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Boulies EP500 : chaise ergonomique large, assise 51 cm, appuis 5D et prix de lancement

Assise de 51 cm, dossier réglable et appuis 5D : Boulies cible les gabarits plus larges sans sacrifier l’ajustabilité. Le ticket d’entrée promotionnel renforce l’argument face aux fauteuils gaming et pro.

EP500 : large assise et réglages étendus

Conçu pour des utilisateurs de 165 cm à 190 cm, le Boulies EP500 adopte une assise extra-large de 51 cm. La profondeur d’assise ajustable et la hauteur de dossier réglable permettent d’aligner cuisses, épaules et nuque selon la morphologie.

Bureau équipé de chaises ergonomiques Boulies EP500 dans une salle de réunion moderne.

Le soutien lombaire est auto-adaptatif : le module s’avance ou se rétracte en fonction de la courbure du dos, sans réglage manuel. L’appui-tête est également ajustable pour stabiliser la tête en position inclinée.

Vue latérale gauche de la chaise Boulies EP500 avec accoudoirs réglables.

Armrests 5D et fonctions de confort

Les accoudoirs 5D se règlent finement et se relèvent pour libérer l’espace, pratique pour glisser le siège sous un bureau ou jouer d’un instrument. Le dossier est inclinable pour passer du travail à la détente, et un repose-pieds intégré facilite les pauses prolongées.

Vue de profil de la chaise Boulies EP500 mettant en avant le mécanisme d'inclinaison.

Matériaux, disponibilité et prix

Le revêtement en maille mélangée à la chenille favorise la respirabilité tout en restant doux pour les longues sessions, été comme hiver. Chaque siège inclut une garantie limitée de deux ans et un retour sous 14 jours.

Tarifs et disponibilité : sur Boulies UK à 349,99 £ (offre de lancement 289,99 £) et sur Boulies US à 389,99 $ (offre 309,99 $, env. 285 € à titre indicatif).

Dos de la chaise Boulies EP500 en noir avec support lombaire intégré.

Sur un segment saturé de fauteuils « gaming » peu convaincants en ergonomie, l’EP500 arrive avec un ensemble de réglages rarement réunis à ce niveau de prix, notamment l’assise 51 cm, la profondeur réglable et les accoudoirs 5D. De quoi intéresser les gabarits plus larges et les postes hybrides travail/jeu.

Source : TechPowerUp

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Rayman 30th Anniversary Edition : cinq versions historiques, prototype SNES et 120 niveaux bonus

Trente ans après, l’original retrouve une seconde vie soignée, sans trahir ses racines. Le contenu est massif et l’exécution vise clairement les puristes comme les curieux.

Rayman 30th Anniversary Edition sur consoles et PC

Ubisoft lance Rayman: 30th Anniversary Edition sur PS5, Xbox Series X|S, Switch, PC via Ubisoft Store et Steam, ainsi qu’avec un abonnement Ubisoft+. Le projet est mené avec Atari et Digital Eclipse pour porter le classique sur current-gen tout en respectant l’ADN de 1995.

Illustration de Rayman avec texte

Le pack réunit cinq versions historiques du jeu : PlayStation (1995), Atari Jaguar (1995), MS-DOS/PC (1995), Game Boy Color (2000) et Game Boy Advance (2001). S’ajoute, pour la première fois jouable, le prototype SNES de 1992 resté inédit.

Contenu, bonus et options QoL

L’édition embarque une bande-son réimaginée par Christophe Héral, plus de 120 niveaux additionnels et un documentaire interactif de plus de 50 minutes avec interviews, concept arts, croquis, game bible et documents Ubi Soft d’époque.

Capture d'écran de Rayman affrontant un ennemi musical dans un niveau du jeu

Les niveaux bonus incluent 24 stages inédits conçus par l’équipe d’origine pour la version MS-DOS (profil expert), Rayman By His Fans (1998) avec 40 niveaux créés via Rayman Designer, et Rayman 60 levels (1999) par des designers Ubisoft pour MS-DOS/PC (difficulté variable).

Côté confort, un rewind de 60 secondes est disponible pour toutes les versions sans désactiver les succès. Sur PSX et MS-DOS uniquement : vies infinies, points de vie au maximum, déblocage de tous les niveaux et de toutes les aptitudes (ces options désactivent les succès). Trois slots de sauvegarde par version sont prévus.

