La deuxième version bêta d'iOS 26.4 parue hier soir apporte quelques petites retouches graphiques au Liquid Glass, rapporte Beta Profiles. Par exemple, le menu de personnalisation de l'écran d'accueil est désormais en blanc sur fond sombre, alors qu'il était en noir sur fond clair...
À sa sortie, le Vision Pro a impressionné par ses différents environnements 3D dans lesquels l’utilisateur peut se plonger pour travailler. Très détaillés, ils entourent totalement le porteur du casque et disposent d’effets sonores immersifs. Apple a donné des explications sur leur construction à Cool Hunting, mettant en avant son sens du détail. On y apprend que chaque placement de rocher est le fruit d'un travail minutieux, tout comme l’ajout d’ombres ou les variations de lumière ambiante.
Le mont Hood dans le monde réel en haut, dans le Vision Pro en bas. Image Apple/Cool Hunting
Yuri Imoto, de l’équipe marketing produit de visionOS, et Matt Dessero, Human Interface Designer à la tête d’une équipe d’artistes spécialisés dans les effets visuels chez Apple, ont livré quelques détails sur les coulisses. Ils racontent multiplier les repérages pour les environnements terrestres comme le mont Hood ou Yosemite. Des équipes sont déployées sur place afin de prendre des photos à 360° et tourner des vidéos du matin au soir dans le but d’établir des références d'éclairage précises.
Le but n’est pas de proposer une simple photo 3D à 360°, mais une sorte de reconstruction fidèle. Apple s’appuie pour cela sur une capture haute résolution des textures, comme les parois rocheuses ou les écorces des arbres. Tout cela est associé à des scans LiDAR afin de construire un modèle géométrique 3D unifié.
La partie audio est évidemment très importante. Des maillages acoustiques personnalisés modélisent le comportement du son dans chaque espace, qu'il s'agisse des échos des parois granitiques de Yosemite ou du bruissement d’un sol de forêt. Certaines libertés sont prises, comme sur l’espace du mont Hood : une route à proximité a été complètement supprimée afin d’obtenir un résultat plus naturel.
Les choses sont plus complexes pour les environnements dans l’espace. Celui sur la Lune a été créé à partir d'images du programme Apollo de 1972, tandis que l'équipe a dû construire un monde plausible en ne se basant sur presque rien pour celui sur Jupiter arrivé avec visionOS 26. L’utilisateur ne se trouve pas directement sur la planète, mais sur Amalthée, la troisième lune de Jupiter.
L’environnement sur Jupiter ajoute de nouveaux contrôles. Image Apple/Cool Hunting
Les équipes d’Apple se sont donc rapprochées de la Nasa pour ces recherches, celle-ci les incitant à ajouter de la glace ou à affiner la diffusion de la lumière sous la surface à travers les plateaux glaciaires d’Amalthée. La conception a en partie été faite dans le Vision Pro afin que les équipes puissent mieux prendre en compte les échelles. Jupiter est le premier environnement laissant les utilisateurs faire défiler les heures de la journée pour observer les évolutions des ombres et le déplacement des lunes voisines.
Vous l'avez forcément installé sur votre ordinateur. VLC, le lecteur multimédia au cône de chantier orange, vient de franchir les 6 milliards de téléchargements. Invité par François Sorel dans Le Podcast Tech d'RMC, son président Jean-Baptiste Kempf est revenu sur une aventure née dans les couloirs de Centrale Paris, entre parties de Doom en réseau et offres de rachats hallucinantes.
Apple va assembler le Mac mini aux États-Unis dans de courant de cette année, a annoncé Sabih Khan, directeur de l'exploitation à Apple, au journaliste Rolfe Winkler du Wall Street Journal en faisant visiter l'entrepôt encore vide où l'installation des équipements s'apprête à débuter....
Apple franchit une nouvelle étape dans sa stratégie industrielle américaine. La firme a confirmé qu’elle commencera la production du Mac mini aux États-Unis dès cette année, une annonce officialisée par Sabih Khan, directeur des opérations d’Apple.
