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Galaxy Book6 Pro Panther Lake : Samsung confirme une forte hausse des prix en Corée

Samsung a officiellement communiqué en Corée les tarifs et configurations de sa nouvelle gamme Galaxy Book6, dévoilée au CES 2026.

Les prix concernent exclusivement des versions haut de gamme standardisées en 32 Go de RAM et 1 To de SSD, marquant une nette montée en gamme par rapport aux générations précédentes.

Le Galaxy Book6 Pro signe les débuts de Samsung avec Panther Lake

Le Galaxy Book6 Pro inaugure la plateforme Panther Lake avec un processeur Intel Core Ultra X7 (Series 3) et un iGPU Intel Arc, sans carte graphique dédiée. Il est décliné en deux formats :

  • 14 pouces à 3 410 000 KRW (environ 1990 € HT)
  • 16 pouces à 3 510 000 KRW (environ 2059 € HT)

Ces tarifs contrastent fortement avec ceux des Galaxy Book4 et Book5 Pro, lancés entre 1,7 et 2,9 millions de wons selon les configurations.

Galaxy Book6 Pro Geekbench leak kv
source : notebookcheck.biz

L’écart dépasse les 20 %, traduisant un repositionnement clair vers le segment premium, justifié par l’augmentation des configurations de base et le passage à la nouvelle génération de processeurs Intel.

Tableau comparatif spécifications Galaxy Book 6 Ultra et Pro, fond blanc faible contraste

Galaxy Book6 Ultra : Uniquement en 16 pouces

Le Galaxy Book6 Ultra, exclusivement en 16 pouces, vise quant à lui les usages créatifs et productifs avancés. Il associe un Intel Core Ultra 7 (Series 3) à des GPU NVIDIA Laptop :
• RTX 5060 à 4 630 000 KRW ( environ 2700 € HT)
• RTX 5070 à 4 930 000 KRW (environ 2875 € HT)

csm Galaxy Book6 Ultra
source : notebookcheck.biz

Le surcoût entre les deux GPU reste limité, ce qui suggère une différenciation davantage liée aux contraintes thermiques et au châssis qu’à une segmentation purement performancielle. La mise en vente en Corée est prévue le 27 janvier à 9h.

Galaxy Book6 : des prix premium

Convertis à titre indicatif, les prix placent le Galaxy Book6 Pro autour de 2 350–2 450 € TTC, et le Book6 Ultra entre 2 900 et 3 200 € TTC selon la configuration GPU. Ces niveaux tarifaires positionnent clairement la gamme face aux ultrabooks créatifs premium, qu’ils soient sous Windows RTX Studio ou sur plateformes ARM et Apple.

Avec cette génération Book6, Samsung acte une montée en gamme assumée : configurations musclées dès l’entrée, bascule vers Intel Core Ultra Series 3, et segmentation claire entre mobilité CPU/IA légère pour les Pro et création graphique avancée pour l’Ultra. Les prix européens et américains ne sont pas encore officialisés, mais les tarifs coréens donnent une base solide pour anticiper la grille internationale.

Source: Samsung

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PC Copilot+ vs MacBook Air M4 : promesses de performance, méthodes absentes

Microsoft affirme que les PC « Copilot+ » les plus haut de gamme surpassent le MacBook Air M4 en vitesse, tout en promettant des gains massifs face aux portables Windows d’il y a cinq ans. Derrière l’étiquette « Plus », la firme renvoie autant à des blocs matériel plus musclés qu’à l’intégration d’IA dans Windows 11, sans définir précisément ce qui qualifie un PC pour ce label.

Dans une documentation marketing repérée par WindowsLatest et datée de décembre 2025, Microsoft parle d’un score supérieur au MacBook Air M4 en Cinebench 2024 multicœur, et d’un facteur x5 face à un « PC moyen » de 2019–2020. Les tests internes auraient été menés entre juin et septembre 2025, mais les références exactes des machines, leurs configurations et les conditions d’exécution ne sont pas divulguées.

