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Wistron et l’IA : commandes en hausse en 2026, usine US et contrat NVIDIA géant

Wistron promet une accélération de ses commandes liées à l’IA en 2026, loin de tout scénario de bulle. Conséquence immédiate : cap sur une montée en cadence industrielle, portée par NVIDIA.

Wistron IA : trajectoire de commandes et calendrier industriel

Simon Lin, président de Wistron, affirme que l’IA n’est pas une bulle et anticipe des commandes liées à l’IA plus élevées en 2026 qu’en 2025. La société vise une continuité de ces volumes jusqu’en 2027, avec une croissance jugée « significative » cette année.

Wistron prépare l’ouverture d’une nouvelle usine de production aux États-Unis au premier semestre 2026. Ce site assemblera des serveurs IA pour le compte de NVIDIA, dans le cadre d’un contrat de quatre ans présenté comme pouvant atteindre jusqu’à 500 milliards US$. À titre indicatif, cela représenterait environ 460 milliards d’euros selon le taux du jour.

Contrat NVIDIA et production de serveurs IA

Le partenariat annoncé positionne Wistron comme un maillon clé de l’assemblage de serveurs IA sur le sol américain. La montée en charge coïncidera avec la demande persistante en infrastructures pour l’entraînement et l’inférence, un axe que Wistron considère comme durable plutôt que spéculatif.

Si certains dirigeants ont déjà minimisé des bulles par le passé, Wistron parie ici sur un cycle long, porté par la transversalité des usages IA dans l’industrie. Pour NVIDIA, le verrou logistique et la capacité d’assemblage locale restent déterminants pour sécuriser les déploiements à grande échelle.

Source : TechPowerUp via Reuters

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Intel XeSS 3 Multi‑Frame Generation déjà opérationnel sur Arc A380 et MSI Claw via contournement

Un simple échange de DLL débloque déjà des gains massifs d’images par seconde, avec en contrepartie une latence d’entrée qui grimpe lorsque le multiplicateur est poussé.

Intel XeSS 3 sur Arc A380 et Claw 8 : un contournement qui fonctionne

Deux testeurs ont validé l’activation de Intel XeSS 3 Multi‑Frame Generation sur du matériel non officiellement pris en charge en remplaçant deux fichiers DLL dans le package du pilote graphique. La méthode n’est pas supportée par Intel et les résultats varient selon le jeu, les réglages et le multiplicateur.

Capture texte installation driver modification Intel ARC 8632 sur fond noir.

Sur une Arc A380 (Alchemist), Alva Jonathan a vu apparaître dans Intel Graphics Software des options 2x, 3x et 4x. Dans Cyberpunk 2077 en 1080p, Low, XeSS 2 en Ultra Quality, la base se situait à ~50–60 fps, puis ~130–150 fps une fois la génération multi‑trames activée. À 4x, il signale une latence d’entrée plus élevée et du ghosting.

Capture écran interface réglages XeSS et GPU-Z Intel Arc A380.

ETA PRIME a reproduit l’approche sur une MSI Claw équipée d’un iGPU Arc 140V. Après le swap de fichiers avant installation du pilote, un menu « XeSS multi‑frame generation override » propose 2x/3x/4x. Des tests en 1200p sur plusieurs titres, dont Cyberpunk 2077, et en 800p montrent jusqu’à 157 fps en moyenne avec le multiplicateur à 4x, en ajustant parfois à 2x ou 3x pour contenir la latence.

Capture comparatif FPS Cyberpunk 1200P XeSS Frame Gen vs Multi Frame Gen.

Support officiel, pilotes et périmètre de compatibilité

Intel a introduit XeSS 3 Multi‑Frame Generation dans ses pilotes 32.0.101.8425 et 32.0.101.8362, dans le cadre du lancement Panther Lake. Le déploiement cible les GPU discrets Alchemist et Battlemage, ainsi que les iGPU Core Ultra 100, 200 et 300. La fonctionnalité ne s’active toutefois que dans les jeux qui supportent déjà XeSS Frame Generation.

