iPhone : Shazam dans ChatGPT ? Voici comment ça marche


Vestige inutile ou organe sous-estimé ? Depuis Darwin, l’appendice traîne une réputation d’accessoire superflu, bon uniquement à provoquer des urgences chirurgicales. Une équipe de chercheurs de l’Université Tufts vient pourtant de bousculer ce consensus en passant en revue la littérature scientifique sur le sujet. Leur conclusion est sans appel : l’évolution a réinventé cet organe ... Lire plus
L'article L’appendice, cet organe que l’évolution n’a cessé de réinventer au fil des millénaires est apparu en premier sur Fredzone.Et si votre main pouvait trahir une maladie grave, des années avant que les symptômes n’alertent un médecin ? Des chercheurs japonais de l’Université de Kobe ont mis au point un modèle d’intelligence artificielle capable de détecter l’acromégalie — un trouble hormonal rare et souvent fatal — à partir de photographies du dos de la ... Lire plus
L'article Une IA détecte un trouble hormonal rare et mortel à partir d’une simple photo de main est apparu en premier sur Fredzone.Les traitements à base de GLP-1, popularisés par des médicaments comme Ozempic ou Wegovy, continuent de livrer leurs secrets. Si leurs bénéfices sur la perte de poids et le diabète de type 2 sont largement reconnus, une étude récente soulève une question plus délicate : ces molécules pourraient exposer certains patients à un risque accru ... Lire plus
L'article Ozempic et médicaments similaires : un risque osseux et articulaire désormais documenté est apparu en premier sur Fredzone.Et si chacun pouvait gérer son propre réseau social sans compétences techniques particulières ? C’est le pari que relève Periwinkle, une startup berlinoise bâtie sur l’AT Protocol — la technologie open source qui propulse Bluesky. Plutôt que de rejoindre une plateforme existante, les utilisateurs peuvent désormais héberger leur présence sociale sur leur propre domaine, avec ... Lire plus
L'article Periwinkle veut démocratiser l’hébergement autonome des réseaux sociaux décentralisés est apparu en premier sur Fredzone.Le retour de la Chevrolet Bolt n’est pas qu’une simple histoire de nostalgie. Derrière la résurrection de ce petit SUV électrique se cache une stratégie industrielle réfléchie, fruit d’une conjonction de facteurs économiques favorables. General Motors a su tirer parti d’une capacité de production sous-utilisée et d’un écosystème de composants électriques bien plus mature qu’il ... Lire plus
L'article Le retour de la Chevy Bolt : GM mise sur l’amélioration incrémentale pour traverser la tempête électrique est apparu en premier sur Fredzone.Un changement de cap s’opère à la tête de Bluesky. La fondatrice Jay Graber quitte son poste de directrice générale et endosse un nouveau rôle de directrice de l’innovation, laissant la place à Toni Schneider en qualité de PDG par intérim. L’annonce, faite lundi par la plateforme, intervient à un moment charnière pour le réseau ... Lire plus
L'article Bluesky amorce sa mue : Jay Graber cède les rênes pour se recentrer sur l’innovation est apparu en premier sur Fredzone.Le vibe coding a profondément transformé les habitudes des développeurs : en quelques instructions en langage naturel, des outils d’IA produisent désormais des volumes de code considérables en un temps record. Gain de productivité indéniable, mais aussi source de nouveaux risques — bogues discrets, failles de sécurité, logique opaque. Pour y répondre, Anthropic a lancé ... Lire plus
L'article Claude Code se dote d’un outil de relecture pour maîtriser l’avalanche de code généré par l’IA est apparu en premier sur Fredzone.Une solidarité inattendue traverse les frontières concurrentielles de l’industrie de l’intelligence artificielle. Plus de trente salariés d’OpenAI et de Google DeepMind ont déposé lundi une déclaration commune devant les tribunaux fédéraux, apportant leur soutien officiel à Anthropic dans le bras de fer juridique qui oppose l’entreprise au Département américain de la Défense. En cause : ... Lire plus
L'article Procès contre le Pentagone : des employés d’OpenAI et Google prennent fait et cause pour Anthropic est apparu en premier sur Fredzone.Un tournant majeur s’amorce pour la mobilité aérienne urbaine aux États-Unis. La Federal Aviation Administration a officiellement validé lundi huit programmes pilotes autorisant plusieurs acteurs du secteur — parmi lesquels Archer Aviation, Beta Technologies, Joby Aviation et Wisk — à lancer des opérations de test intensif dès l’été prochain. Répartis sur 26 États, ces programmes ... Lire plus
L'article Taxis aériens électriques : la FAA ouvre la voie à une révolution du transport dans 26 États est apparu en premier sur Fredzone.La guerre juridique entre les deux poids lourds américains des taxis aériens électriques franchit un nouveau palier. Archer Aviation a répondu lundi aux poursuites de son rival Joby Aviation par un acte de procédure retentissant, déposé devant un tribunal fédéral. Au cœur des accusations : une fraude présumée à grande échelle envers le gouvernement américain. ... Lire plus
