Plus imposante qu’une Steam Deck, la nouvelle Abxylute 3D One veut bousculer les codes : format XXL, écran 3D sans lunettes et usage hybride. De quoi séduire, ou refroidir, les amateurs de portables PC, il faut dire que le gabarit ne fait pas l’unanimité.
Une portable 3‑en‑1 très ambitieuse, centrée sur la 3D
Abxylute présente un appareil « 3‑en‑1 » : console, tablette et mini‑laptop grâce à une béquille intégrée et des manettes détachables utilisables en sans‑fil. L’écran LTPS LCD de 10,95 pouces de la Abxylute 3D One affiche une résolution de 2 560 × 1 600 pixels et s’appuie sur un suivi oculaire et une seconde couche TN pour générer un rendu 3D sans lunettes, envoyant une image dédiée à chaque œil. D’après la marque, une cinquantaine de jeux Steam sont déjà ajustés pour un mode à effet profond, tandis qu’un logiciel peut convertir photos et vidéos en 3D.
À l’intérieur de la Abxylute 3D One, on retrouve un Intel Core Ultra 258V (génération Lunar Lake), 32 Go de LPDDR5X, un SSD de 1 To et une batterie de 50 Wh. Le tout pèse 1,11 kg. Un clavier à clipser a été montré pour l’usage productivité, mais il n’est pas confirmé qu’il sera inclus.
Prix, calendrier et réservations
Le lancement de la Abxylute 3D One est prévu sur une plateforme de financement participatif autour du 13 novembre. Un palier Early Bird est visé à 1 499 dollars (environ 1 400 euros), pour un tarif public ultérieur à 1 799 dollars. Abxylute propose un dépôt VIP de 150 dollars avant campagne, offrant 200 dollars de remise sur l’Early Bird et une manette sans‑fil Abxylute C6, à utiliser dans les 48 heures suivant l’ouverture ; les dépôts non consommés seraient remboursés à la fin.
La prudence reste de mise : pas de test, pas de précommande. Et, comme le rappelle la source, « Core Ultra 200 est déjà proche de l’année de service », un point à considérer avant de trancher.
Reste à voir si ce format XL et son affichage 3D sans lunettes sauront convaincre au‑delà de l’effet vitrine, d’autant que la concurrence préfère aujourd’hui la compacité type du Steam Deck ou de la ROG Ally.
Un même PC qui tue trois Ryzen 7 9700X, tous sur la même carte mère : le cas sud-coréen qui circule depuis quelques jours a de quoi faire tiquer la communauté.
Trois Ryzen 7 9700X hors d’usage sur une ASRock B850 Pro RS
D’après un fil publié sur le forum Quasar Zone puis relayé sur Reddit, un utilisateur sud-coréen aurait vu trois processeurs Ryzen 7 9700X tomber en panne successivement sur une même carte mère ASRock B850 Pro RS. Les deux premiers venaient d’AliExpress en février, le troisième a été acheté début août chez le revendeur local Compuzone et a fini diagnostiqué défectueux en RMA.
Le propriétaire de la ASRock B850 assure avoir utilisé des réglages d’usine, sans XMP ni overclocking manuel. Il précise avoir effectué les mises à jour via BIOS Flashback, avec un firmware 3.40 au moment des premiers symptômes et l’intention de passer au 3.50, présenté par ASRock Corée comme une mise à jour AGESA. « Le système tournait stock du début à la fin », écrit-il en substance sur le forum.
Problème supplémentaire, la carte mère ASRock B850 avait déjà été contrôlée une première fois par ASRock après la mort des deux CPU achetés sur AliExpress. Le centre de service n’avait alors rien relevé d’anormal et l’avait renvoyée telle quelle. Après la troisième panne, la carte et le processeur retail ont été renvoyés via Compuzone pour une nouvelle expertise. L’utilisateur attend le verdict.
Un cas isolé, aucune annonce officielle
À ce stade, il s’agit d’un témoignage non confirmé, sans photo à l’appui. Aucune procédure de rappel ni communication publique d’ASRock n’a été publiée pour ce dossier précis. Il faut dire que le doute plane encore sur l’origine exacte des défaillances : carte mère en cause, lot de CPU, firmware, ou simple malchance.
