↩ Accueil

Vue lecture

Kindle balance une IA dans vos livres et les auteurs n'ont pas leur mot à dire

Amazon vient de lancer une nouvelle fonctionnalité dans son app Kindle iOS qui risque de faire grincer pas mal de dents du côté des auteurs et éditeurs. Ça s’appelle “Ask this Book” et c’est un chatbot IA intégré directement dans vos bouquins.

Le principe c’est de pouvoir poser des questions sur le livre que vous êtes en train de lire. Genre “c’est qui déjà ce personnage ?”, “il s’est passé quoi dans le chapitre 3 ?” ou “c’est quoi le thème principal ?”. Et l’IA vous répondra instantanément avec des réponses “sans spoilers” basées sur le contenu du livre.

Notez que les réponses de l’IA ne peuvent être ni copiées ni partagées, et seuls les acheteurs ou abonnés Kindle Unlimited y ont accès.

Bon, sur le papier, c’est plutôt pratique pour ceux qui comme moi, reprennent un bouquin après plusieurs semaines et qui ont oublié la moitié des personnages, sauf que voilà, y’a un gros problème.

Amazon a confirmé que cette fonctionnalité est activée par défaut et qu’il n’y a aucun moyen pour les auteurs ou les éditeurs de retirer leurs livres du truc. Et même si certains auteurs râlent, Amazon refuse de leur dire quoi que ce soit, aussi bien sur les conditions légales qui leur permettent de proposer ça ni au sujet des détails techniques sur comment ils empêchent les hallucinations de l’IA ou si les textes sont utilisés pour entraîner leurs modèles. Encore une fois, du grand art niveau transparence.

Du côté de l’industrie du livre, ça passe donc plutôt mal. Beaucoup de détenteurs de droits vont probablement considérer ça comme une œuvre dérivée non autorisée, voire une violation directe du copyright et ça tombe plutôt mal niveau timing, vu que récemment, plusieurs auteurs ont déjà attaqué des boîtes d’IA en justice pour avoir aspiré leurs textes sans permission.

Alors pour l’instant, la fonctionnalité n’existe que sur l’app Kindle iOS aux États-Unis mais Amazon a déjà annoncé vouloir l’étendre aux liseuses Kindle et à Android l’année prochaine et pour le monde entier.

Bref, Amazon continue de faire du Amazon… déployer d’abord, poser des questions jamais.

Source

  •  

Sim Studio - Créez vos workflows d'agents IA aussi facilement que quand vous dessinez sur Figma

Vous avez toujours voulu créer des workflows d’agents IA mais vous avez la flemme de coder tout ça à la main ? Hé bien y’a un projet open source qui va vous faire plaisir. Ça s’appelle Sim Studio et c’est une plateforme qui permet de construire des workflows d’agents IA de manière visuelle, un peu comme sur Figma.

Le principe c’est d’avoir un canvas sur lequel vous glissez-déposez des blocs : des LLMs, des outils, des connexions à des services tiers comme Slack, Gmail, Supabase ou Pinecone. Vous reliez tout ça avec des flèches et hop, vous avez votre workflow qui tourne. Pas besoin d’écrire une seule ligne de code si vous voulez pas.

Et le truc sympa c’est qu’il y a un Copilot intégré qui peut générer des nœuds, corriger les erreurs et améliorer vos flows directement à partir de langage naturel. Vous lui décrivez ce que vous voulez et il vous pond les blocs correspondants. Pratique pour les feignasses comme moi.

Côté fonctionnalités, c’est plutôt complet. Vous pouvez connecter différents modèles (des LLMs hébergés mais aussi des modèles locaux), brancher des bases de données vectorielles pour que vos agents puissent répondre à des questions basées sur vos propres documents, et contrôler finement comment chaque outil est utilisé.

Et une fois votre workflow prêt, vous avez plusieurs options pour le déployer. Soit vous le déclenchez manuellement, soit vous le transformez en API, soit vous le programmez pour qu’il tourne périodiquement. Y’a même moyen de le faire réagir à des webhooks, genre quand vous recevez un message Slack, ou de le déployer comme un chatbot standalone.

Le projet est backé par Y Combinator et ils annoncent déjà plus de 60 000 développeurs qui utilisent la plateforme. De plus, c’est SOC2 et HIPAA compliant, donc niveau sécurité c’est du sérieux pour ceux qui bossent dans des environnements exigeants.

Niveau déploiement, bien sûr, vous avez le choix. Soit vous utilisez leur version cloud sur sim.ai , soit vous self-hostez le bazar avec Docker Compose ou Kubernetes. Pour les paranos qui veulent garder le contrôle total sur leurs données, c’est possible de tout faire tourner en local avec Ollama.

Pour l’installer en local, c’est assez simple. Vous pouvez lancer directement avec npx simstudio ou passer par Docker. Niveau technos, le projet utilise Next.js, PostgreSQL avec pgvector, et ReactFlow pour l’éditeur visuel.

Bref, si vous cherchez un outil pour bricoler des workflows d’agents IA sans vous prendre la tête avec du code, c’est open source et gratuit .

Merci à Letsar pour la découverte !

  •  

Quand Pékin traque ses dissidents avec de la tech made in Silicon Valley

Vous pensiez que les technologies de surveillance chinoises étaient 100% chinoises ? Hé bien pas du tout. Une enquête passionnante d’AP vient de révéler que le gouvernement chinois utilise massivement des logiciels américains pour traquer ses propres citoyens, y compris ceux qui ont fui aux États-Unis.

L’histoire de Li Chuanliang est assez flippante. Cet ancien fonctionnaire chinois était en convalescence d’un cancer sur une île coréenne quand il a reçu un appel urgent lui disant de ne surtout pas rentrer en Chine. Quelques jours plus tard, un inconnu le prend en photo dans un café. Terrorisé à l’idée que la Corée du Sud le renvoie chez lui, Li s’enfuit aux États-Unis avec un visa touristique et demande l’asile.

