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Phasmophobia : Kinetic Games table sur une potentielle sortie de sa version console cet Halloween.

Après un long moment sans informations concrètes, la version console de Phasmophobia fait parler d’elle à nouveau et sa sortie semble, enfin, se préciser. Les développeurs partagent la fenêtre de sortie ainsi que quelques features qui seront présentes avec ces dernières.

Sorti en 2020 en accès anticipé sur Steam, Phasmophobia vous met dans la peau d’enquêteurs du paranormal, chargés d’en apprendre plus sur la mystérieuse entité hantant chaque lieu, et ce, sans mourir des griffes de cette dernière. Le titre développé par Kinetic Games aura très vite rencontré un vif succès, procurant moult frayeurs et fous rires entre amis. Depuis lors, une version console se faisait attendre. Malheureusement, si une version console de Phasmophobia est bel et bien dans les cartons, celle-ci s’est vue repoussée plusieurs fois, à tel point que le portage semblait simplement impossible pour le jeune studio indépendant. Et bien, il se pourrait que cette version voie finalement le jour très bientôt, grâce à une collaboration avec les équipes d’Unity.

Kinetic Games a communiqué aujourd’hui même sur la sortie potentielle des versions consoles de Phasmophobia. Elle serait programmée en parallèle de l’event annuelle d’Halloween en jeu. Les versions consoles proposeront du crossplay ainsi qu’un support du PSVR2 pour la PS5. La version console ne sera pas en tout point identique à la version PC cependant. Les développeurs précisent qu’à ce stade, la prise en charge du vocal ne sera pas assurée, et que les joueurs devront compter sur le système de texte avec des questions prédéfinies. Aussi, le prix de lancement sera plus élevé, Kinetic Games tablant sur un prix de vente de 19,99€.  Le studio justifie ce prix compte tenu du contenu global présent dans Phasmophobia à ce jour. Le studio confirme, également, que Phasmophobia ne sortira pas sur le Xbox Game Pass, Kinetic Games n’ayant aucun plan dans ce sens pour le moment.

Phasmophobia est actuellement disponible sur Steam depuis le 18 septembre 2020 en accès anticipé.

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NBA 2K25 : La date de sortie et les joueurs stars des jaquettes dévoilés

2K a annoncé la date de sortie de NBA 2K25 et révélé les stars de la couverture du jeu de cette année. Cette nouvelle entrée dans le monde du basket-ball lancera les hostilités en septembre sur toutes les plateformes disponibles, allant du PC à la Nintendo Switch.

Nouvelle année, nouvelle itération de NBA 2K en vue. 2K communique sur cette mouture 2025 en présentant le contenu, les joueurs à l’honneur pour les jaquettes des différentes éditions ainsi que la date de sortie cette dernière. Jayson Tatum, joueur star de la NBA et attaquant des Boston Celtics, sera la vedette de la couverture de l’édition standard de NBA 2K25. Il partagera l’affiche avec A’ja Wilson des Las Vegas Aces pour ce qui sera de l’éditon All-Star du jeu. Wilson fera également la couverture de NBA 2K25 WNBA Edition, une édition physique exclusive au revendeur GameStop, réservé aux États-Unis et au Canada. Enfin, Vince Carter, intronisé au Naismith Memorial Basketball Hall of Fame en 2024, huit fois All-Star, deux fois All-NBA Team et légende du concours de dunk de la NBA, figurera sur la couverture de l’Édition Hall of Fame de NBA 2K25.

Bien entendu, chaque édition sera vendue à un prix allant du simple au double, dont voici les tarifications et contenus prévus pour chacune d’entre-elles :

  • L’Édition Standard sera disponible au prix de 79,99 € sur PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, 69,99 € sur PC, et de 59,99 € sur Nintendo Switch.
  • L’Édition WNBA, une exclusivité GameStop, sera disponible au prix de 69,99 € sur PS5 et Xbox Series X|S et uniquement en Amérique du Nord (physique uniquement).
  • L’Édition All-Star sera disponible au prix de 99,99 € sur PS5 et PS4, Xbox Series X|S et Xbox One, Nintendo Switch et PC. Cette édition comprend 100 000 VC et du contenu MyTEAM, 10 cartes de joueur MyTEAM (dont 3 garanties à 89 OVR), 3 cartes de chaussures Diamant, 3 boosters de prise de contrôle et 1 carte d’entraîneur Améthyste ; ainsi que du contenu MyCAREER, notamment 150x boosters de compétences (25 parties), 75x boosters de Gatorade (25 parties), un maillot de couverture Jayson Tatum, un skin de skateboard électrique Jayson Tatum et un t-shirt 2K25 aux couleurs des athlètes de couverture.
  • L’Édition Hall of Fame, à disponibilité limitée, sera proposée jusqu’au 8 septembre au prix de 149,99 € sur PS5 et PS4, Xbox Series X|S et Xbox One, et PC. L’édition spéciale Hall of Fame comprend tous les éléments de l’édition All-Star ainsi qu’un maillot de couverture Ma CARRIÈRE Vince Carter, la Saison 1 du Pro Pass avec 4 récompenses Pro Pass et un abonnement NBA League Pass de 12 mois.

