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Classic LS : Spigen lance une coque en hommage au Macintosh pour iPhone 17 Pro

Vous en avez marre du look résolument moderne de votre iPhone 17 Pro ? Spigen a pensé à vous avec une nouvelle coque : la Classic LS. Celle-ci s’inspire clairement du Macintosh de 1984, reprenant sa teinte beige et même une parodie de logo Apple.

La coque Classic LS. Image Spigen

Outre son design, Spigen vante une solide résistance aux chutes grâce à des coussins d’air dans les coins. On nous promet qu’il est facile de l’enfiler ou de l’enlever, tandis que les bords surélevés protègent l’écran et l’appareil photo. L’entreprise met en avant une découpe des boutons « inspirée du clavier du Macintosh 128K pour un clic optimal ».

La coque n’est pas officiellement MagSafe mais embarque un anneau magnétique permettant de l’accrocher à différents accessoires. Elle reste compatible avec les chargeurs Qi. Un petit passant pour une lanière est disponible, celle-ci étant vendue en option.

La coque est facturée 60 $ sur le site de Spigen avec une vingtaine de dollars de frais de port. C’est cher, mais sa fiche Amazon France est déjà en ligne : elle ne devrait pas tarder d’y être disponible à un tarif plus abordable.

Le porte-cartes de Spigen. Image Spigen

Si vous cherchez des accessoires pour votre iPhone, la marque Spigen propose en ce moment quelques promos intéressantes. Le porte-carte transparent perd 20 % pour tomber à 21,59 € en coloris bleu ou orange, qui s’accordera bien avec la nouvelle robe du 17 Pro. On notera au passage une petite remise sur les verres trempés pour les iPhone 17, 17 Pro et 16 Pro : la protection tombe à 20 € l’unité.

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Un détecteur de fumée compatible Apple Maison dès 25,49 €, son prix le plus bas

Le détecteur de fumée Meross (modèle MA151) est actuellement proposé sur Amazon à 25,49 € pour une durée limitée. Il s’agit de son prix le plus bas à ce jour et a priori du détecteur de fumée compatible avec Apple Maison le moins cher disponible sur la plateforme.

Attention toutefois à un point important : ce tarif est à relativiser, car l’appareil nécessite un hub Meross (MSH300, MSH400 ou MSH450) pour fonctionner. Si vous n’en possédez pas, un pack comprenant le détecteur et le hub MSH450 est vendu 44,99 €. Sachant que Meross fait d’autres produits qui requièrent un hub, comme ses détecteurs de portes ouvertes, l’investissement peut valoir le coup.

Pour en revenir au détecteur de fumée, il peut donc s’intégrer à l’application Apple Maison ou bien à un autre écosystème, comme Google Home ou Amazon Alexa. Il se connecte au réseau en Wi-Fi sur la bande des 2,4 GHz.

En cas de fumée, le MA151 fait sonner son alarme de 85 dB et envoie simultanément une notification sur votre smartphone. Le fabricant met en avant l’utilisation de deux capteurs pour limiter les fausses alertes. L’appareil fonctionne avec quatre piles AA fournies. De l’adhésif double face est inclus pour le coller à un plafond.

Si vous préférez un modèle ne nécessitant aucun hub, on rappelle l’existence du détecteur de fumée Netatmo, actuellement vendu 69,99 €. Le fabricant français promet 10 ans d’utilisation avec la batterie intégrée. La batterie n’est pas remplaçable, mais un détecteur de fumée n’est pas censé être utilisé plus de dix ans de toute façon.

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Apple et de nombreux fabricants face à une pénurie de fibre de verre et de perceuses, nécessaires pour fabriquer les puces

Apple et d'autres fabricants subissent de plein fouet une pénurie sur un matériau inattendu, encore une fois à cause de l'IA : le tissu de verre (ou glassh cloth). C'est un matériau tissé à partir de fibre de verre, qui est employé dans la conception de puces haut de gamme. Apple l'utilise historiquement dans ses propres puces, mais avec l'explosion de la demande dans le monde de l'IA, d'autres concepteurs de puces s'intéressent à ce matériau. Le problème, c'est que le principal fournisseur, la société japonaise Nitto Boseki (Nittobo), ne compte pas augmenter sa production.

Certains circuits demandent du tissu de verre. Image Nikkei Asia.