Mais même là-bas, à New York, en Californie, au fin fond du désert texan, le gouvernement chinois a continué à le traquer. Ses communications ont été surveillées, ses biens saisis, ses déplacements suivis dans des bases de données policières. Et le pire, c’est que plus de 40 de ses proches ont été identifiés et détenus, y compris sa fille enceinte. Comment est-ce qu’ils ont fait ? Hé bien via différente méthodes, donc une qui consiste à remonter toutes les interactions humaines jusqu’aux chauffeurs de taxi grâce à la reconnaissance faciale.

Et c’est là que ça devient vraiment dingue car la techno utilisée pour contrôler les fonctionnaires chinois à l’étranger depuis une décennie vient en grande partie de la Silicon Valley. Des boîtes comme IBM, Oracle et Microsoft ont vendu leurs logiciels au Bureau d’Investigation des Crimes Économiques chinois.

IBM a notamment vendu son logiciel de surveillance i2 à cette division et des emails qui ont fuité montrent que ce même logiciel a été copié par Landasoft, un ancien partenaire d’IBM, puis revendu aux commissions disciplinaires chinoises. Le truc incluait des fonctions comme la “gestion des personnes associées” et le tracking des réservations d’hôtel.

Et les chiffres donnent le vertige car rien que l’année dernière, cette techno a permis d’identifier et de “punir” près de 900 000 fonctionnaires en Chine, soit presque 5 fois plus qu’en 2012. Et à l’international, plus de 14 000 personnes, dont environ 3 000 fonctionnaires, ont été ramenées de force en Chine depuis plus de 120 pays via les opérations “ Fox Hunt ” et “ Sky Net ”.

IBM a bien précisé qu’ils ont revendu cette division en 2022 et qu’ils ont des “processus robustes” pour garantir une utilisation responsable mais bon, oausi c’est un peu tard les gars.

Maintenant, pour Li, l’avenir est incertain car l’administration Trump a gelé toutes les demandes d’asile. Du coup, s’il ne rentre pas en Chine, il risque un procès par contumace et s’il est condamné et expulsé, c’est la prison à vie qui l’attend.

Bref, la prochaine fois qu’on vous parle de surveillance chinoise, n’oubliez pas d’où viennent les outils.

  •  

Deskreen 3.1.19

Utilitaire gratuit, en français et portable permettant de transformer n'importe quel appareil connecté à votre réseau Wifi en écran secondaire pour votre ordinateur...
  •  

Proton Drive 1.12.3

Utilitaire permettant de stocker en ligne (cloud) vos documents et fichiers...
  •  

Mad Catz M.M.O. 7+ : la souris MMO sans fil ultime pour un contrôle total

La Mad Catz M.M.O. 7+ s’adresse clairement aux joueurs de MMO et de RPG qui recherchent un contrôle avancé et une personnalisation extrême. Héritière directe de la légendaire M.M.O. 7, cette version modernisée conserve l’ADN iconique de la gamme tout en intégrant des technologies actuelles, notamment la connectivité sans fil 2,4 GHz et un capteur optique de dernière génération.

Avec jusqu’à 21 entrées programmables et un bouton 5D innovant, la M.M.O. 7+ permet de gérer rotations, compétences et macros complexes sans quitter l’action. Le bouton dédié Mode Shift double instantanément le nombre de commandes disponibles, portant le total à 42 entrées accessibles en jeu.

Une capacité de commandes inégalée avec le bouton 5D et le Mode Shift

Au cœur de l’expérience M.M.O. 7+ se trouve son bouton 5D multifonction, conçu pour offrir un contrôle intuitif et précis. Combiné au Mode Shift et aux cinq profils embarqués, il permet d’adapter la souris à chaque situation, que ce soit pour le PvE, le PvP ou les phases de farming intensif.

Mad Catz M.M.O. 7+ bouton 5D MMO

La molette de défilement horizontale facilite la gestion de l’inventaire, des raccourcis ou des barres d’actions secondaires, tandis que la mémoire intégrée permet de conserver profils, macros et réglages DPI directement dans la souris, sans dépendre d’un logiciel installé.

Précision extrême et durabilité haut de gamme

La M.M.O. 7+ embarque un capteur optique PixArt 3395 capable d’atteindre jusqu’à 26 000 DPI, garantissant un suivi ultra-précis et réactif. Quatre préréglages DPI peuvent être enregistrés et ajustés à la volée pour s’adapter instantanément aux différentes situations de jeu.

Mad Catz M.M.O. 7+ capteur

Les boutons principaux sont équipés d’interrupteurs mécaniques Kailh conçus pour résister à 80 millions de clics, assurant une longévité exceptionnelle et une sensation de clic nette et fiable, même après des années d’utilisation intensive.

Ergonomie ajustable pour toutes les tailles de main

Fidèle à la philosophie Mad Catz, la M.M.O. 7+ mise sur une ergonomie réellement personnalisable. Les repose-paumes interchangeables peuvent être réglés sur quatre positions différentes, tandis que le repose-pouce est ajustable latéralement, vers l’avant et vers l’arrière grâce à l’outil fourni.

Cette conception modulaire permet à la souris de s’adapter à pratiquement toutes les morphologies de main, offrant un confort durable lors de longues sessions de jeu et réduisant la fatigue sur la durée.

Connectivité double mode et autonomie solide

La souris propose un mode filaire pour une latence minimale et une sensation plus traditionnelle, ainsi qu’un mode sans fil 2,4 GHz pour une liberté totale de mouvement. En mode sans fil, la batterie lithium rechargeable assure jusqu’à 40 heures d’autonomie, permettant d’enchaîner de longues sessions sans interruption.

Mad Catz M.M.O. 7+ connectivité

La transition entre les modes est simple et rapide, ce qui rend la M.M.O. 7+ aussi polyvalente qu’efficace, aussi bien sur un setup fixe que mobile.

Personnalisation avancée via le logiciel Mad Catz

La suite logicielle Mad Catz offre un contrôle complet sur tous les aspects de la souris. Les joueurs peuvent créer et éditer des macros complexes, remapper chaque bouton, ajuster précisément le DPI, gérer le verrouillage d’action et personnaliser l’éclairage RGB selon leurs préférences.

