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☕️ Microsoft annonce quelques nouvelles possibilités dans son cloud « souverain »

En juin dernier, Microsoft annonçait la disponibilité en Europe d’un nouveau programme qui faisait la promesse de données restant au sein des frontières de l’Union et donnait des assurances quant au contrôle assuré par un personnel européen.

Huit mois plus tard, l’éditeur étatsunien ajoute quelques nouveautés à son offre.

Ainsi, Microsoft met en avant la disponibilité de la déconnexion d’opérations dans Azure Local : « Les organisations peuvent désormais faire tourner leurs infrastructures critiques avec les outils de gestion et de conformité d’Azure, sans avoir besoin d’une connexion au cloud ».

L’entreprise souligne que la version déconnectée de Microsoft 365 Local est aussi disponible : « les charges de travail de productivité essentielles, Exchange Server, SharePoint Server et Skype for Business Server peuvent fonctionner entièrement dans les limites opérationnelles souveraines du client sur Azure Local ».

Enfin Microsoft met en avant l’ajout à son offre souveraine de Foundry Local, qui est une « solution d’inférence IA sur appareil que vous utilisez pour exécuter des modèles IA localement via une interface CLI, un SDK ou une API REST ».

« Les entreprises peuvent désormais intégrer des grands modèles d’IA dans des environnements souverains entièrement déconnectés grâce à Foundry Local », affirme l’entreprise. Les modes « déconnectés  » Azure Local et Microsoft 365 Local sont « disponibles dans le monde entier » tandis que le déploiement de LLM sur Foundry Local est pour l’instant réservé aux « clients éligibles ».

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Encore un constructeur qui renonce à la voiture électrique

Large, imposante, et sportive. C'est ainsi que la Lamborghini Lanzador devait faire sensation en tant que voiture électrique. Mais il n'en sera rien. La voiture de sport à propulsion électrique est officiellement annulée par manque d'intérêt, selon le PDG.

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Mineurs sur Internet : « Réglementez les plateformes, pas les enfants »

Mais c'est plus difficile
Mineurs sur Internet : « Réglementez les plateformes, pas les enfants »

Réseaux sociaux, IA, jeux vidéo… alors que le gouvernement français s’affiche à la pointe de la régulation des usages du numérique par les enfants, le commissaire aux droits de l’homme du Conseil de l’Europe demande aux législateurs européens de diriger les réglementations sur les obligations des plateformes plutôt que sur les mineurs.

« Alors que plusieurs pays européens envisagent d’introduire un âge minimum pour accéder aux plateformes de médias sociaux, j’appelle à la prudence dans l’imposition d’interdictions générales », affirme dans un communiqué Michael O’Flaherty, le commissaire aux droits de l’homme du Conseil de l’Europe.

La France fait partie des premiers pays de l’Union européenne à vouloir réglementer dans cette direction, soutenue par la Commission européenne malgré quelques critiques. L’Assemblée nationale a adopté fin janvier la proposition de loi visant à interdire l’accès aux réseaux sociaux aux mineurs de moins de 15 ans, problématique à plusieurs points de vue.

Qui doit être responsable : l‘utilisateur ou la plateforme ?

Pour Michael O’Flaherty, « l’accent mis sur la restriction de l’accès ne doit pas faire oublier la nécessité de veiller à ce que les plateformes respectent les droits humains, au moyen d’obligations juridiques claires, d’une surveillance indépendante et d’une responsabilisation effective ».

Il ajoute qu’« interdire l’accès des enfants aux médias sociaux revient à déplacer la responsabilité en matière de sécurité : cette responsabilité n’incomberait plus aux plateformes qui créent l’environnement, mais aux enfants qui naviguent dans cet environnement ».

Le Commissaire aux droits de l’homme estime que « les États devraient plutôt exiger des plateformes qu’elles préviennent et atténuent les risques pour les droits de l’enfant, dès la conception et par défaut, et les tenir pour responsables si ces obligations n’ont pas été remplies ».

L’usage par les mineurs de l’IA dans le viseur du gouvernement français

Cet appel tombe alors que le gouvernement français affiche la volonté de prendre en main deux autres sujets numériques sous l’angle de la régulation de leur utilisation par les mineurs.