Au‑delà de l’effet de vitrine, l’accès anticipé via contournement éclaire surtout l’équilibre perfs/latence : à 4x, le framerate explose mais le coût en réactivité devient visible. Le fait que des cartes d’entrée de gamme comme l’Arc A380 et un iGPU Arc 140V puissent encaisser un 2x/3x crédible laisse augurer d’un atterrissage intéressant sur les machines modestes lorsque le support officiel s’ouvrira.

Source : VideoCardz

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VirtualBox - Oracle adopte enfin KVM sur Linux

VirtualBox, le bon vieux logiciel de virtualisation d'Oracle, vient de franchir un cap plutôt inattendu. Le code de développement supporte désormais KVM comme backend sur Linux ! En gros, au lieu de s'appuyer uniquement sur son propre module noyau (qui, soyons honnêtes, a toujours été un poil galère à maintenir), l'outil de virtualisation peut maintenant utiliser l'hyperviseur natif de Linux.

Et c'est pas rien quand on sait que le logiciel d'Oracle et KVM se marchaient dessus depuis des années. C'était impossible de faire tourner les deux en même temps... Du coup, plutôt que de continuer à se battre, Oracle a décidé de faire copain-copain avec KVM. C'est pas bête !

L'idée vient à l'origine de Cyberus Technology qui avait pondu une implémentation open source en 2024. Et aujourd'hui, c'est Oracle qui intègre le truc directement dans le code officiel. Alors pour l'instant, c'est dispo uniquement en version de dev dans les dépôts Git et les builds de test et ça fonctionne "à peu près".

Vous pouvez dès à présent activer le backend KVM quand le module noyau classique de VirtualBox refuse de coopérer. C'est pratique mais attention par contre, si vous avez besoin du réseau NAT avancé ou du mode pont avec VLAN, ça passera pas encore via KVM... faudra rester sur le module maison.

Notez aussi que l'hyperviseur maison d'Oracle garde quand même des avantages notamment pour tout ce qui est modes réseau avancés, émulation précise pour les vieux OS, et émulation fine de périphériques.

Mais n'empêche, la tendance est claire, tout le monde converge vers l'hyperviseur du noyau Linux. Faut dire que QEMU/KVM c'est devenu tellement solide ces dernières années que ça n'a plus trop de sens de réinventer la roue dans son coin.

Voilà, donc pour ceux qui utilisent l'outil d'Oracle au quotidien sur Linux, c'est une bonne nouvelle. Moins besoin de jongler avec le module vboxdrv, moins de conflits avec d'autres solutions de virtualisation , et surtout des mises à jour noyau qui cassent moins souvent.

Bref, gardez un œil sur les prochaines releases car Oracle a l'air d'y aller sérieusement. Le support KVM final et officiel devrait atterrir pour tous dans une version stable courant 2026. J'ai hâte !

Source

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Trois-Rivières - Le jeu vidéo qui sensibilise à l'écologie

On parle souvent de sobriété numérique, mais c'est assez rare de voir ça appliqué concrètement dans le monde du jeu vidéo car d'ordinaire, c'est plutôt la course aux téraflops et aux textures 4K qui font pleurer votre carte graphique. Du coup, quand un projet comme Trois-Rivières déboule, je trouve que ça mérite qu'on s'y arrête 2 minutes.

L'idée de Richard Hanna et de son équipe, c'est de proposer un jeu d'action-aventure en pixel-art qui ne se contente pas d'être joli, mais qui porte un vrai message engagé. On y suit Maï, une randonneuse qui arrive dans un village paisible où trois affluents se rejoignent. Sauf que voilà, la flotte est polluée et il va falloir remonter à la source pour comprendre ce qui cloche. Et là, on entre dans le vif du sujet : le jeu traite des impacts environnementaux et sociaux de la fabrication de nos joujoux numériques. De la mine à l'usine de recyclage, en passant par l'assemblage, tout y passe.