Gros coup de publicité pour sa série Monarch: Legacy of Monsters, dont la saison 2 sera diffusée sur Apple TV à partir de ce vendredi 27 février : Apple a organisé un immense spectacle de drones dans le ciel de Los Angeles. Avec les 3 000 drones qui ont volé pendant douze minutes jusqu’à 150 m de haut, c’était même apparemment un record mondial. La projection s’étalait sur un carré de 300 m de côté et les monstres ont été visibles sur plus de 5 km à la ronde, un sacré show 3D… dont on n’aperçoit malheureusement que quelques secondes dans cette brève vidéo diffusée par Apple.
De quoi relever que Kurt Russell, l’un des acteurs de la série, filme le spectacle avec le flash allumé sur son iPhone. La prochaine fois, quelqu’un d’Apple devrait le prévenir que ce n’est pas nécessaire. Quoi qu’il en soit, l’animation avait l’air en effet très impressionnante… comme le sera probablement la deuxième saison de la série. Trois ans après la diffusion des dix premiers épisodes, on s’attend à des combats épiques avec Godzilla et King Kong au milieu, tout un programme !
Avec la seconde bêta d’iOS 26.4, Apple et Google franchissent une nouvelle étape dans la sécurisation des échanges RCS : le chiffrement de bout en bout (E2EE) commence désormais à être testé entre iPhone et smartphones Android.
La première version bêta d'iOS 26.4 lancée la semaine dernière activait chez certains utilisateurs le chiffrement de bout en bout des conversations RCS. Apple indiquait alors qu'il s'agissait d'un test ne fonctionnant alors qu'entre appareils Apple. Dans la deuxième version bêta d'iOS 26.4 qui...
Apple a mis les grands moyens pour promouvoir la seconde saison de Monarch: Legacy of Monsters : ce vendredi 20 février, l'entreprise a donné un spectacle de drones dans le ciel de Los Angeles. Selon AdAge, l'installation comportait 3 000 drones, couvrait une surface d'environ 300 mètres sur 300...
Apple a annoncé cet après-midi l'expansion de son app Apple Sports à 36 nouveaux pays et régions d'Amérique latine et des Caraïbes. L'application de suivi sportif d'Apple passe en version 3.8 pour l'occasion et ajoute la Liga Profesional de Fútbol argentine, la Série A brésilienne, la...
Attendu pour septembre, l'iPhone 18 Pro serait désormais entré dans sa première phase de test de production, d'après Fixed Focus Digital. C'est généralement en février qu'Apple bascule de la phase de Design Validation Test (DVT) à la phase de Production Validation Test (PVT). Les...
Dans les réglages de watchOS, Apple vous demande systématiquement deux précisions : portez-vous votre montre au poignet gauche ou droit, et de quel côté se situe la Digital Crown ? Si l’on pourrait croire à une simple question de confort ergonomique pour orienter l’affichage, l'enjeu est en réalité bien plus technique.
Une question d'algorithmes, pas seulement d'affichage
Si Apple insiste sur ces détails, ce n’est pas par coquetterie. Certes, indiquer la position de la Digital Crown permet d'orienter l’interface dans le bon sens, mais pour ce qui est du choix du poignet, c'est une tout autre affaire. Pour vos mesures sportives, il est vital pour watchOS de savoir précisément quel bras fournit les données.
Suite à un test récent lors duquel j’ai omis de remettre le paramètres initial, j’ai pu constater à quel point une erreur de réglage peut fausser les résultats. Sans cette information, de nombreuses mesures deviennent imprécises. Le temps de contact moyen avec le sol lors d'une session de course à pied devient erratique, et l’algorithme de détection des nages en piscine — d’habitude si efficace — perd totalement le fil et ne reconnaît plus correctement vos mouvements.
Remettre les capteurs dans le droit chemin
Si vous trouvez que votre Apple Watch manque de précision malgré de bons réglages, il reste une solution : réinitialiser l’étalonnage des capteurs de mouvement. Il arrive parfois qu’après une mise à jour ou une réinitialisation, la montre perde ses repères dans la section "Mouvements et forme".
