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OpenAI propose une formule inédite pour amplitudes gluoniques en zone half-collinear

OpenAI affirme avoir contribué, avec des chercheurs de l’Institute for Advanced Study, Harvard, Cambridge et Vanderbilt, à un résultat inédit en amplitudes de diffusion gluoniques, rendu public sur arXiv et en cours de soumission. L’objet: un cas longtemps tenu pour nul dans les manuels – un arbre à n gluons avec une seule hélicité négative et n−1 positives – qui s’avère en réalité non nul dans une région cinématique précisément contrainte.

Le standard pédagogique imposait l’annulation de ces amplitudes à l’arbre sous hypothèse générique sur les impulsions. L’équipe montre que ce raisonnement ne vaut plus dans un domaine « half-collinear »: un agencement particulier, bien défini mathématiquement, où les impulsions satisfont des conditions d’alignement atypiques mais cohérentes. Dans ce régime, l’amplitude ne s’annule pas et peut être calculée pour une classe de cinématiques spécifiée.

GPT-5.2 derived a new result in theoretical physics.

We’re releasing the result in a preprint with researchers from @the_IAS, @VanderbiltU, @Cambridge_Uni, and @Harvard. It shows that a gluon interaction many physicists expected would not occur can arise under specific…

— OpenAI (@OpenAI) February 13, 2026

Une formule générale, un proof sketch formalisé

Les auteurs ont d’abord obtenu manuellement des expressions jusqu’à n = 6, issues d’un développement en diagrammes de Feynman dont la complexité explose avec n. OpenAI indique que GPT‑5.2 Pro a fortement simplifié ces expressions, identifié un motif commun, puis proposé une formule fermée valable pour tout n. Une variante « scaffolding » de GPT‑5.2 aurait retrouvé la même formule en environ 12 heures et généré une preuve formalisée.

Le résultat a été vérifié analytiquement: il satisfait les relations récursives de Berends–Giele et passe les tests de soft limit. OpenAI précise que l’approche s’étend déjà des gluons vers les gravitons, avec d’autres généralisations en cours.

Au-delà de l’exploit technique, l’intérêt est double: d’une part, la mise en évidence d’une structure cachée dans un coin cinématique réputé trivial; d’autre part, la démonstration qu’un modèle de langage peut proposer des conjectures utiles et les aiguiller vers des formes compactes compatibles avec les contraintes de la théorie des champs. Pour la communauté amplitudes, cela ouvre un espace de recherche ciblé sur des régions non génériques mais physiquement et mathématiquement consistantes, où l’IA sert de catalyseur plutôt que d’oracle.

Source : ITHome

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Dan Trachtenberg reste fidèle à Predator malgré son contrat avec Paramount

La semaine dernière, Dan Trachtenberg signait un accord de premier regard de trois ans avec Paramount Pictures, suscitant des inquiétudes immédiates chez les fans de la franchise Predator. Le cinéaste vient pourtant de rassurer tout le monde : il continuera bel et bien à développer l’univers des Yautja parallèlement à ses nouveaux engagements. Lors d’un ... Lire plus

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Pokémon Pokopia promet de devenir le jeu le plus attachant de 2026

Omega Force, studio réputé pour Dragon Quest Builders, dévoile son dernier projet ambitieux : Pokémon Pokopia. Après quatre-vingt-dix minutes de prise en main, l’expérience laisse présager un succès retentissant auprès des amateurs de jeux cosy. Mélangeant habilement les mécaniques d’Animal Crossing avec la profondeur architecturale chère à l’équipe japonaise, ce titre met le joueur dans ... Lire plus

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L’univers de Stephen King tisse des liens insoupçonnés avec The Shining

Les lecteurs assidus de Stephen King découvrent bien plus qu’une collection de récits horrifiques isolés. Ses œuvres forment un réseau interconnecté où personnages, lieux et mythologies se croisent régulièrement. Si The Dark Tower centralise désormais l’ensemble de sa bibliographie, The Shining occupe une place tout aussi stratégique dans cet échafaudage narratif. L’histoire de Jack Torrance, ... Lire plus