Mad Catz M.M.O. 7+ logiciel

Cette approche logicielle centralisée permet de transformer la M.M.O. 7+ en un véritable centre de commande, parfaitement adapté aux besoins spécifiques de chaque joueur MMO ou RPG.

  •  

Ryzen AI 400 d’AMD repéré dans le pilote PMF, Gorgon Point vise le CES

Un nom de dossier suffit à faire bouger la veille hardware : Ryzen AI 400 apparaît dans le package Chipset Software v7.10.02.711 d’AMD, avec un répertoire « pmf_ryzen_ai400series ». Un indice concret que la série mobile « Gorgon Point » entre en validation chez les OEM, d’après les observateurs.

Ryzen AI 400 d’AMD se précise dans le PMF

La mention, dénichée dans le pilote de gestion PMF, s’ajoute à des signaux déjà repérés : des manifestes d’expédition à la mi-année et des diagnostics de benchmarks récents ont listé plusieurs APU « Gorgon Point », dont des Ryzen AI 9 HX 475/470 et un Ryzen AI 5 430 à 4 cœurs, selon les documents et résultats cités. TechPowerUp résume la tendance : « refreshed product lineup », attendu pour le prochain CES.

AMD Chipset Software 7.10.02.711https://t.co/xTxP5IEyRw

"pmf_ryzen_ai400series"

— westlake (@BuildLabEx) December 6, 2025

Il semblerait que cette génération conserve les blocs techniques introduits en 2024 : cœurs CPU Zen 5 + Zen 5c, iGPU RDNA 3.5 et NPU XDNA 2. Autrement dit, une mise à jour mesurée des Ryzen AI 300 « Strix Point », avec un redéploiement ciblé sur les PC portables et notebooks. Les sources industrielles anticipent une fenêtre de lancement alignée sur le salon de Las Vegas, avec des échantillons déjà en circulation pour validation.

Gorgon Point : un refresh en attendant Zen 6

Carte mère Gorgon Point et processeur AMD Ryzen AI 400 aperçu dans pilote PMF, connecteurs M.2, VRM et socket CPU

D’après les informations disponibles, Ryzen AI 400 pousserait surtout l’intégration IA côté client, en capitalisant sur XDNA 2, tandis que le duo Zen 5/Zen 5c et l’iGPU RDNA 3.5 assureraient la continuité sur CPU et graphique intégré. Les premiers modèles repérés dans les bases de tests et documents logistiques laissent penser à une gamme étagée, du Ryzen AI 5 430 jusqu’aux Ryzen AI 9 HX 475/470.

AMD garderait ce rythme jusqu’à l’arrivée supposée de Zen 6 sur mobile, annoncée plus tard en 2026. Entre-temps, ces APU devraient alimenter une nouvelle vague de PC portables dits AI, avec des OEM déjà sur les rangs.

Source : TechPowerUp

  •  

Lords of the Fallen II dévoile son premier gameplay musclé aux Game Awards

Lords of the Fallen II entre enfin en scène. Premier aperçu de gameplay, bosses colossaux, et une sortie calée pour 2026 : CI Games pose les bases d’une suite plus nerveuse et plus cruelle.

Lords of the Fallen II : premier gameplay, sortie en 2026

Séquence gameplay musclée de Lords of the Fallen II montrant graphismes haute fidélité, rendu HDR, textures détaillées et effets d'éclairage RTX

Présentée aux Game Awards, la bande-annonce montre un soulslike radicalisé, porté par l’Unreal Engine 5 et une esthétique à double royaume fidèle à la série. Le jeu sortira en 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via l’Epic Games Store, avec liste de souhaits déjà ouverte. Le trailer, rythmé par une reprise de « It’s a Sin » par Ghost, met en avant un système de combat plus rapide et la désarticulation des ennemis grâce à un nouveau mécanisme de démembrement, ainsi que des exécutions inédites.

Séquence gameplay Lords of the Fallen II montrant combats intenses, rendu GPU détaillé, textures haute résolution et effets d'éclairage RTX

L’histoire reprend 1 000 ans après la chute du dieu sombre Adyr. Un dernier royaume résiste à l’invasion d’Umbral, le royaume des morts dirigé par un maître eldritch. En solo ou en coopération à progression partagée, avec un PvP optionnel, l’aventure promet davantage de types d’ennemis et des affrontements de boss plus spectaculaires.

Séquence de gameplay PC haute fidélité de Lords of the Fallen II montrant combat intense, effets de particules, textures 4K et rendu GPU

Trois boss apparaissent déjà à l’écran : le Heartroot Warden cuirassé et sa grande épée enchaînée, le volant Koydreth frappant depuis un miroir gravé de runes, et Lingao the Souring Storm, dragon gigantesque maniant vent et foudre. D’après le directeur du jeu James Lowe, « nous avons hâte de voir la réaction à ce combat plus rapide et plus brutal ».

Mise à jour 2.5 pour Lords of the Fallen (2023)

Pour patienter, CI Games diffuse la version 2.5, ultime mise à jour majeure du volet 2023. Au programme : refontes étendues des comportements d’ennemis et de boss en modes Legacy et Veteran, rendant les combats plus rapides, serrés et agressifs. Des exemples précis sont cités, comme des combos affinés et une variation accrue pour Pieta, ou un rythme resserré et moins d’interruptions pour le Congregator of Flesh. Les mini-boss accélèrent, se positionnent mieux, gèrent leurs délais avec plus d’intelligence, tandis que les ennemis standards gagnent un système de cooldown global, une récupération de sorts plus rapide et une portée d’attaque réduite.

Veteran Mode pousse l’exigence plus loin avec transitions accélérées, nouveaux patterns et agressivité renforcée pour de nombreux boss de Mournstead. Récompense à la clé pour les vainqueurs : la cuirasse Veteran of the Veil avec bonus unique de butin. Plusieurs armes de boss reçoivent aussi des animations d’attaque signature revisitées.