La semaine dernière, Anne Le Hénanff, la ministre déléguée chargée de l’Intelligence artificielle et du Numérique, a fait un appel international à contributions scientifiques sur les effets des usages de l’IA générative sur les mineurs.

Ces travaux et données recueillis « viendront nourrir la réflexion scientifique de la commission d’experts et contribuer à l’élaboration de recommandations concrètes dont les conclusions seront présentées dans le cadre de la présidence française du G7 », affirme la ministre dans son communiqué. À cette occasion, elle a lancé que « la France réaffirme ainsi un engagement fort : faire de la protection de l’enfance en ligne une priorité absolue, en s’appuyant sur la science et la coopération internationale au service de l’intérêt général ».

Dans la foulée, le gouvernement a aussi annoncé une « commission d’experts sur les risques et les vulnérabilités engendrées par les usages grand public de l’intelligence artificielle générative ». Le but est de « renforcer notre compréhension des vulnérabilités induites par ces technologies sur l’ensemble de la population, afin de mieux prévenir leurs conséquences ».

Et aussi les jeux vidéo

Autre sujet : le jeu vidéo. Emmanuel Macron indiquait récemment souhaiter disposer d’un éclairage scientifique sur les effets des jeux vidéo sur la violence dans la société tout en affirmant qu’« il est clair qu’on a des jeux vidéo violents qui conditionnent à la violence, qui créent une excitation, une dépendance où on a des jeunes et des ados qui vont passer des heures et des heures ». Le gouvernement l’a suivi en annonçant charger le Conseil de l’intelligence artificielle et du numérique d’une mission sur « les risques potentiels des jeux vidéo concernant les mineurs ».

« Cette mission devra établir une analyse scientifique des effets (tant positifs que négatifs) et risques potentiels des jeux vidéo, particulièrement sur la santé mentale, cognitive et physique des jeunes utilisateurs, et en matière de sécurité des mineurs », affirme la lettre envoyée par Anne Le Hénanff mais aussi par la ministre de la Culture Rachida Dati.

Elles demandent au Conseil d’« d’objectiver les risques, sur la base des connaissances scientifiques disponibles, en tenant compte du caractère multifactoriel des comportements à risque, des distinctions qui pourraient exister en fonction des publics, des types de jeux et des usages, et en évitant toute approche réductrice ».

Les travaux devront aussi évaluer si « les mécanismes actuels de sécurité dès la conception, de modération et de régulation sont suffisants, au regard de l’évolution des contenus, des pratiques et des modèles économiques, et proposer, le cas échéant, des mesures pour les clarifier, les adapter ou les renforcer ». Les deux ministères demandent au conseil de se pencher aussi sur les « nouvelles formes de socialisation induites par certains jeux en ligne ».

Reste la question de la vérification d’âge. Comme nous avons pu le voir avec l’obligation de contrôle à l’entrée des sites pornos, c’est encore trop souvent une vaste blague. Une carte d’identité de Dora l’Exploratrice ou modifier un cookie permet de passer les contrôles.

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☕️ AMD va fournir 6 GW de GPU à Meta, qui va pouvoir racheter jusqu’à 10 % de ses actions

En septembre et octobre 2025, OpenAI multipliait les partenariats avec NVIDIA et AMD. Dans les deux cas, les accords parlaient de « GW de puissance de calculs », sans aucun détail sur le type de puces utilisées. Comme déjà longuement expliqué dans un édito, c’est une pratique regrettable qui ne veut pas dire grand chose…

Quoi qu’il en soit,OpenAI s’engageait à déployer « au moins 10 GW de systèmes NVIDIA » (NVIDIA investit dans OpenAI), tandis qu’AMD s’engageait à fournir l’équivalent de 6 GW de GPU au père de ChatGPT.