Pour un rendu authentique, plusieurs filtres et cadres sont proposés : filtre CRT, modes d’affichage Original, Full et Super-Wide, et habillages inspirés des consoles d’époque.

Menu principal du jeu avec détails sur

La section History du menu centralise les archives : interviews des créateurs, artworks, jaquettes japonaises et documents internes retraçant la genèse du personnage et l’ascension de la franchise.

Deux hommes assis, identifiés comme directeurs de jeu et de programmation
Capture d'écran de Rayman dans un niveau avec ambiance sombre et industrielle
Menu du jeu présentant la création de personnage avec contexte historique
Menu des options d'amélioration du jeu avec diverses fonctionnalités activées
Capture d'écran de Rayman dans un environnement de jungle luxuriante en jeu

Enfin, les versions Game Boy Color et Game Boy Advance profitent, pour la première fois, de compositions inspirées de la bande-son du premier Rayman, ajustées pour rester fidèles au rendu d’époque.

La proposition coche toutes les cases d’une préservation exigeante : diversité des builds d’origine, prototype SNES jouable, QoL optionnelles et matériau historique dense. De quoi satisfaire la scène rétro tout en rendant l’accès moins punitif aux nouveaux joueurs.

Source : TechPowerUp

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Razer NiKo Collection : une série co‑designée avec la star de CS au service de la compétition

NiKo enchaîne un 10e titre de MVP HLTV et en profite pour signer une ligne Razer à son image. Du matériel à 8 000 Hz, sans fioritures, pensé pour la scène.

Une collab orientée performance, validée sur scène

Un an après son arrivée chez Team Razer, Nikola « NiKo » Kovač dévoile la Razer NiKo Collection. Présentée sur la scène du PGL Cluj-Napoca, l’annonce intervient juste après les BLAST Bounty 2026 Season 1 LAN Finals à Malte, où il a décroché son 10e MVP HLTV avec un rating global de 1,20 et un pic à 2,18 sur Mirage.

Razer NiKo Collection : une série co‑designée avec la star de CS au service de la compétition

La Razer NiKo Collection arbore un motif flamme et reprend la base matérielle de la gamme Esports de Razer, utilisée en entraînement et en match par le joueur. L’objectif est clair : vitesse, précision et fiabilité sous contrainte compétitive.

Razer NiKo Collection : les quatre pièces clés

Razer DeathAdder V4 Pro NiKo Edition : souris ergonomique ultra-légère avec HyperSpeed Wireless Gen‑2 et polling réel 8 000 Hz. Molette et switches optiques pour une entrée stable et reproductible en conditions tendues.

Razer Gigantus V2 Pro NiKo Edition : tapis soft à surface tissée sur mesure pour un suivi précis et une glisse fluide. La mousse propriétaire GlideCore apporte amorti et contrôle d’arrêt pour micro‑ajustements et corrections rapides.

Razer NiKo Collection : une série co‑designée avec la star de CS au service de la compétition

Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz NiKo Edition : clavier optique analogique avec Rapid Trigger et course d’activation personnalisable. HyperPolling 8 000 Hz pour une remontée d’input dense et stable, utile aux scénarios compétitifs exigeants.

Razer BlackShark V3 Pro NiKo Edition : casque sans fil HyperSpeed Gen‑2 à latence très basse. Micro HyperClear Full Band 12 mm pour la clarté des communications, ANC hybride et conception orientée confort longue session.

Razer NiKo Collection : une série co‑designée avec la star de CS au service de la compétition

Repères de carrière et positionnement

Le palmarès de NiKo reste central dans le discours : dix classements HLTV Top 20, sept Top 5, un record de 52 éliminations sur une carte de Major et un rating de 1,70 à ESL One New York 2017.

Razer NiKo Collection : une série co‑designée avec la star de CS au service de la compétition
Razer NiKo Collection : une série co‑designée avec la star de CS au service de la compétition
Razer NiKo Collection : une série co‑designée avec la star de CS au service de la compétition

La multiplication des éditions co‑brandées chez Razer sert ici un objectif tangible : pousser l’adoption des périphériques 8 000 Hz et des entrées analogiques avec Rapid Trigger dans la scène CS. Si la demande compétitive suit, on peut s’attendre à une standardisation de ces spécifications sur les lignes Esports et à une montée en gamme fonctionnelle côté claviers TKL et casques sans fil à basse latence.