Texte comparatif sur la productivité des PC Copilot+ par rapport au MacBook Air.

Le constructeur met aussi en avant un écart de 3,7x sur des tâches d’IA par rapport aux premiers PC Windows 11 « AI », essentiellement grâce à une NPU passant d’environ 15 TOPS à près de 40 TOPS. Là encore, l’ordre de grandeur est cohérent avec l’évolution des NPU intégrées, mais l’absence de protocole public limite la portée de la comparaison.

Des promesses de performances, peu de transparence

Microsoft cite Cinebench 2024 multicœur pour appuyer l’avance présumée sur le MacBook Air M4, sans préciser le modèle exact de « Copilot+ » testé, ni les paramètres (mode d’alimentation, durée de charge soutenue, température ambiante, version des pilotes). Le parallèle élude des aspects déterminants en usage réel, comme l’efficacité énergétique, la constance des fréquences sous charge prolongée et la qualité de l’optimisation logicielle.

Sur l’autonomie, la marque revendique jusqu’à 19 heures en navigation web, 27 heures en lecture vidéo locale et 22 heures en streaming, avec des gains pouvant atteindre 4,4x selon les scénarios face à d’anciens portables. Sans méthodologie ni outils de mesure publiés, ces chiffres restent difficiles à extrapoler d’un modèle à l’autre.

Une touche Copilot mise en avant, un positionnement flou

Le bouton Copilot devient l’argument central côté expérience: accès direct aux fonctions d’IA, promesse d’un multitâche plus fluide via la NPU, de la synthèse de textes à la préparation d’e-mails et à la planification. Le message est limpide: l’ergonomie et la réactivité assistées par la NPU seraient au cœur de cette génération, plus que la seule montée en fréquence des processeurs.

Touche personnalisée d'un clavier avec logo coloré et flèches de remappage.

Reste que beaucoup d’affirmations comparent des Copilot+ récents à du matériel 2020–2021, ou s’appuient sur des benchs non documentés. Oui, ces machines seront plus rapides et plus efficientes: c’est le cycle normal des CPU, GPU et SSD. Ce que recouvre « Plus » en tant que catégorie produit demeure en revanche largement marketing, faute de critères publics et vérifiables.

Si Microsoft veut installer « Copilot+ » comme une classe à part, il lui faudra standardiser les seuils techniques, notamment NPU, profils d’alimentation, exigences de pilotes, et publier des méthodologies de test opposables. À défaut, la comparaison avec le MacBook Air M4 restera un signal commercial plus qu’un constat reproductible, et la différenciation se jouera, comme souvent, sur l’autonomie réelle, la tenue en charge et la qualité des optimisations logicielles sur des cas d’usage concrets.

Source : ITHome

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RPCS3 franchit 70 % de jeux PS3 jouables, 2 525 titres sur 3 615 au total

RPCS3, l’émulateur PlayStation 3 open source, signale que près de 70 % des jeux suivis sont désormais marqués « Playable ». Sur 3 615 titres référencés dans sa base, 2 525 sont considérés jouables de bout en bout, avec des performances jugées acceptables et sans bugs bloquants.

RPCS3 : 70 % de jeux PS3 jouables

Le projet cible Windows, Linux, macOS et FreeBSD, avec des travaux en cours pour élargir le support plateforme, dont des builds ARM64. Le statut « Ingame » reste pour les titres avec gros glitches, fins impossibles ou objectifs de performance non tenus. Les états « Intro », « Loadable » et « Nothing » décrivent des échecs plus précoces.

Capture d'écran graphique performance jeu PS3, fond sombre, texte coloré

Pour démarrer un jeu, RPCS3 requiert l’installation du firmware officiel de la PS3 dans l’émulateur. Les exigences matérielles varient fortement selon les titres, les auteurs renvoyant à leur documentation pour un socle minimal et des recommandations par jeu.

Base de compatibilité et évolution continue

La part « Playable » est un indicateur mouvant. La base est mise à jour au fil des tests et des révisions de l’émulateur, améliorant certains jeux et en faisant parfois régresser d’autres. Les 70 % actuels reflètent un instantané, pas un plafond.