Cette 2.5 conclut plus de 70 mises à jour façonnées grâce aux retours de plus de 6 millions de joueurs. Le PDG Marek Tyminski résume l’approche studio : « nous écoutons activement notre communauté depuis le lancement ».

CI Games promet de nouveaux détails en 2026 avant le lancement mondial de Lords of the Fallen II. En attendant, une remise limitée de 50 % est proposée aux nouveaux joueurs de Lords of the Fallen (2023) sur PC (Steam et Epic Games Store), PlayStation 5 et Xbox Series X|S, soit 14,99 dollars, 14,99 euros ou 12,49 livres.

Source : CI Games

  •  

Terminator 2D NO FATE débarque sur PC et consoles, plateformes rétro plus tard

Terminator 2D NO FATE arrive partout et joue la carte arcade. Reef Entertainment confirme la disponibilité immédiate sur PS5, PS4, Nintendo Switch, Xbox Series X|S, Xbox One et PC via Steam et Epic Games Store. Développé par Bitmap Bureau, le studio promet un défilement latéral en 2D au rythme soutenu et un pixel art léché, le tout dans une expérience arcade complète.

Terminator 2D NO FATE s’aligne sur PC et consoles

Le nouveau trailer donne le ton : Sarah Connor et le T-800 s’échappent face au T-1000, présenté comme « l’un des tueurs les plus redoutables du cinéma », tandis que des missions Future War confient au joueur le contrôle de John Connor, chef de la Résistance, pour frapper Skynet au cœur de la Guerre contre les Machines. Le jeu mêle des séquences emblématiques de Terminator 2: Judgment Day avec des scènes inédites et plusieurs fins.

Capture du jeu Terminator 2D NO FATE sur PC et consoles montrant sprites, HUD, effets de particules et rendu pixel art optimisé pour GPU

Selon l’éditeur, l’ensemble conserve la patte Bitmap Bureau, orientée gameplay à adrénaline et lisibilité arcade. L’univers est officiellement licencié, un point notable pour qui veut retrouver les repères de T2 sans compromis. Les versions PC sont disponibles sur Steam et Epic Games Store, avec pages dédiées déjà en ligne.

Capture d'écran jeu Terminator 2D NO FATE sur PC et consoles montrant rendu 2D, sprites, effets pixel art, optimisation GPU et compatibilité hardware

Pixel art, scènes inédites et multiples fins

Bitmap Bureau promet une direction artistique en pixel art détaillé et des combats explosifs en side-scroller. Le studio met l’accent sur la variété des situations, entre fuite, affrontements et missions de guerre totale. D’après Reef Entertainment, le scénario original fait converger nostalgie et nouveautés, avec une conclusion laissée aux choix du joueur.

Visuel du jeu Terminator 2D NO FATE sur PC et consoles montrant pixel art, HUD rétro, effets lumineux et interface hardware compatible manette

Dernier détail communiqué : des portages destinés à des plateformes rétro sont prévus, mais seront précisés ultérieurement. Aucun calendrier n’est donné pour l’instant.

Source : TechPowerUp

  •  

Zenbook Duo double batterie : ASUS tease une autonomie « next level » avant le CES 2026

Le Zenbook Duo s’oriente vers une double batterie, et ASUS le montre sans détour dans un teaser de 22 secondes qui martèle « next level durability » et « next level power that lasts ».

Zenbook Duo : vers une architecture à deux batteries

La vidéo publiée par le compte global d’ASUS s’attarde sur des charnières renforcées avant d’afficher deux cellules lumineuses, l’une par moitié de châssis. Le rendu CGI laisse entendre une configuration à deux batteries embarquées, une approche déjà aperçue ailleurs : d’après Wccftech, le ThinkPad T580 15 pouces de Lenovo adopte un montage comparable, sans double écran, avec une autonomie annoncée de 27 heures.

ASUS Zenbook Duo prototype double batterie écran secondaire clavier, concept ultrafin autonomie améliorée CES 2026

ASUS confirme une présentation du Zenbook DUO nouvelle génération au CES 2026, lors d’un événement en ligne le 6 janvier à 9 h 00 (PST). Dans la description YouTube, la marque prévient : « A new chapter is unfolding. Are you ready to witness the future of ASUS Zenbook DUO ? », avant d’inviter à suivre le livestream #CES2026.

Ordinateur portable ASUS Zenbook Duo ouvert montrant double écran et châssis fin, concept double batterie pour longue autonomie

Côté base technique actuelle, le Zenbook DUO (UX8406) propose deux écrans OLED tactiles 14 pouces 3K à 120 Hz. La configuration la plus musclée s’appuie sur un Core Ultra 9 285H, APU « Arrow Lake-H », accompagné d’un iGPU Arc Graphics 140T (Xe-LPG+). Le millésime 2026 pourrait basculer sur du matériel de nouvelle génération : il semblerait que « Panther Lake-H » soit au programme, avec des fuites évoquant un Core Ultra X9 388H doté d’un iGPU 12 cœurs Xe3, plus à l’aise pour entraîner deux dalles haute définition et haut rafraîchissement.

Asus Zenbook Duo vue de face écran double charnière clavier secondaire portables ultralégers double batterie

Clavier détachable revu, autonomie en ligne de mire

Le court teaser laisse aussi entrevoir un clavier détachable redessiné : pavé tactile élargi, touches plus encastrées et profil aminci par rapport à l’accessoire actuel. Le tout s’inscrit dans une stratégie franche autour de l’endurance et de la robustesse, portée par cette possible architecture à deux batteries, réparties entre les deux moitiés de l’appareil.

Rendez-vous le 6 janvier pour les spécifications complètes et la confirmation de cette conception. ASUS renvoie vers son site dédié au CES pour suivre la diffusion.