L'article Archer contre Joby : une contre-attaque fracassante sur fond de liens dissimulés avec la Chine est apparu en premier sur Fredzone.Suite à notre classement des cartes graphiques pour 2026, nous vous proposons cette fois un classement et un comparatif détaillé des processeurs AMD et Intel en 2026. L’objectif est simple : vous aider à choisir le CPU le plus adapté à vos besoins, que vous soyez joueur, créateur de contenu ou utilisateur polyvalent.
AMD et Intel poursuivent leur duel, et chaque nouvelle génération apporte son lot de gains en performances, en efficacité énergétique et en fonctionnalités. Dans ce guide, nous avons classé les processeurs de 2026 selon des critères rigoureux : benchmarks en jeux vidéo (du 720p à la 4K), performances dans les applications, AI, consommation et rapport performance/prix.
Nos tests couvrent à la fois les titres les plus exigeants et les logiciels professionnels, afin de proposer une hiérarchie claire et à jour. Vous trouverez dans ce classement de quoi identifier rapidement le meilleur processeur pour vos usages, qu’il s’agisse de maximiser vos FPS en jeu compétitif, d’accélérer vos rendus 3D ou de concilier puissance et sobriété énergétique.
Cette section récapitule les ajouts récents à notre comparatif. Vous pouvez ainsi voir rapidement quels nouveaux processeurs ont été intégrés et comment ils modifient les classements.
Dernière mise à jour : — Ajout des AMD Ryzen 7 9850X3D à tous les classements (jeux, applicatifs, consommation, efficacité).
Dans notre classement des Processeurs 2026, nous mettons l’accent sur leur capacité à relever les défis des jeux vidéo les plus populaires et gourmands en ressources.
À travers un vaste éventail de titres emblématiques couvrant divers genres (13 jeux), des simulations de stratégie comme Age of Empires IV aux aventures d’action riches comme Borderlands 3, en passant par les shooters intenses tels que Battlefield V et les classiques indémodables comme CS:GO, nous avons soigneusement analysé les performances relatives des processeurs.
![[Maj] Classement et comparatif des processeurs AMD et Intel en 2026 14 Cyberpunk 2077 Update 2.0 2](https://pausehardware.com/wp-content/uploads/2023/09/Cyberpunk-2077-Update-2.0-2-1024x576.webp)
Des mondes futuristes de Cyberpunk 2077 aux combats épiques de Doom Eternal et Elden Ring, des courses à haute vitesse de Forza Horizon 5 aux aventures nordiques de God of War, sans oublier les simulations médiévales de Mount & Blade II: Bannerlord et les expériences cinématographiques comme Spider-Man Remastered, notre classement des Processeurs offre un aperçu complet de ce que chaque processeur a à offrir.
![[Maj] Classement et comparatif des processeurs AMD et Intel en 2026 15 jeux video forza motorsport](https://pausehardware.com/wp-content/uploads/2023/10/jeux-video-forza-motorsport-1024x576.webp)
Que vous soyez un joueur occasionnel ou un véritable féru de la compétition, ce classement des Processeurs vise à vous fournir une référence fiable pour évaluer la capacité de chaque processeur à soutenir une expérience de jeu fluide et immersive sur les titres les plus exigeants du moment.
Notre objectif est de vous aider à choisir le processeur idéal pour vos besoins, en tenant compte des performances dans une variété de jeux qui mettent à rude épreuve les différents aspects de votre configuration.
En 2026, il peut sembler étrange que certains sites spécialisés continuent de tester les processeurs (CPU) en résolution 720p, alors que la plupart des écrans supportent désormais des résolutions beaucoup plus élevées. Mais il y a en fait une bonne raison technique derrière cette pratique. En résolution plus élevée, comme 1080p, 1440p, ou 4K, les performances tendent à être davantage limitées par le GPU, rendant plus difficile l’observation des différences de performance pure entre les CPU.. Cela rend difficile de vraiment voir les différences de performances entre les différents processeurs.
![[Maj] Classement et comparatif des processeurs AMD et Intel en 2026 16 classement des processeurs 2024 ryzen 9 7900](https://pausehardware.com/wp-content/uploads/2024/03/classement-des-processeurs-2024-ryzen-9-7900-1024x576.jpg)
En testant à 720p, on enlève en quelque sorte le phénomène bottleneck (goulot d’étranglement) du GPU. Avec une résolution plus basse, la carte graphique a moins de travail à effectuer. Cela permet alors au processeur de montrer toute sa puissance de calcul sans être ralenti par le GPU. C’est un peu comme si on testait les performances d’une voiture sur un circuit automobile avec de longs virages serrés. La puissance du moteur serait limitée par les virages. En utilisant plutôt une piste droite, on peut vraiment voir la vitesse de pointe maximale du véhicule.
Donc en résumé, tester en 720p permet d’évaluer les véritables capacités brutes du processeur, sans l’influence limitante du GPU. C’est une bonne façon de vraiment comparer les puces entre elles et d’avoir une idée de leurs performances dans les années à venir avec des cartes graphiques plus puissantes.
Un nouveau modèle FireCuda surgit avec un numéro qui grimpe, mais des chiffres qui reculent. Seagate prépare un X1070 moins véloce que le 530R, malgré un repositionnement de gamme.
Une fiche technique publiée par Best Buy dévoile le FireCuda X1070. Il n’exploite pas PCIe 5.0 et reste en PCIe 4.0, sous les performances du FireCuda 530R actuel.