Pour la scène PC, le cap des 2 525 jeux jouables sur 3 615 rend l’émulation PS3 nettement plus accessible, tout en posant la question de la performance par titre et du rythme d’optimisation côté CPU/GPU, surtout avec l’arrivée d’exécutables ARM64 et la diversité croissante des plateformes hôtes.

Source : VideoCardz

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RTX 4070 Ti Super mini‑ITX : Zephyr approche d’un design mono‑ventilateur à 285 W

Un concept mini‑ITX ambitieux pour la RTX 4070 Ti Super se précise chez Zephyr : une carte courte à un seul ventilateur capable d’encaisser 285 W tout en laissant l’utilisateur choisir sa cible de bruit.

Zephyr pousse une 4070 Ti Super mono‑ventilo jusqu’à 285 W

Le projet « Sakura Blowing Snow X » a passé des tests en chambre à 35 °C en fonctionnement continu, avec des performances au niveau des fréquences d’origine, d’après la société chinoise. Zephyr rappelle qu’il n’existe aucun modèle RTX 4070 Ti ou Ti Super à un seul ventilateur parmi les cartes à air, ce qui donne la mesure du défi.

Trois modules de refroidissement métalliques sur fond noir, contraste moyen

Trois modules de dissipation ont été évalués : un bloc tout en cuivre, un module aluminium standard et une version aluminium au revêtement type graphène. Le tout‑cuivre signe les meilleurs résultats, mais reste le plus onéreux. Le module aluminium avec revêtement graphène présente un rendu plus premium, cependant les températures sont proches de l’aluminium classique.

Capture d'écran FurMark avec données en superposition module cuivre

Deux vitesses de ventilation ont été opposées : 3000 RPM et 3800 RPM. À 3800 RPM, le flux d’air augmente et les températures reculent, au prix d’un bruit supérieur. À 3000 RPM, le niveau sonore se rapproche des cartes « Sakura » mono‑ventilateur déjà connues de Zephyr, mais avec moins de marge thermique. Zephyr organise un vote pour décider du profil retenu.

Capture d'écran FurMark avec données en superposition module graphène

Pousser une GeForce de 285 W dans un format mini‑ITX à un seul ventilateur s’avère bien plus complexe que les modèles de la classe 200 W que Zephyr a déjà commercialisés. La marque résume : « faire une carte courte à un ventilateur fonctionner à pleine puissance, puis laisser l’utilisateur choisir le bruit ».

Refroidissement : cuivre, alu ou revêtement graphène ?

Le module tout‑cuivre domine en performance, mais son coût pourrait peser sur le produit final. L’aluminium revêtu d’un film façon graphène améliore surtout l’esthétique ; côté températures, les écarts restent minimes face à l’alu standard. Le choix final dépendra du compromis prix/performances et du profil acoustique 3000 ou 3800 RPM plébiscité par la communauté.

NVIDIA a lancé la GeForce RTX 4070 Ti Super en janvier 2024. Zephyr n’a pas communiqué de prix ni de fenêtre de disponibilité pour la « Sakura Blowing Snow X » mini‑ITX.

Source : VideoCardz

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Un robot humanoïde a appris à parler en regardant YouTube

Vous êtes du genre à apprendre la guitare sur YouTube ? Bah figurez-vous que les machines font pareil maintenant sauf qu'elles c'est pas les accords de Wonderwall ou de Seven Nation Army qu'elles bossent mais plutôt les expressions faciales.

Et on nage un peu dans la rivière qui coule au fond de l'uncanny valley, faut bien se l'avouer...

En effet, des chercheurs de Columbia Engineering viennent de présenter EMO, un humanoïde capable de synchroniser ses lèvres avec ce qu'il dit, et le plus dingue dans l'histoire c'est comment il a appris à faire ça.