Nikkei Asia explique qu'Apple a tenté de sécuriser la production nécessaire auprès de Mitsubishi Gas Chemical, qui fabrique les composants et qui dépend de Nittobo pour une partie du substrat, mais sans succès. AMD et Nvidia seraient dans le même cas et Qualcomm dépend aussi de la société pour certaines puces. Nos confrères expliquent qu'Apple travaille avec d'autres sociétés de plus petite envergure (comme Grace Fabric Technology, un fabricant chinois) mais que des ajustements sont nécessaires. Des compagnies taiwanaises et chinoises travaillent aussi sur le sujet, mais la fabrication de fibres de verre de qualité est extrêmement compliquée, surtout dans le domaine des circuits imprimés qui nécessitent des produits de qualité.

Un problème de perceuses

Nos confrères expliquent aussi qu'il y a d'autres domaines où une pénurie peut survenir. Un exemple est celui des perceuses nécessaires pour préparer les circuits imprimés à recevoir des composants. La forte demande dans le domaine de l'IA amène une utilisation en masse de PCB avec un grand nombre de couches (nécessaires pour câbles des puces de grande taille) et qui sont plus solides et plus difficiles à percer. Les perceuses adaptées, onéreuses et rares, s'usent donc plus rapidement et doivent être remplacées plus fréquemment, ce qui amène un problème d'approvisionnement. La seule solution semble être le passage sur des machines équipées de laser pour cette tâche (plutôt qu'un système mécanique) mais les capacités disponibles ne sont pas adaptées à la demande.

Un perçage au laser. Image [Impact ES](https://www.impactelectronics.com/resources/benefits-of-laser-drilling-in-pcb-assembly-services).

Si les deux problèmes semblent mineurs face à la pénurie de RAM, ils risquent tout de même d'avoir un impact sur la disponibilité des puces et donc sur celles des appareils qui les intègrent. En l’état actuel des choses, aucune solution ne peut être mise en place rapidement.

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NBA en réalité immersive : un match des Lakers disponible gratuitement sur l’Apple Vision Pro

Apple ajoute une nouvelle pierre à l’édifice des contenus immersifs dédiés au Vision Pro : pour la première fois, un match de NBA complet est proposé gratuitement en vidéo immersive sur le casque XR d’Apple. La rencontre opposant les Milwaukee Bucks aux Los Angeles Lakers le 9 janvier dernier est désormais accessible via l’application officielle […]

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Free ne remplacerait plus les Players Devialet achetés lorsqu’ils tombent en panne

Cela fait maintenant deux ans et demi que Free a abandonné son Player Devialet, un gros décodeur TV qui faisait aussi enceinte connectée et assistant domotique avec Alexa. Si vous en avez acheté un pour chez vous, mauvaise nouvelle : les modèles achetés ne seraient plus échangés en cas de panne, Free ne fabriquant plus l’accessoire.

C’est UniversFreebox qui rapporte ce changement via le témoignage d’un abonné Freebox Delta ayant contacté un conseiller. Le boîtier ayant été acheté il y a plus de deux ans, on lui a indiqué qu’il avait « bénéficié d’un support technique complet pendant toute la durée de sa garantie et au-delà » mais que Free n’était « malheureusement plus en mesure d’assurer un échange de ce matériel ».

Free se justifierait auprès de ses abonnés par des raisons d’évolution technique et de disponibilité des pièces, le Player n’étant plus fabriqué. Le fouineur @TiinoX83 explique que le problème court depuis décembre. Selon lui, seules les Devialet en location sont prises en charge en cas de panne.

L’opérateur essayerait de rediriger les clients concernés vers son offre Freebox Ultra, le haut de gamme maison avec Wi-Fi 7 et plusieurs plateformes de streaming. Une telle solution n’est pas forcément optimale pour tout le monde, et notamment pour ceux gérant leur domotique depuis un Player Devialet.

Vendu 480 €, l’onéreux boîtier a été dévoilé à la fin 2018 aux côtés de la Freebox Delta. Ce gros lecteur a été conçu en partenariat avec l’entreprise Devialet, spécialisée dans les enceintes haut de gamme. Il avait été pensé pour pouvoir continuer de fonctionner en dehors de l’écosystème Free, se transformant alors en simple enceinte connectée.

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Luminar Neo : l'écosystème photo révolutionnaire à -20 % jusqu'au 21 janvier

En 2026, Luminar Neo s'impose comme un écosystème photographique complet qui transforme la manière dont les photographes travaillent, de la prise de vue initiale jusqu'à la publication finale de leurs portfolios. Trois innovations structurantes propulsent cette plateforme au rang de référence pour les professionnels comme pour les passionnés.