Débits séquentiels annoncés : jusqu’à 7200 Mo/s en lecture, 6000 Mo/s en écriture sur 1 To et 6500 Mo/s sur 2 To et 4 To. Le 530R reste au-dessus avec 7400 Mo/s en lecture et 6800–7000 Mo/s en écriture selon capacité.
Les IOPS aléatoires chutent autour de 900k contre 1,3 M pour le 530R. Le TBW est environ divisé par deux selon les déclinaisons. Garantie 5 ans maintenue.
La consommation recule d’environ 3 à 4 W selon les SKU, signe probable d’un design DRAM-less. Aucune information tarifaire officielle n’est disponible à ce stade.

À caractéristiques égales, le FireCuda 530R demeure plus rapide et plus endurant. Le X1070 pourrait n’avoir d’intérêt que pour des builds orientés faible consommation et dissipation simplifiée.
Le saut de numérotation masque une orientation plus efficiente que performante. Sans prix agressif, l’attrait restera limité face aux références PCIe 4.0 haut de gamme établies.
Si Seagate aligne le tarif, le X1070 peut viser les PC compacts ou portables exigeant moins de chauffe. Sinon, les utilisateurs cherchant des IOPS élevés et un TBW solide resteront sur le 530R ou concurrents directs.
Source : TechPowerUp
Un recours collectif de 2,7 Md$ contre Sony atterrit au tribunal britannique. En jeu, le modèle fermé du PlayStation Store et l’addition payée par 12 millions d’utilisateurs.
Le Competition Appeal Tribunal de Londres juge une action menée par Alex Neill contre Sony, accusée d’abuser d’une position dominante en imposant l’achat des jeux et contenus additionnels numériques via le PlayStation Store. Le recours, initialement évalué jusqu’à 6,7 Md$ (5 Mds £), est désormais chiffré à 2,7 Md$ (1,97 Md £).
La plainte affirme que ce modèle maintient des prix artificiellement élevés par rapport aux versions physiques. Sont potentiellement éligibles environ 12,2 millions d’utilisateurs britanniques ayant acheté un jeu PlayStation numérique ou un contenu in‑game au cours des dix dernières années, pour un montant estimé à 217 $ (162 £) par personne, sur une base d’exclusion.
Le dossier s’inscrit dans une série de procédures antitrust au Royaume‑Uni. Un recours collectif similaire contre Steam, couvrant 14 millions d’utilisateurs, a été autorisé le mois dernier. En octobre, Apple a été reconnue en abus de position dominante concernant les commissions de l’App Store, décision actuellement en appel.
Sony défend un écosystème intégré construit sur des années et des milliards investis, en concurrence avec Nintendo et Xbox qui opèrent des vitrines fermées comparables. Selon la défense, les marges sur les ventes numériques ne seraient pas excessives et la plainte ignorerait les coûts et la valeur de la plateforme.
La société estime que les demandeurs exigent de facto l’ouverture à des revendeurs tiers en « free‑ride » sur l’infrastructure PlayStation. À ce stade, le tribunal arbitrera entre l’argument d’un verrou tarifaire et celui d’un modèle propriétaire standardisé dans l’industrie console.
Si le tribunal valide la logique antitrust côté plaignants, l’impact pourrait déborder le périmètre Sony : pression sur les commissions, ajustements contractuels avec les éditeurs, et comparaison directe avec les trajectoires réglementaires de Valve et d’Apple. À l’inverse, une victoire de Sony conforterait les storefronts fermés des consoles comme norme concurrentielle.
Source : TechPowerUp
Les charges AI gonflent les boîtiers et la dissipation grimpe ; Wolfspeed pousse le carbure de silicium en 300 mm pour suivre le rythme. Objectif : en faire un socle matériel pour l’emballage hétérogène AI/HPC d’ici la fin de la décennie.
Wolfspeed, Inc. (NYSE : WOLF) positionne sa plateforme 300 mm en carbure de silicium (SiC) comme matériau clé pour contourner les limites thermiques, mécaniques et électriques de l’emballage AI/HPC. L’entreprise a validé en janvier 2026 la production d’un wafer SiC monocristallin au format 300 mm, point d’ancrage pour des interposeurs et dissipateurs plus grands, compatibles avec les outils de fabrication et de packaging en salle blanche 300 mm.