Pour remettre de l'ordre, tout se passe sur l'iPhone dans l’application Watch. Voici la marche à suivre :
Rendez-vous dans Confidentialité
Assurez-vous d’abord que le Suivi forme est bien activé.
Ensuite, juste en dessous, tapotez sur Réinitialisation de l’étalonnage de forme.
Avant de livrer des résultats précis, l’Apple Watch peut avoir besoin d’un peu de temps pour se calibrer à nouveau.
Chose promise, chose due : il est enfin possible de tester l’envoi et la réception de messages chiffrés avec le protocole RCS dans la deuxième bêta d’iOS 26.4. Si la première bêta d'iOS 26.4 avait jeté les bases de cette fonctionnalité, les tests restaient jusqu'ici confinés à un circuit fermé, limités aux échanges entre iPhone (une fois iMessage désactivé). Cette bêta 2 change radicalement la donne en ouvrant les vannes de l'interopérabilité : les utilisateurs d'iPhone peuvent désormais échanger des messages chiffrés avec le monde Android.
Pour profiter de cette couche de sécurité supplémentaire, les prérequis sont clairs : côté Apple, il est impératif d'avoir installé la bêta 2 d'iOS 26.4. Côté Android, les correspondants doivent impérativement utiliser la dernière version en date de Google Messages.
Une fois ces conditions réunies, les conversations sont signalées comme étant chiffrées de bout en bout. Concrètement, cela signifie que les messages ne peuvent pas être déchiffrés sans les clés stockés par chaque appareil, que ce soit lors du transfert des messages ou même sur les serveurs des entreprises. Apple comble ici une lacune historique en collaborant avec la GSMA pour implémenter ce standard, là où iMessage régnait jusqu'alors seul sur le terrain du chiffrement chez la Pomme.
Image Apple.
Pas au programme de la version finale d’iOS 26.4
Toutefois, ne sabrez pas le champagne trop vite. Apple prévient dans ses notes de version : si le chiffrement de bout en bout pour le RCS est bien en phase de test, il ne sera pas activé pour le grand public lors de la sortie de la version finale d'iOS 26.4.
« Cette fonctionnalité n'est pas incluse dans cette version finale et sera disponible pour les clients dans de futures mises à jour d'iOS, iPadOS, macOS et watchOS 26 », précise Cupertino.
Le déploiement se fera donc au compte-gouttes. En plus de l'aspect logiciel, la disponibilité du service dépendra également de la compatibilité des appareils et, surtout, du bon vouloir des opérateurs. Comme souvent avec le RCS, le chemin vers une généralisation sans accroc est semé d'embûches techniques.
Et en France ?
En théorie, il doit être possible de tester cette fonctionnalité dans l'Hexagone dès à présent. Des indices dénichés dans les fichiers opérateurs suggéraient récemment que Bouygues Telecom, Orange, SFR et Free sont techniquement prêts à prendre en charge cette évolution.
Donald Trump rêve de voir Apple produire des iPhone aux États-Unis. À défaut de smartphones pour le moment, la marque à la pomme vient de faire une annonce majeure : une partie de la production du Mac mini sera localisée sur le sol américain dès cette année.
C’est au détour d’une interview vidéo accordée au Wall Street Journal que Sabih Khan, le directeur des opérations d’Apple, a officialisé la nouvelle. La séquence se déroule au cœur d'une usine Foxconn située à Houston, au Texas. « Nous sommes très heureux de vous annoncer que, plus tard cette année, nous commencerons la fabrication du Mac mini ici même, dans cet espace », a déclaré Sabih Khan lors d’une visite des installations.
Image : WSJ
Apple veut y aller crescendo. L’objectif est de commencer par produire quelques milliers d’unités chaque semaine, avec une volonté claire : monter en puissance sur le site texan pour servir directement les clients nord-américains et réduire la dépendance aux flux logistiques transcontinentaux.
Reste que, comme le montre l’infographie réalisée par le Wall Street Journal, le Mac mini fait figure de nain face à l’iPhone. Le petit ordinateur d’Apple a beau connaître un succès grandissant, porté notamment par les besoins liés à l’IA, il s’en vend moins d’un million d’unités par an. On est encore à des années-lumière des volumes stratosphériques de l’iPhone.