Reste à voir si d’autres retours similaires émergent avec les cartes B850 sur plateforme AM5. En attendant, la prudence s’impose : conserver les réglages par défaut, vérifier la version de BIOS (AGESA à jour), et documenter tout incident auprès du revendeur et du support.
Réduire une PS5 à 6 litres tout en la rendant plus fraîche et moins gourmande, c’est désormais possible avec le projet Tiny PS5 Redux de NFC. Le mod, pensé pour le châssis CFI-1215A, reprend l’idée d’un format ultra-compact mais avec une conception épurée et une assemblage facilité pour la communauté.
Un châssis 6 L revu, plus propre et mieux ventilé
Le nouveau boîtier de 6 litres combine des panneaux en aluminium avec finition Cerakote et des flancs en acrylique fumé. La plaque supérieure aimantée expose les ports USB, des boutons d’alimentation et d’éjection à ressort, et simplifie le nettoyage. Une poignée en aluminium poli sert à la fois de poignée de transport et de conduit d’évacuation, avec une LED d’état discrète.
La partie thermique conserve les plaques de dissipation d’origine de la PS5, mais ajoute un Alpenföhn Black Ridge épaulé par deux ventilateurs Noctua slim de 120 mm en push-pull, ainsi que trois ventilateurs latéraux de 60 mm en extraction. Après refonte de la veine d’air et obturation des voies de recirculation, Redux a mesuré moins de 220 W et environ 50 °C dans Expedition 33, contre 230 à 235 W et environ 59 °C sur une PS5 stock, et 220 à 225 W pour environ 56 °C sur la version Tiny 2023. De quoi valider l’approche, il faut dire que l’optimisation du flux d’air paie ici.
Connectivité, stockage et alimentation : les correctifs qu’il fallait
Côté sans-fil, le module Wi-Fi migre sous l’acrylique supérieur, tandis que les antennes Bluetooth prennent place à l’arrière. Le stockage gagne un adaptateur M.2 avec support pour SSD 2280 : la démo tourne avec un 4 To muni d’un dissipateur, levant la limite des modèles 2230.
L’alimentation était le point faible des premières versions Tiny. Les jeux récents pouvaient dépasser ce qu’un bloc GaN de 250 W supporte, entraînant des arrêts. Le passage à une brique GaN de 500 W a, d’après les tests, réglé le problème. « Le but est le même : réduire la console en un format portable » précise NFC, mais avec un agencement plus propre. Reste à voir si cette marge tiendra lors de sessions denses prolongées.
Le mod reste complexe : soudure, adaptation du refroidissement et usinage CNC de pièces métalliques sur mesure sont au programme. Les fichiers pour la PS5 CFI-1215A seront proposés sur la boutique de NFC autour de 10 dollars (environ 9 à 10 euros selon le taux), ce qui n’est pas gratuit, mais raisonnable pour un guide détaillé.
À retenir : format 6 L en aluminium/acier avec accès facilité, températures et consommation en baisse, et SSD M.2 2280 compatible. En revanche, la réalisation exige des compétences avancées et un bloc d’alimentation GaN 500 W pour garantir la stabilité.
Tout ça pour 12 %. Oui, c’est bien le prix à payer (ou plutôt à verser) pour décrocher un record sur 3DMark Time Spy. L’Australien TrashBench a décidé de plonger sa carte graphique Intel Arc B580 dans un système liquide maison à base d’antigel automobile. Résultat : un gain de 16 % sur la fréquence et un GPU qui grelotte à -17 °C.
Quand l’overclocking tourne à la plomberie
Carte Intel Arc B580 custom, tuyaux givrés et un bidon de Labo Auto en arrière-plan : l’ambiance est posée. L’objectif ? Pousser Battlemage à bout, histoire de prouver que même une Arc peut briller un court instant… avant de retomber dans l’ombre. Intel n’est pas franchement connu pour l’overclocking extrême, mais TrashBench, lui, voulait être “le premier à la geler”. Mission accomplie, au moins symboliquement.
Pour y parvenir, le bricoleur a concocté un mélange 50/50 d’éthylène glycol, refroidi au réfrigérateur, et relié à un circuit maison. L’Arc B580 est ainsi montée à 3 316 MHz, soit environ +446 MHz, ce qui représente un joli +16 %.
