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Le remaster de Final Fantasy Tactics : The Ivalice Chronicles franchi un cap symbolique

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Par :Turpdat

Square Enix a annoncé que Final Fantasy Tactics : The Ivalice Chronicles a franchi le cap de plus d’un million de ventes enregistrées au 31 décembre 2025. Un résultat particulièrement notable pour un titre qui, malgré son statut culte, n’avait jamais bénéficié d’une sortie moderne aussi ambitieuse.

C’est dans une déclaration officielle de Square Enix Japan que nous apprenons la nouvelle : le remaster a passé le cap symbolique des 1 million d’exemplaires vendus en seulement trois mois. Sorti le 30 septembre 2025, The Ivalice Chronicles marque le grand retour de Final Fantasy Tactics sur les plateformes actuelles, permettant à une nouvelle génération de joueurs comme aux fans de longue date de redécouvrir ce monument du genre.

Bonjour à tous ! Ici le réalisateur Maehiro !
Les ventes de « Final Fantasy Tactics – Ivalice Chronicles » ont désormais dépassé le million d’exemplaires !
Tout cela, c’est grâce à votre soutien enthousiaste !
Merci beaucoup !
Toute l’équipe de développement vous est non seulement reconnaissante, mais nous utilisons également cette joie comme motivation pour continuer à envisager de futures mises à jour afin de rendre le jeu encore plus agréable et divertissant pour encore plus de personnes !
Nous espérons que vous continuerez à nous soutenir !

À l’origine, Final Fantasy Tactics, lancé en 1997, s’était imposé comme une référence grâce, notamment, à son système tactique. Avec The Ivalice Chronicles, Square Enix propose deux façons distinctes de revivre cette aventure. La version « améliorée », modernise en profondeur l’expérience. Elle introduit des graphismes retravaillés, une interface utilisateur repensée, ainsi qu’une série de fonctionnalités inédites destinées à fluidifier le gameplay sans trahir l’esprit d’origine dont un doublage intégral. La seconde option, baptisée « Classic », s’adresse aux puristes. Elle reproduit fidèlement l’expérience de 1997, avec ses mécaniques d’origine et son esthétique rétro, permettant aux joueurs de retrouver les sensations exactes de l’époque.

Avec plus d’un million d’exemplaires numériques écoulés en seulement quelques mois, le remaster de Final Fantasy Tactics : The Ivalice Chronicles s’impose comme une véritable réussite.

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Un matchmaking comportemental confirmé pour Arc Raiders

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Par :Turpdat

Embark Studios a officiellement confirmé avoir ajusté le matchmaking d’Arc Raider en fonction du niveau d’agressivité des joueurs. C’est Patrick Söderlund, l’une des figures dirigeantes du studio, qui a reconnu l’implémentation de ce nouveau critère dans un entretien accordé à GamesBeat et découvert sur Eurogamer.

Jusqu’ici, Arc Raiders reposait principalement sur un matchmaking fondé sur le niveau de compétence et la composition des équipes, en tenant compte des joueurs en solo, en duo ou en trio. Désormais, un élément supplémentaire entre en jeu : le comportement des joueurs face aux affrontements, qu’ils soient orientés PvP ou PvE. Depuis environ une semaine, le système analyse la manière dont chacun aborde les parties, notamment la propension à rechercher activement le combat contre d’autres joueurs.

Dans les faits, les profils les plus offensifs en PvP ont davantage de chances d’être regroupés entre eux. À l’inverse, les joueurs plus prudents, tournés vers l’exploration et la gestion des menaces environnementales, croisent plus fréquemment des adversaires partageant cette approche. Embark Studios cherche à proposer des sessions plus cohérentes et mieux alignées avec le style de jeu de chacun, même si le studio admet que cette catégorisation n’est pas parfaite et qu’elle ne peut pas être totalement exacte. Ce nouveau paramètre serait davantage un ajustement destiné à affiner l’expérience globale, et non un paramètre destiné à bouleverser l’équilibre du jeu.

Cette annonce officielle confirme les impressions de nombreux joueurs qui avaient perçu un changement subtil dans leurs parties, notamment sur Reddit.

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Après plus de dix ans, Granblue Fantasy s’offre une version Steam

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Par :Turpdat

Cygames a officialisé l’arrivée de Granblue Fantasy sur PC via Steam, avec une sortie prévue pour le 10 mars 2026.

    Une annonce marquante pour ce RPG culte, lancé au Japon en 2014 sous la forme d’un jeu jouable directement via navigateur. Plus de dix ans après ses débuts, Granblue Fantasy s’apprête donc à débarquer officiellement sur PC via Steam.

