
L'année 2025 est plus que révolue, il était donc temps pour l'entité Epic Games de dresser son bilan annuel et il semblerait que tout va bien, avec des records d'utilisateurs mensuels, 78 millions, des dépenses, de la part des joueurs, en hausse de 6 % sur un an, pour se fixer à 1.16 milliard de dollarset un programme de jeux gratuits très en vogue, avec 662 millions de titres ajoutés par les joueurs, à leur bibliothèque personnelle.
Le store virtuel d'Epic Games poursuit sa croissance, avec désormais 6000 jeux référencés et une politique toujours plus avantageuse pour les développeurs, qui conservent 100 % de leur premier million de dollars de revenus nets annuels, avant l'application d'un ratio 88 %, pour eux et 12 %, pour Epic Games, rappelons que le ratio est bien moins avantageux du côté de Valve, qui conserve généralement 30 % des revenus.
L'année 2025 a également été marquée par la disponibilité de l'application Epic Games sur iOs, en décembre puis sur Android, en janvier, cela permet une sécurisation poussée des comptes, mais malheureusement pas encore de réaliser des achats. […]
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