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GDC 2026 : Microsoft met à jour DirectX (DirectStorage, HLSL ML) et NVIDIA pousse le path tracing RTX

Les outils rattrapent enfin les promesses : DirectX revient au premier plan à la GDC 2026, et NVIDIA prépare un état de l’art du path tracing en temps réel.

DirectX entre mise à niveau concrète et virage ML

Mercredi 11 mars, 11 h 30 – 12 h 30, Moscone Center West Hall, salle 3001 : Microsoft Xbox tiendra « DirectX State of the Union 2026: DirectStorage and Beyond », avec Shawn Hargreaves et Danny Chen. Au menu : évolutions DirectStorage, prise en charge prévue de la compression Zstandard et une Game Asset Conditioning Library, plus des sujets plus larges comme la précompilation de shaders, le ray tracing, l’intégration ML et le tooling.

Texte présentation DirectX State of the Union 2026 avec photos présentateurs sur fond blanc.

Jeudi 12 mars, 12 h 45 – 13 h 45, West Hall, salle 2024 : « Evolving DirectX for the ML Era on Windows » par Max McMullen détaillera l’ajout de capacités d’algèbre linéaire dans HLSL et la possibilité d’exécuter des modèles légers directement dans les shaders pour du neural rendering sur Windows.

Texte présentation DirectX sur Windows ML Era, sans image, avec logo Microsoft fond blanc. La capture 3 est la plus percutant

Contexte rappelé par l’agenda : malgré l’ancienneté de DirectX 12 et de DX12 Ultimate, ainsi que les mises à jour DirectStorage et DirectML, l’adoption par les studios reste limitée. Ces sessions ciblent clairement les goulots d’étranglement pratiques, de la chaîne d’assets à la compilation, avec une couche ML mieux intégrée.

Texte présentation innovation RTX avec John Spitzer fond blanc, sans images.

NVIDIA veut accélérer le path tracing temps réel

Mardi 10 mars, 11 h 20 – 12 h 00, Yerba Buena Center for the Arts Blue Shield of California Theater : « Driving Innovation & RTX Advances with John Spitzer » (Luminaries Speaker Series, Game Changer Pass). Une session d’orientation sur la feuille de route RTX.

Texte présentation Nvidia sur Path Tracing avec photos présentateurs, logo Nvidia fond blanc.

Jeudi 12 mars, 10 h 10 – 11 h 10, West Hall, salle 3020 : « Real-Time Path Tracing in 2026 and Beyond » avec Martin Stich et Carmelo Fernandez-Aguera, classée Advanced (Game and Production Technology). Les thèmes annoncés incluent Shader Execution Reordering, RTX Mega Geometry, DLSS et RTX Neural Shading.

La GDC 2026 se tient du 9 au 13 mars à San Francisco. Microsoft a par ailleurs détaillé une présence plus large via un post Microsoft Game Dev.

Si Microsoft livre une pile DirectX plus pragmatique (Zstandard natif, pipeline d’assets unifié, précompilation robuste) et si NVIDIA confirme des gains concrets via SER, Mega Geometry et du shading neuronal ciblé, la fenêtre s’ouvre pour des pipelines PC réellement exploitables en path tracing grand public, avec un coût d’intégration maîtrisé côté studios.

Source : VideoCardz

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Intel XeSS 3 Multi-Frame Generation est officiellement disponible sur Arc et iGPU Core Ultra

Le nouveau pilote graphique d’Intel officialise la XeSS 3 Multi-Frame Generation sur un spectre plus large de GPU discrets et intégrés que prévu. Résultat : même une Arc A380 peut désormais activer XeSS Multi-Frame Gen.

XeSS 3 Multi-Frame Generation : support étendu

Intel publie un pilote WHQL Windows 32.0.101.8509 pour les Arc B-Series (Battlemage), Arc A-Series (Alchemist) et les processeurs Core Ultra avec Arc Graphics. C’est la première mention publique d’un support officiel de la génération multi-images sur ces iGPU dans les notes de version.

Capture texte de spécifications techniques Intel XeSS 3.0 peu contrastée.
test asrock arc b580 challenger oc 12 go

Le constructeur étend « XeSS 3 : Multi-Frame Generation Extended Platform Support » à quatre familles : Arc B-Series dédiés (Battlemage), Arc A-Series dédiés (Alchemist), Arc intégrés des Core Ultra Series 2 (Lunar Lake et Arrow Lake-H) et Arc intégrés des Core Ultra (Meteor Lake). Plus besoin de mods ni de bidouilles.

Présentation Intel XeSS 3, ray tracing et textures améliorées, fond violet avec graphismes de rendu modernes.

XeSS Multi-Frame Generation est une évolution de XeSS Frame Generation. Le moteur peut insérer jusqu’à trois images générées par IA entre deux images rendues, en passant d’un ratio 1:1 à jusqu’à 3:1 selon le mode sélectionné.