Finalement, qu’attendre de ce NBA 2K25 comparée à l’édition précédente ? Avec NBA 2K25, les joueurs pourront forger une dynastie dans Ma CARRIÈRE, s’affronter dans les nouveaux modes MyTEAM et, pour les joueurs de plateformes nouvelle génération, découvrir également une sixième ère dans Ma NBA, une ville plus compacte et interactive, ainsi que la possibilité de consolider leur statut de G.O.A.T. dans The W. En plus des nouvelles mises à jour dans Ma CARRIÈRE et MyTEAM, les joueurs sur consoles de génération actuelle (PC, PS5, Xbox Series X|S) découvriront un tout nouveau Quartier à explorer où ils pourront compléter des quêtes, gagner des récompenses et éclipser leurs rivaux.

La version nouvelle génération de NBA 2K25 est disponible sur PS5, Xbox Series X|S et désormais sur PC. Doté d’une version améliorée de la technologie ProPLAYTM, NBA 2K25 nouvelle génération offre l’expérience de basket-ball la plus réaliste de la franchise à ce jour, offrant aux joueurs le contrôle ultime sur la façon dont ils dominent la compétition. Les joueurs sur PC avec la configuration compatible bénéficieront désormais du réalisme amélioré de la technologie ProPLAYTM et de la possibilité de concourir dans des modes tels que Ma NBA, The W et La Ville. Le cross-play sera uniquement disponible sur les consoles nouvelle génération.

NBA 2K25 sortira à la rentrée, le 6 septembre très précisément.

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Xbox Game Pass : Microsoft augmente officiellement ses prix et introduit une nouvelle formule à son abonnement

Ça devait arriver, voilà chose faite. Après un long moment de silence, Microsoft confirme l’augmentation du prix de son Game Pass sur PC et sur consoles. La firme en profite pour introduire une nouvelle variante de son abonnement qui ne comprendra pas les accès Day One aux nouveaux jeux arrivant dans son catalogue.

C’est à partir de ce 10 juillet que Microsoft va augmenter les prix de son fameux Game Pass. L’abonnement dit « Ultimate » passe donc de 14,99€ à 17,99€. Le prix du Game Pass PC augmente également à 11,99 € et continuera à inclure tous les avantages actuels. Microsoft en a profité pour annoncer que l’ancienne formule du Game Pass à 15€ sera, quant à elle, remplacée par un abonnement dit « Standard », qui comprendra l’accès un catalogue de jeux, mais qui ne donnera pas accès aux sorties Day One et à l’option Cloud Gaming. Les jeux sortants Day One sur le Game Pass Ultimate arriveront sur le Game Pass Standard à une date ultérieure.

Les joueurs ayant déjà souscrit au Xbox Game Pass pour console seront autorisés à maintenir leur abonnement, a déclaré Microsoft, y compris à l’accès des sorties Day One. Si à tout moment ces utilisateurs désactivent leur renouvellement automatique de paiement ou que leur abonnement expire, ils n’auront plus accès au Game Pass pour console et devront adhérer à l’un des autres plans. Les changements de ce mois marquent la deuxième année consécutive d’augmentation pour Microsoft des prix du Game Pass – des mois après que la société ait rejetée les suggestions selon lesquelles elle pourrait augmenter les prix à la suite de sa fusion de 69 milliards de dollars avec Activision Blizzard.

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Le studio Piranha Bytes, connu pour la série Gothic, pourrait fermer ses portes prochainement

Après 25 ans d’existence, le studio Piranha Bytes va bientôt tirer sa révérence à en croire les propos d’un ancien employé. Une fermeture en corrélation avec l’opération de restructuration de sa maison mère, Embracer, une épée de Damoclès étant au-dessus de la tête de studio depuis janvier dernier.

Un ancien employé a déclaré au média CD Action que le studio allemand avait cessé ses activités fin juin après la fin du financement de la société mère Embracer Group. Il a été rapporté en janvier que Piranha Bytes risquait de fermer ses portes dans le cadre des efforts de restructuration en cours d’Embracer, à moins qu’elle ne parvienne à obtenir de nouveaux financements. Hélas, le groupe n’aurait pas réussi à trouver un nouveau propriétaire ou un nouvel éditeur pour prendre sous son aile Piranha Bytes.