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Un classique culte post-apocalyptique quitte Netflix sans alternative de streaming

Les catalogues Netflix évoluent constamment entre nouveautés et suppressions mensuelles. Ces dernières semaines ont déjà vu partir 28 Days Later, Parasite ou encore l’original Fate/Apocrypha. Parmi les prochains départs programmés figure une comédie horrifique apocalyptique de 2013 devenue culte : This Is the End. Arrivé sur la plateforme en novembre dernier, le film de Seth ... Lire plus

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Netflix accueille Wind Breaker deux ans après son lancement originel

La plateforme de streaming poursuit son expansion dans l’animation japonaise avec une acquisition notable. What’s on Netflix confirme l’arrivée de Wind Breaker pour le 2 mars 2026, série d’action scolaire unanimement saluée lors de sa diffusion initiale. Lancée il y a deux ans, la production CloverWorks a rapidement conquis le public grâce à son mélange ... Lire plus

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Les patchs promettant une perte de poids façon Ozempic relèvent davantage du marketing que de la science

Des promotions vantant des patchs amincissants inspirés d’Ozempic prolifèrent sur internet, promettant des résultats spectaculaires sans injection douloureuse. Ces publicités s’accompagnent souvent de recommandations personnelles, y compris de prétendus médecins sur les réseaux sociaux. Or, des vérificateurs indépendants ont démontré que ces témoignages sont générés par intelligence artificielle. Avant d’investir dans ces produits, deux experts ... Lire plus

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Un système stellaire défiant les lois de la formation planétaire intrigue la communauté scientifique

Une équipe internationale d’astronomes a annoncé jeudi la découverte d’une architecture planétaire totalement atypique. L’étoile LHS 1903 héberge des mondes dont l’agencement contredit les attentes scientifiques établies, suggérant un processus de formation jusque-là inédit. Dans notre Système solaire, les quatre planètes voisines du Soleil présentent une composition rocheuse tandis que les quatre autres, plus éloignées, ... Lire plus

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Une protéine clé dévoile comment l’activité physique combat la fragilité osseuse

Des chercheurs ont identifié le mécanisme jusqu’ici méconnu par lequel l’exercice renforce notre squelette, ouvrant la voie à de potentiels traitements innovants contre l’ostéoporose. Bien que les bienfaits de l’activité physique sur la santé osseuse soient documentés depuis longtemps, les scientifiques ignoraient les processus moléculaires précis à l’œuvre. L’équipe dirigée par l’Université de Hong Kong ... Lire plus

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La NASA s’apprête à envoyer quatre astronautes vers l’ISS après une évacuation médicale inédite

L’agence spatiale américaine programme pour ce vendredi le décollage d’une nouvelle équipe à destination de la Station spatiale internationale. Composée de quatre membres issus de trois nationalités différentes, Crew-12 doit remplacer l’équipage précédent rapatrié prématurément sur Terre pour des raisons sanitaires. Un événement sans précédent dans l’histoire du laboratoire orbital, qui fonctionne actuellement avec un ... Lire plus

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Spotify révolutionne son développement logiciel grâce à l’intelligence artificielle

L’intelligence artificielle transforme radicalement les méthodes de travail chez Spotify. Gustav Söderström, co-directeur général de la plateforme de streaming musical, a révélé lors de la présentation des résultats trimestriels une information surprenante : les meilleurs ingénieurs de l’entreprise n’ont pas rédigé une seule ligne de code depuis décembre dernier. Un bouleversement rendu possible par l’adoption ... Lire plus

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Death Stranding 2 PC daté au 19 mars 2026 avec DLSS, FSR, XeSS, framerate libre et 21:9

Calendrier posé, options PC solides, et un studio d’optimisation confirmé aux commandes. Les préachats sont déjà ouverts.

