Meta Horizon OS expliqué simplement : le cœur des casques Meta Quest
Meta a rebaptisé son ancien système Quest Platform pour lui donner un nouveau visage : Horizon OS. Basé sur Android, ce système propulse les casques Meta Quest et se veut ouvert aux fabricants tiers. Découvrez l’essentiel à retenir sur ce système.
Meta Horizon OS est la plateforme logicielle qui fait tourner des appareils de réalité mixte tels que le Meta Quest 3. L’annonce officielle de ce système, le 22 avril 2024, a marqué la rebranding du système opératif de Meta pour ses casques. C’est à cette date que l’entreprise a confirmé la nouvelle identité de son OS, anciennement « Quest Platform » ou « Quest OS », ouvert aux fabricants tiers comme ASUS, Lenovo et Microsoft Xbox. Mais quelles sont les caractéristiques d’Horizon OS, et en quoi est-il différent de son prédécesseur ? On vous explique tout sur ce système.
Découvrez les fonctionnalités clés d’Horizon OS
Horizon OS agit comme le centre nerveux qui fait fonctionner les casques Quest. Il permet d’explorer des mondes virtuels, d’interagir socialement, d’utiliser des applications et de personnaliser l’environnement. Et pour proposer la meilleure expérience utilisateur, il présente une panoplie d’outils.
Un système complet pour le suivi des gestes avec Meta Horizon OS
Le suivi des mouvements est l’une des fonctionnalités que propose Meta Horizon OS. Il comprend plusieurs technologies dont le suivi des mains, le suivi du corps et le suivi du visage. Ces fonctionnalités sont intégrées au système d’exploitation. En outre, elles sont accessibles via des outils de développement comme le Movement SDK pour Unity. Grâce à ce SDK, les développeurs peuvent intégrer le suivi des mouvements dans leurs applications.
La détection des gestes s’invite naturellement au cœur d’Horizon OS, sans qu’on la remarque. Il ne nécessite de matériel supplémentaire. Ces options restent sous votre contrôle et peuvent être ajustées directement dans les réglages du casque. De plus, les applications compatibles peuvent tirer parti de ces fonctionnalités.
L’affichage en couleur via Passthrough, une brique essentielle pour la réalité mixte

Avec le Passthrough, on voit le monde réel à travers les caméras du casque, tout en restant en réalité mixte. À l’origine, cette fonction affichait une image en noir et blanc (grayscale), introduite avec les premiers casques Quest. Depuis la version 46, elle est disponible en couleur sur les appareils compatibles.
Dans Horizon OS, cette fonctionnalité est extrêmement importante pour les expériences mixtes. Il existe des options pour personnaliser la lumière, le contraste et les teintes via des réglages comme les LUT (color lookup table).
Les avatars Meta pour représenter fidèlement l’utilisateur
Les avatars Meta sont aussi une composante intégrée au système Horizon OS. Ce sont des représentations numériques de l’utilisateur lors de la navigation dans les environnements virtuels. On peut les utiliser dans Horizon Worlds, Horizon Home ou Horizon Workrooms.
Depuis 2024, il existe une variété de choix esthétiques d’avatars. Il peut s’agir de la forme du visage, des proportions corporelles ou des accessoires). Une mise à jour graphique a amélioré leur expressivité et réalisme. Désormais, avec les versions récentes de Horizon OS, les avatars peuvent afficher des jambes animées et des expressions faciales synchronisées via l’IA audio-to-expression ou des capteurs.
L’Horizon Store, la vitrine officielle des applications VR
Le Meta Horizon Store, c’est un composant natif de ce nouveau système d’exploitation. C’est la boutique officielle d’applications et de jeux pour les casques compatibles Horizon OS. A Sur cette boutique, on télécharge et on découvre du contenu. Autrefois connu sous le nom de Meta Quest Store, elle a été renommée en même temps que le système d’exploitation, le 22 avril 2024.
L’assistant vocal Meta AI pour simplifier les interactions

Cette fonction remplace les anciennes commandes vocales. Depuis la mise à jour Horizon OS v68, Meta AI Assistant avec Vision est intégré aux casques Quest 3 et Quest Pro, tandis que la version audio seule est disponible sur le Quest 2. Grâce à elle, vous pouvez dire « Hey Meta » ou appuyer sur le bouton META pour activer l’assistant et poser des questions.
Horizon OS s’ouvre à d’autres marques pour rivaliser avec Vision OS
Au début, seuls les casques fabriqués par Meta utilisaient Horizon OS. En avril 2024, Meta change de stratégie. La firme a annoncé une nouvelle idée : ouvrir Horizon OS à d’autres entreprises. En d’autres termes, Meta ouvre la porte à des constructeurs tiers pour créer des casques compatibles avec Horizon OS. Ce géant de la tech veut qu’Horizon OS soit la grande plateforme pour la réalité virtuelle et mixte. Ils disent que ce sera une fenêtre sur l’informatique spatiale, c’est-à-dire une nouvelle manière d’utiliser les ordinateurs, en réalité mixte.
Désormais, les développeurs peuvent créer plus d’applications pour Horizon OS grâce à cette nouvelle stratégie. Les fabricants peuvent lancer leurs propres casques avec Horizon OS. Mais pourquoi ce choix ? Parce que Meta veut que son système devienne un standard incontournable, à l’image de Windows pour les PC ou d’Android pour les smartphones.