Image : WSJ
Dans les pas du Mac Pro
Jusqu’à présent, le Mac mini était essentiellement assemblé au Vietnam et en Chine. Ce n'est pas la première fois qu'Apple tente l'aventure industrielle aux États-Unis pour ses ordinateurs de bureau. On se souvient du Mac Pro « poubelle » en 2013, puis du modèle de 2019, tous deux assemblés à Austin. Sabih Khan concède d’ailleurs que les volumes de production du Mac Pro sont en baisse depuis quelques années, la faute selon lui au Mac Studio et au Mac mini.
Le reportage du WSJ offre également des images inédites de l'envers du décor, montrant l'intérieur des installations de GlobalWafers et les chantiers colossaux de TSMC en Arizona, piliers de la stratégie de souveraineté technologique d'Apple.
L'annonce de cette relocalisation partielle, tout comme la publication de ce reportage, ne doit rien au hasard. Le timing est parfaitement orchestré pour coïncider avec le discours sur l'état de l'Union du président Trump, prévu ce mardi 24 février 2026.
Pour Cupertino, l'enjeu est double. Il s'agit d'une part de donner des gages politiques à l'administration en place, mais aussi de protéger ses marges. Alors qu'Apple continue de jongler avec l'augmentation des coûts liés aux droits de douane sur les produits importés, le « Made in USA » devient, plus que jamais, une arme stratégique autant qu'économique.
Tesla continue de faire évoluer ses voitures, généralement dans le bon sens, mais pas toujours, comme on va le voir aujourd'hui avec le Model Y, qui per de l'autonomie !
Cela ne vous aura pas échappé, les produits Apple sont partout, y compris dans les entreprises. Longtemps cantonnés à quelques secteurs clés, notamment dans le domaine créatif, les Mac, iPhone et autres iPad ont trouvé leur chemin au sein de multiples organisations de toutes les tailles et dans tous les secteurs. Comment gérer ce parc d’appareils ? C’est tout l’enjeu de notre nouvelle série d’articles réservée aux membres du Club iGen.
Dans cette série, Guillaume Gète vous expliquera comment mettre en place une vraie solution de gestion des appareils macOS, iOS ou iPadOS. Ce spécialiste fort de 30 ans d’expérience dans le monde Apple fera un tour rapide des outils nécessaires, avant de détailler la marche à suivre avec une solution française, Bravas. Il expliquera comment intégrer un Mac à cette solution et même procéder à la configuration complète d’un appareil, dès son premier démarrage.
Cette introduction assez technique fera aussi office de prise en main, guidée étape par étape et elle est ainsi adaptée à tous les profils, même les débutants. La série détaillera également certains mécanismes parfois très sophistiqués qui sont intégrés aux produits Apple et qui font la différence dans les entreprises.
La « RAMpocalypse » provoquée par l’essor des intelligences artificielles génératives va toucher tous les secteurs informatiques et en premier lieu les hébergeurs, qui dépendent énormément des prix de la mémoire vive et du stockage pour fournir des services à leurs clients. Sans surprise, OVHcloud a ainsi annoncé des augmentations de prix à venir, tout d’abord sur la liste de diffusion officielle où Octave Klaba, son fondateur et PDG, a expliqué vouloir lisser les augmentations sur toutes ses offres, au lieu de rendre certains services hors de prix. Il promettait alors des hausses moyennes de l’ordre de 9 à 11 % pour les futurs clients et de 2 à 6 % seulement pour une partie des clients actuels.
Image MacGeneration, photo de base OVHcloud.
Depuis ce premier message publié vendredi en fin d’après-midi, les premiers mails ont été envoyés à des clients et c’est la douche froide, comme le détaillent nos confrères de Next. Les VPS, des instances virtuelles très populaires pour faire tourner de nombreux sites et services en ligne, vont recevoir une augmentation nettement plus élevée que ce qui avait été suggéré. Ainsi, la variante de base « VPS-1 » actuellement facturée 5,39 € par mois va grimper à 7,79 €, soit une augmentation de 44 %. La configuration supérieure augmentera de 43 % et le choix le plus costaud passera de 58,79 € à 87,59 € par mois, soit une hausse de quasiment 50 %.