Sortie PC, options graphiques et audio

La version PC de Death Stranding 2: On the Beach sortira le jeudi 19 mars 2026. Les préachats sont disponibles sur Steam et Epic Games Store.

Nixxes Software signe l’optimisation PC. Le jeu proposera NVIDIA DLSS, AMD FSR et Intel XeSS avec génération d’images, un framerate non plafonné et un support ultrawide. Les cinématiques et le gameplay sont annoncés en 21:9, avec un mode 32:9 pour le gameplay uniquement.

Vue panoramique désertique avec texte sur support écran ultra-large

Côté contrôles, clavier-souris et manette DualSense sont pris en charge. L’audio 3D est annoncé via Dolby Access, DTS Sound Unbound ou Windows Sonic for Headphones.

Éditions, bonus et fonctionnalités en ligne

Deux éditions sont listées : Standard et Digital Deluxe. Les bonus de préachat incluent un hologramme personnalisé Quokka en déverrouillage anticipé, et des variantes argent des Battle, Boost et Bokka Skeletons (Lv1–Lv3). La Digital Deluxe ajoute un déverrouillage anticipé du Machine Gun [MP] (Lv.1), plusieurs écussons, et des variantes or de ces Skeletons (Lv1–Lv3).

Scène de jeu neigeuse avec personnage équipé sur une crête

Le multijoueur asynchrone revient dans le même esprit que l’épisode initial. Le FAQ Steam précise qu’il n’y a pas de projet d’achats intégrés à ce stade.

Exigences matérielles et calendrier d’informations

Les configurations minimales et recommandées ne sont pas encore publiées et apparaissent « TBD » sur les fiches Steam et Epic. Davantage de détails, ainsi que les réglages conseillés, seront communiqués avant le lancement. L’horaire précis de sortie sera partagé à l’approche du jour J.

Scène de course sombre avec motos, éclairage dynamique et texte sur mise à l'échelle

L’implication de Nixxes, la prise en charge simultanée de DLSS/FSR/XeSS avec génération d’images et l’ouverture au 21:9/32:9 suggèrent une cible de performance ambitieuse sur PC, tout en assurant une couverture GPU large. Reste à voir où se situeront les seuils VRAM et CPU une fois les exigences publiées.

Source : VideoCardz

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Micron 9650 PCIe Gen 6 : premier SSD datacenter en production de masse, jusqu’à 28 Go/s

Premier SSD PCIe Gen 6 à franchir la production de masse, le 9650 pose un nouveau plafond de bande passante. Conséquence directe : des débits qui doublent face au Gen 5 dans une enveloppe de 25 W.

Micron 9650 : PCIe Gen 6, G9 TLC et contrôleur maison

Dévoilé en juillet 2025, le Micron 9650 NVMe s’appuie sur de la NAND Micron G9 TLC, un ASIC contrôleur conçu en interne, de la DRAM Micron et un firmware produit et validé par Micron. Il entre aujourd’hui en production de masse, une première pour un SSD PCIe Gen 6 destiné aux datacenters.

Tableau des performances du Micron 9650 comparé au PCIe Gen5 SSD

Les performances brutes grimpent à 28 Go/s en lecture séquentielle et 14 Go/s en écriture séquentielle. En aléatoire, le 9650 atteint 5,5 M IOPS en lecture et 900 000 IOPS en écriture. Par rapport aux SSD Gen 5, Micron annonce des gains de 100 % en lecture séquentielle, 40 % en écriture séquentielle, 67 % en lecture aléatoire et 22 % en écriture aléatoire.

À 25 W, le 9650 délivre le double de performance des options PCIe Gen 5. L’efficacité progresse à 1 120 Mo/s/W en lecture séquentielle (×2), 560 Mo/s/W en écriture séquentielle (×1,4), 220 kIOPS/W en lecture aléatoire (×1,7) et 36 kIOPS/W en écriture aléatoire (×1,2).