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Light Depth : un contrôle tridimensionnel de la lumière

Light Depth remplace l'ancien Relight AI et introduit une approche nouvelle dans la manipulation lumineuse. Cette fonctionnalité permet de placer des sources de lumière virtuelles dans l'espace tridimensionnel de votre photographie, en ajustant l'intensité, la direction et l'impact sur chaque plan de profondeur.

Vous pouvez ainsi rehausser l'éclat d'un regard sans surexposer l'arrière-plan, créer un contre-jour inexistant lors de la prise de vue, ou redonner du modelé à un sujet sous-éclairé tout en préservant l'atmosphère de la scène.

Ce contrôle tridimensionnel de la lumière offre un niveau de précision qui, auparavant, nécessitait plusieurs heures de travail sur des calques complexes. Light Depth permet d'obtenir ce rendu professionnel directement dans le logiciel, transformant des images ordinaires en photographies abouties avec une maîtrise technique notable.

AI Assistant : un copilote pour optimiser votre flux de travail

L'assistant IA intégré à Luminar Neo analyse chaque photographie en temps réel et propose des ajustements contextuels. Cette intelligence artificielle examine la composition, la distribution tonale, les zones de netteté et la température colorimétrique pour suggérer des interventions cohérentes avec votre approche esthétique.

Le chatbot va au-delà de l'automatisation basique. Il accélère le processus d'édition et aide à résoudre les blocages créatifs, quel que soit votre niveau d'expertise. Quand vous hésitez sur la direction à prendre, l'assistant propose des pistes stylistiques alternatives qui nourrissent votre réflexion.

Les professionnels gagnent du temps sur les réglages techniques pour se concentrer sur leur vision artistique ; les photographes débutants bénéficient d'un apprentissage progressif grâce aux explications contextuelles de l'assistant.

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L'écosystème connecté : synchronisation multi-appareils et diffusion intégrée

Luminar Neo propose un écosystème intégré qui supprime les barrières entre vos différents appareils. Commencez vos retouches sur smartphone pendant un trajet, poursuivez-les sur tablette, peaufinez les détails sur votre ordinateur de bureau. Chaque modification se synchronise instantanément sans perte de données ni manipulation technique complexe.

Cette continuité modifie concrètement la productivité. Les idées créatives émergent souvent en déplacement, dans l'attente, lors d'une pause. L'écosystème Luminar Neo permet de capturer ces moments et de les intégrer directement au flux de travail, assurant une véritable fluidité créative entre tous vos supports.

La fonctionnalité Spaces complète cette approche en intégrant la diffusion au processus de création. Vous créez directement depuis Luminar Neo des galeries web personnalisées et partageables sans recourir à un site externe ou un hébergement tiers.

Pour les professionnels, cette fonction s'avère particulièrement pertinente : présentez vos travaux à un client avec un lien unique menant vers une galerie où il peut commenter des images spécifiques, télécharger des sélections ou approuver un ensemble. Les créatifs indépendants construisent leur portfolio professionnel sans compétences techniques particulières, le maintenant à jour simplement.

Licences perpétuelles : un investissement unique, sans abonnement

Luminar Neo se distingue par son modèle de licence perpétuelle, sans abonnement mensuel. Trois formules s'adaptent aux besoins de chacun.

  • La licence poste fixe à 99 € permet d'utiliser Luminar Neo sur ordinateur avec un an d'accès aux outils génératifs et cent modules complémentaires créatifs.
  • La licence multi-appareils, la plus populaire à 129 €, ajoute l'application mobile pour iOS, Android et ChromeOS, garantissant la synchronisation complète entre tous vos supports.
  • Enfin, la licence Max à 139 € inclut en plus l'accès à la bibliothèque créative pour enrichir vos projets.

Toutes les licences comprennent les retouches multi-appareils du mobile au PC, les cours vidéo Luminar Neo et la mise à jour du printemps 2026 qui apportera de nouvelles fonctionnalités.

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Les ventes d'ordinateurs reprennent : Apple à nouveau en difficultés ?