Autant dire que l’on est très éloigné des 2 à 6 % annoncés initialement. Certes, la nouvelle gamme de VPS d’OVHcloud lancée l’été dernier a surpris en cassant les tarifs et en offrant des prestations excellentes avec un rapport qualité/prix imbattable alors. On pourrait dire que les hausses qui viendront à partir du mois d’avril ne seront qu’une manière de réaligner ces offres face à la concurrence… d’autant que celle-ci est également touchée par l’inflation folle sur les prix de la RAM et du stockage. La preuve, l’hébergeur allemand Hetzner vient lui aussi d’annoncer ses nouveaux tarifs, avec des hausses similaires en proportion.
Là où le message a du mal à passer chez OVHcloud, c’est que les augmentations ne se focalisent pas sur les services qui dépendent le plus de grandes quantités de mémoire vive et de stockage, ou encore ceux qui ont besoin de cartes graphiques puissantes, indispensables à toute IA générative. C’est un choix assumé de la part de l’hébergeur, comme Octave Klaba l’expliquait dans son message de vendredi :
Chez OVHcloud, nous voulons réduire l’impact de ces augmentations de composants pour éviter que notre Cloud (Public Cloud, Private Cloud, Bare Metal) ne devienne trop coûteux. C’est pourquoi, pour le Cloud que nous allons déployer en 2026-2028, nous avons décidé d’augmenter les prix de manière moins importante que les coûts réels de la RAM et des disques. Le prix de notre Cloud en 2026-2028 va ainsi évoluer, en moyenne, de +9% à +11% seulement. Pour compenser, on prévoit d’impacter légèrement les prix du Cloud déployé entre 2021 et 2025, en moyenne de +2% à +6%, en fonction de l’ancienneté du hardware, et de faire évoluer légèrement les prix des IPv4.
Ainsi, tous les produits peuvent être touchés, même ceux qui n’ont vraiment rien à voir avec l’inflation en cours. Le meilleur exemple est peut-être l’ajout d’IPv4 supplémentaires, une option facturée jusque-là 1,99 € par mois sur la gamme VPS et qui passera à 2,39 €, soit 20 % de plus. OVHcloud espère faire peser les hausses de prix liées à ses nouveaux serveurs sur tous ses clients, une décision très mal acceptée si l’on en juge aux retours sur les réseaux sociaux. Suffisamment pour forcer le numéro un de l’hébergement européen à changer de stratégie ?
OVHcloud assemble ses propres serveurs, mais doit acheter les différents composants, dont les fameuses barrettes de RAM qui ont été frappées de plein fouet par l’inflation galopante liée à l’IA. Image OVHcloud.
Pour l’heure, les hausses restent prévues à compter du 1er avril ou du 1er mai 2026 selon les services. La parade à court terme est de s’engager et de payer ses serveurs aux tarifs actuels sur une plus longue durée. On peut ainsi payer à l’avance douze mois de VPS et économiser au passage sur le tarif mensuel, d’autres offres proposent même de s’engager sur deux ans. C’est bien pour les clients qui peuvent se le permettre — cela peut représenter des sommes importantes sur les grosses configurations —, mais ça ne suffira probablement pas pour échapper aux inflations à venir.
Octave Klaba n’envisage pas d’amélioration avant 2028 au plus tôt et évoque un retour aux tarifs actuels avant l’horizon 2029 au mieux. Aussi incroyable que cela puisse paraître, ces prévisions sont plutôt optimistes et partent du principe que les prix se stabilisent d’ici la fin de l’année, ce qui est loin d’être gagné. Les coûts sur la mémoire vive pourraient alors être 250 à 300 % plus élevés qu’en septembre 2025. Même à de telles valeurs, la demande resterait tendue pendant encore plusieurs mois, jusqu’à l’arrivée espérée de nouvelles capacités de production en 2028.