En concordance avec l’annonce probable de la fermeture du studio, Björn Pankratz et Jennifer Pankratz, vétérans de Piranha Bytes et accessoirement mari et femme, ont annoncé aujourd’hui même la création d’un nouveau studio : Pithead Studio. Pour rappel, le couple avait quitté Piranha Byte depuis novembre 2023. Pithead Studio se « concentrera sur le développement de jeux indépendants », selon Jennifer, ancienne game designer chez Piranha Bytes, où Björn était directeur créatif.

Piranha Bytes est principalement connu pour les séries Elex, mais surtout Gothic, dont le remake se fait toujours attendre à ce jour.

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BLEACH: Rebirth of Souls – La liste des personnages jouables

BLEACH: Rebirth of Souls est un nouvel anime fighter basé sur le manga de l’auteur Tite Kubo. Edité par Bandai Namco et développé par Tamsoft Corporation, le titre vous propose de revivre la trame originale, et les combats légendaires de l’animé.

Si BLEACH: Rebirth of Souls ne possède pas encore de fenêtre de sortie précise, une première salve de noms concernant le roster du jeu a été divulgué via le trailer d’annonce du jeu. Alors que l’éditeur nippon travaille en parallèle sur Dragon Ball Sparking! Zero qui promet un casting conséquent, il sera intéressant de voir ce que BLEACH: Rebirth of Souls aura sous le coude. Comme souvent, nous vous proposons aujourd’hui un listing des personnages jouables (ou présents dans l’intrigue) qui sera mis à jour au fur et à mesure des annonces. Voici les noms des heureux élus ci-dessous :

  • Ichigo Kurosaki
  • Rukia Kuchiki
  • Uryū Ishida
  • Yasutora Sado
  • Orihime Inoue
  • Kon
  • Fishbone D
  • Grand Fisher
  • Renji Abarai
  • Byakuya Kuchiki
  • Yoruichi Shihōin
  • Kisuke Urahara
  • Zangetsu (Zanpakutō spirit)
  • Zangetsu (Quincy Powers)

BLEACH: Rebirth of Souls sortira très prochainement sur PC, PS5, PS5 et Xbox Series X|S.

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Bandai Namco annonce BLEACH: Rebirth of Souls sur consoles et PC

Vous pensiez en avoir assez avec Dragon Ball Sparking! Zero ?  Bandai Namco annonce un nouvel anime fighter, cette fois-ci basé sur le manga Bleach avec BLEACH: Rebirth of Souls. Un titre qui promet des combats palpitants avec les personnages et pouvoirs emblématiques de l’animé.

Bandai Namco a annoncé BLEACH: Rebirth of Souls, un nouveau jeu de combat prenant place dans l’univers créé par Tite Kubo. Le titre proposera aux joueurs de revivre les temps fort de l’histoire originale. Dans un trailer de deux minutes, nous pouvons y apercevoir quelques séquences de gameplay, mais aussi une partie du roster avec les personnages emblématiques de la série, notamment Ichigo, Rukia, Ishida et Yasutora Sado(Chad) qui ne manqueront pas à l’appel.

Si la bande-son du jeu devrait être majoritairement composé par Takeharu Ishimoto, il ne semble pas être le seul aux manettes. Avez-vous reconnu ce riff de guitare endiablé dans ce trailer ? Le célèbre chanteur nippon Miyavi Ishihara confirme sa présence dans la composition avec ce post partagé sur les réseaux sociaux. L’intéressé promet plus d’informations sur sa contribution au projet prochainement.

Pour l’heure, BLEACH: Rebirth of Souls ne possède pas de date de sortie connue, mais le trailer sous-entend une sortie très prochainement sur PC, PS5, PS5 et Xbox Series X|S.

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Un vétéran de Capcom dit espérer qu’Ubisoft puisse réaliser un rêve inachevé avec Assassin’s Creed Shadows

Alors qu’Assassin’s Creed Shadows reçoit les foudres d’une grande partie des fans suites aux décisions controversées d’Ubisoft dans sa représentation du Japon féodal, un vétéran de Capcom vient à la rescousse du titre, d’une manière surprenante.

 Yoshiki Okamoto est un ancien membre de Capcom, ayant travaillé et produit de multiples titres comme Street Fighter II et Final Fight.  Alors que les joueurs grondent et souhaitent, pour une partie d’entre eux, l’échec du prochain volet de la série Assassin’s Creed, Assassin’s Creed Shadows, Okamoto apporte son soutien au titre d’Ubisoft, voyant en ce dernier un enfant spirituel à un autre jeu qu’il a produit, il y a bientôt 20 ans de cela.