Alors que le marché mondial du PC a connu un net rebond en fin d’année 2025, Apple n’a pas pleinement profité de cette dynamique. Selon les derniers chiffres publiés par le cabinet IDC, les ventes de Mac sont restées quasiment stables sur un an au cours du quatrième trimestre, contrastant avec la forte croissance enregistrée par les principaux constructeurs de PC sous Windows.
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Pénurie de composants : Apple face à un goulot d’étranglement critique pour ses puces

Les ennuis s’accumulent : Apple se retrouve confronté à une contrainte industrielle majeure qui pourrait peser sur ses feuilles de route hardware à moyen terme. Si l’on en croit des informations concordantes issues de l’industrie, le groupe californien tente depuis plusieurs mois de sécuriser l’approvisionnement en fibre de verre tissée, un matériau clé utilisé dans […]

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Apple voudrait produire ses puces pour serveurs IA dès cette année

La production des puces Apple dédiées à ses serveurs IA ne devrait plus trop tarder de commencer. C’est tout du moins ce qu’affirme le généralement bien renseigné Ming-Chi Kuo dans un tweet où il précise que la production de masse devrait débuter au second semestre 2026. Les centres de données d’Apple devraient ensuite être construits et mis en service « en 2027 ». Un indice qui laisse penser qu'Apple voit venir une croissance significative de la demande en IA l’année prochaine.

Image Apple / MacGeneration

L’annonce n’est pas vraiment une surprise. Apple a annoncé un plan d'investissement de 600 milliards de dollars sur quatre ans sur le territoire américain après le retour de Donald Trump à la Maison-Blanche. Une partie du programme concerne une usine au Texas spécialement conçue pour la production de serveurs IA. Celle-ci a été lancée plus vite que prévu, si bien que Tim Cook s’en était félicité dans un tweet :

Les premiers serveurs pour Apple Intelligence seraient conçus autour d

Les premiers serveurs pour Apple Intelligence seraient conçus autour d'une puce M5

Apple est plus discrète sur la production de puces IA, mais il semblerait que celles-ci soient basées sur la puce M5. La version RC d’iOS 26.1 avait vendu la mèche avec un nom de code interne faisant référence à la cinquième génération de puces Apple Silicon. Les premières rumeurs à ce sujet datent de 2024, certains affirmant alors que Cupertino avait demandé à Foxconn de produire des serveurs destinés à son propre usage autour d’une puce Apple Silicon. Le projet serait baptisé ACDC en interne, pour « Apple Chips in Data Center » (ou « des puces Apple dans un centre de données »).

Apple a creusé l’idée de proposer des services de cloud computing aux développeurs pour concurrencer AWS

Apple a creusé l’idée de proposer des services de cloud computing aux développeurs pour concurrencer AWS

La déclaration de Ming-Chi Kuo a été faite pour rebondir sur l’officialisation du partenariat entre Apple et Google quant à l’IA faisant carburer le nouveau Siri. Cupertino a choisi Gemini pour devenir le cerveau de l’assistant, qui devrait être beaucoup plus malin : il pourra interagir de manière plus profonde avec les apps tierces et tenir des conversations plus naturelles.

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Firefox active WebGPU pour les Mac Apple Silicon, les Intel attendront

La technologie WebGPU est un ensemble d'API qui permet d'utiliser la puissance d'une carte graphique directement dans un navigateur, à la manière de l'ancienne technologie WebGL. Elle est pratique pour intégrer des objets en 3D dans une page avec une accélération matérielle, qui dépend de Vulkan, DirectX 12 ou Metal (sur les Mac). Après Chrome (dès la version 113) et Safari — avec les versions 26 du navigateur —, c'est au tour de Firefox d'activer la technologie par défaut. Ou plutôt, de l'activer sur une partie des Mac.

Un cube en WebGPU, sous Firefox 147.

La version 141 de Firefox activait WebGPU sous Windows, la version 147 le fait pour les Mac, mais uniquement ceux équipés d'une puce Apple Silicon. Sur les Mac Intel, il faudra encore probablement attendre : pour le moment ce n'est pas actif. Mozilla n'indique pas si la prise en charge est prévue, mais c'est probablement le cas. Si vous tapez about:config dans la barre d'adresse puis que vous activez la valeur dom.webgpu.enabled (en la passant de false à true), les démonstrations en WebGPU fonctionnent.

Ça ne fonctionne pas sur un Mac Intel sans activation manuelle.

Notons enfin que la prise en charge était déjà active dans certains cas sur la version 146, mais que la version 147 prend en charge WebGPU sur toutes les versions supportées de macOS.

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Apple a déposé un peu moins de brevets en 2025

Apple a déposé 2 722 brevets aux États-Unis durant l'année 2025, rapporte l'étude annuelle de IFI CLAIMS Patent Services. C'est une baisse de 12% par rapport aux 3 082 brevets déposés en 2024, et Apple tombe ainsi de la quatrième à la sixième place dans le Top 10 des entreprises...