Tableau de l'efficacité énergétique du Micron 9650 par rapport au PCIe Gen5 SSD

Formats, refroidissement et intégration IA

Le Micron 9650 sera proposé en E1.S et E3.S, avec option de refroidissement liquide sur E1.S en plus de l’air. Micron indique avoir mené 18 mois de tests d’interopérabilité Gen 6, incluant la validation avec des switches haut nombre de ports, des retimers, et des démonstrations lors d’événements industriels.

Les qualifications sont en cours chez des OEM et opérateurs de datacenters IA, pour des charges d’entraînement et d’inférence qui nécessitent un accès haut débit aux données, notamment LLM et pipelines de RAG.

La bascule vers le Gen 6 sur le stockage côté datacenter s’aligne avec la montée en densité GPU et la généralisation des topologies à fort nombre de liens PCIe, où le goulot n’est plus seulement réseau mais aussi I/O disque. L’arrivée en production de masse, couplée à un stack 100 % Micron (contrôleur, NAND, firmware), devrait accélérer les qualifications et poser une base solide pour des nœuds IA où le ratio perf/W détermine le TCO.

Source : TechPowerUp

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Amazon Lui Vend Un 9900X3D Comme Neuf, Il Reçoit Un CPU Qui A 6 Ans : Le Swap Qui Fait Mal

Un acheteur Reddit pensait avoir décroché le deal de l’année : un Ryzen 9 9900X3D « Like New » sur Amazon. Il a reçu un processeur de 2019. Bienvenue dans la face sombre du reconditionné.

Achat d’occasion Amazon : un 9900X3D qui ressemble à un 3900X

Un utilisateur Reddit affirme avoir acheté un AMD Ryzen 9 9900X3D “Used – Like New” chez Amazon et découvert un processeur manifestement remplacé. Les photos partagées sur PCMR pointent deux drapeaux rouges : le marquage “©2019” sur l’IHS et un packaging physique typique AM4, loin d’un modèle AM5.

Packaging AMD Ryzen 9 avec vue partielle du processeur et boîte

Autre indice décisif, l’OPN imprimé “100-000000023” correspond au Ryzen 9 3900X selon CPU-World. Ce CPU 12C/24T Zen 2 pour Socket AM4 est sorti en 2019 et affiche un TDP de 105 W. Le 9900X3D attendu, lui, est annoncé en 12C/24T, jusqu’à 5,5 GHz boost, 4,4 GHz base, 140 Mo de cache total et 120 W de TDP.

La distinction AM4/AM5 est triviale une fois le CPU retourné : AM5 (LGA1718) montre des pads plats, les pins étant sur la carte mère ; AM4 (PGA) a des pins sur le CPU. Ici, la coque et les marquages suffisent à douter sans aller jusque-là.

AMD Ryzen 9 3900X sur fond blanc avec marquages textuels

Ryzen 9 9900X3D : un CPU désormais bien installé, mais les swaps persistent

Le Ryzen 9 9900X3D est disponible depuis mars 2025 au tarif de 590 € MSRP. Près d’un an après son lancement, le CPU circule désormais largement sur le marché de l’occasion et du reconditionné, terrain fertile pour les swaps de composants comme celui-ci.

Amazon définit « Used – Like New » comme un article en parfait état de fonctionnement, avec packaging possiblement abîmé. Mais la multiplication des retours en marketplace augmente mécaniquement le risque de recevoir un CPU substitué. Contrôles indispensables avant tout montage : vérifier l’OPN sur l’IHS, la date gravée, et confirmer visuellement AM5 (pads plats) vs AM4 (pins sur le CPU). Quelques secondes qui évitent une carte mère grillée et garantissent un retour immédiat et documenté.

Source : VideoCardz

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GTA 6 : Komplett offrira le jeu aux parents dont le bébé naît le jour du lancement

Un revendeur norvégien promet GTA 6 gratuitement aux parents dont l’enfant naîtra le jour exact de la sortie. Problème : le jeu a déjà été reporté une fois.