Source : TechPowerUp

Lire aussi : ASUS rafle 15 Good Design Awards 2025 : la marque taïwanaise la plus primée

  •  

Monster Hunter Wilds PC : Capcom détaille les boosts de perfs et le patch Steam

Monster Hunter Wilds PC passe à la vitesse supérieure. Capcom déploie des optimisations CPU/GPU avec la mise à jour 4 du 16 décembre 2025, puis enchaîne avec un patch exclusif Steam fin janvier 2026 et la version 1.041 en février. « Nous sommes engagés à améliorer stabilité et performances » affirme l’éditeur.

Monster Hunter Wilds PC : optimisation globale et nouveaux contenus

La Title Update 4 ajoute le Gogmazios, premier Dragon ancien de Wilds, élargit l’endgame avec les armes Gogma Artian et introduit des améliorations de stabilité/performance sur PS5, Xbox Series X|S et Steam. Côté technique, Capcom distribue les traitements lourds sur plusieurs frames pour les joueurs, monstres et interfaces (HUD, cartes), réduit le nombre d’effets simultanés, affine la détection de collisions pour Palico et Seikret, et optimise l’usage mémoire.

Capture d'écran Monster Hunter Wilds PC montrant options graphiques, réglages performance, GPU et CPU, optimisation Steam

Des comparatifs internes entre TU3 et TU4 sur PC montrent, à paramètres identiques, des gains mesurés sur la configuration recommandée. Exemple Intel/NVIDIA : Core i5‑10400, GeForce RTX 2060 Super 8 Go, 1080p upscalé via DLSS Performance, réglages graphiques Medium. Exemple AMD/AMD : Ryzen 5 5600X, Radeon RX 6600 8 Go, 1080p upscalé via FSR Performance, Medium. Les tests, avec la génération d’images désactivée, s’appuient sur l’overlay Steam et restent indicatifs selon les PC.

Dans la zone Windward Plains, réputée gourmande lors des événements Inclemency, le framerate tournait autour de 40 FPS avant TU4 sur ces configs types. Capcom indique que la plupart des cas passent au‑dessus de 40 FPS après mise à jour, avec environ +5 % ou plus dans Scarlet Forest et Oilwell Basin. Les machines au minimum requis semblent moins profiter des hausses que celles au recommandé. Le contenu reste susceptible d’évoluer.

Autre changement : le benchmark Monster Hunter Wilds sera retiré de Steam après TU4, l’outil ne reflétant plus fidèlement les performances de la version commerciale.

Patch exclusif Steam fin janvier 2026

Capture d'écran Monster Hunter Wilds sur PC montrant options graphiques, optimisation CPU/GPU, réglages Ray Tracing et HDR

Capcom prépare un patch ciblant les processus spécifiques à Steam et une révision des préréglages. Un nouvel onglet CPU arrive dans Options, avec des curseurs pour diminuer la charge processeur : Endemic Life Display Count, Players Displayed in Lobby, Small Monster Quality, Effect Quality, Animation Quality. Côté GPU, de nouvelles options comme Foliage Density et des niveaux pour le Volumetric Fog permettront d’ajuster précisément la charge selon la configuration et les préférences.

Capture d'écran Monster Hunter Wilds PC montrant options graphiques, FPS et réglages GPU, optimisation performance Steam

Le studio annonce aussi des optimisations de VRAM, une meilleure intégration du texture pack haute définition, une accélération du texture streaming et la réduction des attentes liées à la compilation des shaders au lancement. Sur certaines versions de pilotes graphiques et logiciels concurrents, des problèmes peuvent survenir : Capcom recommande de vérifier les configurations requises avant TU4.

En février 2026, la version 1.041 ajoutera Arch‑Tempered Arkveld et d’autres contenus, ainsi que de nouvelles optimisations. Au menu : poursuite des gains CPU/GPU et ajout de niveaux de qualité LOD au maillage polygonal pour réduire la charge en remplaçant les objets éloignés par des modèles plus légers. Les processus liés à la mémoire seront réexaminés pour dénicher d’autres marges.

Source : TechPowerUp

Lire aussi : Spécifications PC pour Monster Hunter Wilds : SSD requis, support DirectStorage recommandé

  •  

CORSAIR décline l’écran tactile XENEON EDGE 14,5″ en Atomic Purple et blanc

CORSAIR enrichit sa gamme d’écrans secondaires XENEON EDGE avec deux nouvelles finitions très attendues : Atomic Purple et White. Ces nouvelles versions conservent le format compact et polyvalent de l’écran tactile LCD 14,5 pouces tout en offrant davantage de liberté esthétique aux constructeurs, créateurs de contenu et passionnés de PC.

corsair xenon edge box unboxing 01

La version Atomic Purple adopte une finition translucide rétro, évoquant l’esthétique des périphériques iconiques des années 90, tout en ajoutant de la profondeur visuelle à la configuration. À l’opposé, la version blanche mise sur une apparence épurée et minimaliste, parfaitement adaptée aux setups modernes et aux stations de travail haut de gamme. Les deux coloris s’étendent également au support de bureau inclus afin de garantir une cohérence visuelle, que l’écran soit monté dans un boîtier ou posé sur un bureau.

Un écran secondaire polyvalent pour la surveillance et la productivité

Le XENEON EDGE repose sur une dalle AHVA de 14,5 pouces affichant une résolution native de 2560 × 720 pixels à 60 Hz. Ce format allongé est idéal pour afficher des widgets, des statistiques système ou des applications secondaires sans encombrer l’écran principal. Les larges angles de vision assurent une excellente lisibilité, quelle que soit la position de l’écran dans le boîtier ou sur le bureau.

L’écran tactile capacitif multipoint à cinq points permet une interaction fluide et intuitive, qu’il s’agisse de surveiller les températures CPU et GPU, de contrôler la lecture multimédia ou de gérer des outils de productivité. CORSAIR accompagne ces nouveautés d’une garantie étendue à trois ans et introduit une garantie zéro pixel mort sur l’ensemble de la gamme XENEON EDGE, renforçant la tranquillité d’esprit des utilisateurs.