Sur sa chaîne YouTube, Okamoto a comparé le dernier jeu d’Ubisoft à Genji : Dawn of the Samurai, un titre sorti en 2005 sur la PS2. Genji se déroule dans l’ancien Japon et met en scène deux protagonistes : un personnage rapide et agile appelé Yoshitsune et un personnage lent et puissant appelé Benkei, ce qui fait, à n’en pas douter, écho aux personnages de Naoe et Yasuke dans Assassin’s Creed Shadows.

Yoshiki Okamoto explique son regret de ne pas avoir réussi à mettre en œuvre sa vision comme il l’aurait souhaité, la faute à un manque de compétence de son équipe à l’époque. Il a déclaré qu’il espérait qu’Ubisoft « pourrait réaliser le rêve que nous n’avons pas pu réaliser » et plaisanté en disant que si Assassin’s Creed Shadows se vendait bien, cela prouverait la différence de capacité entre Ubisoft et lui. Cependant, il a également noté que si le jeu ne se vendait pas bien, il en tirera une certaine satisfaction, car cela prouvera que le concept derrière Genji était solide, même si le résultat final n’était pas aussi bon qu’il ne l’avait espéré. Car oui, rappelons que même si Genji : Dawn of the Samurai paraît comme une petite déception pour Yoshiki Okamoto, le jeu aura tout de même bien fonctionné avec des critiques généralement favorables aussi bien en provenance de la presse vidéoludique que des joueurs.

Assassin’s Creed Shadows sortira le 15 novembre sur PS5, Xbox Series X/S, PC, Mac et Amazon Luna.

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Electronic Arts annonce le retrait de trois jeux Battlefield des boutiques Xbox 360 et PS3

Electronic Arts avise les joueurs de son intention de retirer les versions dématérialisées de trois titres Battlefield des boutiques des consoles de septième génération, la Xbox 360 et la PS3 en l’occurrence. Une opération qui pendra effet à la fin du mois.

Battlefield 3, 4 et Hardline seront retirés de la vente sur Xbox 360 et PS3 ce mois-ci, c’est ce que vient d’annoncer Electronic Arts. Sortis respectivement en 2011, 2013 et 2014, les titres ne seront plus achetables sur les stores Xbox 360 et PS3 à partir du 31 juillet. Malheureusement, ce genre d’annonce vient généralement de pair avec la fermeture des serveurs en ligne. Bingo ! Les services en ligne pour ces jeux prendront fin le 7 novembre 2024. EA affirme, cependant, que les propriétaires pourront toujours accéder au contenu solo après cette date.

Pour le moment, cette décision ne concerne pas les supports du PC, ainsi que de la PS4 et de la Xbox One. Battlefield 3, 4 et Hardline continueront à fonctionner normalement sur ces supports jusqu’à la prochaine prise de décision de la part d’Electronic Arts. Pour le moment, DICE est toujours à l’oeuvre sur Battlefield 2042 et lancera sa septième et ultime saison en mars 2025.

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Massive Entertainment annonce que Star Wars Outlaws est enfin passé Gold

Nous sommes à un peu plus d’un mois de la sortie de Star Wars Outlaws, nouveau titre de la licence de George Lucas, développé par la branche suédoise d’Ubisoft, Massive Entertainment. Prévu pour la fin du mois d’août, les équipes ont une bonne nouvelle à annoncer : Le développement de Star Wars Outlaws est officiellement terminé !

Dans une galaxie lointaine, très lointaine, les équipes d’Ubisoft Massive ont annoncé sur les réseaux sociaux que Star Wars Outlaws, titre open world mettant de côté les utilisateurs de la Force au profit de la pègre, était passé Gold et ce, à quelques semaines de sa sortie maintenant.

#StarWarsOutlaws has gone gold!

Our team can’t wait for you to start exploring the Outer Rim and living the life of a scoundrel – August 30 can’t come soon enough! pic.twitter.com/3l6CSrp7IK

— Star Wars Outlaws (@StarWarsOutlaws) July 3, 2024


Star Wars Outlaws est attendu pour le 30 août prochain sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, ce qui laisse une poignée de semaines aux équipes de Massive et les autres studios de soutien pour peaufiner les derniers détails afin de procurer aux joueurs une expérience de qualité pour un jeu, clairement attendu au tournant. Pour petit rappel, Star Wars Outlaws nous compte les aventures de Kay Vess, une contrebandière, qui devra faire son propre chemin parmi les différents cartels qui pullulent dans la bordure extérieure, le tout accompagnée par son fidèle ami, Nix. Les événements du jeu prendront place entre l’Empire Contre-Attaque et Le Retour du Jedi.

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