Un exploit, si l’on oublie que la carte reste tout de même loin derrière les modèles AMD et NVIDIA équivalents.
Arc B580 OC au liquide, record Time Spy
L’art du bricolage sous zéro
Le plus impressionnant n’est pas la performance, mais la méthode : un support de waterblock imprimé en 3D, quelques joints serrés, et une garantie instantanément réduite à néant. Détail amusant : la carte date de décembre dernier, donc autant dire que le risque était mesuré.
Tout ça pour 12 %
Au final, ce record montre surtout qu’avec un peu d’antigel et beaucoup de témérité, même une Arc peut grimper les classements…un instant. Car pour 12 % de performances en plus, on obtient surtout une preuve : le vrai froid ne fait pas forcément chauffer les FPS.
Accélération brutale du côté d’AOC : la gamme AGON ferait un bond avec un 27 pouces 5K à 165 Hz et un mode jusqu’à 1000 Hz en Full HD, si l’on en croit des indiscrétions venues de Chine.
Six écrans en vue pour 2026, avec du 5K 165 Hz et un QHD à 500 Hz
Selon ITHome, citant le leaker VisionTang, AOC préparerait six moniteurs AGON pour 2026. Rien d’étonnant à ce que l’annonce intervienne autour du CES 2025 au vu des calendriers précédents. Au programme : cinq modèles 27 pouces et un 21,1 pouces en dalle TN.
Il semblerait qu’un 27 pouces 5K à 165 Hz soit dans les cartons, avec un mode double permettant d’atteindre 330 Hz en 1440p.
Plus spectaculaire encore, un autre 27 pouces QHD grimperait à 500 Hz par défaut, et proposerait un mode 1000 Hz en 1080p. Ce serait une première, dépassant non seulement la fréquence des écrans 720 Hz, mais aussi leur définition. Prudence toutefois : les modes « dual » réduisent parfois la résolution à la moitié de la native. Il faut dire que la rumeur évoque la possibilité d’un 720p plutôt que d’un véritable 1080p pour atteindre 1000 Hz. Reste à voir si cela se confirme.
Le retour de Pulsar et l’ombre de l’AG276QSG
Autre pièce intrigante, un modèle labellisé Pulsar. D’après la note, il s’agirait d’un écran exploitant G-Sync Pulsar, technologie mise en avant pour offrir une « clarté 1000 Hz », d’où la mention d’« effet 1000 Hz ». On pense forcément à l’AG276QSG, annoncé en septembre 2024 mais jamais commercialisé à ce jour….AMD va pouvoir prouver que ses CPU font tourner les jeux à 1000 FP !!!
En attendant des fiches techniques complètes, ces fuites dessinent une ligne AGON très agressive sur la fréquence et la définition, deux terrains où AOC veut manifestement marquer 2026.
Pourquoi laisser une baie 5,25 pouces prendre la poussière quand elle peut accueillir quatre disques 2,5 pouces hot-swap ? Icy Dock présente l’ExpressCage MB324SP-1B, un rack qui exploite à fond cet espace pour les NAS maison, serveurs compacts et stations de travail.
Quatre baies 2,5 pouces hot‑swap dans une seule 5,25 pouces
Le MB324SP-1B transforme une unique baie optique 5,25 pouces en quatre emplacements 2,5 pouces indépendants, compatibles SATA 6 Gb/s et SAS simple canal (hôte SAS requis). De quoi bâtir des grappes RAID compactes ou étendre un volume NAS sans ouvrir le châssis. Un seul connecteur d’alimentation SATA 15 broches suffit à alimenter les quatre disques, ce qui limite l’enchevêtrement de câbles et améliore le flux d’air.
Chaque tiroir accepte des SSD/HDD de 5 à 12,5 mm d’épaisseur et dispose d’une LED d’activité bleue dédiée. Icy Dock rappelle sa philosophie tournée service et flexibilité : « hot-swap rapide et maintenance simplifiée », appuie le constructeur, notamment pour les tests de disques, l’extension de volumes RAID ou la gestion de sauvegardes.
Le système ExpressTray permet une installation sans outil : on insère le disque en l’alignant sur les ergots, on presse côté connecteur et le verrouillage se fait. Le retrait s’effectue via une languette arrière. Pour les environnements soumis aux vibrations, des perçages pour vis restent disponibles afin de renforcer la rétention, avec un mécanisme de loquet renforcé.