Graphique XeSS-MFG avec détails techniques et couleurs modérées.

Pile XeSS 2 et limites pratiques

Le stack XeSS 2 regroupe XeSS Super Resolution, XeSS Frame Generation et Xe Low Latency. Intel précise que XeSS Frame Generation requiert l’activation de Xe Low Latency. Cette mise à jour se concentre sur l’élargissement de la couverture matérielle pour la composante XeSS 3 Multi-Frame Generation.

Sur Arc A380, les tests préliminaires montrent que le mode 4x n’offre pas une expérience optimale dans les jeux rapides. Sur des titres plus lents, 2x ou 3x peuvent toutefois rester exploitables. À noter qu’AMD ne propose pas de multi-frame gen équivalent à ce jour.

L’ouverture du Multi-Frame Gen jusque sur Alchemist et les iGPU Core Ultra élargit fortement le parc adressable. Pour les studios et les joueurs, cela crée un socle commun autour d’Arc, tout en imposant un nouveau rythme côté pilotes pour stabiliser les profils et contenir la latence perçue aux modes élevés.

Source : VideoCardz

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OpenAI unifie débit et crédits pour Codex et Sora avec facturation en temps réel

OpenAI a introduit un moteur de facturation unifié pour Codex et Sora afin d’atténuer les coupures sèches liées aux limites de débit. Lorsque les plafonds de rate limiting sont atteints, le système bascule automatiquement sur des crédits pour poursuivre l’exécution des requêtes, évitant le « tout ou rien » des modèles actuels.

Unifier débit, suivi temps réel et crédits

Le nouvel ensemble combine contrôle de débit, suivi d’usage en temps réel et solde de crédits dans un même modèle décisionnel. Plutôt que de trancher « autoriser/refuser », l’accès est géré comme une « cascade de décisions » qui détermine combien autoriser et à partir de quel palier débiter. Pour l’utilisateur, la transition est transparente lorsqu’un plafond est atteint.

OpenAI explique avoir écarté les plateformes tierces, jugées insuffisantes sur deux points clés. D’abord la justesse en temps réel : au moment précis où un utilisateur touche une limite mais dispose encore d’un reliquat, le système doit réagir sans latence pour éviter coupures, erreurs de facturation et soldes incohérents. Ensuite la réconciliation comptable : chaque appel doit être traçable, explicable et auditable côté client.

Traçabilité et audit séparés

Au cœur du dispositif, trois jeux de données sont isolés : ce que fait réellement l’utilisateur, ce qui est facturable, et l’historique des ajustements d’allocations avec leurs motifs. Cette séparation permet audit indépendant, relecture d’événements et contrôles de cohérence. En cas de dépassement, le passage aux crédits se fait sans rupture pour terminer la requête. OpenAI prévoit d’étendre ce modèle de facturation à d’autres produits.

En adressant simultanément l’élasticité à l’usage et la lisibilité comptable, OpenAI tente de réduire une friction structurelle des services IA: la tension entre explorabilité et prévisibilité des coûts. Si la bascule « débit → crédits » tient ses promesses à grande échelle, les intégrateurs devraient gagner en continuité de service, tout en conservant un niveau d’audit compatible avec les exigences des environnements de production.

Source : ITHome

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GMKtec NucBox G3 Pro : mini PC Core i3-10110U, double M.2 et 2,5 GbE dès 169,99 $

Petit format, options de stockage généreuses. GMKtec pousse un Core i3-10110U dans 114 × 106 × 44 mm pour un ticket d’entrée très bas.

GMKtec NucBox G3 Pro : fiche technique et positionnement

Le NucBox G3 Pro s’appuie sur un Intel Core i3-10110U (10e Gen, 2C/4T, 2,1 GHz base, jusqu’à 4,1 GHz, 4 Mo de cache) avec iGPU Intel UHD Graphics. Le châssis de 280 g intègre un refroidissement simple ventilateur + caloduc et des profils de puissance de 8 W (silencieux) à 15 W (performant).

Spécifications du GMKtec NucBox G3 Pro avec processeur Intel Core i3-10110U

Deux slots SO-DIMM DDR4 acceptent jusqu’à 64 Go (32 Go ×2). Le stockage est confié à deux emplacements M.2, pour un total annoncé jusqu’à 8 To. Des configurations préassemblées montent jusqu’à 16 Go de RAM et 512 Go de SSD.

Vue éclatée du GMKtec NucBox G3 Pro avec composants internes exposés

Côté affichage, deux HDMI 1.4 gèrent un double écran jusqu’en 4K à 24 Hz. La connectivité réseau combine Wi‑Fi 6 (RTL8852BE), Bluetooth 5.2 et un port 2,5 GbE sur contrôleur Intel i226. L’IO aligne quatre USB 3.2 Gen 1, une sortie audio 3,5 mm, une entrée DC, un bouton reset et un slot de sécurité.