Intégration logicielle et écosystème CORSAIR

XENEON EDGE s’intègre étroitement à l’écosystème logiciel CORSAIR. Il est compatible avec iCUE pour l’affichage de données système personnalisées, Virtual Stream Deck pour l’exécution rapide de commandes, ainsi qu’avec des outils tiers comme SimHub pour la télémétrie de simulation automobile. Les utilisateurs peuvent afficher en temps réel des informations telles que la météo, les calendriers, les notifications ou encore des dashboards de performance, le tout sur un écran dédié.

xeneon icue desktop 02

Sous Windows, l’écran est reconnu comme un second affichage entièrement fonctionnel, utilisable en orientation paysage ou portrait, avec prise en charge complète du tactile. Cette polyvalence en fait un atout aussi bien pour le gaming que pour le streaming ou les flux de travail créatifs.

Options de montage flexibles pour toutes les configurations

CORSAIR mise sur une grande flexibilité d’installation. Le XENEON EDGE peut être monté à l’intérieur d’un boîtier via un support de ventilateur 360 mm, fixé à un panneau ou à toute surface métallique grâce aux aimants intégrés, ou simplement posé sur un bureau à l’aide du support fourni. Deux filetages standard 1/4″-20 assurent la compatibilité avec les bras Elgato Multi Mount et autres supports utilisés par les créateurs de contenu.

Côté connectique, l’écran dispose d’un port USB Type-C avec mode DisplayPort Alt ainsi que d’un port HDMI pleine taille, permettant une utilisation aussi bien avec une carte graphique de PC fixe qu’avec un ordinateur portable.

Disponibilité et garantie

Les versions Atomic Purple et White de l’écran tactile LCD CORSAIR XENEON EDGE 14,5″ sont disponibles dès maintenant sur la boutique en ligne CORSAIR à 259,90 euros. La version blanche sera également distribuée via le réseau mondial de revendeurs agréés à partir du premier trimestre 2026 au même tarif.

  •  

DeepCool CL600 : le boîtier dérivé du CL6600 pensé exclusivement pour le refroidissement par air

Après avoir introduit le CL6600, un boîtier innovant doté d’un compartiment supérieur dédié au watercooling avec conduit d’air indépendant, DeepCool décline aujourd’hui ce concept sous une forme plus simple et plus accessible avec le DeepCool CL600.

En supprimant le module supérieur réservé au refroidissement liquide, DeepCool propose un boîtier entièrement pensé pour les configurations à refroidissement par air, tout en conservant l’esthétique et la qualité de fabrication qui ont fait le succès du modèle original.

Le DeepCool CL600 est désormais disponible sur le marché national en noir et blanc, avec un prix de départ fixé à 599 yuans.

DeepCool CL600 face

Un format plus compact sans compromis sur le design

L’abandon de la chambre supérieure dédiée au watercooling permet au DeepCool CL600 de réduire considérablement sa hauteur, passant de 533,5 mm sur le CL6600 à 422,5 mm. Malgré cette réduction, le boîtier conserve l’essentiel de son identité visuelle :

  • Panneaux avant, latéral et supérieur avec déverrouillage rapide sans outil,
  • Façade avant intégrant des éléments décoratifs en bois et des entrées d’air verticales,
  • Deux ventilateurs ARGB à pales inversées de 120 mm positionnés en bas pour l’admission d’air,
  • Panneau d’E/S frontal placé dans la partie inférieure avant pour un accès facile.

Le panneau supérieur, autrefois fermé pour créer un conduit d’air indépendant, adopte désormais une large surface en mesh, favorisant la ventilation naturelle du châssis.

Un boîtier exclusivement optimisé pour le refroidissement par air

Contrairement au CL6600, le DeepCool CL600 ne prend plus en charge l’installation de radiateurs de watercooling. Tous les emplacements sont réservés aux ventilateurs, ce qui en fait un partenaire naturel pour les refroidisseurs CPU à air hautes performances.

Les possibilités de ventilation sont généreuses :

  • Haut : jusqu’à 3 ventilateurs de 120 mm ou 2 de 140 mm,
  • Avant : 2 ventilateurs de 140 mm,
  • Arrière : 1 ventilateur de 120 ou 140 mm,
  • Bas : 2 ventilateurs de 120 mm (inclus de série).

Cette configuration favorise un flux d’air vertical efficace, parfaitement adapté aux configurations gaming ou professionnelles misant sur des ventirads imposants.

Compatibilité matérielle et connectique moderne

Malgré son positionnement tarifaire accessible, le DeepCool CL600 reste très polyvalent. Il prend en charge :

  • Cartes mères Mini-ITX, Micro-ATX et ATX, y compris les modèles à connectique arrière (BTF),
  • Cartes graphiques jusqu’à 413 mm de longueur (sans ventilateur avant),
  • Refroidisseurs CPU jusqu’à 175 mm de hauteur,
  • Alimentations ATX jusqu’à 160 mm.

La connectique frontale comprend :

  • 2 ports USB Type-A 5 Gbps,
  • 1 port USB Type-C 10 Gbps,
  • 1 prise audio jack 3,5 mm.

Des filtres à poussière sont présents à l’avant, en haut et en bas pour faciliter l’entretien.

Caractéristiques techniques du DeepCool CL600

  • Matériaux : acier SPCC, ABS et verre trempé,
  • Dimensions : 457,5 × 235 × 422,5 mm,
  • Emplacements PCI : 7,
  • Stockage : jusqu’à 3 HDD 3,5″ et 1 SSD 2,5″ ou configurations mixtes,
  • Ventilateurs inclus : 2 × 120 mm au bas du boîtier,
  • Garantie : 1 an.

Prix et disponibilité

Le DeepCool CL600 est désormais disponible :

  • Version noire à partir de 599 yuans,
  • Version blanche à partir de 699 yuans.

Avec ce modèle, DeepCool propose une alternative plus compacte et plus simple au CL6600, idéale pour les utilisateurs souhaitant un boîtier élégant, bien ventilé et exclusivement orienté refroidissement par air, sans les contraintes du watercooling.