Ce qui est vraiment chouette avec Trois-Rivières, c'est la démarche d'écoconception derrière le projet. Le jeu est ultra léger (14,2 Mo au total, dont 10,4 Mo pour la musique et les sons) et tourne directement dans votre navigateur, que vous soyez sur PC, tablette ou même sur un vieux coucou comme un iPhone 6S de 2015. Pas besoin donc d'installer quoi que ce soit, hop, on lance et ça joue. C'est développé avec le framework Phaser et le résultat est super propre. Pour ceux qui s'intéressent à la création de jeux vidéo , c'est un bel exemple de ce qu'on peut faire avec de la contrainte technique intelligente.

D'ailleurs, le projet a reçu le soutien du Ministère de la Culture et de l'ADEME via le programme Alt Impact. C'est dire si le message est pris au sérieux. Si vous avez envie de tâter du pixel tout en réfléchissant à votre consommation de hardware, c'est vraiment sympa à expérimenter et petit bonus qui fait plaisir : le code source et les musiques sont sous licence libre (MIT pour le code, CC pour les sons).

Bref, un grand merci à Richard Hanna de m'avoir fait découvrir ça, et bravo à toute l'équipe pour le boulot. C'est gratuit, c'est libre, et ça fait réfléchir... C'est par ici que ça se passe .

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Reinstall - Le script ultime pour réinstaller n'importe quel OS sur votre VPS (même Windows)

Aujourd'hui, on va aller un peu plus loin que les simples bidouilles habituelles car je vais vous présenter Reinstall , un outil qui va peut-être vous changer la vie si vous gérez des serveurs distants.

Vous connaissez la chanson... vous avez un VPS sous Debian et vous voulez passer sous Arch pour faire votre malin. Sauf que pour opérer ce changement, c'est la galère assurée !! Faut passer par l'interface web de l'hébergeur, booter sur une ISO via une console VNC qui rame sa maman, et prier pour que le réseau revienne après le reboot.

Eh bien ça c'est terminé grâce à ce script Reinstall. Vous lui balancez une commande, le script s'occupe de tout, et hop, votre serveur redémarre sur le nouvel OS de votre choix. Pas besoin d'accès IPMI, pas besoin de supplier le support technique, ça marche tout seul.

Et ça supporte pas mal d'OS... Côté Linux, y'a 19 distributions majeures : Alpine, Debian (de 9 à 13), Ubuntu (de 16.04 à 25.10), toute la famille Red Hat (AlmaLinux, Rocky, Oracle), Fedora, Arch, Gentoo, NixOS... Bref, y'a tout ce qu'il faut.

Et le truc qui va plaire à ceux qui font du cloud, c'est également le support de Windows. En effet, le script permet d'installer Windows Vista, 7, 8.1, 10, 11 et même Windows Server 2025.

Et rassurez-vous, il n'utilise pas des images bricolées par on ne sait qui, mais les ISO officielles de chez Microsoft. Lui se content d'injecter automatiquement les drivers VirtIO pour que ça tourne comme un charme sur n'importe quel cloud (AWS, GCP, Oracle Cloud...).

Aussi, le point le plus chiant quand on réinstalle un serveur distant, c'est la config réseau. Si on se loupe, on perd l'accès SSH et c'est fini. Reinstall gère ça intelligemment puisqu'il détecte votre IP (statique ou dynamique), gère l'IPv6, les passerelles exotiques et même les serveurs ARM.

Ce qu'il vous faut avant de tout casser

  • RAM : 256 Mo pour Alpine/Debian, 1 Go pour Windows.
  • Disque : 1 Go pour Linux, 25 Go minimum pour Windows.
  • Accès : Un accès root/admin sur la machine actuelle.
  • Temps estimé : Environ 5 à 15 minutes selon la vitesse de connexion de votre serveur.