En attendant, OVHcloud espère recevoir les barrettes de RAM, SSD et disques durs indispensables à ses serveurs, ce qui n’est même pas gagné. Le patron explique qu’il doit s’engager sur des commandes, sans connaître à l’avance le prix qui sera facturé, ce qui est évidemment très dangereux pour les finances de son entreprise :
Pour avoir la certitude d’être livré, il est nécessaire de passer les commandes 12 mois à l’avance, sans connaître le prix d’achat ! Les prix sont en effet communiqués 1 à 2 mois après livraison, en fonction de l’offre et de la demande dans le trimestre.
OVHcloud a beau être le plus gros hébergeur du continent, c’est un nain à l’échelle mondiale, surtout face aux monstres de l’IA que sont OpenAI, Google ou encore Meta. Même un acteur comme Apple, qui a historiquement toujours su s’en tirer en signant d’énormes contrats stables, va probablement devoir affronter la RAMpocalypse et toutes ses instabilités.
Dans une vidéo récente, Hardware Canucks compare la nouvelle puce de Qualcomm, le Snapdragon X2 Elite à une puce Apple M5. Et de façon fort peu étonnante, la puce de Qualcomm gagne dans de nombreux cas, car il y a un biais qui était déjà présent lors des tests des premières puces Snapdragon X : les puces Snapdragon X2 Elite (qui ne sont pas encore disponibles en masse) se placent en pratique en face des puces M5 Pro (qui n'existent pas encore) et pas en face des puces M5.
La puce à 18 cœurs est la plus rapide. Image Hardware Canucks.La puce à 18 cœurs est encore la plus rapide. Image Hardware Canucks.
La puce testée est la variante X2E-88, et elle est dans le haut du panier de la gamme : elle possède 18 cœurs Oryon de dernière génération à 4 GHz, avec un mode qui permet d'atteindre 4,7 GHz sur deux cœurs. Qualcomm a seulement trois variantes plus rapides : le X2E-90 (18 cœurs, 5 GHz en pointe) et les X2E-94 et X2E-96, qui contiennent aussi 18 cœurs (4,4 GHz de base, 4,7 et 5 GHz en pointe) avec un bus mémoire plus large (comme les puces Pro face aux puces classiques chez Apple).
En face, si vous prenez une puce Apple M5, vous n'avez pas 18 cœurs mais 4+6. Et fonctionnellement, l'Apple M5 est plus proche d'une puce à 4 cœurs que d'une puce à 10 cœurs. Les cœurs basse consommation sont en effet plus lents sur le plan purement architectural (le nombre d'unités internes, les optimisations, etc.) et sur le plan de la fréquence (3 GHz contre 4,6 GHz).
Au-delà du fait que comparer une puce haut de gamme avec 18 cœurs à une puce qui en a (presque) deux fois moins, il faut bien comprendre que ni la cible ni le prix ne sont comparables. La puce Snapdragon X2 Elite est plus grande physiquement, et la comparaison avec une puce M5 Pro — quand Apple en proposera — aura plus de sens et sera moins biaisée. Par ailleurs, mais c'est en partie lié au nombre de cœurs, la consommation est plus élevée chez Qualcomm (avec une différence de l'ordre de 5 W).
Incroyable, la puce a 18 cœurs va plus vite que celles à 10 et 12 cœurs. Image Hardware Canucks.
Le biais est par ailleurs le même sur la comparaison avec la première génération de Snapdragon X Elite : la gamme précédente se contente au mieux de 12 cœurs. Il n'y a pas besoin d'être un spécialiste des processeurs pour comprendre que passer de 12 à 18 cœurs permet des gains importants, sans même prendre en compte les améliorations sur l'architecture.
Apple reste devant dans certains cas
Le point intéressant de la vidéo n'est pas qu'une puce à 18 cœurs est plus rapide qu'une puce à 4+6 cœurs sur des tests bien parallélisés. C'est un résultat normal et plutôt attendu. Ce qui est intéressant, c'est qu'Apple garde encore une avance confortable dès que les calculs se limitent à un seul cœur. Et donc plus généralement, les applications qui ne sont pas capables d'utiliser pleinement 18 cœurs (ce qui n'est pas si courant) peuvent être plus rapides sur une puce M5, au moins jusqu'à un certain point. C'est d'ailleurs un des avantages des puces Pro et Max chez Apple : elles augmentent le nombre de cœurs performants. Dans la gamme M4, on passe de 4+6 (M4) à 8+4 (M4 Pro), 10+4 ou 12+4 (M4 Max).
