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Nintendo détaille le contenu d’Animal Crossing : Pocket Camp Complete – une version définitive du jeu à services

Par : Turpdat

Nintendo vient d’annoncer la transition d’Animal Crossing: Pocket Camp vers une version payante, intitulée Animal Crossing: Pocket Camp Complete, qui prendra le relais dès le 3 décembre 2024 et qui mettra fin à la version gratuite, disponible depuis sept ans.

Clap de fin pour Animal Crossing : Pocket Camp et place à Animal Crossing : Pocket Camp Complete, une version définitive et payante du jeu à service après 7 années d’activité. Le jeu devrait être disponible au prix de 9,99€ et la transition s’effectuera le 3 décembre prochain selon le site officiel, mais pas de panique, les joueurs pourront conserver leur progression en liant leur compte de jeu à un compte Nintendo avant la date limite.

Animal Crossing : Pocket Camp Complete comprendra plusieurs nouveautés comme la suppression des tickets feuille alias, la monnaie premium au profit de jetons feuille que les joueurs pourront obtenir directement en jeu. L’abonnement au Pocket Camp Club disparaîtra lui aussi, mais certaines de ses fonctionnalités, comme la possibilité de choisir un compagnon animal, seront directement intégrées dans Pocket Camp Complete.

Les événements et objets de la version gratuite seront réintroduits dans la nouvelle version sur un cycle de quatre ans, permettant aux anciens comme aux nouveaux joueurs d’explorer l’ancien contenu. Nintendo prévoit aussi des événements et objets inédits jusqu’en septembre 2025.

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Un directeur de Baldur’s Gate 3 fait l’éloge de Dragon Age: The Veilguard

Par : Daneelkoa

Alors que de nombreux tests arrivent en masse depuis hier, alternant entre véritable pépite et déception auprès des quelques médias ainsi que des quelques influenceurs l’ayant reçu, il y a un avis qui ne tombera pas dans l’oreille d’un sourd. En effet, un des directeurs de Baldur’s Gate 3 s’est permis de donner son retour sur Dragon Age: The Veilguard, et il semble l’avoir extrêmement bien aimé.

Si vous ne connaissez pas encore Michael Douse, sachez qu’il s’agit ni plus ni moins que du directeur d’édition de Larian Studio ayant travaillé sur Baldur’s Gate 3, et qu’il est quelqu’un qui n’a pas peur de donner son avis sur de nombreuses choses. Dernier en date, son avis sur la prochaine grosse sortie de cette année : Dragon Age: The Veilguard.

I’ve been playing Dragon Age: The Veilguard in complete secrecy (behind my backpack at the office in front of a giant window, in the kitchen). From me, you may be wondering “is this a game compatible with my experience during BG3” so I’ll tackle it from that perspective.

The…

— Very AFK (@Cromwelp) October 28, 2024

Celui-ci ne tarit pas d’éloge sur le titre, affirmant même qu’il s’agit du « premier Dragon Age qui sait vraiment ce qu’il veut être » tout en rappelant qu’il est un fan de la première heure. Pour appuyer ses propos, Michael affirme qu’il a pu jouer en « toute confidentialité » et revient sur le titre en le comparant à son expérience sur BG3. En prenant, ainsi, un point de vue de comparaison avec le bébé de Larian Studio, il précise que l’expérience qu’il a reçue est comparable à celle de BG3. En effet, il y précise que le système de combat semble être brillant (pour lui) avec un mélange de Xenoblade et de Poudlard, tout en sachant quand le jeu doit proposer des moments d’action ou des moments narratifs. Il compare ainsi le titre à une série Netflix, tant les enchaînements de plans semblent bons.

Plus important encore, cela ressemble au premier jeu Dragon Age qui sait vraiment ce qu’il veut être […] En un mot, c’est amusant !

Pour autant, il nuance ses propos en le comparant directement avec Dragon Age: Origin, précisant qu’il ne ressemble en rien à ce qu’il a connu auparavant. Mais il contrebalance sur l’idée que ce Dragon Age: The Veilguard n’est « pas un méli-mélo de tout ».