Komplett mise sur la date de sortie de GTA 6

Komplett, enseigne norvégienne, diffuse sur Instagram et en magasin une promotion liant la naissance d’un bébé le jour du lancement à une copie gratuite de Grand Theft Auto VI. Le message insiste sur un « rendez-vous » neuf mois plus tôt et précise que l’offre n’est « pas une blague ».

Les modalités complètes n’ont pas été publiées dans les reprises tierces consultées. On ignore les justificatifs exigés, les éditions concernées ou la gestion d’un éventuel changement de date. La validité repose entièrement sur un lancement maintenu à la date annoncée.

Date actuelle et incertitudes

Rockstar a déjà décalé Grand Theft Auto VI une fois : prévu initialement le 26 mai 2026, le jeu est désormais attendu le 19 novembre 2026. Tout nouveau report invaliderait de fait la mécanique de l’opération chez Komplett.

Cette offre va-t-elle réellement encourager des naissances ? Probablement pas. L’initiative relève avant tout du coup de communication, pensé pour capter l’attention autour de GTA 6 plutôt que pour influencer des décisions aussi lourdes qu’un projet parental. Elle joue sur l’humour, le décalage et la viralité, tout en exploitant l’aura exceptionnelle du jeu, mais son impact restera symbolique. En revanche, en termes de visibilité et d’engagement sur les réseaux sociaux, l’objectif est déjà largement atteint.

Source : VideoCardz

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MiniMax M2.5 adapté day‑one sur MTT S5000 : inférence FP8 et contexte long

Moore Threads annonce l’adaptation « Day‑0 » du modèle MiniMax M2.5 sur sa carte graphique MTT S5000, avec exécution en inference haute performance. La prise en charge exploite l’architecture MUSA de la S5000 et ses accélérations natives en FP8, ciblant les charges IA mixtes entraînement / inférence.

MiniMax M2.5 se distingue par ses capacités en programmation, en appels d’outils et sur des tâches d’agent, avec une gestion de long contexte qui met fortement à l’épreuve la bande passante et l’efficacité des kernels. Selon l’éditeur, les performances « Coding & Agentic » ambitionnent le niveau des meilleurs modèles internationaux, en face‑à‑face avec Claude Opus 4.6, et un positionnement SOTA sur des usages Office avancés (Excel, recherche approfondie, présentations).

Ce que change l’adaptation sur MTT S5000

Le GPU MTT S5000 met en avant une large couverture d’opérateurs et une compatibilité écosystème annoncée comme robuste, avec un chemin d’exécution optimisé en FP8 pour réduire la latence et accroître le débit en contexte long. Dans ce cadre, MiniMax M2.5 est opérationnel dès le premier jour sur la pile MUSA, sans délai d’intégration visible côté développeurs.

Moore Threads multiplie ces prises en charge immédiates des modèles chinois de dernière génération, après GLM‑5 de Zhipu et QwQ‑32B de Qianwen. La stratégie vise à montrer une maturité logicielle sur le segment IA domestique, où la disponibilité « day‑one » devient un marqueur de crédibilité pour les GPU généralistes orientés IA.

Ciblage usages et pile logicielle

MiniMax M2.5 vise la programmation full‑stack sur PC, applications et scénarios multiplateformes, avec des cas bureautiques avancés au premier plan. Côté matériel, l’intérêt pour la S5000 tient à l’exécution native FP8 et à l’optimisation des opérateurs pour les séquences longues, deux leviers critiques pour maintenir le débit sur des prompts étendus.

Dans un marché où Nvidia impose ses références d’inférence et d’entraînement, l’empilement MUSA + FP8 + adaptation immédiate de modèles locaux constitue pour Moore Threads un argument d’ancrage dans les déploiements souverains. La valeur se mesurera toutefois à la stabilité des kernels, à la prise en charge des frameworks et aux métriques de latence/débit sur des contextes réels, au‑delà de l’annonce d’intégration.