Côté refroidissement, un ventilateur arrière de 40 mm souffle à travers les quatre baies, avec trois modes via cavalier : High, Low ou Off. Il peut être remplacé par tout modèle 40 mm en 2 ou 3 broches, et un guide de câble intégré évite les nappes qui traînent. Les connecteurs SATA données et alimentation prennent en charge les verrous de câble, pour prévenir les débranchements accidentels.
L’APT, ou Active Power Technology, n’alimente un emplacement que si un disque y est présent. La cage adopte un châssis métallique avec des tiroirs et loquets en ABS renforcé, visant la durabilité lors d’échanges fréquents. Pour ceux qui veulent utiliser un SSD M.2 en SATA, l’accessoire EZConvert MB703M2P-B adapte le format en 2,5 pouces, avec verrouillage réglable sans outil.
Au final, un rack 5,25 pouces qui modernise les boîtiers existants avec du 2,5 pouces hot-swap, pensé pour les monteurs de NAS DIY comme pour les homelabs. Reste à voir si le niveau sonore en mode High conviendra aux salons ; en Low ou ventilateur coupé, il devrait s’intégrer plus discrètement aux configurations à faible dégagement thermique.
En général, quand on parle de fin du monde, c’est soit du blabla philosophique autour d’une bière, soit c’est Bruce Willis qui sauve l’humanité avec une perceuse. Mais cette fois, on va aller un peu plus loin que ça… Car une équipe de chercheurs a trouvé le moyen d’observer pour de vrai comment les gens se comportent quand ils savent que tout va disparaître.
Pour cela, ils ont utilisé le MMORPG ArcheAge. C’est moins spectaculaire qu’un astéroïde géant ou qu’une guerre thermonucléaire, mais les données sont meilleures !
Ah Reum Kang de l’Université de Buffalo et ses collègues ont pour cela analysé 270 millions d’enregistrements de comportements durant la 4ème bêta fermée du jeu ArcheAge en 2011 et 2012. Le principe c’est qu’à la fin de la bêta fermée, tous les personnages sont supprimés, toute progression est perdue, tous les objets virtuels disparaissent… Vous avez passé 11 semaines à construire votre empire virtuel, à farmer vos légendaires, à monter votre guilde au top… Et pouf, tout disparait et y’a pas de Ctrl+Z possible. Désolé.
Pour les 81 000 joueurs testeurs, c’était comme vivre dans un monde avec une date d’expiration connue à l’avance. Et contrairement aux études philosophiques classiques basées sur des sondages et des suppositions, là on avait des données brutes, précises, et massives sur ce que les gens font vraiment.
Les chercheurs se sont appuyés sur ce qu’ils appellent le mapping principle. L’idée c’est que les joueurs agissent en ligne comme dans la vraie vie. Bon, c’est vrai que perdre son avatar n’est pas exactement comme perdre sa vie (quoique, allez expliquer ça à un joueur qui vient de perdre son level 50 avec full stuff épique, ok les boomers ? ^^). Mais quand vous avez investi 300 heures à bâtir votre royaume virtuel, la claque psychologique reste bien réelle. C’est un peu comme effacer votre disque dur sans backup, mais avec plus de dragons et de sortilèges.
Et les résultats sont plutôt encourageant pour notre prochaine fin du monde. En effet, y’a pas eu de chaos généralisé. On aurait pu croire que tout le monde allait se transformer en psychopathe, tuer son voisin, piller les maisons virtuelles et foutre le feu à tout ce qui bouge. Mais non. La plupart des joueurs n’ont pas vraiment changé leur comportement… Même en sachant que demain tout disparaissait, ils ont continué à jouer normalement.
C’est presque décevant, non ?
Alors vous allez me dire “Moi je suis pas comme ça, si mon serveur WoW ferme demain je vais tout péter ! J’suis un déglingo, un fou dans ma tête !!”. Mouais. Les stats sont contre vous les amis. Vous allez probablement juste continuer à farmer vos objets rares et à spammer le chat de guilde comme d’habitude.