Tarifs, configurations et usages

Le barebone débute à 169,99 $ (≈ 160 € indicatif) au lieu de 309,99 $ prix public affiché. Un modèle 8 Go + 256 Go est listé à 239,99 $ (≈ 225 €), la version 16 Go + 512 Go à 299,99 $ (≈ 280 €). Le positionnement vise bureautique quotidienne, multimédia léger ou petit NAS domestique.

Schéma des ports I/O du GMKtec NucBox G3 Pro avec détails de connectivité

Avec deux M.2 et un 2,5 GbE, ce format mini peut servir de nœud de stockage local à faible consommation, même si les sorties HDMI 1.4 limitent l’affichage à 4K 24 Hz. Le TDP modeste et la mémoire jusqu’à 64 Go élargissent les cas d’usage headless ou virtualisation légère.

Source : TechPowerUp

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EaseUS Data Recovery Pro 20 offert aujourd'hui

Merci à vous de suivre le flux Rss de www.sospc.name.

EaseUS Data Recovery Wizard Pro permet la récupération de données tels que les images, vidéos, fichiers audios, e-mails et documents.

Il peut aussi récupérer les fichiers perdus de disque dur externe, disque USB, carte mémoire, appareil photo numérique, téléphone, lecteur de musique et d'autres supports de stockage.

Cette 20ème version :

Apporte des avancées révolutionnaires en matière de récupération fragmentée, portant les taux de réussite de la récupération de données à des sommets inégalés et offrant des solutions fiables pour récupérer des fichiers, photos et vidéos supprimés à partir d'ordinateurs, de clés USB, de cartes SD et de partitions.
Interaction d'interface optimisée.
Types de vidéos de réparation de fichiers d'aperçu étendus.
Support de la réparation des vidéos dont la prévisualisation a échoué.

Vous pouvez aujourd'hui seulement l'obtenir gratuitement pour une durée d'un an.

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Comment connaître la version Bluetooth que votre adaptateur utilise ? (v1.7)

Merci à vous de suivre le flux Rss de www.sospc.name.

La norme Bluetooth est devenue incontournable, elle est embarquée sur de nombreux appareils que nous utilisons au quotidien.

Le problème est que cette norme évolue régulièrement ; saviez-vous d'ailleurs que la plus récente était la 6.0 de 2024 ?

Eh oui, nous ne savons pas en général quelle est la version que nous utilisons, ce ne serait pas si grave si nous n'étions pas confrontés de plus en plus souvent à des problèmes de compatibilité.

Le logiciel dont je vous parle depuis 2022 n'a qu'une seule et unique fonction : vous donner la norme de l'adaptateur interne ou externe que votre PC utilise.

Il est portable et utilisable sous Windows 10 & 11 et la dernière version que je vous avais proposée était la 1.6 au mois de mars 2025.

Le 11 février 2026 a été publiée la version 1.7 que je vous invite à télécharger.

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TypeToRace - Le jeu qui transforme vos cours de dactylo en Fast & Furious

J'sais pas si parmi vous, y'en a qui ont déjà pris des cours de dactylographie genre à l'école où vous deviez taper "asdf jkl;" durant des heures en regardant un écran tristounet mais j'imagine que c'était chiant à mourir ! Hé bien quelqu'un a eu l'idée de transformer ça en jeu de course arcade façon Outrun sous stéroïdes !

TypeToRace, c'est un jeu de course 3D gratuit qui tourne directement dans votre navigateur et où votre vitesse dépend de votre capacité à taper des mots rapidement. Plus vous tapez vite, plus votre voiture accélère et vous vous retrouvez donc à foncer sur une route synthwave avec des néons roses et bleus partout pendant que vous tentez de taper "algorithm" sans faire de faute (oui c'est en anglais).

Le concept mélange TypeRacer (le classique des tests de frappe) avec un gameplay à la Subway Surfers. Et y'a pas juste la vitesse qui compte, puisqu'il faut aussi esquiver des obstacles et gérer des power-ups pour attaquer vos adversaires. Du coup, ça devient un vrai jeu vidéo et pas juste un test de dactylographie déguisé.

Ambiance Tron pour apprendre à taper vite ( Source )

L'esthétique synthwave avec ses couleurs néon et son ambiance rétro-futuriste des années 80 est plutôt cool. En tout cas, moi j'adore et ça change des interfaces austères des outils de typing classiques où on a l'impression d'être revenu en 1995 devant un terminal DOS. D'ailleurs, si vous cherchez d'autres moyens ludiques de vous améliorer, Wordsmash façon Tetris est aussi une excellente option pour bosser sa mémoire musculaire.

Notre jeu du jour vous met face à des adversaires contrôlés par l'IA et vous pouvez grimper dans les classements au fur et à mesure que vous progressez. C'est gratuit, ça ne nécessite aucun téléchargement, vous ouvrez juste le site et c'est parti mon kiki.

