Gros coup d’accélérateur sur le ray tracing Radeon côté Linux. Les changements de pipeline RADV dans Mesa 26.0 débloquent des gains concrets en jeu.
Mesa 26.0 : socle API et périmètre de pilotes élargis
Mesa 26.0.0 est disponible comme nouvelle version majeure du stack graphique open source pour Linux et autres environnements, y compris le Windows Subsystem for Linux. Cette mouture consolide la prise en charge de Vulkan 1.4, OpenGL 4.6, OpenGL ES 3.2 et OpenCL 3.0.
Le calendrier officiel pointe une sortie au 11 février 2026 pour 26.0.0. Mesa 25.3.6 est programmé au 18 février 2026 comme ultime correctif pour la branche 25.3.
I’m happy to announce a new feature release, Mesa 26.0.0!
Mesa is the open source 3D graphics library, which includes implementations of Vulkan 1.4, OpenGL 4.6, OpenGL ES 3.2, OpenCL 3.0, and more APIs.
Since Mesa 25.3, RADV has seen significant raytracing performance improvements.
Its `RADV_DEBUG` environment variable has removed the following deprecated options: invariantgeom, nodynamicbounds, nongg_gs and splitfma. Use the driconf variables radv_invariant_geom, radv_no_dynamic_bounds, radv_disable_ngg_gs, and radv_split_fma instead.
RadeonSI switched to ACO by default for better and faster ISA code generation and better GPU performance and better compile times.
This release also introduces KosmicKrisp, a Vulkan to Metal layered driver for macOS.
Users can expect the usual flurry of improvements across all drivers and components, including these new extensions & features highlighted by their developers (in no particular order):
- VK_KHR_relaxed_block_layout on pvr
- VK_KHR_storage_buffer_storage_class on pvr
- VK_EXT_external_memory_acquire_unmodified on panvk
- VK_EXT_discard_rectangles on NVK
- VK_KHR_present_id, VK_KHR_present_id2 on HoneyKrisp
- VK_KHR_present_wait, VK_KHR_present_wait2 on HoneyKrisp
- VK_KHR_maintenance10 on ANV, NVK, RADV
- VK_EXT_shader_uniform_buffer_unsized_array on ANV, HK, NVK, RADV
- VK_EXT_device_memory_report on panvk
- VK_VALVE_video_encode_rgb_conversion on radv
- VK_EXT_custom_resolve on RADV
- GL_EXT_shader_pixel_local_storage on Panfrost v6+
- VK_EXT_image_drm_format_modifier on panvk/v7
- VK_KHR_sampler_ycbcr_conversion on panvk/v7
- sparseResidencyImage2D on panvk v10+
- sparseResidencyStandard2DBlockShape on panvk v10+
- VK_KHR_surface_maintenance1 promotion everywhere EXT is exposed (anv, hk, lvp, nvk, radv, tu, v3dv, vn)
- VK_KHR_swapchain_maintenance1 promotion everywhere EXT is exposed (anv, hk, lvp, nvk, radv, tu, v3dv, vn)
- VK_KHR_dynamic_rendering on PowerVR
- VK_EXT_multisampled_render_to_single_sampled on panvk
- VK_KHR_pipeline_binary on HoneyKrisp
- VK_KHR_incremental_present on pvr
- VK_KHR_xcb_surface on pvr
- VK_KHR_xlib_surface on pvr
- VK_KHR_robustness2 promotion everywhere EXT is exposed (panvk v10+, HoneyKrisp, hasvk, NVK, Turnip, lavapipe, venus)
Eric Engestrom
Ray tracing RADV : compilation repensée, perfs en hausse
Le cycle met l’accent sur le ray tracing Vulkan pour AMD Radeon via RADV. Depuis Mesa 25.3, plusieurs optimisations ont été intégrées, avec des contributions liées aux travaux Linux de Valve. Natalie Vock a détaillé en janvier les changements de compilation RT dans Mesa 26.0 : passage à de vrais appels de fonctions et désinlining d’éléments shader auparavant fusionnés.
Sur son parcours de test, Ghostwire Tokyo affiche des passes RT plus de 2× rapides. L’impact exact varie selon jeux, shaders et GPU, mais la direction est claire pour RADV.
Vulkan 1.4 et mises à jour pilotes multi-vendeurs
Au-delà d’AMD, Mesa 26.0 aligne une longue liste d’ajouts Vulkan sur plusieurs GPU. Des fonctionnalités jusqu’ici optionnelles basculent en standard quand le support était déjà présent. Intel ANV, NVIDIA NVK et AMD RADV reçoivent des mises à jour de maintenance, avec côté RADV une option de custom resolve et, pour NVK, la prise en charge des discard rectangles.
Côté plateformes, « KosmicKrisp » fait son entrée comme couche Vulkan‑to‑Metal pour macOS. Sur mobile, les pilotes Qualcomm Adreno, PowerVR et PanVK évoluent, avec des correctifs liés au HDR.
La publication amont fournit tarball source et signature sur l’archive du projet. La majorité des utilisateurs recevront Mesa 26.0 via les mises à jour classiques des distributions.
Pour le jeu sous Linux, le combo Vulkan 1.4 et les gains RT de RADV devraient surtout profiter aux titres récents et aux moteurs à pipelines RT complexes. Les studios qui ciblent Proton et Steam Deck/PC Linux auront intérêt à réévaluer leurs profils de shaders et les chemins de compilation RT avec cette 26.0.
Source : VideoCardz