Sur un seul cœur, Apple domine toujours la concurrence. Image Hardware Canucks.
Autre point intéressant, le GPU de l'ordinateur testé reste en retrait, alors que c'était déjà le point faible des puces de première génération. Il est un peu plus compliqué de comparer des GPU sur le nombre de cœurs, car les architectures varient fortement, mais la puce de Qualcomm atteint 40 images/s avec Cyberpunk 2077 en 1200p, contre 57 images/s chez Apple. Mais les résultats dans un jeu ne permettent pas réellement d'affirmer qu'un GPU est meilleur qu'un autre, ne serait-ce que parce que les optimisations dédiées aux différentes API (comme Metal chez Apple) sont parfois différentes. Reste que dans l'absolu, la partie graphique de la puce Snapdragon X2 Elite est à ranger dans la même catégorie que le GPU des puces Apple M5 et que la bande passante mémoire est du même ordre. Sur ce point, tant les puces M5 Pro que les puces Snapodragon X2 Extreme devraient d'ailleurs faire mieux… sans s'approche d'une simple carte graphique dédiée milieu de gamme.
La nouvelle puce est deux fois plus rapide, mais reste médiocre dans l'absolu. Image Hardware Canucks.
Dans tous les cas, les comparaisons directes entre les puces des différents constructeurs nécessitent de prendre des pincettes et a minima de mettre un peu de contexte… ce qui n'est clairement pas toujours le cas. Car oui, le nombre de cœurs compte.
Une semaine après les précédentes versions, Apple sort ce soir la deuxième bêta d'iOS 26.4, iPadOS 26.4, macOS 26.4, watchOS 26.4, tvOS 26.4 et visionOS 26.4 ! Comme d'habitude, il faudra faire preuve d'un peu de patience au niveau des téléchargements, surtout que beaucoup espèrent —mais peut-être en vain— des nouveautés du côté de Siri !
Apple diffuse ce soir la deuxième bêta de tous ses OS 26.4, une semaine seulement après la précédente. Tout le monde y a droit, pas de jaloux : iOS 26.4, iPadOS 26.4, macOS 26.4, watchOS 26.4, tvOS 26.4 et même visionOS 26.4 sont proposés aux développeurs qui le souhaitent, sachant que la bêta publique devrait rapidement sortir, certainement dès demain. Comme souvent, le Mac semble un petit peu à la traîne et mon MacBook Pro ne me propose rien pour le moment, mais cela viendra vite. Mise à jour à 20h18 : et voilà, c’est disponible pour le Mac.
Sur un iPhone 17. Image iGeneration.Sur un MacBook Pro M1. Image iGeneration.
Au programme de cette mise à jour, toujours pas de nouveau Siri a priori (ou alors très bien caché). En revanche, le chiffrement de bout en bout pour RCS progresse sur cette deuxième bêta en prenant en charge les appareils Android. La première bêta gérait uniquement le chiffrement entre iPhone, cette fois les smartphones sous Android peuvent en bénéficier, à condition d’utiliser la dernière version de l’app Messages fournie par Google. Dans ses notes de version, Apple précise par ailleurs que c’est une bêta qui ne sera pas proposée dans la version finale, il faudra attendre une mise à jour ultérieure, peut-être les OS 26.5 voire les OS 27 de l’automne.
Autre petit changement dans la deuxième bêta repéré par 9To5 Mac, l’app Jeux rejoint l’App Store et reprend la nouvelle présentation pour la recherche. Le champ de texte revient en haut de l’écran, comme du temps d’iOS 18, alors qu’iOS 26 l’avait positionné en bas. C’était plus facile d’accès du pouce, mais le changement était manifestement trop important. Autre différence à noter, la barre d’onglets en bas ne se contracte plus, elle affiche toutes ses icônes en permanence.
iOS 26.3 à gauche et iOS 26.4 b2 à droite. Image iGeneration.