Bon après, on va pas se mentir, ce genre de jeu c'est surtout fun les 15 premières minutes avant que ça devienne un peu répétitif. Mais pour s'entraîner à taper plus vite tout en ayant l'impression de jouer plutôt que de bosser, y'a pire. Et puis si vous avez des gamins qui galèrent sur le clavier, ça peut être un bon moyen de les motiver sans les traumatiser avec des exercices barbants.

Puis si vous êtes du genre compétiteur, vous pouvez aussi aller voir du côté de TypeRacer pour vous mesurer à de vrais humains . Mais pour le fun immédiat et l'ambiance visuelle, TypeToRace fait le job.

Voilà, si vous voulez tester votre vitesse de frappe tout en vous prenant pour un pilote de course dans un univers à la Blade Runner, c'est par ici que ça se passe... Et pitié ne pliez pas en deux votre clavier de rage si vous perdez !

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REPLACED : démo gratuite sur Steam, sortie complète le 12 mars

Démo jouable immédiate, sortie calée au 12 mars ! Voici de quoi jauger le jeu vidéo REPLACED, ce 2,5D cyberpunk avant son arrivée sur Steam, Windows Store, Xbox Series X|S et Game Pass.

REPLACED : la démo Steam est en ligne

Sad Cat Studios et Thunderful Publishing publient une démo gratuite de REPLACED sur Steam. Elle place le joueur dans la peau de R.E.A.C.H., une IA piégée dans un corps humain, dans une Amérique alternative des années 1980 marquée par une catastrophe nucléaire.

REPLACED : démo gratuite sur Steam, sortie complète le 12 mars

Le cadre : Phoenix-City, bastion de la Phoenix Corporation, où la corruption prospère et la vie humaine sert de monnaie. L’objectif : dévoiler l’agenda de la Corporation et les origines de R.E.A.C.H.

REPLACED : démo gratuite sur Steam, sortie complète le 12 mars

Le gameplay promet un mélange d’action et d’exploration en 2,5D, avec des combats rapides et une navigation fluide sur fond de ruelles néon, friches industrielles et quartiers en ruine. La direction artistique met l’accent sur un rendu cinématographique.

La version finale arrive le 12 mars sur Steam, Windows Store, Xbox Series X|S et sera intégrée au Game Pass. La démo est accessible gratuitement dès maintenant sur Steam.

REPLACED : démo gratuite sur Steam, sortie complète le 12 mars

Disponibilité et plateformes :

• Démo : Steam, gratuite.
• Sortie complète : 12 mars sur Steam, Windows Store, Xbox Series X|S et Game Pass.

Proposer une démo à ce stade réduit le risque perçu autour d’un titre à forte identité visuelle mais nouveau venu. Si le retour du joueur confirme la promesse d’un combat nerveux et d’un rythme sans temps mort, l’arrivée day-one dans le Game Pass peut rapidement étendre l’audience et sécuriser la traction au lancement.

Source : TechPowerUp

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GeForce NOW arrive sur Amazon Fire TV : 1080p60 H.264, audio stéréo et 8 jeux ajoutés

Un simple stick HDMI suffit désormais pour jouer en 1080p60 sans PC ni console. NVIDIA étend GeForce NOW au salon et ajoute une fournée de titres, dont plusieurs classiques Capcom.

GeForce NOW sur Amazon Fire TV

L’application GeForce NOW est disponible dès maintenant sur Fire TV Stick 4K Plus (2e gén.) sous Fire OS 8.1.6.0 ou ultérieur, Fire TV Stick 4K Max (2e gén.) sous Fire OS 8.1.6.0 ou ultérieur, et Fire TV Stick 4K Max (1re gén.) sous Fire OS 7.7.1.1 ou ultérieur. Le streaming est plafonné à 1080p60 en SDR, encodé en H.264, avec audio stéréo.

Plusieurs appareils utilisant GeForce NOW avec affichage de jeux et périphériques sur fond noir.

Une manette compatible suffit pour accéder à sa ludothèque PC sur grand écran. L’objectif est clair : amener des performances de type GeForce RTX dans le salon, sans matériel supplémentaire ni configuration complexe.

Catalogue : 8 jeux rejoignent le service

Capcom renforce l’offre avec Mega Man 11, Street Fighter 30th Anniversary Collection, Capcom Fighting Collection et Capcom Beat ‘Em Up Bundle. Torment: Tides of Numenera est également de la partie, aux côtés de Kingdom Come: Deliverance via Xbox/Game Pass.

Image promotionnelle du jeu

Côté nouveautés, Disciples: Domination (Steam, 12 février) et REANIMAL (Steam, 13 février) sont listés comme « GeForce RTX 5080-ready ». S’ajoute Twisted—Reanimal, une expérience horreur coopérative au ton « creepy‑cute ».