Source : Expreview

  •  

THEQUICKSHOT II : le joystick rétro légendaire fait son grand retour en version USB moderne

Retro Games Ltd. (RGL), en partenariat avec PLAION REPLAI, annonce THEQUICKSHOT II, une réinterprétation moderne de l’un des joysticks les plus iconiques de l’histoire du jeu vidéo sur micro-ordinateurs. Fidèle à la silhouette, à la prise en main et à l’ADN arcade du Quickshot II original, cette nouvelle version apporte une compatibilité moderne tout en respectant l’héritage d’un périphérique devenu légendaire.

THEQUICKSHOT II 1

Pour toute une génération de joueurs des années 1980 et du début des années 1990, le Quickshot II n’était pas une option parmi d’autres : c’était la référence absolue. Sa gâchette rouge emblématique, son manche inspiré des bornes d’arcade et sa robustesse en ont fait un accessoire immédiatement reconnaissable, encore aujourd’hui chargé de nostalgie.

Une conception fidèle, modernisée pour le jeu rétro actuel

THEQUICKSHOT II conserve la sensation historique du joystick d’origine, tout en l’adaptant aux exigences actuelles grâce à une connexion USB plug-and-play et une électronique moderne plus fiable. Il est pensé aussi bien pour les machines Retro Games Ltd. que pour la majorité des systèmes informatiques et plateformes de jeu rétro compatibles USB.

THEQUICKSHOT II switches

Parmi les caractéristiques clés, on retrouve :

  • Huit boutons au total, dont deux boutons de tir et six boutons de fonction,
  • Un mécanisme à rotule flottante offrant un mouvement circulaire fluide en huit directions,
  • Une construction 100 % microswitch pour toutes les directions et boutons, signature de Retro Games Ltd.,
  • Un commutateur automatique pour les tentatives de score rapide, héritage direct du modèle original,
  • Une poignée ergonomique pensée pour le confort lors des longues sessions,
  • Des ventouses stabilisatrices pour un maintien optimal sur surface plane,
  • Un câble USB-A de 1,8 m adapté aux setups modernes.

Un héritage profondément ancré dans l’histoire du jeu vidéo

Le THEQUICKSHOT II original s’est imposé comme une véritable référence culturelle car il n’était pas lié à une seule plateforme. Sur Commodore 64, il a accompagné des classiques intemporels comme Summer Games, International Karate, Impossible Mission ou Uridium, devenant pour beaucoup l’expérience Commodore par excellence.

Les joueurs ZX Spectrum l’ont adopté comme une alternative plus précise et durable aux sticks d’origine, notamment pour des titres emblématiques tels que Jet Set Willy ou Saboteur. Son influence s’est également étendue à l’Amstrad CPC, l’Atari ST et surtout au Commodore Amiga, où sa précision et sa solidité répondaient parfaitement à l’évolution des jeux vers des mécaniques plus rapides et exigeantes.

THEQUICKSHOT II boite

Sur toutes ces machines, le THEQUICKSHOT II n’était pas simplement populaire : il a façonné la manière dont une génération entière a appris à jouer.

Un hommage assumé à une légende du gaming

Paul Andrews, directeur général de Retro Games Ltd., résume parfaitement l’esprit du projet :

« Le Quickshot II original est l’un des contrôleurs les plus reconnaissables de l’ère des ordinateurs domestiques. Avec THEQUICKSHOT II, nous voulions honorer cet héritage tout en l’adaptant aux attentes modernes, sans trahir son ergonomie ni son esprit arcade. C’est un morceau d’histoire du jeu vidéo qui renaît. »

Disponibilité et prix

THEQUICKSHOT II est disponible en précommande dès maintenant au prix de 29,99 £.
La sortie officielle du joystick est prévue pour le 30 janvier 2026.

  •  

Star Wars Galactic Racer : le jeu de course high-stakes attendu en 2026

Star Wars Galactic Racer fait rugir ses réacteurs : la nouvelle licence de course sortira en 2026 sur PS5, Xbox Series X|S et PC. Développé par Fuse Games, le studio AAA mené par l’ex-Criterion Matt Webster, en collaboration avec Lucasfilm Games et édité par Secret Mode, le titre promet une approche « runs-based » où chaque tentative compte.

Star Wars Galactic Racer : ligue clandestine, runs et prises de risque

Capture du jeu Star Wars Galactic Racer montrant vaisseau futuriste en haute résolution, éclairage dynamique, textures détaillées GPU, rendu 3D temps réel

Bienvenue dans la Galactic League, un circuit non homologué né dans la Bordure extérieure. Les meilleurs pilotes s’y affrontent dans des courses violentes où seuls les plus audacieux survivent. Au programme : percuter, déporter, éliminer. Plusieurs classes de véhicules à répulseurs, chacune avec sa physique et son style de pilotage, et des tracés à embranchements sur des planètes inédites ou iconiques de Star Wars pour que deux courses ne se ressemblent jamais.

Le studio veut un jeu de course aventureux, spectaculaire, fondé sur des choix risque-récompense à chaque instant. D’après Matt Webster, PDG de Fuse Games, « nous voulions réinventer ce que peut être un jeu de course ».

Campagne scénarisée, PvP stratégique et personnalisation

Capture du jeu Star Wars Galactic Racer montrant vaisseaux en course, graphismes haute fidélité, textures 4K, rendu GPU, faible latence

Au centre de Star Wars Galactic Racer, Shade, pilote solitaire en quête de gloire et de vengeance, se heurte à Kestar, rival impitoyable aux ambitions dévorantes pour la League. Solo, la campagne impose alliances, dépassements impeccables et survie pour atteindre l’élite. Côté multi, des affrontements compétitifs misent sur des duels de rancune en PvP où la réputation suit le joueur. Chaque run débloque des aptitudes, la construction du bolide se personnalise, et les takedowns brutaux deviennent une signature. Pas de Force ni de prophétie : uniquement du talent, de la stratégie et de la volonté de s’élever.