Un nouvel accord vient d’être signé entre AMD et Meta cette fois-ci avec « un partenariat stratégique élargi pour déployer 6 GW de GPU AMD ». Pour les détails on repassera puisqu’il s’agit d’équiper les infrastructures de Meta avec « plusieurs générations de GPU AMD Instinct ». Tout juste savons nous que la première tranche, « à l’échelle du GW », devrait débuter durant la seconde moitié de 2026, avec des GPU « personnalisés AMD Instinct MI450 » et des processeurs EPYC de 6ᵉ génération. La suite n’est pas encore précisée.

Dans son communiqué, AMD rappelle que Meta est un partenaire qui a déjà déployé « des millions de processeurs AMD EPYC et d’importantes quantités de GPU Instinct MI300 et MI350 dans son infrastructure mondiale ».

Dans le cadre de ce partenariat, AMD propose aussi à Meta le droit d’acheter jusqu’à 160 millions de ses actions à un prix fixé à l’avance (warrants), en fonction de la réalisation d’objectifs sur les livraisons de GPU. Meta pourrait ainsi récupérer jusqu’à 10 % des actions AMD. L’annonce fait pour le moment bondir l’action d’AMD de 7 % lors de l’ouverture de la bourse.

La semaine dernière, Meta avait déjà annoncé un accord avec NVIDIA. Il porte sur une large gamme de produits, avec le « déploiement à grande échelle de CPU NVIDIA, de millions de GPU Blackwell et Rubin, ainsi que l’intégration des switchs Ethernet Spectrum-X pour la plateforme Facebook Open Switching System de Meta ».

Le point intéressant ici est la mise en avant d’une utilisation massive de CPU NVIDIA (avec des cœurs ARM). Ils seront utilisés pour des « applications dans les data centers de Meta et permettront d’obtenir des améliorations significatives en termes de performances par watt ».

NVIDIA ne cache pas cette joie, en forme de pied de nez à AMD et Intel : « Cette collaboration représente le premier déploiement à grande échelle exclusivement basé sur Grace », le CPU de NVIDIA. La suite se prépare avec le CPU Vera annoncé au CES de Las Vegas au début d’année.

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Anthropic et OpenAI accusent des IA chinoises d’utiliser illégalement leur travail

Misanthropic ?
Anthropic et OpenAI accusent des IA chinoises d’utiliser illégalement leur travail

Alors que l’entraînement de leurs modèles s’appuie notamment sur l’utilisation massive de données dont elles n’ont pas les droits, les startups de l’IA générative américaines se plaignent que leurs rivaux chinois utilisent, via la technique de « distillation », les données générées par leurs modèles.

Anthropic a accusé trois entreprises chinoises, DeepSeek, Moonshot AI et MiniMax d’utiliser les résultats générés par ses modèles pour entrainer les leurs. Quelques jours avant, OpenAI avait aussi accusé Deepseek, devant les élus étatsuniens, d’utiliser la technique de « distillation » (ou extraction) pour mettre au point son prochain modèle. Ces accusations arrivent alors que la startup chinoise doit sortir d’ici quelques jours un nouveau modèle.

Un tir de barrage avant l’arrivée d’un nouveau modèle DeepSeek

Depuis début janvier, les rumeurs d’une sortie d’un nouveau modèle v4 par DeepSeek grandissent. « La société chinoise spécialisée dans l’IA n’a pas encore annoncé de date de sortie, mais celle-ci devrait être imminente après la fin des célébrations du Nouvel An lunaire la semaine dernière », affirmait lundi 23 février CNBC. Et l’industrie américaine de l’IA tremble de revivre l’épisode que lui avait fait subir l’entreprise chinoise il y a un peu plus d’un an quand Wall Street avait remis en cause leurs capacités à lutter.

Dans ce cadre, OpenAI a envoyé le 12 février un mémo [PDF] aux élus de la Chambre des représentants des États-Unis qui participent à la commission sur la « Concurrence stratégique entre les États-Unis et le Parti communiste chinois ». Ce texte accuse DeepSeek de « tenter continuellement de profiter gratuitement des capacités développées par OpenAI et d’autres laboratoires américains de pointe ». L’entreprise de Sam Altman y présentait des indices observés sur sa plateforme qui témoignent, selon elle, « des tentatives continues de DeepSeek pour distiller les modèles de pointe d’OpenAI et d’autres laboratoires américains, notamment par le biais de nouvelles méthodes de brouillage ».