Disponibilités et plateformes

  • Steam : Disciples: Domination (12 février), REANIMAL (13 février), Capcom Beat ‘Em Up Bundle, Capcom Fighting Collection, Mega Man 11, Street Fighter 30th Anniversary Collection, Torment: Tides of Numenera.
  • Xbox / Game Pass : Kingdom Come: Deliverance (13 février), Torment: Tides of Numenera.
Illustration de

L’extension au Fire TV complète la prise en charge déjà large de GeForce NOW sur PC, macOS, Linux, smartphones, navigateurs et smart TV. Le positionnement 1080p60 H.264/stéréo cible clairement la simplicité d’usage et la compatibilité maximale des sticks actuels, quitte à réserver les flux plus ambitieux à d’autres appareils.

Illustration de
Image de la
Illustration de
Image sombre du jeu

Source : TechPowerUp

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REANIMAL : le co-op horror de Tarsier arrive sur PC, PS5, Xbox et Switch 2

Sortie simultanée sur toutes les plateformes et promesse d’un Friend’s Pass dans la journée ; le nouveau titre de Tarsier mise sur la coopération pour doper l’adoption dès le jour 1.

REANIMAL disponible sur PC, PS5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2

Le co-op horror de Tarsier Studios et THQ Nordic est lancé sur Nintendo Switch 2, PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Le jeu propose du coop local, du coop en ligne et un mode solo. Le studio met en avant une direction très personnelle, « chaque détail comptant », selon Oliver Merlöv, Managing Director de Tarsier Studios.

Enfants sous un abri en métal par pluie battante, scène nocturne

Le Friend’s Pass a été annoncé et doit être mis en ligne aujourd’hui, 13 février. Aucun créneau précis n’est communiqué pour l’instant. L’éditeur indique en faire sa priorité.

Deux personnages devant une grande grille circulaire souterraine

Accueil critique et contenus annexes

REANIMAL obtient des avis globalement favorables sur Metacritic, toutes plateformes confondues. Une boutique officielle d’objets estampillés REANIMAL est disponible via l’IGN Store.

Façade de cinéma éclairée avec enseigne néon, voitures garées devant

Cadre narratif et modes

L’histoire suit un frère et une sœur prêts à tout pour retrouver leurs amis disparus et fuir une île qui fut leur foyer. Le design coop structure la progression, mais le parcours reste jouable en solo.

Pour un jeu axé coopération, la mise en place rapide du Friend’s Pass peut élargir immédiatement le pool de joueurs et accélérer les tests croisés entre plateformes, surtout au lancement multi-supports incluant la Switch 2.

Source : TechPowerUp

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ThinkPad X13 Detachable Gen 1 : fuite majeure, ports Thunderbolt 4 et lancement MWC 2026

Des rendus promotionnels dévoilent un détachable ThinkPad plus grand, avec Thunderbolt 4 en prime. Lenovo prépare visiblement un retour offensif sur le segment face aux Surface Pro récents.

ThinkPad X13 Detachable Gen 1 : premiers indices matériels

Les images, marquées « Eclipse Black », montrent un format 13 pouces entouré de bordures affinées, au-dessus du X12 Detachable de seconde génération. Deux ports USB-C arborent l’éclair, signe clair de Thunderbolt 4 et donc d’une plate-forme Intel moderne.

Profil mince Lenovo ThinkPad X13 Detachable Gen 1 avec support ajustable.

Windows Latest évoque un Core Ultra 3 « Panther Lake-H ». À l’inverse, le ThinkPad X12 Detachable Gen 2 lancé en 2024 embarquait du Core Ultra 100U « Meteor Lake », jugé timide même en version Core Ultra 7 164U vPro. Le X13 viserait un positionnement plus musclé pour rivaliser avec les Surface Pro 11/12 en x86 et Arm.

La base clavier conserve les marqueurs ThinkPad : disposition familière, TrackPoint, clics physiques gauche/droite et lecteur d’empreintes circulaire. Les détachables ThinkPad n’abandonnent pas ces éléments prisés des utilisateurs professionnels.

Composants internes Lenovo ThinkPad X13 Detachable Gen 1 exposés.

Calendrier pressenti et positionnement face aux Surface

La présentation est anticipée au MWC 2026, à Barcelone, du 2 au 5 mars. La diagonale de 13 pouces et la connectique TB4 placeraient le X13 Detachable Gen 1 au niveau attendu en 2026, avec un bus externe rapide pour docks, eGPU et stockages NVMe.

Capteur d'empreintes digitales sur clavier ThinkPad X13 Detachable Gen 1.

Si Panther Lake-H se confirme, Lenovo corrigerait le déficit de performances constaté sur Meteor Lake-U en 2024. L’essentiel se jouera sur l’enveloppe thermique, l’autonomie et la qualité écran, déterminants pour contrer les Surface Pro 11/12 et leurs variantes Arm.