Source : TechPowerUp

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Thermal Grizzly DeltaMate RTX 5090 Astral : prototype vitre en verre, testé jusqu’à 5 bar

Premiers essais prometteurs, mais sans rétrocompatibilité. Le passage à une vitre en verre sur le waterblock DeltaMate de Thermal Grizzly impose un nouveau design et modifie les tolérances à la pression.

DeltaMate RTX 5090 Astral : passage au verre et refonte mécanique

Thermal Grizzly travaille toujours sur une version à fenêtre en verre de son waterblock DeltaMate pour l’ASUS ROG GeForce RTX 5090 Astral, la version initiale étant livrée avec une fenêtre en acrylique (PMMA). Objectif affiché : une surface moins sujette aux micro-rayures et au vieillissement à long terme que l’acrylique.

Prototype GeForce RTX 5090 avec fenêtre en verre sur fond noir contrasté

Roman Hartung précise qu’il ne suffit pas de substituer directement le verre à l’acrylique. Les premiers prototypes en verre ont fissuré, forçant une refonte du bloc, côté cuivre comme côté aluminium d’appui. Conséquence directe : des pièces différentes, incompatibles avec la version acrylique actuelle, et aucun kit d’upgrade à attendre.

Pressurisation en bain d’eau, écarts de tenue entre matériaux

Les essais ont été menés en bain d’eau, un milieu de test moins risqué que l’air comprimé. D’après Hardwareluxx, Thermal Grizzly valide habituellement ses waterblocks à 0,6 bar, quand la gamme DeltaMate est testée à 1 bar. Lors des tests de rupture, la fenêtre acrylique a tenu environ 9 bar avant de céder, le prototype en verre ayant échoué aux alentours de 5 bar.

Grosse pièce métallique avec plaque en cuivre et éléments dorés

La différence tient au comportement mécanique : l’acrylique fléchit davantage sous pression et retarde la rupture, alors que le verre, beaucoup plus rigide, reste stable mais casse plus tôt une fois sa limite atteinte. Les modules d’élasticité l’illustrent clairement : ~3 GPa pour l’acrylique contre ~70 GPa pour le verre.

Écosystème DeltaMate : CPU MP II et variantes GPU à venir

Thermal Grizzly a également montré un prochain waterblock CPU DeltaMate MP II, avec une fenêtre bien plus réduite, validée jusqu’à 10 bar dans le même protocole. Ce modèle s’inscrit dans la lignée Mycro Pro II évoquée précédemment.

Côté GPU, Der8auer indique qu’une déclinaison DeltaMate pour l’ASUS ROG GeForce RTX 5080 Astral est déjà en production. Sont aussi planifiées des versions pour l’ASUS ROG GeForce RTX 5090 Matrix et la MSI GeForce RTX 5090 Lightning Z.

Main tenant un composant en cuivre et plastique doré

La bascule vers une fenêtre en verre vise la durabilité visuelle, mais impose des choix structurels stricts pour conserver des marges de sécurité sous pression. Les données de test indiquent une faisabilité encadrée par une conception dédiée, loin d’un simple échange de matériau.

Personne tenant un prototype avec circuit liquide derrière

Source : VideoCardz

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GameHub macOS : GameSir promet l’exécution de jeux Windows avec upscaling IA et VSync

Promesse directe et ambitieuse, avec une conséquence évidente pour les joueurs Mac : GameSir veut transformer macOS en plate-forme d’accueil pour les jeux Windows et Steam avec GameHub macOS.

GameHub macOS : promesse d’exécution native de jeux Windows

GameSir annonce une version macOS de son logiciel GameHub, censée faire tourner des jeux PC Windows et des titres Steam sur Mac. Le teasing s’accompagne d’un slogan explicite : « Your Mac is now a gaming PC ».

GameHub macOS Capture d'écran comparant interpolation AI 60 FPS vs 30 FPS, fond sombre

Déjà disponible sur Android, GameHub combine émulation de jeux Windows et accès direct aux bibliothèques PC, avec une connexion au compte Steam pour les téléchargements et les sauvegardes. Pour le Mac, la communication cite MacBook, iMac, Mac Studio et Mac mini. Aucune date de sortie autre que « coming soon ».

Options annoncées et zones d’ombre

Une image promotionnelle met en avant plusieurs réglages utilisateurs : upscaling d’image par IA (super-résolution), contrôles de performance graphique, sélection du mode couleur et VSync. Ces options visent clairement la stabilité d’animation et la netteté sur écrans haute définition.