Le SiC combine haute conductivité thermique, robustesse mécanique et propriétés électriques favorables. À l’échelle 300 mm, il s’insère dans les flux de fabrication avancés, avec un potentiel de répétabilité et de volumes industriels, tout en conservant la compatibilité écosystème (fonderies, OSAT, packaging wafer‑level).
Elif Balkas, CTO de Wolfspeed, souligne l’explosion de la taille des packages, de la densité de puissance et de la complexité d’intégration sous l’effet des workloads AI. L’objectif est d’étendre la feuille de route packaging en apportant une base matérielle plus adaptée aux architectures hétérogènes de nouvelle génération.
Wolfspeed conduit un programme d’évaluation avec des fonderies, OSAT, architectes systèmes et instituts de recherche. Les travaux portent sur la faisabilité technique, les gains de performance, la fiabilité et les voies d’intégration vers des architectures hybrides SiC‑silicium adaptées aux futurs besoins AI.

Le format 300 mm facilite la montée en surface des interposeurs et la réalisation de heat spreaders plus larges, mieux dimensionnés pour des assemblies multi‑composants de plus en plus vastes. À terme, l’alignement avec l’infrastructure 300 mm doit aider à sécuriser la fabrication en volume et les trajectoires de coûts.
Si le SiC 300 mm prouve ses gains thermiques et mécaniques en interposer/heat spreader, il peut desserrer la contrainte de densité de puissance des packages AI/HPC tout en restant dans les chaînes 300 mm existantes. L’enjeu sera la qualification fiabilité et le coût matière face aux solutions à base de silicium et composites, avec un intérêt évident pour les designs HPC massifs de fin de décennie.
Source : TechPowerUp
Dernière ligne droite pour un T-RPG en pixel-art qui assume ses mécaniques tactiques classiques. Le studio ouvre une ultime fenêtre de test avant le lancement sur Steam.
Two Cakes Studio confirme l’arrivée de Fight Life: Vanguard sur Steam le 10 avril 2026. Un dernier playtest est lancé dès maintenant, avec un accès ouvert jusqu’au 1er avril 2026.

Le build de test inclut la dernière démo, du contenu additionnel et la suite de l’arc narratif autour d’un Nécromancien. Comptez 60 à 90 minutes de jeu pour éprouver le système de combat et les synergies d’aptitudes.
Développé par StartImpulse, le titre opte pour une dark fantasy en pixel-art et un gameplay au tour par tour qui valorise le placement, la composition d’escouade et les décisions hors champ de bataille.
Trois des cinq paliers de personnages sont jouables dans ce playtest, de quoi former une escouade de départ et varier les approches tactiques. La progression fait évoluer des recrues vers des profils plus spécialisés au fil des affrontements.

La localisation couvre 13 langues : anglais, japonais, allemand, français, portugais, ukrainien, polonais, italien, espagnol, turc, coréen et chinois. L’interface et les explications tactiques sont intégralement traduites.
L’intrigue suit un esprit divin déchu, trahi par son apprenti humain, en passe de disparaître. Sa dernière intervention sert de toile de fond à une campagne découpée en quatre chapitres, dans un monde en guerre contre les ténèbres.

Au cœur du gameplay, des combats au tour par tour centrés sur la planification, les manœuvres et l’optimisation des compétences. Le recrutement et l’investissement dans les aptitudes de l’escouade conditionnent la montée en puissance et la capacité à encaisser les scénarios les plus exigeants.
Source : TechPowerUp
Deux waterblocks taillés pour les contraintes pro, avec ports arrière et backplate active, débarquent chez Alphacool. Objectif : densité maximale et intégration propre sur les cartes Blackwell.
Alphacool présente deux watercoolers orientés entreprise pour les GPU NVIDIA Blackwell : ES RTX 6000 Pro Workstation / RTX 5090 Founders Edition et ES RTX 6000 Pro Server Edition 1-slot. Les deux modèles adoptent des ports déportés à l’arrière pour faciliter le câblage dans les châssis exigus.

La version Workstation vise la RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition et la GeForce RTX 5090 Founders Edition avec un design compact 1,5 slot. La variante Server opte pour un format 1 slot intégral pour maximiser la densité en baie et vise la RTX Pro 6000 Blackwell Server Edition ainsi que la RTX Pro 6000 Blackwell Max-Q Workstation Edition.


Chaque bloc combine un top en carbone et une base en cuivre chromé. Une backplate active en cuivre chromé, elle aussi couverte de carbone, est fournie. Le bloc principal et la backplate sont reliés par un système interne à double raccord, ce qui déporte l’entrée et la sortie vers l’arrière.