Source : TechPowerUp

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Intel Titan Lake pourrait intégrer un GPU NVIDIA et marquer la fin progressive d’Arc d’ici 2029

Après les nombreuses fuites autour de Nova Lake, c’est désormais Titan Lake qui attire toute l’attention. Et pour cause : les dernières informations évoquent une évolution majeure dans la stratégie graphique d’Intel, avec un partenariat renforcé avec NVIDIA et une date désormais clairement évoquée : 2029. Si ces éléments se confirment, Titan Lake pourrait représenter […]

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Pulsar eS : souris FS-1, tapis PD170 et manchon, lancement avec dongle Link 8K

Deux spécialistes des périphériques esports s’allient et livrent un trio orienté scène pro. Résultat concret dès février avec une souris 8 kHz pilotable sans logiciel et une dispo mondiale non limitée.

Pulsar eS : partenariat exclusif avec VAXEE, déploiement mondial

Pulsar Gaming Gears (AplusX Inc.) et VAXEE officialisent la série eS issue d’un développement conjoint. Première vague : la souris Pulsar eS FS-1, les tapis eS PD170 et un manchon eS Armsleeve (Arm Long XL, L, M). Production en cours, pas d’éditions limitées.

Souris Pulsar eS FS-1 sur tapis PD170 avec logo visible

Le calendrier est confirmé avec un pré-lancement du 13 au 15 février au VCT NA à Los Angeles (ventes en quantité limitée) et une exposition au Pulsar Playstore Séoul. Le lancement officiel est le 19 février sur les boutiques Pulsar (Global, Corée + Playstore Séoul, Japon + Playstore Tokyo Akihabara, UE). Il y aura une deuxième salve le 25 février sur mall.jd.com en Chine. Le déploiement retail global sera en mars.

Les tarifs indicatifs sont sur le site Pulsar : Pulsar eS FS-1 Gaming Mouse à 179,95 $ (env. 170 € TTC selon taux du jour), eS PD170 Mousepad à 49,95 $–59,95 $ (env. 47 €–56 €), eS Gaming Arm Sleeve à 19,95 $ (env. 19 €). Les prix en euros locaux pourront différer selon distributeurs et taxes.

FS-1 et Link 8K : contrôle matériel et 8000 Hz stabilisés

La Pulsar eS FS-1 introduit le dongle Link 8K, pensé comme contrôleur actif plutôt que simple récepteur sans-fil. Des boutons intégrés permettent d’ajuster à la volée DPI, polling rate et profils, sans retourner la souris ni ouvrir un logiciel.

Souris Pulsar eS FS-1 partiellement recouverte d'un manchon

Le Link 8K exploite une architecture à double MCU pour garantir une tenue à 8000 Hz. L’approche déporte la logique de contrôle vers le dongle, autorisant une souris plus légère et focalisée sur la performance. Le design conserve une cohérence visuelle entre périphérique et contrôleur.

Côté ergonomie, VAXEE souligne une forme visant la stabilité sans sacrifier l’agilité. Le directeur créatif de Pulsar évoque une direction « racing » avec une silhouette tendue et des graphismes orientés compétition.

Écosystème eS : PD170 et Armsleeve

Les tapis eS PD170 accompagnent la Pulsar eS FS-1. Le manchon eS Armsleeve est décliné en trois tailles (M, L, Arm Long XL) pour homogénéiser le glissement et la constance mécanique sur de longues sessions.

La stratégie conjointe vise une disponibilité large, avec une référence unique pérenne plutôt que des séries limitées. Le positionnement prix de la FS-1 la place face aux modèles haut de gamme 4–8 kHz, en misant sur un contrôle matériel immédiat et un pipeline 8 kHz stabilisé. Pour les joueurs compétitifs, l’intérêt principal réside dans la réduction de friction opérationnelle en match et la constance de l’échantillonnage.

Source : TechPowerUp

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Assassin’s Creed Black Flag Remake confirmé via un artbook Amazon daté au 24 mars 2026

Un artbook surgit chez Amazon avec une date précise et un prix affiché. Le remake de Assassin’s Creed Black Flag, longtemps chahuté par le calendrier d’Ubisoft, refait surface avec un jalon concret.

Assassin’s Creed Black Flag Remake : un artbook Amazon au 24 mars 2026

Un artbook relié listé sur Amazon UK pour « Assassin’s Creed Black Flag Remake » affiche un prix de 54,48 $ (environ 50 € TTC à titre indicatif) avec 25 % de remise en précommande, et surtout une date de sortie au 24 mars 2026.

Page produit en ligne pour Assassin's Creed Black Flag Remaster avec détails et prix.

Ce jalon intervient après des fuites répétées pointant un lancement autour de mars 2026, et malgré les coupes opérées par Ubisoft début 2026, avec des annulations et reports ayant semé le doute sur le calendrier. La fenêtre « fin mars » reste donc crédible, l’artbook étant parfois calé au plus près du jeu.