Aucune information sur la méthode d’exécution des titres Windows sous macOS, ni sur les prérequis matériels ou la liste de compatibilité. GameSir ne précise pas non plus les différences éventuelles entre Mac Apple Silicon et Mac Intel.

À noter : l’application GameSir GameHub macOS sur iOS existe déjà, mais elle sert d’utilitaire manette (connexion, mises à jour firmware, tests). Aucune émulation PC n’est annoncée pour iOS.

Si GameHub tient ses promesses sur macOS avec un pipeline d’upscaling IA et des réglages fins côté GPU, l’impact pourrait être notable pour les joueurs multi‑plateformes déjà ancrés sur Steam. La clé sera la compatibilité réelle des jeux, la gestion des API graphiques et les performances sur Apple Silicon.

Source : VideoCardz

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MSI RTX 5090 : un BIOS XOC 2500 W du modèle Lightning fuite sur Overclock.net

Un firmware extrême de 2500 W surgit pour la RTX 5090 Lightning. Conséquence immédiate : tentation côté benchers, carton rouge côté usage réel.

MSI RTX 5090 : BIOS XOC 2500 W réservé aux cartes Lightning

Un fichier BIOS présenté comme le « XOC 2500 W » pour la RTX 5090 Lightning est apparu sur Overclock.net, partagé par dboom, connu pour des fuites similaires. C’est la première fuite publique à atteindre 2500 W sur RTX 5090.

Capture d'écran éditeur BIOS RTX 5090 détails techniques fond clair

Ce firmware cible exclusivement les cartes XOC estampillées RTX 5090 LIGHTNING OCER, utilisées en overclocking extrême. MSI précise que l’activation de ce mode annule la garantie. À l’opposé d’un usage quotidien, même pour un tuning agressif.

Message forum avec lien fichier texte RTX 5090 2500W BIOS

À distinguer des profils Lightning déjà vus : des BIOS officiels 800 W et 1000 W circulent pour les modèles RTX 5090 LIGHTNING. Des BIOS « 2000 W-class » ont aussi circulé côté ASUS, et un 2001 W théorique a été évoqué autour de la GALAX RTX 5090D.

Rappel d’ingénierie : un connecteur 12V-2×6 est prévu pour ~600 W théoriques. Même en double, cela ne valide pas une exploitation à plusieurs kilowatts sur un setup standard. En clair : intérêt strictement bench, avec l’infrastructure adéquate et des cartes LIGHTNING en double ou plus, si besoin.

Au-delà du symbole, ce BIOS illustre l’escalade actuelle des power limits pour pousser Ada Next au-delà des 2000 W sous LN2. Les fabricants cloisonnent désormais clairement ces firmwares extrêmes, tout en laissant filtrer des profils « officiels » élevés (800/1000 W) pour les éditions OC, créant une frontière nette entre overclocking compétitif et configuration HEDT haut de gamme.

Source : VideoCardz

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Interdiction de vente ASUS et Acer en Allemagne : décision du tribunal de Munich

Le 22 janvier 2026, le tribunal régional de Munich a stoppé net les ventes directes de PC et notebooks ASUS et Acer en Allemagne. Conséquence immédiate : les boutiques en ligne officielles retirent des références clés.

Interdiction de vente et périmètre en Allemagne

La décision cible exclusivement les canaux de vente et distribution propres des deux constructeurs. Les revendeurs tiers peuvent continuer à écouler les stocks existants, tout comme d’autres OEM non concernés. La portée temporelle de l’injonction n’est pas précisée à ce stade.

Infographie Nokia sur le streaming vidéo à faible latence.

ASUS et Acer ont suspendu ou retiré les fiches produits affectées de leurs boutiques allemandes et évaluent leurs options juridiques ainsi que l’étendue exacte de l’ordonnance. Le marché allemand, plus grande économie de l’UE, bascule provisoirement sur l’offre retail et les inventaires restants.

Brevets HEVC/H.265 de Nokia et non-respect des engagements FRAND

Le litige repose sur des brevets de Nokia couvrant des techniques centrales d’encodage/décodage HEVC/H.265. L’intégration de GPU, processeurs et autres blocs multimédia impose une licence valide. Les juges estiment qu’ASUS et Acer n’ont pas démontré un comportement de licenciés « willing » au sens des règles FRAND, ouvrant la voie à une injonction plutôt qu’à de simples dommages et intérêts.