La plaque froide est conçue pour prendre en charge GPU, mémoire et étages d’alimentation. Alphacool met en avant la résistance à la corrosion, la résistance aux rayures et un poids réduit grâce aux éléments carbone, avec une cible d’usage en continu en station, serveur et datacenter.






Les deux références sont en précommande sur la boutique Alphacool. L’ES RTX 6000 Pro Workstation / RTX 5090 Founders Edition est annoncé à 499,98 €, tandis que l’ES RTX 6000 Pro Server Edition 1-Slot Design est listé à 399,98 €.
Pour les intégrateurs, le choix entre 1 et 1,5 slot avec ports arrière standardise le routage dans des châssis variés, des tours compactes aux serveurs haute densité, tout en assurant un refroidissement cohérent des VRAM et VRM.
Source : VideoCardz
Le marché des cartes graphiques traverse en 2026 une période de turbulences sans précédent. Entre la pénurie mondiale de mémoire GDDR provoquée par la demande explosive de l’IA, les hausses de prix annoncées par AMD (dès janvier) et NVIDIA (février), et la réduction drastique de production sur certains modèles RTX 50, choisir sa carte graphique n’a jamais été aussi stratégique.
L’arrivée de la série RTX 5000 de NVIDIA avec l’architecture Blackwell et de la gamme Radeon RX 9000 d’AMD basée sur RDNA 4 redéfinit la hiérarchie des performances. La RTX 5090 s’impose comme la nouvelle référence absolue avec 25% de performances supplémentaires face à la RTX 4090, tandis que la mémoire GDDR7 devient le nouveau standard sur le haut de gamme avec une bande passante 60% supérieure à la génération précédente.
Ce classement comparatif regroupe plus de 100 cartes graphiques NVIDIA GeForce, AMD Radeon et Intel Arc testées selon plusieurs critères : performances gaming (1080p, 1440p, 4K), ray tracing, intelligence artificielle (Stable Diffusion, LLM), rendu 3D (Blender, V-Ray) et efficacité énergétique. Que vous cherchiez une carte pour le gaming, la création de contenu ou l’IA, ce guide vous aidera à faire le bon choix dans un marché en pleine mutation.
Les nouvelles technologies de 2026 transforment l’expérience gaming et création :
Contexte marché 2026 : Les experts recommandent d’acheter rapidement si vous avez un besoin immédiat. Les prix devraient continuer d’augmenter jusqu’en 2027-2028 en raison de la pénurie de composants, avec des hausses pouvant atteindre 30% sur certains segments. La disponibilité des modèles milieu de gamme RTX 5070 Ti et 5060 Ti est particulièrement préoccupante.
Cette nouvelle version de notre comparatif intègre plusieurs évolutions majeures. Deux cartes graphiques récemment lancées, la GeForce RTX 5060 8 Go et la Radeon RX 9060 XT 16 Go, font désormais partie du classement. Nous avons également ajouté une section dédiée aux performances en Ray Tracing, absente de la version précédente, afin de mieux refléter les usages actuels dans les jeux récents.
Enfin, les résultats liés à l’intelligence artificielle et à l’efficacité énergétique ont été entièrement révisés pour tenir compte des dernières données disponibles. De quoi offrir une vision plus complète et plus actuelle du paysage GPU en 2025.
En février 2025, la seule nouveauté du segment semble être la GeForce RTX 5070 Ti 16G, lancée le 19/02/2025 dans sa version MSRP, suivie le 20/02/2025 par des modèles custom, dont la MSI GAMING TRIO OC PLUS que nous venons de tester. La RTX 5070 Ti 16G se situe à proximité trés proche de la RTX 4080 et la 7900 XTX !
Les dernières évolutions incluent :
Ces ajouts viennent enrichir notre guide pour refléter les dernières tendances et innovations du marché.
Nous avons enrichi notre Classement des Cartes Graphiques 2025 avec l’ajout de deux modèles phares de de la série RTX 40 SUPER : la GeForce RTX 4080 SUPER 16 Go et la RTX 4070 Ti SUPER de 16 Go.
Jetons un coup d’œil au classement des performances brutes relatives des 100 cartes graphiques NVIDIA GeForce, AMD Radeon et Intel Arc avec notre tableau comparateur de cartes graphiques.

NVIDIA annonce une mise à jour majeure de RTX Remix à la GDC 2026 : un système Advanced Particle VFX arrive le mois prochain, pendant qu’un remaster de Quake III Arena signé WoodBoy est déjà téléchargeable gratuitement sur ModDB.
Si tu découvres RTX Remix, consulte notre guide complet RTX Remix pour tout comprendre sur la plateforme
En 2000, NVIDIA utilisait la map Area 15 NVIDIA Bunker dans Quake III Arena pour démontrer les capacités du GeForce2 GTS. La map, réalisée avec le level designer Casey, était quatre fois plus détaillée qu’un niveau standard et servait de référence pour benchmarker les GPU pendant des années.
26 ans plus tard, le moddeur WoodBoy remaster cette map emblématique avec du path tracing 4K, des assets PBR améliorés, RTX Remix Logic, Neural Radiance Cache, NVIDIA Reflex, DLSS Ray Reconstruction et DLSS 4 avec Multi Frame Generation. Plus de 15 maps, 3 000 matériaux, armes et textures ont été retravaillés. Le gameplay original reste intact.