En attendant de vous faire votre propre avis sur la question, Dragon Age: The Veilguard reçoit de nombreux éloges par l’ensemble des médias avant sa sortie officielle le 31 octobre sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

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Marathon semble sur la bonne voie d’après Bungie, mais il est un peu tôt pour le montrer

Par : Daneelkoa

Alors que Bungie a subi quelque temps mouvementé ces derniers temps, avec la délocalisation de ses effectifs ou encore de nombreux licenciements, une épée de Damoclès s’était installée au-dessus de leur prochain projet Marathon. Pour lever tous doutes concernant son développement, Bungie donne de rassurantes nouvelles.

Cela va faire presque un an, jour pour jour, que Bungie avait annoncé retarder Marathon pour 2025. Aujourd’hui, alors que les yeux sont rivés sur d’autres titres, le studio publie une mise à jour disant que le jeu serait « sur la bonne voie », bien qu’il soit « un peu tôt pour le montrer » tout en précisant qu’il en révèlera beaucoup plus l’année prochaine. L’ensemble de ces nouvelles informations viennent directement d’une vidéo développeur présentée par le directeur du jeu, Joe Ziegler, qui a repris le rôle de l’ancien chef de projet Chris Barret plus tôt cette année après que celui-ci a été évincé de Bungie.

Dans cette longue vidéo de plus de neuf minutes, Ziegler présente un bref aperçu du redémarrage du jeu, décrivant ainsi la boucle de base du titre avec la présentation de quêtes, de recherche de butin pour améliorer les capacités et de l’extraction. D’autres détails de gameplay seront aussi mis à l’honneur lors de cette vidéo. Ainsi, nous apprenons que chaque Runner portera sur lui un petit sous-ensemble de capacités pouvant être personnalisées. Pour les fans de la première heure, Ziegler précise que le titre prend énormément de la version originale, y compris les mystères, l’eeriness et le fluage psychologique.

Même si nous ne pouvons avoir de phase de gameplay, Ziegler nous offre quelques concept art montrant un Runner avec le nom de code Thief, ainsi qu’un autre personnage basé appelé Stealth.

Cela semble être normal, pour un studio, de réaliser ce genre de vidéo pour tenir au courant sa communauté. Mais il faut prendre en compte que la dernière en date, pour Bungie, date de 2023. De quoi réjouir les joueurs et joueuses qui attendent avec impatience ce nouveau shooter.

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Call of Duty: Black Ops 6 – un nouveau mode et une nouvelle carte arrivent cette semaine

Disponible depuis vendredi dernier, Call of Duty: Black Ops 6 aura le droit à un nouveau mode de jeu et à une toute nouvelle map dans sa prochaine mise à jour, attendue pour cette semaine même.

A peine en vente, Call of Duty: Black Ops 6 se voit déjà agrémenté de nouveaux contenus, avec un nouveau mode de jeu ainsi qu’une nouvelle map attendues pour cette semaine. Dans un post publié sur X/Twitter, le studio Treyarch a confirmé l’arrivée imminente du mode « Infected » et de la carte « Nuketown ».

Launch was only the beginning.

Tomorrow, the Infected are coming to play. Nuketown joins the party on Friday.

LFG. pic.twitter.com/asOkRVvHbC

— Treyarch (@Treyarch) October 28, 2024

Le mode Infected voit les joueurs tenter de survivre contre des zombies contrôlés par un autre joueur, celui-ci tentant de convertir tous les humains restants. Nuketown est une carte multijoueur de petite taille qui a fait ses débuts dans Call of Duty : Black Ops en 2010. Inspirée des sites d’essais nucléaires américains construits dans les années 1950, une version différente de la carte est apparue jusqu’à présent dans chaque opus Black Ops.

Activision a déclaré avant la sortie du jeu que les joueurs devraient s’attendre à ce que davantage de modes soient régulièrement proposés après le lancement. La première mise à jour de Black Ops 6 a été publiée ce week-end. Entre autres fonctionnalités, les taux d’XP et d’XP des armes ont été augmentés dans les modes Team Deathmatch, Control, Search & Destroy et Gunfight.

Call of Duty: Black Ops 6 est disponible depuis le 25 octobre 2024 sur PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One.