Nokia rappelle plus de 150 milliards d’euros investis en R&D depuis 2000 et sa participation aux instances de standardisation vidéo. Bien que la juridiction soit limitée à l’Allemagne, l’impact commercial est immédiat pour les plans de vente locaux des deux OEM.

Conséquences marché et distribution

À court terme, l’offre officielle ASUS/Acer bascule sur les canaux retail et les stocks disponibles, ce qui peut tendre l’approvisionnement de certains segments mobiles et desktop. Côté OEM, l’enjeu est d’aligner rapidement la conformité FRAND ou de négocier une licence couvrant l’ensemble des pipelines d’encodage/décodage pour éviter un effet d’entraînement sur d’autres références.

Source : TechPowerUp

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GeForce RTX 5090 au cou des mariés turcs : RTX 5090, DDR5 en collier et Core Ultra 9 en cadeau

Un clip venu de Turquie montre des mariés couverts de hardware haut de gamme. Résultat immédiat : une config presque complète autour du cou, au sens propre.

Des cadeaux de noces 100 % PC

Le marié reçoit une MSI Suprim GeForce RTX 5090 blanche en boîte, suspendue par des rubans rouges autour du cou. La mariée, elle, arbore un kit DDR5 à quatre barrettes, également noué en collier. Un autre invité ajoute un Intel Core Ultra 9 285K Unlocked au lot.

Les sous-titres du clip suggèrent « c’est un ordinateur complet maintenant ». L’affirmation est optimiste, mais l’essentiel de la plateforme haut de gamme est bien là : GPU flagship, RAM en quad-stick, et CPU Intel débloqué pour l’overclocking.

GeForce RTX 5090 et kit DDR5 en bijoux de circonstance

Au-delà du clin d’œil, la facture est sérieuse : l’ensemble montré dans la vidéo est évalué entre 7 400 et 7 600 $, soit environ 6 900 à 7 100 € selon le taux du jour. Et il manque encore la carte mère, l’alimentation, le stockage, le boîtier et le refroidissement.

L’image d’une « mémoire » offerte à la mariée prend ici un double sens : de la RAM bien réelle, et un souvenir garanti dans chaque relecture des vidéos de mariage.

Un signal culturel pour le hardware enthusiast

Voir une GeForce RTX 5090 et un Core Ultra 9 285K s’inviter en cérémonie illustre la place prise par le PC gaming dans les usages premium. Offrir du composant devient un marqueur de valeur aussi lisible que l’or, avec l’avantage d’une utilité immédiate pour un couple de joueurs.

Source : VideoCardz

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PlayStation 6 possiblement repoussée à 2028-2029, la mémoire sous tension renchérit le projet

Fenêtre de lancement qui glisse, composant critique sous pression. Le calendrier PS6 se retrouve indexé sur le marché de la mémoire.

PlayStation 6 : fenêtre 2028-2029, mémoire au cœur de l’équation

Bloomberg rapporte que Sony étudie un décalage de sa prochaine console vers 2028 ou 2029, en raison de coûts en hausse et d’un approvisionnement plus serré sur les composants mémoire. Le projet, mené avec AMD, viserait des fonctionnalités alignées avec RDNA5.

Console Nintendo Switch 2 sur fond rouge, joy-cons détachés

Des rumeurs récentes évoquent 30 Go de mémoire unifiée pour la PlayStation 6, tandis qu’un handheld PlayStation en préparation serait calibré à 24 Go. Sony n’a rien officialisé à ce stade.

Nintendo ajusterait aussi ses variables de coût

Le même rapport indique que Nintendo envisagerait une hausse de prix pour la Nintendo Switch 2 en 2026. Bloomberg souligne que la mémoire pourrait contraindre la tarification et la demande du système.

En novembre 2025, Shuntaro Furukawa rappelait que la rentabilité hardware devait rester stable, tout en pointant des facteurs exogènes comme les droits de douane ou d’autres chocs de coûts. Aucune date ni prix définitifs n’ont été confirmés pour les prochaines générations.

Si les prix et la disponibilité de la DRAM et de la NAND restent tendus jusqu’en 2026, un lancement PS6 en 2028-2029 laisserait le temps d’optimiser le bill of materials et les rendements. Les choix de densité mémoire, de bus et d’unification CPU/GPU détermineront autant le positionnement performance que le ticket d’entrée, avec un impact direct sur la stratégie de prix face à Nintendo et au PC gaming.