La démo est téléchargeable gratuitement sur ModDB.
RTX Remix dispose déjà d’un système de particules path-tracées, permettant aux moddeurs de remplacer les particules d’origine par des effets physiquement simulés. La prochaine mise à jour pousse le concept beaucoup plus loin avec trois nouvelles capacités majeures :
D’autres fonctionnalités accompagnent cette mise à jour : particules ultra-petites, nouveaux modèles de collision et émissions en rafales. Les détails complets seront communiqués à la sortie.
Introduit en janvier, Remix Logic permet de modifier dynamiquement les visuels selon les événements du jeu. Quelques exemples déjà en production :
Pour tester RTX Remix, télécharge la plateforme depuis l’application NVIDIA. Les mods sont disponibles sur ModDB et le serveur Discord RTX Remix Showcase.
Source : NVIDIA GeForce
NVIDIA profite de la GDC 2026 pour lever le voile sur les dernières évolutions de son écosystème RTX. Au coeur des annonces : DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, une technologie capable d’ajuster automatiquement et en temps réel le nombre d’images générées afin d’atteindre un framerate cible.
Disponible le 31 mars via la prochaine bêta de l’application NVIDIA, cette mise à jour s’accompagne de l’annonce de 20 nouveaux jeux compatibles, dont plusieurs titres très attendus.
Introduit au CES 2026, DLSS 4.5 repose sur un modèle Transformer de seconde génération qui améliore la qualité d’image sur l’ensemble des GPU GeForce RTX. Dans un test en aveugle mené par ComputerBase auprès de plusieurs milliers de joueurs, DLSS 4.5 Super Resolution a surpassé le rendu natif en qualité visuelle sur les six jeux testés. Le résultat est suffisamment convaincant pour que des milliers d’utilisateurs l’aient déjà activé sur des centaines de jeux via l’application NVIDIA.
DLSS 4.5 introduit ou améliore quatre composantes distinctes :

Les versions précédentes de DLSS imposaient un multiplicateur d’images fixe, laissant au joueur le soin d’ajuster manuellement selon les performances de sa machine. Avec Dynamic Multi Frame Generation, le système devient intelligent : il adapte en continu le nombre d’images générées pour maintenir le framerate cible sans intervention. L’équilibre entre fluidité, latence et qualité d’image se gère de lui-même.

Couplée à NVIDIA Reflex, cette génération d’images supplémentaires vise à minimiser l’impact sur la réactivité, un point critique pour les jeux compétitifs ou les titres exigeants en temps de réponse. Ce n’est pas une simple amélioration cosmétique : c’est un changement de paradigme dans la gestion dynamique des performances.
Le mode Multi Frame Generation 6X s’adresse aux configurations haut de gamme qui poussent le path tracing à plein régime. Dans les titres les plus exigeants graphiquement, le GPU peut générer jusqu’à six images pour chaque image native calculée par le moteur. L’objectif est de rendre accessibles des scènes d’une densité graphique extrême, tout en maintenant une expérience fluide.

À titre d’exemple, dans Battlefield 6 en 4K Ultra avec DLSS 4, les GeForce RTX 50 Series atteignent déjà un multiplicateur moyen de 3,8x, soit jusqu’à 460 fps sur certaines configurations desktop. Avec le mode 6X disponible dès le 31 mars, ces chiffres devraient encore progresser sur les titres en path tracing.