    Au fil des années, Granblue Fantasy s’est imposé comme l’un des piliers du RPG japonais jusqu’à progressivement gagner en visibilité en Occident avec notamment, le succès récent de Granblue Fantasy: Relink, sorti l’an dernier. Ce spin-off orienté action a permis à de nombreux joueurs occidentaux de découvrir l’univers de la franchise, contribuant à renforcer l’image de marque de Granblue Fantasy en dehors du Japon.

    Cependant, cette annonce s’accompagne d’une décision qui risque de faire grincer des dents. Cygames a confirmé que les comptes existants ne pourront pas être liés à la version Steam. Concrètement, les joueurs actuels devront repartir de zéro s’ils souhaitent jouer sur PC via Steam. Une contrainte qui a déjà suscité de nombreuses réactions négatives, spécifiquement chez les vétérans.

    Granblue Fantasy launches on Steam®︎ on March 10, 2026! ✨

    Encounter beloved characters and forge the strongest of crews! This version is exclusive to players outside of Japan and select regions. (Existing accounts cannot be linked with the Steam version.)#Cygames #GBF pic.twitter.com/68qRf47Q8a

    — Cygames (@Cygames_EN) December 28, 2025

    Reste désormais à voir comment les joueurs accueilleront cette nouvelle version et si l’absence de compatibilité avec les comptes existants pèsera durablement sur son succès.

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    IO Interactive repousse la sortie de 007 First Light pour peaufiner son James Bond

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    Par :Turpdat

    IO Interactive a annoncé une nouvelle date de sortie pour 007 First Light, le prochain jeu James Bond.

    Initialement attendu pour la fin mars 2026, le titre sortira finalement le 27 mai de la même année. Le studio se veut rassurant et dans un communiqué adressé à la communauté, il se montre confiant quant à l’état d’avancement du projet. Selon IO Interactive, le jeu est aujourd’hui entièrement jouable du début à la fin. Les deux mois supplémentaires accordés au développement seront exclusivement consacrés à l’optimisation technique et au peaufinage du titre.

    An important update regarding the release date of 007 First Light. pic.twitter.com/DLej5bLxun

    — 007 First Light (@007GameIOI) December 23, 2025

    Développé par les créateurs de la trilogie Hitman, 007 First Light s’impose comme l’un des projets les plus ambitieux d’IO Interactive. Le jeu propose une approche inédite de la licence en revenant aux origines du célèbre agent secret. Les joueurs y découvriront un James Bond plus jeune, engagé dans ses premières missions pour le compte du MI6.

    En repoussant la sortie à la fin du printemps, IO Interactive cherche à éviter un lancement précipité et à sécuriser l’accueil du titre.

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    Vince Zampella, figure emblématique du monde du jeux-vidéo et cocréateur de Call of Duty est décédé à l’âge de 55 ans

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    Par :Turpdat

    L’industrie du jeu vidéo est en deuil après l’annonce du décès de Vince Zampella, figure majeure du secteur et l’un des acteurs les plus influents des vingt-cinq dernières années.

    Directeur de Respawn Entertainment et superviseur de la franchise Battlefield, Vince Zampella est décédé dans un accident de voiture à Los Angeles. Electronic Arts a rapidement réagi par le biais d’un communiqué officiel, qualifiant cette perte d’inimaginable et soulignant l’impact considérable qu’il a eu sur l’industrie. L’éditeur a adressé ses pensées à sa famille, à ses amis et à tous ceux qui ont été marqués par son travail.

    This is an unimaginable loss, and our hearts are with Vince’s family, his loved ones, and all those touched by his work. Vince’s influence on the video game industry was profound and far-reaching. A friend, colleague, leader and visionary creator, his work helped shape modern… https://t.co/af2C4bvsmE

    — Electronic Arts (@EA) December 22, 2025

    Vince Zampella a commencé sa carrière dans les années 1990 en tant que graphiste, travaillant notamment pour Atari et Sega. C’est cependant au début des années 2000 que son nom s’impose durablement, lorsqu’il cofonde Infinity Ward et cocréé les premiers Call of Duty, une franchise devenue emblématique et l’une des plus lucratives de l’histoire du jeu vidéo. Il dirigera Infinity Ward jusqu’à la sortie de Call of Duty: Modern Warfare 2 en 2009 puis quittera Activision pour fonder Respawn Entertainment. Il produira alors Titanfall et Titanfall 2, Apex Legends et Star Wars Jedi: Fallen Order.

    Racheté par Electronic Arts en 2017, Vince Zampella sera nommé à la tête de DICE Los Angeles, puis devient en 2021 le superviseur de la franchise Battlefield, après l’accueil difficile de Battlefield 2042, Battlefield 6 a quant à lui connu un lancement historique.

    Vince Zampella restera comme l’une des figures majeures du FPS moderne. Toutes nos pensées vont à ses proches.

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