En fait, il se mate dans un miroir tout en regardant des vidéos sur YouTube. Comme nous quoi quand on fait les gros muscles dans le miroir de la salle de bain pour se rassurer rapport à Tibo InShape, sauf que lui c'est pour apprendre à parler et il n'a pas besoin de 47 tentatives pour retenir un truc. Vous me direz, depuis le temps qu'on nous promet des androïdes capables de communiquer naturellement, je pense qu'on a le droit d'être sceptique mais là, y'a un petit truc qui change, vous allez voir...

En fait la bête embarque 26 petits moteurs sous une peau en silicone rien que pour sa tronche et ça lui permet de reproduire des expressions faciales plutôt convaincantes. Le hic c'est que jusqu'ici, ce genre de bidule ressemblait plus à un cauchemar animatronique ou à Bogdanov (paix à leur âme) qu'à autre chose.

Alors pour contrer ça, l'équipe de Hod Lipson au Creative Machines Lab de Columbia a utilisé ce qu'ils appellent une approche VLA (vision-to-action). En gros, EMO s'observe d'abord lui-même pour comprendre comment sa tronche bouge, puis il s'entraîne sur des heures de vidéos pour associer les sons aux mouvements de lèvres correspondants. Un peu comme ces travaux japonais sur l'apprentissage par les émotions mais poussé BEAUCOUP plus loin.

Et c'est scotchant parce qu'EMO peut parler et même chanter en anglais, français, arabe, chinois, japonais, coréen... oui le gars est plus polyglotte que la plupart d'entre nous et l'équipe qui l'a conçu a même sorti un album entier généré par IA et baptisé " Hello World ", où cette petite tête interprète les morceaux avec ses expressions faciales synchronisées.

C'est un peu déroutant c'est vrai mais avouez que c'est FOUFOU nan ?!

Bon, on est pas encore dans "iRobot" non plus, faut pas s'emballer et les sons en "B" et en "W" lui posent encore quelques soucis, parce que la peau en silicone, c'est pas aussi souple que des vraies lèvres... Et cette petite bouille qui vous regarde en chantonnant, ça reste un poil creepy comme un discours de Macron au nouvel an, mais pour une fois, j'ai envie d'y croire les amis ! Parce que ce genre de techno, ça ouvre des portes intéressantes telles que des interfaces naturelles pour les assistants vocaux, des frérots mécaniques moins flippants qu'un sourire d'Elon Pèlon, ou des prothèses faciales animées pour les personnes qui en auraient besoin.

J'ai hâte de voir la suite en tout cas ! Et si vous voulez voir les plus merveilleux robots de Korben info , il suffit de cliquer ici !

Source

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AYANEO KONKR FIT avec Ryzen AI 9 HX 470, OLED 7 pouces et batterie 80 Wh

AYANEO KONKR FIT se précise : la sous-marque « value » d’AYANEO tease son premier handheld Windows compact avec écran OLED 7 pouces et APU AMD Ryzen AI 9 HX 470.

AYANEO KONKR FIT : OLED 7 pouces, 80 Wh et Ryzen AI 400

Positionné comme un appareil « battery-first », le KONKR FIT embarque une batterie de 80 Wh dans un châssis annoncé plus petit que les handhelds x86 habituels, avec une prise en main travaillée. L’écran est un OLED de 7 pouces.

Console KONKR FIT sur fond noir avec texte

Le modèle teasé mentionne un AMD Ryzen AI 9 HX 470. Si cette spécification est confirmée, ce serait le premier handheld Windows à déclarer publiquement un APU Ryzen AI 400. Présenté au CES 2026, le HX 470 aligne 12 cœurs / 24 threads, un iGPU Radeon 890M et un NPU à 55 TOPS.

HX 470 vs HX 370 : même base, iGPU plus rapide

KONKR FIT vue latérale, texte

Très proche du HX 370 déjà utilisé par AYANEO, le HX 470 pousse plus loin la partie graphique intégrée, avec des fréquences désormais au-delà de 3 GHz pour le Radeon 890M. Les autres détails clés manquent encore : mémoire, stockage, connectique, refroidissement, poids, définition et rafraîchissement de l’écran.