Source : ITHome

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GDC 2026 : Microsoft met à jour DirectX (DirectStorage, HLSL ML) et NVIDIA pousse le path tracing RTX

Les outils rattrapent enfin les promesses : DirectX revient au premier plan à la GDC 2026, et NVIDIA prépare un état de l’art du path tracing en temps réel.

DirectX entre mise à niveau concrète et virage ML

Mercredi 11 mars, 11 h 30 – 12 h 30, Moscone Center West Hall, salle 3001 : Microsoft Xbox tiendra « DirectX State of the Union 2026: DirectStorage and Beyond », avec Shawn Hargreaves et Danny Chen. Au menu : évolutions DirectStorage, prise en charge prévue de la compression Zstandard et une Game Asset Conditioning Library, plus des sujets plus larges comme la précompilation de shaders, le ray tracing, l’intégration ML et le tooling.

Texte présentation DirectX State of the Union 2026 avec photos présentateurs sur fond blanc.

Jeudi 12 mars, 12 h 45 – 13 h 45, West Hall, salle 2024 : « Evolving DirectX for the ML Era on Windows » par Max McMullen détaillera l’ajout de capacités d’algèbre linéaire dans HLSL et la possibilité d’exécuter des modèles légers directement dans les shaders pour du neural rendering sur Windows.

Texte présentation DirectX sur Windows ML Era, sans image, avec logo Microsoft fond blanc. La capture 3 est la plus percutant

Contexte rappelé par l’agenda : malgré l’ancienneté de DirectX 12 et de DX12 Ultimate, ainsi que les mises à jour DirectStorage et DirectML, l’adoption par les studios reste limitée. Ces sessions ciblent clairement les goulots d’étranglement pratiques, de la chaîne d’assets à la compilation, avec une couche ML mieux intégrée.

Texte présentation innovation RTX avec John Spitzer fond blanc, sans images.

NVIDIA veut accélérer le path tracing temps réel

Mardi 10 mars, 11 h 20 – 12 h 00, Yerba Buena Center for the Arts Blue Shield of California Theater : « Driving Innovation & RTX Advances with John Spitzer » (Luminaries Speaker Series, Game Changer Pass). Une session d’orientation sur la feuille de route RTX.

Texte présentation Nvidia sur Path Tracing avec photos présentateurs, logo Nvidia fond blanc.

Jeudi 12 mars, 10 h 10 – 11 h 10, West Hall, salle 3020 : « Real-Time Path Tracing in 2026 and Beyond » avec Martin Stich et Carmelo Fernandez-Aguera, classée Advanced (Game and Production Technology). Les thèmes annoncés incluent Shader Execution Reordering, RTX Mega Geometry, DLSS et RTX Neural Shading.

La GDC 2026 se tient du 9 au 13 mars à San Francisco. Microsoft a par ailleurs détaillé une présence plus large via un post Microsoft Game Dev.

Si Microsoft livre une pile DirectX plus pragmatique (Zstandard natif, pipeline d’assets unifié, précompilation robuste) et si NVIDIA confirme des gains concrets via SER, Mega Geometry et du shading neuronal ciblé, la fenêtre s’ouvre pour des pipelines PC réellement exploitables en path tracing grand public, avec un coût d’intégration maîtrisé côté studios.

Source : VideoCardz

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Intel XeSS 3 Multi-Frame Generation est officiellement disponible sur Arc et iGPU Core Ultra

Le nouveau pilote graphique d’Intel officialise la XeSS 3 Multi-Frame Generation sur un spectre plus large de GPU discrets et intégrés que prévu. Résultat : même une Arc A380 peut désormais activer XeSS Multi-Frame Gen.

XeSS 3 Multi-Frame Generation : support étendu

Intel publie un pilote WHQL Windows 32.0.101.8509 pour les Arc B-Series (Battlemage), Arc A-Series (Alchemist) et les processeurs Core Ultra avec Arc Graphics. C’est la première mention publique d’un support officiel de la génération multi-images sur ces iGPU dans les notes de version.