Ces deux fonctions seront disponibles via des overrides DLSS dans la bêta de l’application NVIDIA, réservées dans un premier temps aux GeForce RTX 50 Series. Le driver GeForce Game Ready 595.79 WHQL (ou ultérieur) sera requis.
007 First Light (IO Interactive) sortira le 27 mai avec path tracing natif et DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation dès le lancement. Le jeu propulsera les joueurs dans la peau d’un James Bond de 26 ans, dans un titre d’action-espionnage à la troisième personne. Sur PC, les effets seront intégralement path-tracés, ce qui en fait l’un des showcases techniques les plus ambitieux de l’année.
CONTROL Resonant (Remedy Entertainment) est attendu dans le courant de l’année. La suite de CONTROL intégrera path tracing, DLSS 4.5, DLSS Ray Reconstruction et RTX Mega Geometry, la technologie de gestion de végétation dense de NVIDIA. Le premier CONTROL était déjà une vitrine graphique de référence : le second promet de franchir un nouveau palier.
Tides of Annihilation (Eclipse Glow Games) misera également sur le path tracing et DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation à sa sortie. Ce jeu d’action-aventure, qui se déroule dans un Londres dévasté par une invasion extraterrestre, était précédemment présenté avec ray tracing et DLSS 4 : la transition vers le path tracing complet représente une évolution graphique substantielle.
Au-delà des trois titres phares, NVIDIA annonce 17 autres intégrations DLSS 4.5, avec des niveaux de support variables :
En parallèle de ces annonces, NVIDIA a publié le driver GeForce Game Ready 595.79 WHQL, optimisé pour deux sorties imminentes. Crimson Desert (Pearl Abyss) arrive avec DLSS 4 Multi Frame Generation et DLSS Ray Reconstruction, tandis que Death Stranding 2: On The Beach (Kojima Productions/Nixxes Software) bénéficie également du support DLSS 4 Multi Frame Generation. Ce driver ajoute par ailleurs la compatibilité G-SYNC pour plus de 35 nouveaux écrans.
Ce driver sera également le prérequis indispensable pour accéder aux fonctions DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation et 6X Mode lors de leur déploiement le 31 mars.
DLSS 4.5 confirme la direction prise par NVIDIA : faire de l’IA le coeur du pipeline de rendu, au point où le GPU calcule de moins en moins d’images « réelles » et laisse l’intelligence artificielle combler les trous avec une précision croissante.
La Dynamic Multi Frame Generation est l’aboutissement logique de cette philosophie : plus besoin de compromis manuel entre qualité et performance, le système arbitre en temps réel. Reste à voir, à l’usage, si la réactivité tient ses promesses dans les genres les plus exigeants.
Depuis l’annonce de DLSS 4.5, nous avons publié plusieurs contenus dédiés sur Pause Hardware autour de ses jeux compatibles, de la qualité d’image, des performances et des bons réglages selon les GeForce RTX.
Après le fiasco des 595.59 qui avaient coupé les ventilateurs de certaines cartes graphiques, NVIDIA avance prudemment. Les 595.79 WHQL arrivent avec des correctifs solides et le support Game Ready pour deux AAA très attendus.
Cette version ajoute le support Game Ready pour Crimson Desert et Death Stranding 2: On the Beach, tous deux attendus le 19 mars. Si vous comptez jouer à l’un de ces titres dès le day-one, la mise à jour s’impose.