AYANEO parle de « signature design aesthetics » et de « flagship performance », sans fenêtre de sortie ni prix à ce stade. Pas d’estimation en euros possible en l’absence d’un tarif en dollars.

Console sur fond noir avec texte rouge, informations techniques.

Si le HX 470 arrive réellement sur un 7 pouces avec 80 Wh, AYANEO pourrait bousculer la hiérarchie des handhelds Windows en 2026: un combo autonomie/compacité crédible avec un iGPU 890M surcadencé et un NPU 55 TOPS, intéressant autant pour le jeu portable que pour les usages IA locaux légers.

Source : VideoCardz

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Trump déclenche le « RAMpocalypse » : 70 % de la mémoire mondiale déjà vendue pour 2026 et menace de taxes à 100 %

L’industrie de la mémoire entre dans une zone de turbulences historiques. Jamais auparavant un composant aussi central n’avait été aussi stratégique, aussi disputé, et aussi rare. Deux chiffres suffisent à résumer la situation : près de 70 % de toute la production mondiale de mémoire prévue pour 2026 est déjà réservée, et de nouveaux droits […]

L’article Trump déclenche le « RAMpocalypse » : 70 % de la mémoire mondiale déjà vendue pour 2026 et menace de taxes à 100 % est apparu en premier sur HardwareCooking.

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Evernote 11.0.4

Utilitaire gratuit et en français permettant de stocker vos notes sous la forme de textes, images, sons...
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Qalculate! 5.9.0

Calculatrice gratuite, en français et portable, bien plus puissante que celle livrée par défaut avec Windows, destinée principalement aux étudiants, lycéens et travailleurs utilisant fréquemment les mathématiques...
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UCheck 6.5.3.0

Utilitaire portable disponible gratuitement et en français permettant de recenser tous les logiciels installés sur votre ordinateur et de vérifier si une nouvelle version de ceux-ci est disponible...
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Marathon de Bungie : fuite Xbox, date de sortie au 5 mars 2026 confirmée par un trailer

Marathon refait surface via une fuite côté Xbox : un trailer de précommande est brièvement apparu sur une page communautaire, avant d’être retiré puis relayé sur les réseaux. Plusieurs médias confirment l’avoir vu via Xbox Clubs ou une page associée au Microsoft Store, avec un carton final indiquant le 5 mars 2026.

Marathon : trailer de précommande, Deluxe Edition et date

La vidéo ressemble à un trailer standard de précommande, mentionnant une Deluxe Edition. Des miroirs du clip ont disparu rapidement après des retraits, signe d’une action de ayants droit plutôt qu’une suppression ordinaire.

Scène de jeu dans une forêt, lumière douce et personnages armés.

Officiellement, Bungie n’a, pour l’instant, confirmé qu’une fenêtre de lancement en mars 2026, sans jour précis. En décembre, le studio avait aussi préparé le terrain pour une sortie payante assortie de mises à jour de gameplay post-lancement.

Plateformes et statut du développement

Paysage de jungle avec armes et personnages, éclairage naturel.

Marathon vise la PlayStation 5, les Xbox Series X|S et le PC, dans un format extraction shooter multijoueur. La fenêtre actuelle fait suite à un report, Bungie évoquant des retours de test et des changements de fonctionnalités lors du rebuild.

La fuite du trailer pointe désormais vers une date précise au 5 mars 2026, en cohérence avec les descriptions rapportant l’écran final de la vidéo.

Si cette date se confirme, Bungie verrouillerait un créneau stratégique de fin d’hiver, propice aux lancements live-service. L’insistance sur une Deluxe Edition et des mises à jour post-lancement cadre avec un modèle premium soutenu sur la durée, dans un segment extraction déjà disputé.