Par contre c’est vrai, quelques marginaux ont bien pété les plombs. Les chercheurs ont détecté une hausse du PK (player killing, c’est quand vous tuez un autre joueur de votre propre camp, ce qui est considéré comme un meurtre dans le jeu…) mais ça a concerné seulement 334 joueurs sur 81 000. Donc pas vraiment American nightmare…
Ceux qui on abandonné le navire en cours de route, genre 3 semaines avant l’apocalypse, sont ceux qui sont devenus les plus toxiques pour la communauté. Ceux qui sont restés jusqu’au bout par contre, ont gardé une forme de loyauté envers la communauté, même quand ils savent que tout va disparaître. C’est assez révélateur sur l’attachement social.
Par exemple, en analysant les chats du jeu, les chercheurs ont mesuré ce qu’ils appellent le valence score. C’est un indicateur de positivité dans le langage et devinez quoi ? Hé bien au lieu de devenir déprimants ou agressifs, les échanges dans les canaux sociaux sont devenus légèrement plus joyeux à l’approche de la fin. Les joueurs ont augmenté leurs interactions… plus de messages échangés, plus de groupes formés pour des quêtes. Un peu comme si, face à l’apocalypse, les gens se rapprochaient au lieu de s’éloigner.
Mais alors, est-ce qu’on continue à se battre pour s’améliorer quand on sait que demain tout s’efface ?
Martin Luther aurait dit “Même si je savais que le monde disparaît demain, je planterais quand même mon pommier”. Et bien les joueurs d’ArcheAge, eux, n’ont pas planté de pommiers et encore moins mangé de la compote… Non, l’étude montre en réalité une grosse baisse des activités de progression. Il y a eu moins de quêtes complétées, moins de montées de niveau, moins de changements de compétences. Les joueurs ont carrément abandonné tout ce qui concerne l’amélioration de leur personnage.
Bah oui pourquoi s’emmerder à farmer de l’XP pendant 8 heures si demain votre magnifique niveau 50 redevient niveau 0 ?
Par contre, ils n’ont pas arrêté de jouer pour autant. Ils ont juste changé leurs priorités. Plus de construction de maisons (parce que bon, une maison virtuelle qui va être détruite dans 3 jours, autant la construire et en profiter maintenant), plus de crafting d’items, plus d’interactions sociales. Bref, des activités qui apportent une satisfaction immédiate plutôt qu’un bénéfice à long terme.
Alors posez-vous la question. Est ce que vous êtes plutôt team “je reste jusqu’au dernier screenshot avec ma guilde” ou de la team “je me barre 2 semaines avant insultant tout le monde” ?
Parce que statistiquement, si vous êtes du genre à ragequit, vous avez 78% de chances de devenir un serial killer virtuel avant de partir. Les scientifiques l’ont prouvé, bon courage pour votre karma de merde ^^.
Bon après, il faut quand même relativiser car ArcheAge n’est qu’un jeu vidéo, et pas la vraie vie. Les chercheurs le reconnaissent eux-mêmes, personne ne meurt pour de vrai à la fin de la bêta (heureusement quand même ^^) mais cette recherche a des implications concrètes.
Pour les développeurs de jeux, ça aide à comprendre quels comportements peuvent servir de signaux d’alerte pour détecter les joueurs qui vont quitter le jeu. Si quelqu’un commence à supprimer ses personnages et à PK à tour de bras, c’est probablement qu’il est sur le départ ! Pour les chercheurs en sciences sociales, c’est également une mine d’or. Avoir accès à 270 millions de décisions humaines dans un contexte de fin annoncée, avec des règles du jeu parfaitement contrôlées et connues, c’est le genre de dataset dont on ne peut que rêver dans les études traditionnelles.
Et pour nous, simples mortels ?
Et bien ça confirme quelque chose d’assez réconfortant. Face à la fin du monde, la plupart des gens ne deviennent pas des monstres. Ils se rapprochent des autres, renforcent leurs liens sociaux, et arrêtent juste de se projeter dans un futur qui n’existe plus.
Donc si demain on vous annonce que la vraie apocalypse arrive (pas celle du jeu vidéo hein, la vraie avec les robots tueurs de Trump, les zombies de Poutine ou l’astéroïde piloté par des aliens dont parlent les complotistes en ce moment), vous n’allez probablement pas piller le supermarché du coin mais plutôt appeler vos potes pour une dernière soirée pizza-bière.
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