Trois bugs jeux sont corrigés au passage :
Deux bugs restent ouverts dans cette version :
Cette version élargit la liste de compatibilité G-Sync avec de nombreux nouveaux modèles :
| Marque | Modèles |
|---|---|
| Acer | X27U W5, X27U Z5 |
| AOC | 25G40SE, 27G4ZRE, AG276QZD2AM, AG326UZD2, AGP247FK, AGP277KX, AGP277QK, AGP346UCSD |
| ASUS | XG27UCGR, XG27UQDMS, XG32UQDMS |
| GIGABYTE | GO27Q24A, GO27Q24G |
| LG | 24G411B, 24G414B, 27G411B, 27G414B, 27G521B, 27G81ZA, 32G621B |
| MSI | MAG 272UP QD-OLED E16, MAG 321UP QD-OLED X24, MPG 341CQR QD-OLED X36 |
| Philips | 25M2N3200XI, 27M2N3500PA, 32M2N8900P |
| ViewSonic | VX2479, VX2532, VX2728J, VX2728J-7, VX2738-2K-OLED, VX2740D-4K, VX2779, XG2738-2K-OLED |
Si vous êtes concerné par les bugs overclock ou HDCP 1.x, la mise à jour s’impose. Pour les autres, les profils Game Ready pour Crimson Desert et Death Stranding 2 justifient le passage avant le 19 mars.
Source : TechPowerUp
DLSS 4.5 débarque avec un objectif net : tenir le 240 Hz dans les jeux gourmands, y compris en path tracing. NVIDIA annonce un nouveau modèle Super Resolution et des options Multi Frame Generation inédites, avec un mode 6X et un mode dynamique. DLSS 4.5 est déjà accessible via la bêta de l’app NVIDIA, la sortie complète étant prévue le 13 janvier 2026.
![[MAJ] DLSS 4.5 : nouveau modèle transformer et génération dynamique jusqu’à 6x 43 NVIDIA DLSS 4.5 9](https://pausehardware.com/wp-content/uploads/2026/01/NVIDIA-DLSS-4.5-9-1024x576.jpg)
Le cœur de la mise à jour repose sur une Super Resolution portée vers un modèle transformer de seconde génération. D’après NVIDIA, l’entraînement a mobilisé un jeu de données plus large et davantage de puissance de calcul que le précédent modèle, avec des gains annoncés en stabilité temporelle, une baisse du ghosting et une meilleure propreté des contours et de l’anti-crénelage.
![[MAJ] DLSS 4.5 : nouveau modèle transformer et génération dynamique jusqu’à 6x 44 NVIDIA DLSS 4.5 5](https://pausehardware.com/wp-content/uploads/2026/01/NVIDIA-DLSS-4.5-5-1024x576.jpg)
Cette Super Resolution reste compatible avec toutes les GeForce RTX : séries 20, 30, 40 et 50, tandis que les séries RTX 40 et RTX 50 profitent d’un chemin FP8 optimisé.
![[MAJ] DLSS 4.5 : nouveau modèle transformer et génération dynamique jusqu’à 6x 45 NVIDIA DLSS 4.5 7](https://pausehardware.com/wp-content/uploads/2026/01/NVIDIA-DLSS-4.5-7-1024x576.jpg)
Le contrôle passe par la nouvelle application NVIDIA : les options DLSS Override permettent de sélectionner le dernier preset globalement ou par jeu, et d’exposer des modèles plus anciens, y compris la voie CNN dite « legacy ». NVIDIA résume l’approche : « sélectionner le dernier modèle ou revenir à des versions antérieures », via l’app.
DLSS 4.5 introduit la Multi Frame Generation 6X, capable de générer jusqu’à cinq images IA pour une image rendue conventionnellement. Cette fonctionnalité est liée au matériel GeForce RTX 50. Le mode Dynamic Multi Frame Generation ajuste pour sa part le multiplicateur entre 1X et 6X afin de maintenir une cible d’images par seconde alignée sur la fréquence de l’écran. NVIDIA présente cette approche comme une réponse aux écrans haut rafraîchissement, y compris les moniteurs 240 Hz et plus.
![[MAJ] DLSS 4.5 : nouveau modèle transformer et génération dynamique jusqu’à 6x 46 NVIDIA DLSS 4.5 1](https://pausehardware.com/wp-content/uploads/2026/01/NVIDIA-DLSS-4.5-1-1024x576.jpg)
Dans l’app NVIDIA, il sera possible de fixer une cible d’images par seconde jusqu’au plafond de l’écran, la fonction ajustant dynamiquement le nombre de frames générées pour atteindre l’objectif.
Dans ses démonstrations et retours partenaires, NVIDIA met en avant une réduction du ghosting dans The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered, un anti-aliasing raffermi dans Indiana Jones and the Great Circle, et moins de scintillement dans Kingdom Come : Deliverance II.
DLSS 4.5 Super Resolution est accessible dès maintenant via une mise à jour bêta de l’app NVIDIA, la version complète de l’application étant prévue le 13 janvier 2026, avec un flux d’intégration annoncé pour plus de 400 jeux et applications. Les modes Dynamic Multi Frame Generation et 6X Multi Frame Generation arriveront au printemps 2026 comme fonctionnalités exclusives aux GPU GeForce RTX 50.
Source : VideoCardz
À l’occasion de la GDC 2026, NVIDIA lève le flou sur le calendrier annoncé en janvier. La Dynamic Multi Frame Generation et le mode 6X seront déployés le 31 mars 2026 via la prochaine bêta opt-in de l’application NVIDIA, réservés aux GeForce RTX 50 Series. Le driver GeForce Game Ready 595.79 WHQL sera requis pour accéder à ces fonctions.
Pour rappel, la Dynamic Multi Frame Generation ajuste en temps réel le multiplicateur de frames pour atteindre un framerate cible sans intervention manuelle, couplée à NVIDIA Reflex pour minimiser l’impact sur la latence. Le mode 6X, lui, est pensé pour les configurations qui poussent le path tracing en 4K : dans Battlefield 6 par exemple, les RTX 50 Series atteignent déjà un multiplicateur moyen de 3,8x avec DLSS 4, soit jusqu’à 460 fps en 4K Ultra sur desktop.
Cette bêta introduit également une mise à jour du modèle Frame Generation pour les RTX 40 et 50 Series, qui améliore la netteté des éléments d’interface statiques (HUD, menus) en exploitant des données supplémentaires du moteur de jeu.
NVIDIA confirme également 20 nouvelles intégrations DLSS 4.5. Trois titres majeurs méritent une attention particulière :
007 First Light (IO Interactive) sortira le 27 mai avec path tracing natif et DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation dès le lancement, dont DLSS Ray Reconstruction. L’un des showcases techniques les plus attendus de l’année sur PC.
CONTROL Resonant (Remedy Entertainment) intégrera path tracing, DLSS 4.5, DLSS Ray Reconstruction et RTX Mega Geometry à sa sortie prévue en 2026. La technologie RTX Mega Geometry, déjà utilisée dans Alan Wake 2, permettra de rendre en path tracing des environnements comportant des millions de plantes et d’arbres animés.
Tides of Annihilation (Eclipse Glow Games) passe du ray tracing au path tracing complet pour sa sortie, accéléré par DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation.
Les 17 autres jeux annoncés :
Source : NVIDIA GeForce