Source : VideoCardz

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Windows 11: le Patch Tuesday de janvier 2026 provoque écrans noirs et correctifs d’urgence

Windows 11 ouvre 2026 avec un Patch Tuesday qui déraille. Le cumulatif KB5074109, diffusé le 13 janvier pour les versions 24H2 et 25H2, devait apporter une centaine de correctifs de sécurité, dont trois zero-days et un correctif NPU. Il déclenche au contraire des écrans noirs fugaces, un Outlook Classic paralysé et des connexions Azure Virtual Desktop brisées.

Windows 11: écrans noirs, fonds d’écran perdus et Outlook bloqué

Les symptômes les plus visibles touchent l’affichage: des « épisodes d’écran noir de une à deux secondes » interrompent le bureau avant un retour à la normale. Le problème concerne des machines équipées de GPU NVIDIA comme AMD, la cause restant indéterminée à ce stade. Certains utilisateurs contournent partiellement le bug en changeant le paramètre DisplayPort du moniteur de 1.4 à 1.2, puis retour en 1.4. Après l’installation, d’autres constatent un fond d’écran réinitialisé en noir, qu’il faut réappliquer via la personnalisation (papier peint ou Spotlight).

Windows 11: le Patch Tuesday de janvier 2026 provoque écrans noirs et correctifs d’urgence

Côté productivité, Outlook Classic avec comptes POP se comporte de façon déroutante: l’application semble fermée alors que le processus outlook.exe reste actif en arrière-plan, empêchant tout redémarrage. Au clic, rien ne se passe ou un message indique qu’Outlook est déjà ouvert. La seule parade temporaire consiste à tuer le processus dans le Gestionnaire des tâches, opération à répéter à chaque fermeture. Microsoft confirme le bug, sans correctif disponible pour le moment.

Entreprises: échec d’authentification AVD, KIR et correctifs OOB

En environnement pro, le bilan est plus lourd. Azure Virtual Desktop et Windows 365 subissent des échecs d’authentification immédiats lors des connexions distantes, avec le code d’erreur 0x80080005 lié à une perturbation du flux d’invite d’identification. Microsoft a déclenché un Known Issue Rollback (KIR) pour neutraliser la fonction fautive, puis publié des correctifs d’urgence out-of-band le 17 janvier: KB5077744 pour 24H2 et 25H2, et KB5077797 pour 23H2. Ces mises à jour s’installent manuellement via le Microsoft Update Catalog. En attendant, la firme recommande le client web windows.cloud.microsoft comme solution provisoire.

Selon Microsoft, le cumulatif KB5074109 visait près de 100 failles, avec trois corrections critiques en zero-day et un correctif NPU. Il semblerait que le déploiement ait introduit des régressions affectant à la fois l’affichage, Outlook et les chaînes d’authentification AVD. D’après les retours, les écrans noirs sont brefs mais fréquents, et les environnements POP sous Outlook restent particulièrement exposés tant que le correctif n’est pas publié.

Source : TechPowerUp

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GeForce RTX 4080 factice : une GA106 déguisée découverte après démontage

Une GeForce RTX 4080 factice vendue sur Goofish a été identifiée par un réparateur chinois, Brother Zhang, comme une carte bricolée autour d’un GPU Ampere GA106 re-marquée AD103. Le client avait payé 1 000 RMB, soit environ133 €, pour un exemplaire dont l’annonce paraissait trop alléchante.

Une 4080 qui n’en est pas une

La carte est arrivée avec un connecteur PCIe abîmé et un PCB fissuré, des dégâts physiques fréquents en atelier mais parfois réversibles. À l’ouverture, Zhang constate des vis déjà desserrées, des mesures incohérentes sur les rails d’alimentation et un circuit ouvert sur les checks d’horloge, signes d’un board compromis en profondeur.

Comparaison puces Nvidia GA106 FAKE AD103 vs REAL AD103 fond blanc

Radiateur retiré, les anomalies se multiplient : package GPU visiblement désaligné, résidus de soudure et de flux autour de la mémoire, puces mémoire posées de travers et rail mémoire en court-circuit. Les indices convergent vers des composants remplacés ou posés à la hâte, mémoire incluse.