Un petit avertissement quand même... Ce script ne gère pas les conteneurs type OpenVZ ou LXC. Faut que ce soit une vraie VM (KVM, VMware, Hyper-V) ou un serveur bare-metal.

Le tuto ! Le tuto !

C'est là que ça devient drôle. Pour installer un nouveau Linux (disons Debian 13) depuis votre système actuel, il suffit de faire un petit :

# Télécharger le script
curl -O https://raw.githubusercontent.com/bin456789/reinstall/main/reinstall.sh

# Lancer la réinstallation
bash reinstall.sh debian 13 --password "VotreMotDePasse"

Si vous voulez tenter l'aventure Windows :

bash reinstall.sh windows --image-name "Windows 11 Enterprise LTSC 2024" --lang fr-fr

Le script tourne même depuis Windows (via un .bat) si vous voulez faire l'inverse et repasser sous Linux.

Perso, je trouve ça quand même génial pour tester des trucs sans passer des plombes à configurer des ISO. Ça dépanne grave quand on veut repartir on une base saine en un clin d'œil. D'ailleurs, si vous avez besoin de sécuriser vos serveurs après l'install, j'avais parlé de Fail2Ban il y a quelques temps, et c'est toujours une bonne idée. Et si vous avez peur de perdre vos données, jetez un œil à Restic pour vos backups.

Bref, si vous gérez des VPS et que vous en avez marre des consoles web préhistoriques, foncez tester ce truc (sur une machine de test d'abord, hein, venez pas pleurer après).

Bon, je vous laisse… Je vais aller me faire un petit café !

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NVIDIA confirme l’arrivée du Dynamic Multi-Frame Generation et du mode MFG 6x dès avril

NVIDIA continue d’accélérer le déploiement de ses technologies DLSS, et une nouvelle étape majeure se profile déjà. Selon des informations rapportées par HardwareLuxx, la firme a officiellement confirmé que le Dynamic Multi-Frame Generation ainsi que le nouveau mode Multi-Frame Generation 6x seront lancés au mois d’avril. Une annonce obtenue directement lors d’une visite des bureaux […]

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Flow Free 1.7.0.3

Jeu de réflexion dans lequel vous devez relier les couleurs similaires entre elles, sans se croiser...
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Intel Arc B390 sous Linux dépasse le Radeon 890M de 23 % dans les tests Phoronix

Avec un profil de performance correctement réglé, l’iGPU Arc B390 prend de l’air face au Radeon 890M. Les mesures de Phoronix confirment le gain sur Linux, y compris en jeux.

Intel Arc B390 sous Linux : le point sur les performances

Phoronix a testé un Core Ultra X7 358H équipé de l’iGPU Arc B390 et observe une avance moyenne de 1,23× face à un Ryzen AI 9 HX 370 dans son panel Linux, une fois le mode performance activé. L’écart grimpe à 1,53× face à un Core Ultra 7 258V (Lunar Lake) et 1,72× face à un Core Ultra 7 155H (Meteor Lake).

Graphique benchmark performance Intel Core et Ryzen fond blanc

Intel a recommandé l’usage d’un profil « performance ». Sur le MSI Prestige 14 testé, le mode « balanced » par défaut est positionné à 15 W minimum et 30 W maximum, en deçà des attentes du fondeur. En pratique, Phoronix relève 16,9 W moyens en mode équilibré contre 28 W avec les contournements et le profil performance.

Sur les pics, la plateforme Intel atteint environ 1,25× la consommation du Ryzen AI 9 HX 370. Les résultats restent donc sensibles aux limites de puissance et au profil actif, un point clé pour les premiers modèles Panther Lake sous Linux.