Pour l’heure, seuls l’App Store et l’app Jeux ont droit au changement. Cela dit, il semble assez logique qu’Apple le généralise, on verra bien ce qu’il en est dans les prochaines mises à jour.
Les nouveautés des OS 26.4
Voici les nouveautés les plus importantes dans la première bêta des OS 26.4. Malgré l’absence du nouveau Siri, il y a quand même beaucoup de petites choses à découvrir :
À la fin de l'année 2025, l'Arcep — le gendarme des télécoms — a imposé un changement aux opérateurs, que vous avez peut-être remarqué. Ces derniers doivent masquer le numéro de certains types d'appels, au lieu d'afficher le numéro de l'appelant. Et malheureusement, ni les applications dédiées ni les options d'iOS ne permettent de bloquer spécifiquement ce type d'appels (sauf si vous êtes chez Free).
Un appel masqué.
L'Arcep demande de passer les appels en numéro masqué dans quelques cas précis. Le premier, c'est si l'appelant est à l'étranger avec un numéro français qui ne peut pas être authentifié. Le second, c'est quand une partie de la chaîne empêche l'authentification d'un numéro à cause de contraintes techniques. Si les faux positifs sont possibles dans les deux cas, l'Arcep considère que ce sont deux méthodes employées par les fraudeurs pour usurper un numéro et donc tenter de vous arnaquer et que les appels légitimes sont authentifiés dans la majorité des cas.
Le problème, c'est que cette solution tend à paradoxalement augmenter le nombre d'appels indésirables. En théorie, de nombreuses applications permettent de bloquer les appels indésirables en amont, sans faire sonner votre smartphone. Saracroche, Begone, Orange Téléphone, etc. peuvent profiter des API d'Apple pour détecter les numéros considérés comme frauduleux et les bloquer, tout comme les appels indésirables liés à du démarchage commercial (qui devraient disparaître en 2026). Mais pas pour les appels masqués.
Dans la pratique, on passe d'appels filtrés par des apps… à des appels que les apps ne peuvent pas filtrer. Les API d'Apple ne permettent pas de bloquer les numéros masqués et (surtout) les options de l'iPhone ne permettent pas de bloquer uniquement les appels masqués. Si vous allez dans Réglages > Apps > Téléphone, il n'est pas possible de filtrer uniquement les appels masqués. La seule option, Filtrer les correspondants inconnus, fait exactement ce que son nom indique : elle filtre les appels inconnus.
La solution d'Apple, peu pratique.
Le problème, c'est qu'Apple regroupe les appels masqués et ceux provenant de numéros qui ne sont pas dans vos contacts. Il n'est donc pas possible de bloquer les appels masqués tout en gardant la possibilité de recevoir un appel légitime provenant d'une personne qui n'est pas dans vos contacts (par exemple un livreur). Dans de nombreux cas, sauf si vous êtes adeptes de la liste blanche, l'option est donc inutile.
La seule solution est d'être client chez Free Mobile. L'opérateur propose en effet une option sur son site pour bloquer les appels masqués. Il faut aller dans Mes services et cocher Rejet des appels anonymes. Le filtrage n'est pas effectué au niveau du téléphone mais bien au niveau de l'opérateur, en amont.
Free Mobile a une solution.
Il n'y a plus qu'à espérer qu'Apple propose plus d'options dans ses API ou dans les options d'iOS avec une prochaine version de son système d'exploitation. En attendant, il faudra rejeter tous les appels masqués, qui se multiplient.
Avec le Mac mini M4, Apple a réussi un coup de maître en proposant une excellente petite machine capable satisfaire de nombreux utilisateurs, y compris professionnels, le tout à un tarif accessible. Des promotions permettent aujourd'hui de s'offrir ce petit bijou à un tarif encore plus doux
La fin de semaine dernière a été marquée par un véritable séisme chez Microsoft Gaming. Après des années à la tête de la division jeux vidéo du groupe, Phil Spencer a annoncé son départ, suivi par celui de Sarah Bond, présidente de Xbox.