Source : VideoCardz

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La pénurie de GPU s’aggrave : l’IA détourne AMD et NVIDIA du marché gaming

Depuis plusieurs mois, les tensions autour de la mémoire et des composants critiques ne cessent de s’intensifier. Parmi les secteurs les plus directement touchés, celui des cartes graphiques occupe une place centrale. Ce n’est pas la première fois que l’industrie du GPU traverse une crise d’approvisionnement : l’époque du minage de cryptomonnaies avait déjà provoqué […]

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Pourquoi les disques durs deviennent hors de prix : Western Digital vend déjà toute sa production 2026

Après des mois de rumeurs et de signaux inquiétants sur le marché du stockage, Western Digital (WD) a officiellement confirmé ce que beaucoup redoutaient : la capacité de production de disques durs mécaniques pour l’année 2026 est quasiment entièrement engagée. L’annonce a été faite directement par le CEO de l’entreprise, Irving Tan, qui indique que […]

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Meta envisage la reconnaissance faciale pour ses lunettes connectées malgré les controverses

Le géant des réseaux sociaux prépare discrètement une fonctionnalité baptisée Name Tag, susceptible d’équiper ses lunettes intelligentes Ray-Ban courant 2026. Selon le New York Times, ce système exploiterait la reconnaissance faciale via l’intelligence artificielle pour identifier les personnes croisées dans la rue. Une initiative qui ravive les inquiétudes autour du respect de la vie privée, ... Lire plus

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ChatGPT conquiert le marché indien avec 100 millions d’utilisateurs actifs par semaine

Sam Altman dévoile un chiffre marquant à quelques heures d’un sommet gouvernemental consacré à l’intelligence artificielle. Le patron d’OpenAI révèle que 100 millions d’Indiens utilisent ChatGPT chaque semaine, propulsant le pays au rang de deuxième marché mondial derrière les États-Unis. L’annonce intervient dans les colonnes du Times of India, quotidien anglophone de référence, alors que ... Lire plus

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Peak XV mise sur l’efficience énergétique des datacenters avec C2i Semiconductors

L’électricité devient le talon d’Achille des infrastructures dédiées à l’intelligence artificielle. Face à ce goulot d’étranglement grandissant, Peak XV Partners vient d’injecter des fonds dans C2i Semiconductors, jeune pousse indienne qui promet de révolutionner l’alimentation électrique des datacenters. La startup a bouclé une série A de 15 millions de dollars, portant son financement total à ... Lire plus

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Terra Industries séduit les investisseurs avec une levée express de 22 millions

À peine un mois après avoir bouclé un tour de table de 11,75 millions de dollars, la startup africaine Terra Industries frappe à nouveau. Lux Capital prend la tête d’un nouveau financement de 22 millions de dollars, portant l’enveloppe totale à 34 millions. Nathan Nwachuku et Maxwell Maduka, respectivement âgés de 22 et 24 ans, ... Lire plus

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L’Inde accélère dans l’infrastructure IA avec un investissement colossal

Le géant américain du capital-investissement Blackstone injecte des fonds considérables dans Neysa, jeune pousse indienne spécialisée dans les infrastructures dédiées à l’intelligence artificielle. Cette opération financière d’envergure marque un tournant stratégique pour le sous-continent, qui ambitionne de se doter d’une capacité de calcul souveraine. L’opération, pouvant atteindre 1,2 milliard de dollars, illustre l’appétit croissant des ... Lire plus

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Systemd-analyze - L'outil indispensable pour accélérer son boot Linux

Vous trouvez que votre Linux met 3 plombes à démarrer et vous regardez l'écran de boot défiler en vous demandant ce qui peut bien prendre autant de temps ?

Hé bien bonne nouvelle los amigos del manchos, si vous utilisez une distribution basée sur systemd (comme Debian, Ubuntu, Fedora, Arch, et compagnie), il existe un outil natif déjà installé qui permet de diagnostiquer tout ça : systemd-analyze

Ce truc c'est un peu le médecin légiste de votre démarrage système. Il dissèque chaque étape, identifie les unités qui traînent la patte, et vous permet de comprendre où part votre précieux temps. Pour ceux qui débarquent, systemd est le système d'initialisation adopté par la plupart des distributions modernes, et il permet justement de lancer plein de trucs en parallèle pour gagner du temps.