Ce lundi 23 février, Anthropic en remettait donc une couche avec un billet de blog accusant DeepSeek, Moonshot, et MiniMax de lancer des « campagnes à l’échelle industrielle […] pour extraire illicitement les capacités de Claude afin d’améliorer leurs propres modèles ».

« Ces laboratoires ont utilisé une technique appelée « distillation », qui consiste à entraîner un modèle moins performant à partir des résultats d’un modèle plus puissant », explique Anthropic. Pourtant, la startup américaine reconnait que « la distillation est une méthode d’entraînement largement utilisée et légitime. Par exemple, les laboratoires d’IA de pointe distillent régulièrement leurs propres modèles afin de créer des versions plus petites et moins coûteuses pour leurs clients ».

Une utilisation « illicite » de la distillation ?

Mais elle affirme que son utilisation est illicite si des concurrents l’utilisent « pour acquérir les capacités puissantes d’autres laboratoires en une fraction du temps et à un coût bien inférieur à ceux nécessaires pour les développer de manière indépendante », sans pour autant s’appuyer sur un quelconque texte légal. Dans son billet, l’entreprise américaine accuse les trois entreprises chinoises d’avoir utilisé des milliers de comptes qu’elles se seraient créés sur sa plateforme pour récupérer des millions de conversations avec Claude.

Les accusations des deux entreprises semblent plutôt vouloir pointer du doigt que DeepSeek s’appuierait sur leurs travaux et ainsi éviter que Wall Street s’affole de l’arrivée d’un nouveau modèle chinois dépassant les capacités de ses rivaux états-uniens.

Rappelons qu’Anthropic comme OpenAI ont été accusées l’une et l’autre d’avoir entrainé leurs modèles sur des contenus dont elle n’avaient pas les droits. L’entreprise de Dario Amodei a signé un accord de 1,5 milliard de dollars avec des auteurs en septembre 2025, celui-ci est toujours en cours de relecture chez le juge qui doit le valider.

Enfin, Reuters affirme que DeepSeek entrainerait son modèle sur des puces Blackwell de NVIDIA, normalement soumises à un embargo américain. Depuis peu, seule la génération précédente Hopper est autorisée à l’exportation en Chine.

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Hetzner aussi augmente fortement le prix de ses VPS et serveurs dédiés

Under pressure
Hetzner aussi augmente fortement le prix de ses VPS et serveurs dédiés

30 % d’augmentation sur les VPS et les Load Balancers, 15 % de plus sur les dédiés… Hetzner ajuste ses prix aussi bien pour les nouveaux que pour les anciens clients. En cause, encore une fois : les coûts d’exploitation et d’achat des composants qui ont « tous deux augmenté de façon spectaculaire ».

OVHcloud n’est pas le seul à augmenter les tarifs de ses VPS, Hetzner aussi va appliquer une nouvelle grille à partir du 1ᵉʳ avril. Là encore l’hébergeur n’y va pas avec le dos de la cuillère avec 30 à 39 % (32 % en moyenne) de hausse sur les serveurs en Allemagne ou en Finlande.

30 % de plus en moyenne sur les VPS Hetzner

La gamme de VPS d’entrée de gamme (Cost-Optimized) de Hetzner se compose de deux séries : les CX avec des processeurs Intel ou AMD en x86, ainsi que les CAX avec un processeur Ampere exploitant l’architecture Arm. Sur les autres gammes CPX (Regular Performance) et CCX (General Purpose) c’est de l’AMD aux commandes à chaque fois.

Nous avons déjà comparé le VPS CX23 (2 vCore, 4 Go de mémoire et 40 Go de stockage) de Hetzner aux VPS d’OVHcloud et YorkHost. Nous aurons très prochainement l’occasion de revenir plus en détail sur ce VPS dans un article dédié, pour continuer notre série de tests des VPS après Ionos et son CPU AMD EPYC, LWS avec sa virtualisation LXC et ses bridages, et OVHcloud en mode force tranquille.