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League of Legends : Le déroulé des demi-finales des 2024 World Championship

Par : Allano Yoann

Les demi-finales des 2024 World Championships de League of Legends se sont déroulées ce week-end à Paris opposant deux équipes chinoises et deux autres coréennes. Les matchs ont été intenses et les résultats de ces deux demi-finales sont tombés. Voyons ensemble qui sont les équipes qualifiées pour la finale des Worlds de League of Legends.

On connaissait déjà la nationalité des équipes de la finale à l’issue des quarts de finale, puisque les équipes qui allaient s’affronter ce weekend étaient soit coréennes, soit chinoises. Même si elles partagent le même drapeau, pas de place à la fraternité puisqu’elles rêvent toutes de devenir les champions du monde du jeu Esports le plus suivi sur le globe.

Ainsi, voici les rencontres qui se sont déroulées le week-end dernier :

  • Samedi 26 octobre : Bilibili Gaming vs Weibo Gaming
    • Un match qui semblait complètement déséquilibré au regard de la saison régulière en Chine. D’un côté, Bilibili Gaming a terminé premier de la région chinoise pendant la saison régulière, de très loin par rapport au second du classement, et qui, depuis le début de ce championnat, roule sur la compétition. De l’autre côté, Weibo Gaming terminait quatrième de la même région, à deux doigts de ne pas participer aux Worlds, et qui n’a cessé de créer la surprise en l’emportant sur des équipes mieux classées depuis. Malheureusement, Weibo Gaming n’a pas réussi à surprendre son adversaire ni à s’adapter correctement durant cette rencontre et vient s’incliner sur le score de 3-0 pour Bilibili Gaming.
  • Dimanche 27 octobre : T1 vs Gen.G Esports
    • Cette demi-finale nous a donné l’occasion de voir un classico légendaire de la région coréenne lors des Worlds, ce qui n’arrive pas souvent. Le match T1 vs Gen.G qui en était à sa 36ᵉ rencontre depuis 2019, 18 victoires à 17 pour Gen.G Esports dont les 10 dernières rencontres se sont soldées par une victoire de ce dernier. T1, qui n’a pas gagné contre son adversaire depuis 2023, n’était alors pas favori lors de cette demi-finale. Cependant, l’équipe T1 l’a emporté contre sa némésis sur le score de 3-1 et rééquilibre ainsi les compteurs de victoires en face à face à 18-18.

THE #WORLDS2024 FINAL:@BilibiliGaming versus @T1LoL! pic.twitter.com/JQuHwfBIIg

— LoL Esports (@lolesports) October 27, 2024

Le dernier arrêt pour ces 2024 World Championship donnera l’occasion de voir s’affronter deux colosses avec, comme enjeu, de remporter la coupe. Pour la première fois pour Bilibili Gaming, et pour la cinquième fois pour T1 en Back to Back puisqu’ils sont les gagnants de l’édition précédente du championnat.

La finale des 2024 Worlds Championship se déroulera le samedi 2 novembre à 14 heures à l’O2 Arena de Londres, à retrouver également sur Twitch.

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Pax Dei sort son premier patch de contenu

Par : rhodan007
Mainframe, le studio derrière Pax Dei, a récemment annoncé des changements significatifs qui transformeront le paysage du jeu. Dans une mise à jour prévue le 5 novembre, plusieurs aspects du monde de Pax Dei seront modifiés pour améliorer l'expérience de jeu et la dynamique des interactions entre les joueurs.

PREVIEW | On a testé Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii sur PC

Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii est un spin-off de la célèbre série éponyme, dont la sortie est prévue pour février 2025. À l’occasion de la Paris Games Week (PGW) 2024, nous avons eu l’opportunité de mettre la main sur une courte – très courte – preview de ce nouvel opus mettant le personnage de Goro Majima à l’honneur.

Preview réalisée sur PC lors d’un événement presse organisé à de la Paris Games Week 2024

One Piece: Yakuza Edition

Nous avons été invités à découvrir Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii lors de notre passage à la PGW. Tout comme le fut Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name précédemment, cet épisode fait office de spin-off et troque Kiryu Kazuma contre Goro Majima en guise de personnage principal. Amnésique, Majima s’invente une vie de pirate et devient capitaine de son propre navire, avec même un équipage à la clé. Lors de notre séance de découverte, nous avons pu mettre la main sur une séquence introduisant l’arrivée de Goro Majima à Hawaii via la plage. Accompagné de Masaru Fujita, Jason Rich, de son fils, Noah, et de l’adorable tigre, Goro, l’objectif fut de partir à la découverte d’un repaire de pirates nommé le Madlantis et d’un certain Keith.