Contexte des reports et cohérence du calendrier

Les informations circulaient auparavant sur une sortie potentielle autour du 31 mars 2026 pour le jeu. La date du 24 mars 2026 visible sur Amazon pourrait n’être qu’indicative, mais elle renforce l’idée d’un atterrissage en fin de mois malgré la vague de retards décidés par Ubisoft début 2026 pour raisons de qualité.

Si l’éditeur confirme ce créneau, le marketing pourra s’aligner rapidement : artbook en amont, communication produit, puis lancement commercial dans la foulée. L’absence d’illustration sur la fiche reste un signal de prudence, mais la présence d’un prix précis et d’une remise de précommande plaide pour un planning déjà verrouillé côté publication.

Source : TechPowerUp

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Scythe Mugen 6 TUF : lancement à Taïwan, avec nouvelles finitions

Edition spéciale, look TUF partout et détail qui pique : aucun logo Scythe sur le radiateur ni les ventilateurs. Le tarif d’attaque à 1 790 NT$ fixe toutefois un positionnement agressif.

Scythe Mugen 6 TUF : dispo locale et spécificités

La révision Q1 2026 du Mugen 6 en partenariat ASUS TUF Gaming Alliance est lancée à Taïwan, au prix public de 1 790 NT$ soit environ 50 € . Les versions noire et blanche reprennent la base Dual Fan ARGB, avec un habillage TUF (motifs, logos, marquages) et une finition d’ailettes revue.

Ventirad Scythe Mugen 6 TUF Alliance noir avec éclairage RGB.
Ventirad Scythe Mugen 6 TUF Alliance blanc avec éclairage RGB.

Scythe ajoute des pads anti‑vibration sur les Wonder Tornado 120 mm ARGB, point attendu sur un simple tour haut de gamme.

Scythe Mugen 6 TUF specs

Le bloc d’ailettes en aluminium reçoit un nouveau type de revêtement, objectif annoncé : cohérence visuelle et potentiel gain de tenue dans le temps.

Ventirad Scythe Mugen 6 TUF Alliance affichant ventilation et spécifications.
Scythe Mugen 6 TUF Alliance avec détails de conception et caractéristiques techniques.

La communication initiale a été égrainée entre mi et fin janvier via des rendus promotionnels. Les spécifications de base restent celles du Mugen 6 Dual Fan ARGB, la nouveauté portant avant tout sur l’intégration esthétique et les pads. À noter : l’absence de branding Scythe visible sur le radiateur et les ventilateurs Wonder Tornado, un choix étonnant pour une édition co‑brandée.

Le packaging final Mugen 6 X ASUS TUF ALLIANCE n’est pas détaillé à ce stade. Le lancement est cantonné au marché taïwanais pour l’instant, sans fenêtre internationale communiquée.

Si le prix reste au niveau annoncé, cette édition TUF pourrait intéresser les configurations à thème sans surcoût marqué face aux ventirads ARGB concurrents. L’ajout de pads anti‑vibration sur les Wonder Tornado 120 mm ARGB est cohérent avec la montée en régime des profils PWM modernes, où la maîtrise des résonances fait la différence sur la perception sonore.

Source : TechPowerUp

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Ubisoft : Creative Houses et nomination de Charles Guillemot à la tête de CH1

Remaniement massif d’un côté, nomination familiale de l’autre. Ubisoft confie la première Creative House à Charles Guillemot, tout en préparant des recrutements externes pour piloter les suivantes.

Ubisoft Creative Houses : déploiement et premières nominations

Le nouvel operating model, scindé en cinq Creative Houses autonomes sur le financement, la direction créative, le marketing et la publication, entre en mise en œuvre en avril. Ubisoft prévoit d’aller chercher des leads en externe pour certaines de ces entités.

Première nomination officialisée : Charles Guillemot, jusque-là déjà en poste avant la restructuration, prend la tête de la Creative House 1, adossée à Vantage Studios. Ce périmètre couvre Assassin’s Creed, Far Cry et Rainbow Six, soit le cœur des franchises les plus rentables du groupe.

Gouvernance, retours d’anciens et climat social

Ubisoft met en avant le retour de nombreux ex-salariés expérimentés dans ses studios ces dernières années. Parallèlement, l’entreprise durcit son organisation : fin du télétravail, coupes budgétaires et nouvelles priorités managériales.

La contestation interne s’intensifie. Des milliers d’employés ont organisé une grève, réclamant la démission d’Yves Guillemot et une prise de responsabilité de la direction face aux performances récentes. La réorganisation pourrait entraîner jusqu’à 18 % de suppressions de postes.

Confier CH1 à un profil déjà intégré au dispositif tout en annonçant des recrutements externes sur les autres maisons dessine une gouvernance hybride. Si ce modèle accélère la prise de décision au niveau des franchises, sa réussite dépendra de la stabilité sociale et de la capacité à attirer des leads reconnus malgré un contexte de restructuration lourde.