Pour commencer, la commande de base c'est tout simplement :

systemd-analyze time

Elle vous sort un récapitulatif du temps passé dans chaque phase, généralement le kernel, l'initrd (le RAM disk initial), et l'espace utilisateur. Selon votre configuration, vous pourriez aussi voir passer le firmware ou le bootloader. Ça donne un truc du genre "Startup finished in 2.5s (kernel) + 19s (initrd) + 47s (userspace)". Déjà là, vous savez si le problème vient de votre noyau ou de vos services.

Mais le truc vraiment cool pour fouiller un peu plus dans le détail, c'est :

systemd-analyze blame

Cette commande vous balance la liste des unités systemd, triées par le temps qu'elles ont mis à s'initialiser. C'est un peu comme un classement des cancres de la Ve République. Vous voyez direct qui sont les boulets qui ralentissent tout le monde. Genre ce service réseau qui attend 20 secondes une connexion qui n'arrivera jamais, ou ce truc de logs qui prend son temps pour se réveiller.

Attention quand même, y'a un petit piège car un service qui met 10 secondes à démarrer ne signifie pas forcément que votre boot est rallongé de 10 secondes. Pourquoi me diriez-vous ? Hé bien parce que systemd lance plein de trucs en parallèle. Un service peut donc prendre son temps tranquille pendant que d'autres bossent en même temps sans bloquer personne.

Pour vraiment piger ce qui coince sur le chemin critique, lancez plutôt :

systemd-analyze critical-chain

Ça, c'est le top car ça vous montre la chaîne critique, c'est-à-dire la séquence exacte d'événements qui détermine vraiment votre temps de démarrage final. Vous voyez exactement quelles unités sont sur le chemin et lesquelles attendent les autres. Le temps après le "@" indique quand l'unité est devenue active, et le temps après le "+" montre combien de temps elle a pris pour démarrer. C'est bien plus fiable que blame pour identifier les vrais goulots d'étranglement.

Et si vous êtes du genre visuel, y'a même :

systemd-analyze plot > boot.svg

Et avec ça, hop, ça génèrera un magnifique graphique SVG qui représentera la chronologie de votre séquence de boot. Vous pourrez ensuite l'ouvrir dans votre navigateur et voir en un coup d'oeil ce qui démarre quand et combien de temps ça dure. C'est super pratique pour épater la galerie ou juste visualiser l'ordre de lancement.

Maintenant, une fois que vous avez identifié les coupables, comment on fait pour accélérer tout ça ?

Déjà, vous pouvez désactiver les services dont vous n'avez pas besoin avec :

sudo systemctl disable nom-du-service

Gardez en tête que disable supprime seulement le lancement automatique au boot, mais n'empêche pas une activation indirecte via une dépendance ou un socket. Si vous voulez vraiment qu'un service ne démarre plus jamais, utilisez mask. Et surtout, ne désactivez pas n'importe quoi comme un bourrin, hein ! Je vous connais ! Non, non, avant de toucher à un service, vérifiez d'abord ce qui en dépend :

systemctl list-dependencies nom-du-service

Car si vous cassez un truc important, votre système risque de ne plus démarrer correctement. Donc si vous n'êtes pas sûr, gardez vos mimines dans vos poches. D'ailleurs, si vous bidouillez vos fichiers d'unité (comme pour automatiser Shiori par exemple), sachez que vous pouvez aussi les vérifier pour débusquer les erreurs avec :

systemd-analyze verify /chemin/vers/unite.service

C'est super pratique pour éviter les mauvaises surprises au prochain redémarrage. Voilà et si vous cherchez d'autres astuces pour optimiser votre machine Linux , n'hésitez pas à jeter un oeil à mon article sur TLP.

Ah j'oubliais, y'a aussi la commande systemd-analyze security qui permet d'analyser le niveau d'exposition sécurité de vos services. Elle attribue un score heuristique d'exposition basé sur les options de durcissement (hardening) actives. Plus le score est bas, mieux le service est protégé contre d'éventuelles failles. C'est donc un excellent point de départ pour identifier les services qui mériteraient un peu plus de love côté isolation.

Bref, cet analyseur de démarrage c'est vraiment l'outil indispensable pour qui veut comprendre et optimiser son boot Linux. C'est natif, c'est puissant, et ça vous évite de passer des heures à chercher pourquoi votre machine met autant de temps que vous à se réveiller le matin ^^.

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