Réparation circuit imprimé texte chinois visibilité moyenne

Du GA106 sous étiquette AD103

L’inspection du die révèle un re-marquage : la gravure suggère un AD103, mais l’implantation du package ne correspond pas à une RTX 4080 de référence. Zhang conclut à un GPU Ampere GA106 de classe laptop grimé en 4080, avec une mémoire probablement factice ou de rebut. Le cœur et la GDDR6X d’origine semblent avoir été prélevés comme donneurs.

Mesure électronique carte graphique avec multimètre fond bleu clair

Verdict : non réparable. Les composants clés n’étant pas ceux d’une véritable RTX 4080, toute tentative serait vaine. Le client perd ses 1 000 RMB, et repart avec une carte inutilisable maquillée en haut de gamme.

La multiplication de faux haut de gamme sur les plateformes d’occasion comme Goofish n’est pas anecdotique. Entre re-marquage de puces (GA106 pour AD103), démontages antérieurs et mémoire de qualité douteuse, le risque s’accroît pour les acheteurs attirés par des prix cassés. Les ateliers signalent des schémas récurrents : boards donneurs, rails mémoire en court-circuit, et incohérences de layout qui trahissent les greffes.

Source : youtube

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BLACKPINK x Razer : une collection gaming complète arrive en 2026

Le partenariat BLACKPINK x Razer prend forme : la marque gaming dévoile une gamme complète de périphériques et accessoires, avec une première vitrine le 21 janvier 2026 à Hong Kong avant une disponibilité mondiale au T2 2026.

BLACKPINK x Razer : puissance, performance et rose

Razer présente la collection complète conçue avec les superstars BLACKPINK, mêlant esthétique signature et performances de grade gaming. Selon l’annonce, l’ensemble sera montré au BLACKPINK World Tour <DEADLINE> Pop-Up Store de Hong Kong, où le public pourra découvrir les produits, des installations inspirées de la tournée et des espaces photo dédiés. La mise en vente mondiale est annoncée pour le deuxième trimestre 2026.

Razer résume l’esprit de la ligne par une formule concise : « power, performance, and pink », une approche où les périphériques cherchent à conjuguer style affirmé et usage intensif sur scène, en stream ou au quotidien.

Les produits annoncés

Razer Ornata V3 Tenkeyless – BLACKPINK Edition : clavier low profile RGB avec commutateurs Mecha-Membrane clicky, format TKL et habillage visuel BLACKPINK.

Clavier gaming Razer BLACKPINK édition spéciale, design rose avec rétroéclairage LED.

Razer DeathAdder Essential – BLACKPINK Edition : forme ergonomique classique, switches mécaniques, boutons programmables et finition inspirée du groupe.

Souris gaming Razer BLACKPINK en rose, design ergonomique avec logo visible.

Razer Gigantus V2 Medium – BLACKPINK Edition : tapis de souris lisse et durable, touche visuelle rose et noir pour uniformiser le setup.

Tapis de souris Razer x BLACKPINK, couleur rose avec logo et texte

Razer Enki X – BLACKPINK Edition : siège pensé pour le confort prolongé, décliné dans la palette rose et noir emblématique, pour les longues sessions de jeu.

Chaise gaming Razer x BLACKPINK, design rose et noir avec logo sur le dossier.

Le constructeur met en avant une collection destinée aux BLINKs, aux joueuses et joueurs ainsi qu’aux collectionneurs, avec l’objectif de « jouer en rose » tout en préservant des caractéristiques de performance déjà éprouvées chez Razer.

Source : TechPowerUp

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Beats - La drum machine minimaliste

Les boîtes à rythmes physiques des années 90 sont devenues de vraies antiquités... lol. Après moi j'ai grandi avec alors forcément je mesure pas trop l'évolution mais j'imagine des gamins qui découvrent ça... Ça doit être un grand moment de solitude pour eux.

Alors si vous avez toujours rêvé de posséder l'un de ces petits Pocket Operators de chez Teenage Engineering, j'ai ce qu'il vous faut.

Ça s'appelle Beats et c'est une drum machine qui tourne DIRECT dans votre navigateur.