Source : TechPowerUp

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Resident Evil Requiem : nouveau trailer, menaces inédites et sortie le 27 février 2026

Un nouveau trailer charge la tension et confirme l’ampleur du projet. Capcom expose enfin les menaces au cœur de Resident Evil Requiem et précise ses axes de gameplay.

Resident Evil Requiem précise ses enjeux

Le trailer met en scène deux protagonistes jouables aux approches distinctes : Grace Ashcroft, analyste du FBI, et Leon S. Kennedy, agent iconique de la série. Le montage alterne séquences d’enquête sous tension et action nerveuse, révélant un rythme bi-modulaire assumé.

Personnage féminin tenant une arme dans un environnement sombre.

Le récit s’ouvre sur une série de morts mystérieuses à travers les États-Unis, avec un fil conducteur ramenant inévitablement à Raccoon City. Le croisement des arcs de Grace et Leon indique une structure à double focale, probablement avec des mécaniques et inventaires différenciés selon les séquences.

Scène nocturne avec voitures de police et personnages sous la pluie.

Les images montrent des adversaires inédits et des environnements sombres, entre espaces confinés et zones plus ouvertes. Le ton rappelle le survival pur, tandis que certaines scènes d’affrontement laissent entrevoir des patterns agressifs et une IA hostile, soutenus par des animations de contact précises.

Plateformes et fenêtre de lancement

Capcom fixe la sortie au 27 février 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, Steam, Epic Games Store et GeForce NOW. La présence du cloud à côté des consoles et du PC garantit une couverture large au lancement.

Voiture sur route, panneau

Le montage du trailer insiste sur la complémentarité de la progression : enquête et gestion de ressources avec Grace, réponses musclées et mobilité avec Leon. Le tout vise un équilibre entre horreur de survie et action contrôlée, avec une mise en scène centrée sur les traumas post-Raccoon City.

Dans le calendrier early 2026, ce positionnement multiplateforme et la double signature gameplay/identité narrative donnent à Capcom un point d’appui solide. Si le studio maintient ce niveau de réalisation, Requiem peut servir de jalon pour les standards de rythme et de lisibilité du survival moderne.

Source : TechPowerUp

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Marathon Server Slam : dates, plateformes et récompenses avant la sortie du 5 mars

Un test réseau mondial juste avant la sortie, avec loot à la clé. Bungie ouvre les vannes pour éprouver Marathon en conditions réelles.

Serveur de charge Marathon Server Slam : calendrier, plateformes, contenu

Le Server Slam se tiendra du 26 février 2026 à 10 h PT au 2 mars 2026 à 10 h PT, sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Toutes les langues supportées par le jeu seront incluses. Objectif : tester l’infrastructure réseau avant le lancement.

Gameplay de Marathon avec scène de combat dans un couloir jaune.

Cette session ouverte propose une introduction au gameplay extraction FPS de Marathon, avec des cartes, factions et contrats supplémentaires prévus au lancement et durant la Saison 1. Le nouveau trailer replace le contexte : la colonie de Tau Ceti IV a rompu le contact, et les Runners bio-cybernétiques s’y affrontent pour récupérer ressources et secrets sous l’ombre du vaisseau Marathon en orbite.

Récompenses et bonus PlayStation Plus

Des charms d’armes exclusifs pour les abonnés PlayStation Plus seront disponibles au lancement, à récupérer via la page PlayStation Plus Exclusive Packs : Ghost of Yōtei – Onryō, Death Stranding 2 – Battle Guitar, Helldivers 2 – For Freedom. Ces éléments cosmétiques s’ajoutent aux récompenses prévues pour la participation au Server Slam.

Détails du Marathon Server Slam, dates et plateformes.

Lancement le 5 mars et fonctionnalités transplateformes

Marathon sortira le 5 mars 2026 sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X|S avec cross-play et cross-save actifs dès le jour 1. Les précommandes donnent accès à des cosmétiques d’armes, un emblème et un fond de joueur, ainsi qu’à un set de récompenses Destiny 2 via le compte Bungie.net.

Paysage nocturne atmosphérique avec feu d'artifice futuriste.

Conçu par Bungie, studio à l’origine de Halo et Destiny, Marathon mise sur une boucle extraction avec contrats, fabrication de builds et alliances opportunistes via le chat de proximité. Les affrontements impliquent des forces de sécurité hostiles, des Runners concurrents et des environnements dynamiques, culminant autour du vaisseau dérivant en orbite basse.

Vue intérieure d'une installation industrielle sous la pluie.
Combat intense dans un paysage désertique futuriste.
Personnage en armure dans un environnement industriel bleu.
Robot assis près d'un container rouge sur fond d'eau et bâtiments.

À court terme, ce stress test donnera des signaux clairs sur la tenue du netcode et la stabilité backend en cross-play avant l’ouverture des serveurs le 5 mars. La capacité de Bungie à absorber les pics de charge pendant ce créneau conditionnera la qualité d’un lancement très exposé pour un extraction shooter compétitif.

Source : TechPowerUp

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