Lucasfilm Games salue l’ADN course de Star Wars Galactic Racer, des podracers aux poursuites, tandis que Secret Mode parle d’une expérience audacieuse à l’identité marquée. « Le jeu saisit cet esprit et l’élève en une nouvelle forme d’aventure de course », résume Douglas Reilly, VP et GM chez Lucasfilm Games.

Cockpit d'hyperpod Star Wars en rendu 3D haute résolution, textures PBR, éclairage HDR, GPU ray tracing, 4K

Source : TechPowerUp

  •  

Control Resonant annoncé pour 2026 : Manhattan déformée, Dylan Faden en première ligne

Control Resonant change de protagoniste et de terrain de jeu : Manhattan se tord, Dylan Faden mène l’offensive contre une menace cosmique. Remedy Entertainment vise 2026, avec Annapurna en coproducteur.

Control Resonant en 2026 : nouveau héros, même univers tordu

Capture de Control Resonant 2026 montrant Manhattan déformée, effets de particules, éclairage avancé et textures haute résolution, protagoniste Dylan Faden

Remedy Entertainment a levé le voile sur Control Resonant, suite du jeu Control multi-récompensé. Le jeu d’action-aventure aux accents RPG arrive en 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC via Steam et Epic Games Store, ainsi que sur Mac via Steam et l’App Store. L’éditeur sera Remedy lui-même, avec un cofinancement et une coproduction assurés par Annapurna Pictures dans le cadre d’un partenariat stratégique.

Le récit propulse Dylan Faden hors des murs de la FBC après des années de confinement. Ses anciens geôliers l’envoient au cœur d’une crise surnaturelle où une entité cosmique altère des pans entiers de la réalité. Objectif : canaliser des pouvoirs inédits, contenir l’invasion et survivre dans un Manhattan recomposé, tout en cherchant sa sœur, Jesse Faden, directrice de la FBC.

Selon Mikael Kasurinen, directeur créatif, « Control Resonant élargit notre terrain de jeu vers un monde déformé par la réalité » et se veut « facile à prendre en main et difficile à lâcher ». Remedy promet une échelle supérieure à tout ce que le studio a proposé jusqu’ici, avec une montée en puissance du combat, de l’exploration et de la narration.

Manhattan fracturée, progression profonde, arme métamorphe

Capture de Control Resonant 2026 : Manhattan distortée, effets physiques, Ray tracing, textures haute résolution, personnage Dylan Faden en action

Le terrain de jeu couvre plusieurs zones de Manhattan, remodelées par une force étrangère qui défie les lois naturelles et distord la gravité. Les joueurs naviguent dans des lieux à la perception instable et franchissent la matière pour explorer un espace métaphysique reflétant la psyché tourmentée de Dylan.

La progression s’annonce plus dense : pouvoirs à maîtriser et à façonner via des choix, capacités qui évoluent, et utilisation stratégique de l’environnement. Le combat met en avant des menaces changeantes et l’arme de mêlée de Dylan, l’Aberrant, capable de se transformer, en plus d’aptitudes élémentaires à déchaîner.

Capture du gameplay de Control Resonant montrant Manhattan déformée, effets physiques, ray tracing et personnages en combat (Dylan Faden)

Source : TechPowerUp

  •  

Exodus dévoile « The Rise of Jun Aslan » et vise un lancement début 2027

Exodus relève le voile sur son nouveau trailer, et confirme une fenêtre de sortie ambitieuse : début 2027. Archetype Entertainment esquisse une aventure SF qui fait de Jun Aslan un joueur pris entre insignifiance et destin hors norme.

Exodus : « The Rise of Jun Aslan » précise la vision du RPG SF

Prototype carte mère et processeur Exodos 'The Rise of Jun Aslan' concept, composants hardware, connecteurs PCIe et VRM

Le studio fondé pour « pousser les limites du RPG » dévoile un nouvel aperçu de son jeu centré sur Jun, protagoniste créé pour incarner une ascension vécue manette en main. Dans Exodus, Jun débute comme simple ferrailleur sur Lidon, une lune mourante oubliée par une galaxie passée à autre chose, à fouiller « quarante mille ans d’épaves ». L’univers se situe des dizaines de millénaires après l’effondrement de la Terre, au cœur de l’amas du Centaure, où les premiers colons ont évolué en Celestials, entités ultra-puissantes dirigeant des systèmes stellaires et méprisant l’humanité.

Exodus The Rise of Jun Aslan capture

Dans ce contexte, le personnage porte un secret biologique que les Celestials craignent. Archetype insiste sur une progression méritée : pas de héros tout-puissant dès l’intro, mais un apprentissage jusqu’au statut de Traveler, ces explorateurs capables de traverser temps et espace pour subtiliser des technologies alien. D’après le studio, le doute, l’« imposteur », puis la confiance doivent rythmer la montée en puissance et définir qui Jun choisira de devenir.

Le message est clair : « vous ne perdez jamais votre humanité », affirme la communication officielle, rappelant que choix, regrets et dilemmes sans bonne réponse façonneront la trajectoire du héros.

Compagnons, sacrifices et héritage à travers le temps

Prototype PC gamer Exodus

Le studio met en avant le coût réel d’être Traveler : naviguer à la frontière de la vitesse de la lumière, laisser les proches derrière soi, et se heurter aux effets du temps. L’équipage devient un socle : Tom, soldat marqué par trop de combats ; Elise, optimiste rugueuse aux cicatrices profondes ; et Salt, pieuvre éveillée dans un mécha, apportent des compétences et des ancrages émotionnels. Les décisions concernant la confiance, la technologie Remnant maîtrisée et les sacrifices consentis résonneront sur plusieurs générations.

Visuel conceptuel Exodus The Rise of Jun Aslan carte graphique prototype GPU architecture refroidissement RGB

Archetype Entertainment promet d’autres détails dans l’année à venir : compagnons, planètes hostiles et extraits de gameplay illustrant la progression de Jun au fil des missions. La bande-annonce Exodus « The Rise of Jun Aslan » est présentée comme un aperçu du héros et du futur que les joueurs pourront façonner. Sortie prévue début 2027.

Source : TechPowerUp

  •