PC qui espéraient jouer aux futures exclus des studios PlayStation sans posséder de PS5 pourraient bien déchanter.
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