Graphique consommation énergie CPUs Intel et AMD fond blanc

Profilage énergétique et implications pour le gaming Linux

Les écarts constatés valident la compétitivité de l’Arc B390 en Linux gaming face au Radeon 890M, mais conditionnent la marge aux réglages OEM et aux versions logicielles. Les utilisateurs devront vérifier profils et PL pour reproduire les chiffres de Phoronix sur des machines équivalentes.

Si les intégrateurs alignent les limites de puissance et soignent la pile logicielle, l’Arc B-Series de Panther Lake pourrait devenir une option sérieuse pour des portables ou des solutions basse conso orientées SteamOS/Linux, au-delà du seul usage bureautique.

Source : VideoCardz

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Horizon Hunters Gathering : co-op à 3 joueurs, PC/PS5 et cross-play dès le lancement

Un spin-off multijoueur prend forme dans l’univers Horizon, avec une orientation PvE resserrée qui tranche avec les épisodes solo. Conséquence directe : coopération à trois joueurs, cross-play PC/PS5 et un premier playtest annoncé pour fin février.

Horizon Hunters Gathering : cadre, modes et progression

Guerrilla Games lance Horizon Hunters Gathering, un jeu d’action co-op PvE pensé pour des escouades de trois. Le titre reprend une boucle de missions à la Monster Hunter : traque de machines, objectifs ciblés, boss de fin.

Quatre personnages affrontant un monstre dans une forêt violette dans Horizon Hunters Gathering.

Deux types de missions ouvriront le bal lors du playtest de fin février : Machine Incursion, défense de zone avec combat de boss, et Cauldron Descent, un assaut en « dungeon crawling » sur une base de machines, découpé en plusieurs étapes avec combats et énigmes environnementales.

Trois personnages jouables seront disponibles au lancement, chacun doté d’armes, de capacités, d’atouts et de faiblesses propres. Guerrilla mentionne l’arrivée de nouveaux chasseurs plus tard, signe d’un roster évolutif. Le trailer n’éclaircit pas la persistance de classe entre les missions et rien n’indique une progression continue ; tout porte à croire à une sélection de personnage à l’entrée de chaque file d’attente.

Monstre mécanique enflammé dans un environnement technologique futuriste.

Le jeu se déroule dans l’Ouest américain, 1 000 ans après l’effondrement de la civilisation. Les machines reprennent les silhouettes iconiques de la série mais avec un style visuel plus stylisé et cartoon. Un mode campagne sera présent au lancement, jouable en solo ou en coopération.

Plateformes, cross-play et fenêtre de test

Sortie prévue sur PC et PlayStation 5, avec cross-play dès le lancement. Aucune date de sortie finale n’est communiquée à ce stade. Un premier playtest est programmé pour la fin février.

Le positionnement PvE à 3 joueurs, la structure mission-based et l’absence d’éléments de progression affichés laissent entrevoir un modèle orienté sessions rapides et renouvellement via ajout de chasseurs et de missions. Reste à voir si la campagne co-op apportera suffisamment d’arc narratif pour fidéliser au-delà de la boucle de chasse.

Source : TechPowerUp

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Take-Two coupe court aux rumeurs : « GTA VI n’utilisera pas d’IA générative, tout a été construit à la main par des artistes »

Grand Theft Auto V fait partie des jeux les plus vendus de tous les temps, avec plus de 200 millions d’exemplaires écoulés depuis sa sortie sur PS3 et Xbox 360 il y a plus de douze ans. Seul Minecraft le dépasse. Dans ce contexte, il n’est pas exagéré de dire que GTA VI est probablement […]

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Les NVIDIA GeForce RTX 60 pourraient être repoussées jusqu’en 2028 à cause de l’IA

Selon les derniers échos de l’industrie, NVIDIA aurait pris une décision lourde de conséquences pour les joueurs : retarder le lancement des GeForce RTX 60 Series jusqu’à l’année 2028. Une information qui s’inscrit dans un contexte de plus en plus tendu, où l’intelligence artificielle absorbe l’essentiel des ressources du secteur des semi-conducteurs. Dans le même […]

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