Sur les modèles d’entrée de gamme comme le CX23, le tarif mensuel passera de 3,59 à 4,79 euros, soit 33,4 % de hausse (même augmentation sur les prix à l’heure). Sur le CAX11 (CPU Ampere, vous suivez ?) le prix augmentera de 36 % pour arriver à 5,39 euros au lieu des 3,95 euros actuels. On ne parle ici que des tarifs en IPv4 seulement, il faut ajouter 0,60 euro par mois pour en avoir une adresse IPv6. Les VPS aux États-Unis et à Singapour sont également concernés par ces hausses.

15 % de plus en moyenne sur les dédiés

Les serveurs dédiés ne sont pas épargnés, avec entre 3 et 20 % environ de hausse, pour une moyenne aux alentours de 15 % environ. Les tarifs des dédiés augmentent donc en moyenne deux fois moins que ceux des VPS.

Tous les nouveaux tarifs sont détaillés sur cette page, avec les anciens et les nouveaux tarifs sur une même ligne (pratique pour comparer).

Toujours sur les dédiés, « tous les serveurs mis aux enchères subissent une augmentation de prix générale de 3 % ». La société propose en effet des enchères sur « des serveurs standardisés comme ceux de son portefeuille de produits, mais aussi sur des machines personnalisées adaptées aux besoins des clients par le passé ».

Il y a plusieurs centaines d’enchères en cours avec des tarifs allant de quelques dizaines à plusieurs centaines d’euros par mois. Attention, sur ces machines « les installateurs automatiques d’images, les images logicielles spéciales, le vKVM ou d’autres systèmes logiciels ne sont pas possibles », seul le rescue system est proposé.

C’est encore la faute de la RAM et des SSD

Dans un communiqué, Hetzner explique que « des hausses drastiques des prix ont récemment été observées dans divers secteurs du secteur informatique. C’est pourquoi, malheureusement, nous devons aussi augmenter les prix de nos produits ». Un argument déjà utilisé par OVHcloud. Les raisons sont connues : une pénurie causée par la forte demande de GPU pour l’intelligence artificielle, qui a toujours besoin de plus de mémoire pour ses grands modèles de langage.

Hetzner ajoute que « les coûts d’exploitation de [son] infrastructure et d’achat de nouveaux équipements ont tous deux augmenté de façon spectaculaire. Par conséquent, nos variations de prix affecteront à la fois les produits existants et les nouvelles commandes et entreront en vigueur à partir du 1ᵉʳ avril 2026 ».

L’hébergeur affirme avoir retardé au maximum ces hausses, mais il ne peut aujourd’hui « plus compenser la pression que cela exerce sur [ses] opérations ».

Déjà des hausses début février

Déjà début février, lors de l’annonce d’une hausse des frais d’installation, l’hébergeur expliquait que « les prix d’achat actuellement exceptionnellement élevés des composants matériels perturbent considérablement » son modèle économique. Il ajoutait que « cette augmentation ne couvrait pas les coûts supplémentaires réels supportés, et de loin ».

Hetzner ne cachait pas son agacement sur la gestion de la crise par les fabricants de mémoire et de périphériques de stockage :

« Le marché de la RAM est actuellement dominé par très peu de fabricants. À notre avis, leur politique tarifaire est difficilement compréhensible et a fait grimper les coûts de façon massive en peu de temps. La situation est similaire pour les SSD NVMe.

De plus, il est évident que même les quotas et engagements de prix promis par les fournisseurs ne sont actuellement fiables que dans une certaine mesure ».

Début février, Hetzner parlait d’une « première étape nécessaire » et ajoutait que ce n’était « probablement pas la seule » car il n’y avait alors « aucun signe que les conditions du marché vont s’apaiser ». Selon le PDG d’OVHcloud, l’augmentation des prix « va encore se poursuivre pour trouver un nouveau point d’équilibre entre l’offre et la demande probablement vers fin 2026 ».

Il faudra certainement encore attendre plusieurs mois avant un retour à la normale : « les prix resteront importants jusqu’à au moins 2028, le temps que de nouvelles capacités de production de mémoire voient le jour ». Selon Hetzner, « la pression sur les prix devrait se poursuivre au cours de l’année en cours ».

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