Notre prise en main n’aura duré, malheureusement, qu’une dizaine de minutes tout au plus, avec un focus sur les combats contre des groupes de loubards et quelques dialogues. Niveau baston, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii s’engage sur la même voie que celle de Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name, à savoir la mise de côté de la composante RPG tour par tour pour un retour aux sources avec un style Beat’em All – ce qui devrait plaire à ceux qui ne digèrent toujours pas la nouvelle approche engagée avec Yakuza 7: Like a Dragon. Pour cette démo, nous avions droit à deux postures : style Chien Enragé et style Loup de Mer.

Alternables via une simple pression de la touche Bas sur la croix directionnelle, les deux styles proposent un panel de coups et de combos déjantés, à l’image de Goro Majima. Si le style Chien Enragé se veut basé sur la façon de combattre du légendaire Mad Dog, le style Loup de Mer, quant à lui, fait enfiler à notre bon Goro Majima sa tenue de pirate, lui rendant possible l’utilisation de ses sabres, de son pistolet et d’un grappin, qui vous permettra de vous rapprocher rapidement de vos adversaires. Il est à noter que le grappin sera aussi mis à contribution afin d’atteindre certaines zones en hauteur de la map. Sans surprise, les combats offrent de l’action nerveuse, remplie d’effets visuels et avec des finishers violents une fois la barre de ferveur remplie, ce qui devrait réjouir les fans de la recette Yakuza Old-School.

De manière générale, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii n’a pas été une surprise, aussi bien sur le plan technique que sur son gameplay.  On y retrouve les mêmes mécaniques, certaines n’ayant pas bougé depuis les débuts de la saga, à l’image de ces cutscenes in-game aux animations rigides et aux dialogues non doublés, avec pour seuls effets sonores de vagues onomatopées et le bruit d’une machine à écrire lorsque le texte s’affiche à l’écran. Certains pourraient, si ce n’est pas déjà le cas, avoir le sentiment de tourner en rond avec la série qui, malgré la tentative de dépoussiérage de son gameplay pour une approche RPG, ne s’est pas beaucoup renouvelée depuis bientôt huit ans après la sortie de Yakuza 6: The Song of Life, qui apportait le gros des features modernes. Nous aurions espéré mettre la main sur quelques combats à bord du bateau, mais il n’en fut rien. Il ne faudra donc pas s’attendre à une révolution avec ce nouvel épisode, dans la droite lignée de Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name. Néanmoins, Ryu ga Gotoku Studio a déjà confirmé que Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii devrait être gratifié d’une durée de vie plus conséquente comparée aux autres spin-offs sortis auparavant. On retrouvera aussi les mini-jeux habituels de la série, allant du karaoké aux courses de karts en passant par les missions de livraison. Bref, rien de nouveau sous le soleil d’Hawaii.

Verdict : Wait & See

Après une courte – trop courte – prise en main de Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, difficile de se faire un avis objectif du nouveau spin-off de Ryu Ga Gotoku. Il va sans dire que la recette reste identique aux titres précédents en de nombreux points, et la composante pirate que le jeu souhaite introduire était en retrait, voire inexistante dans la démo proposée pour cette PGW. Cependant, les fans ne devraient pas être dépaysés et heureux de retrouver Goro Majima dans cette nouvelle aventure survoltée et décalée sur le papier. D’autres regretteront peut-être cette routine dans laquelle s’est embourbée la série depuis quelques années, n’apportant, hormis une nouvelle intrigue à chaque fois, aucune réelle nouveauté et beaucoup de recyclage d’un opus à l’autre.

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Magic: The Gathering — Les révélations de l’année à venir

Par : Seiei
Les annonces annuelles de Magic: The Gathering font toujours sensation, et cette année ne déroge pas à la règle avec le Next Era Panel de MagicCon Las Vegas. Outre l’aperçu de quatre nouveaux ensembles, des changements de règles bienvenus et des collaborations inattendues, les fans peuvent s’attendre à des nouveautés qui pourraient marquer un tournant dans l’histoire de ce jeu de cartes culte.

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