Capture texte de spécifications techniques Intel XeSS 3.0 peu contrastée.
test asrock arc b580 challenger oc 12 go

Le constructeur étend « XeSS 3 : Multi-Frame Generation Extended Platform Support » à quatre familles : Arc B-Series dédiés (Battlemage), Arc A-Series dédiés (Alchemist), Arc intégrés des Core Ultra Series 2 (Lunar Lake et Arrow Lake-H) et Arc intégrés des Core Ultra (Meteor Lake). Plus besoin de mods ni de bidouilles.

Présentation Intel XeSS 3, ray tracing et textures améliorées, fond violet avec graphismes de rendu modernes.

XeSS Multi-Frame Generation est une évolution de XeSS Frame Generation. Le moteur peut insérer jusqu’à trois images générées par IA entre deux images rendues, en passant d’un ratio 1:1 à jusqu’à 3:1 selon le mode sélectionné.

Graphique XeSS-MFG avec détails techniques et couleurs modérées.

Pile XeSS 2 et limites pratiques

Le stack XeSS 2 regroupe XeSS Super Resolution, XeSS Frame Generation et Xe Low Latency. Intel précise que XeSS Frame Generation requiert l’activation de Xe Low Latency. Cette mise à jour se concentre sur l’élargissement de la couverture matérielle pour la composante XeSS 3 Multi-Frame Generation.

Sur Arc A380, les tests préliminaires montrent que le mode 4x n’offre pas une expérience optimale dans les jeux rapides. Sur des titres plus lents, 2x ou 3x peuvent toutefois rester exploitables. À noter qu’AMD ne propose pas de multi-frame gen équivalent à ce jour.

L’ouverture du Multi-Frame Gen jusque sur Alchemist et les iGPU Core Ultra élargit fortement le parc adressable. Pour les studios et les joueurs, cela crée un socle commun autour d’Arc, tout en imposant un nouveau rythme côté pilotes pour stabiliser les profils et contenir la latence perçue aux modes élevés.

Source : VideoCardz

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OpenAI unifie débit et crédits pour Codex et Sora avec facturation en temps réel

OpenAI a introduit un moteur de facturation unifié pour Codex et Sora afin d’atténuer les coupures sèches liées aux limites de débit. Lorsque les plafonds de rate limiting sont atteints, le système bascule automatiquement sur des crédits pour poursuivre l’exécution des requêtes, évitant le « tout ou rien » des modèles actuels.

Unifier débit, suivi temps réel et crédits

Le nouvel ensemble combine contrôle de débit, suivi d’usage en temps réel et solde de crédits dans un même modèle décisionnel. Plutôt que de trancher « autoriser/refuser », l’accès est géré comme une « cascade de décisions » qui détermine combien autoriser et à partir de quel palier débiter. Pour l’utilisateur, la transition est transparente lorsqu’un plafond est atteint.

OpenAI explique avoir écarté les plateformes tierces, jugées insuffisantes sur deux points clés. D’abord la justesse en temps réel : au moment précis où un utilisateur touche une limite mais dispose encore d’un reliquat, le système doit réagir sans latence pour éviter coupures, erreurs de facturation et soldes incohérents. Ensuite la réconciliation comptable : chaque appel doit être traçable, explicable et auditable côté client.

Traçabilité et audit séparés

Au cœur du dispositif, trois jeux de données sont isolés : ce que fait réellement l’utilisateur, ce qui est facturable, et l’historique des ajustements d’allocations avec leurs motifs. Cette séparation permet audit indépendant, relecture d’événements et contrôles de cohérence. En cas de dépassement, le passage aux crédits se fait sans rupture pour terminer la requête. OpenAI prévoit d’étendre ce modèle de facturation à d’autres produits.