En ouvrant son système, Meta espère plus d’innovation grâce aux idées d’autres entreprises. Elle cherche aussi à rendre la réalité mixte plus accessible, avec des casques moins chers et plus de diversité. Avec cette ouverture, les utilisateurs profitent d’un choix bien plus diversifié qu’auparavant.
Par contraste, le système VisionOS incarne le modèle fermé d’Apple. Réservé strictement au casque Vision Pro, le système ne propose qu’un nombre limité d’applications validées sur l’App Store — sans aucune portabilité vers d’autres casques.
C’est une expérience ultra-contrôlée, certes, mais au prix d’une variété restreinte en termes d’appareils, d’applications et de tarifs. De plus, de nombreux développeurs hésitent à investir sur cette plateforme : coûts élevés, processus d’approbation strict, et peu d’incitations à créer des applications natives visionOS.
Mise en garde contre les dérives possibles de la stratégie matérielle adoptée par Meta
John Carmack, figure emblématique du développement, pointe une tension palpable autour de ce nouvel OS. Selon lui, Meta, en tant qu’entreprise et à travers ses ingénieurs, veut absolument conserver sa place de leader sur le segment haut de gamme.
Mais le hic, c’est que si elle laisse les évolutions les plus simples et directes à ses partenaires, elle devra alors se concentrer uniquement sur des nouveautés matérielles audacieuses et complexes pour ses produits premium. Ce choix, aussi ambitieux soit-il, pourrait pousser Meta à prendre des décisions risquées, voire hasardeuses, dans sa course à la technologie de pointe. Rester au sommet risque de demander bien plus qu’un simple coup d’éclat.
Ouvrir Horizon OS, quels avantages pour les entreprises ?
Ouvrir Horizon OS apporte de vrais atouts pour le monde professionnel. Le premier, c’est l’interopérabilité. Dans une entreprise, différents casques peuvent cohabiter sans problème dès lors qu’ils tournent sous Horizon OS. Un modèle Lenovo utilisé pour une application métier se connecte sans accroc à un PC ThinkPad sous Windows. Pas besoin de jongler avec les compatibilités, tout fonctionne ensemble.
Le deuxième avantage est la cohérence de l’écosystème. Un utilisateur garde son identité, ses avatars et même sa liste d’amis, quel que soit le casque utilisé. Passer d’un modèle à un autre ne casse pas l’expérience, ce qui est précieux pour les équipes qui partagent des outils collaboratifs en réalité mixte.
Enfin, l’ouverture d’Horizon OS facilite l’adoption. Les fabricants n’ont plus besoin de créer leur propre système d’exploitation. Ils peuvent se concentrer sur ce qui fait la différence : le confort, le design, la qualité de l’affichage. Ainsi, on a des produits développés plus vite et à moindre coût, sans compromis sur la compatibilité logicielle.
Un écosystème ouvert mais encadré pour Meta Horizon OS
Meta Horizon OS alimente un écosystème « ouvert », mais avec quelques garde-fous. Toute utilisation du système doit obtenir l’accord de Meta. Ce n’est pas la seule contrainte : seuls des composants précis, comme la puce Snapdragon XR2 Gen 2, entrent dans la liste des compatibles. De ce fait, les casques construits autour de cette plateforme partageront des bases communes. Cela laisse aux fabricants la tâche de se démarquer par le design, le confort ou l’affichage.
Trois acteurs majeurs se sont déjà lancés. Microsoft développe une édition spéciale Quest pour la Xbox. ASUS planche sur un modèle pensé pour les joueurs, sous l’étendard Republic of Gamers. Lenovo, fort de son expérience avec l’Oculus Rift S, conçoit des appareils dédiés à la formation, au divertissement et à la productivité.

Mark Zuckerberg, le patron de Meta, a dévoilé sur Instagram un aperçu des futurs casques imaginés par ses partenaires : un modèle léger et respirant pour les sportifs, une version ultra-haute définition pour les accros au divertissement, et un casque équipé de retours tactiles pour les gamers en quête de sensations fortes.
Meta Horizon OS arrive alors que la bataille entre géants du VR/ s’emballe sérieusement. Cette ouverture du système d’exploitation est un choix malin et audacieux de la part de Meta. Reste à voir si cette manœuvre leur donnera vraiment une longueur d’avance ou si, au final, les casques Quest continueront à dominer le terrain sans trop de difficulté.
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