L'interface épurée de Beats ( Source )

C'est développé par Alejandro AR a.k.a @kinduff, et ça utilise Tone.js pour le son et Stimulus.js pour l'interface. Vous avez à votre dispo une grille de 16 pas, un format ultra classique où vous activez / désactivez ensuite des cases pour créer votre propre rythme. Y'a du Kick, de la snare, du hi-hat...etc... tout y est.

Ce qui est cool c'est que vous arrivez sur la page vous cliquez sur "Play Beat" et PAF ça tourne. Vous pouvez modifier le BPM, changer de kit de batterie pour un truc plus trap ou house, lo-fi, boom bap, etc. et même sauvegarder vos créations via une URL pour les partager avec vos potes ou David Guetta ^^.

En tout cas, je trouve que c'est une SUPER porte d'entrée pour ceux qui voudraient comprendre comment fonctionne un séquenceur sans dépenser un rond. C'est visuel et on pige vite la logique de cette grille d'instruments (ce qui est LOIN d'être le cas avec certains DAW très typé usine à gaz pour donner un air intello à votre artiste préféré).

Et puis c'est parfait pour composer quelques idées quand on est loin de son setup habituel, genre si vous êtes au bureau entre 2 réunions Teams. Après faut pas s'attendre à produire un album tout de suite non plus. C'est + pour du prototypage rapide. M'enfin, vu le prix moins cher que gratuit, personne ne va se plaindre je pense ;).

Et si ce genre d'outil vous branche, ça me rappelle Drumbit dont je vous parlais il y a pas longtemps ou encore cet émulateur web Roland TB-303 & TR-808 pour les puristes de l'Acid House.

Ouais je fais genre je m'y connais ^^

Source

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ZALMAN ZM‑VS3 DS : support GPU avec écran LCD et ARGB à prix plancher

Le ZALMAN ZM-VS3 DS arrive sur un segment inattendu : un support GPU anti-sag doté d’un écran LCD inclinable et d’un ARGB synchronisable. Un accessoire indispensable pour les GPU les plus massifs, qui affiche en temps réel la température CPU, la température GPU et l’horloge système.

ZALMAN ZM-VS3 DS : écran LCD, ARGB et réglages complets

L’écran intégré s’incline jusqu’à 45 degrés pour rester lisible dans une configuration orientée vitrine. Un bandeau ARGB longe le support, pilotable via un connecteur 5V 3 broches compatible sync carte mère.

Support noir avec écrans miniatures affichant valeur CPU, GPU et temps, design minimaliste.

Le ZM-VS3 DS s’installe comme un montant vertical sur une échancrure de slot PCI, sous la carte graphique. La tête de support est ajustable en hauteur et en profondeur pour stabiliser des cartes dual-slot ou triple-slot. Dimensions annoncées : 288 x 15,5 x 105 mm pour 284 g.

Connectique et logiciel

Le montage requiert deux liaisons : un ARGB 5V 3 broches et un header USB 9 broches. ZALMAN fournit un logiciel dédié compatible Windows 10 et versions ultérieures. À ce stade, l’affichage se limite aux températures CPU/GPU et à l’horloge, sans prise en charge de GIF ou vidéo personnalisés.

Support blanc similaire, affichant informations CPU, GPU et temps, esthétique épurée.

Le support est proposé en noir et en blanc. Annoncé le 16 janvier 2026, il est déjà vendu en Corée du Sud à partir de 18K KRW, soit environ 12 à 13 USD (environ 11 à 12 € selon taux du jour), un tarif étonnamment bas pour un accessoire avec écran.

À ce prix, ZALMAN bouscule les brackets anti-sag « premium » qui misent sur l’esthétique et la télémétrie. Si la limite d’affichage reste stricte, l’intégration USB + ARGB 5V et l’orientation à 45° placent ce ZM-VS3 DS comme une option accessible pour les builds vitrine, avec un impact probable sur l’entrée de gamme des accessoires RGB.

Source : VideoCardz

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