En adressant simultanément l’élasticité à l’usage et la lisibilité comptable, OpenAI tente de réduire une friction structurelle des services IA: la tension entre explorabilité et prévisibilité des coûts. Si la bascule « débit → crédits » tient ses promesses à grande échelle, les intégrateurs devraient gagner en continuité de service, tout en conservant un niveau d’audit compatible avec les exigences des environnements de production.

Source : ITHome

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GMKtec NucBox G3 Pro : mini PC Core i3-10110U, double M.2 et 2,5 GbE dès 169,99 $

Petit format, options de stockage généreuses. GMKtec pousse un Core i3-10110U dans 114 × 106 × 44 mm pour un ticket d’entrée très bas.

GMKtec NucBox G3 Pro : fiche technique et positionnement

Le NucBox G3 Pro s’appuie sur un Intel Core i3-10110U (10e Gen, 2C/4T, 2,1 GHz base, jusqu’à 4,1 GHz, 4 Mo de cache) avec iGPU Intel UHD Graphics. Le châssis de 280 g intègre un refroidissement simple ventilateur + caloduc et des profils de puissance de 8 W (silencieux) à 15 W (performant).

Spécifications du GMKtec NucBox G3 Pro avec processeur Intel Core i3-10110U

Deux slots SO-DIMM DDR4 acceptent jusqu’à 64 Go (32 Go ×2). Le stockage est confié à deux emplacements M.2, pour un total annoncé jusqu’à 8 To. Des configurations préassemblées montent jusqu’à 16 Go de RAM et 512 Go de SSD.

Vue éclatée du GMKtec NucBox G3 Pro avec composants internes exposés

Côté affichage, deux HDMI 1.4 gèrent un double écran jusqu’en 4K à 24 Hz. La connectivité réseau combine Wi‑Fi 6 (RTL8852BE), Bluetooth 5.2 et un port 2,5 GbE sur contrôleur Intel i226. L’IO aligne quatre USB 3.2 Gen 1, une sortie audio 3,5 mm, une entrée DC, un bouton reset et un slot de sécurité.

Tarifs, configurations et usages

Le barebone débute à 169,99 $ (≈ 160 € indicatif) au lieu de 309,99 $ prix public affiché. Un modèle 8 Go + 256 Go est listé à 239,99 $ (≈ 225 €), la version 16 Go + 512 Go à 299,99 $ (≈ 280 €). Le positionnement vise bureautique quotidienne, multimédia léger ou petit NAS domestique.

Schéma des ports I/O du GMKtec NucBox G3 Pro avec détails de connectivité

Avec deux M.2 et un 2,5 GbE, ce format mini peut servir de nœud de stockage local à faible consommation, même si les sorties HDMI 1.4 limitent l’affichage à 4K 24 Hz. Le TDP modeste et la mémoire jusqu’à 64 Go élargissent les cas d’usage headless ou virtualisation légère.

Source : TechPowerUp

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EaseUS Data Recovery Pro 20 offert aujourd'hui

Merci à vous de suivre le flux Rss de www.sospc.name.

EaseUS Data Recovery Wizard Pro permet la récupération de données tels que les images, vidéos, fichiers audios, e-mails et documents.

Il peut aussi récupérer les fichiers perdus de disque dur externe, disque USB, carte mémoire, appareil photo numérique, téléphone, lecteur de musique et d'autres supports de stockage.

Cette 20ème version :

Apporte des avancées révolutionnaires en matière de récupération fragmentée, portant les taux de réussite de la récupération de données à des sommets inégalés et offrant des solutions fiables pour récupérer des fichiers, photos et vidéos supprimés à partir d'ordinateurs, de clés USB, de cartes SD et de partitions.
Interaction d'interface optimisée.
Types de vidéos de réparation de fichiers d'aperçu étendus.
Support de la réparation des vidéos dont la prévisualisation a échoué.

Vous pouvez aujourd'hui seulement l'obtenir gratuitement pour une durée d'un an.

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