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Meta veut doubler la production des lunettes connectées et lève le pied sur la VR

Meta tient quelque chose avec ses lunettes connectées en partenariat avec Ray-Ban. De nombreux rapports ont fait état des excellentes ventes du modèle de base, régulièrement en rupture de stock en boutique. Le premier modèle à écran se vend tellement bien aux États-Unis que l’entreprise a repoussé son lancement à l’international faute de pouvoir tenir la cadence côté production. Selon Bloomberg, Meta et EssilorLuxottica (maison-mère de Ray-Ban) envisagent de doubler leur capacité de production de lunettes intelligentes d'ici la fin de l'année afin de répondre à la demande.

Image WatchGeneration

Le succès des Meta Ray-Ban a visiblement pris de court Meta. Si le premier modèle présenté en 2021 n’avait pas intéressé grand monde, celui de 2023 a beaucoup plus convaincu. L’appareil photo est correct, le son aussi, et le produit est maintenant connecté à l’IA de Meta pour répondre à des questions sur ce que l’on a sous les yeux. Il est rapidement devenu le plus vendu dans de nombreux magasins Ray-Ban, tant et si bien que Meta envisage désormais d’en produire 20 millions de paires par an, pouvant même monter à 30 millions si la demande le justifie.

Test des lunettes Ray-Ban Meta : un appareil photo en toutes circonstances

Test des lunettes Ray-Ban Meta : un appareil photo en toutes circonstances

Un joli succès qui contraste fortement avec celui des casques VR, qui ne font plus beaucoup parler d’eux depuis le lancement du Quest 3S fin 2024. Toujours selon Bloomberg, l’entreprise a décidé de lever le pied sur les dépenses : elle va supprimer 1 000 postes dans son « Reality Labs », en charge des produits VR et liés au métavers. L’idée est de rediriger les dépenses vers le secteur qui marche, à savoir les lunettes IA. Plusieurs studios de jeux VR de Meta ont été directement touchés, l’entreprise ayant fermé Armature Studio, Sanzaru Games (Asgard’s Wrath) et Twisted Pixel (Marvel’s Deadpool VR).

Mais alors, le métavers est-il mort et enterré ? Meta va-t-elle de nouveau changer de nom pour refléter sa dernière marotte ? Non ! Le CTO de Meta Andrew Bosworth a annoncé dans un mémo interne que les efforts sur le métavers allaient désormais se concentrer sur… la version mobile. La déclinaison VR va passer au second plan, l’ambition étant maintenant de « redoubler d'efforts pour offrir les meilleures expériences Horizon et les meilleurs outils de création IA sur mobile ».

Les ressources et les équipes vont être redirigées « presque exclusivement vers le mobile » pour accélérer le déploiement d’Horizon, une sorte de jeu avec différents minijeux plus proche d’un Fortnite que de Ready Player One. En parallèle, Meta n’arrête pas ses investissements dans le domaine de l’IA. Mark Zuckerberg a récemment annoncé Meta Compute, une « initiative de haut niveau » visant à « construire des dizaines de gigawatts au cours de cette décennie, et des centaines de gigawatts ou plus à terme ».

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Une part de marché en légère hausse pour le Mac en 2025

La part de marché du Mac aurait légèrement augmenté au niveau mondial sur l'année 2025, d'après l'analyse d'IDC. Dans un marché en hausse de 8,1%, Apple aurait vendu 11,1% d'ordinateurs de plus, avec 25,6 millions d'unités sur 2025 au lieu de 23 millions en 2024. Le Mac représenterait ainsi...

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Monarch: Legacy of Monsters : une date de sortie pour la saison 2, un premier trailer… et un nouveau titan

Apple TV s’apprête à étoffer son univers de créatures géantes avec la diffusion de la saison 2 de Monarch : Legacy of Monsters. Cette nouvelle salve d’épisodes, attendue pour la fin du mois de février, marque une étape importante dans la stratégie de la plateforme autour du Monsterverse. Une diffusion étalée jusqu’au printemps La deuxième saison […]

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M6+ s'intègre dans Amazon Prime, comme france.tv

TF1 a sorti TF1+, M6 a proposé M6+. Le groupe TF1 s'est allié avec Netflix… M6 s'allie avec Amazon Prime Video. Cette nouveauté va permettre aux abonnés au service d'Amazon d'accéder aux chaînes de groupe (M6, W9, Gulli, 6Ter) en direct, mais aussi à de nombreux programmes en replay. Que vous soyez fans de Cauchemar en cuisine ou de Cyril Hanouna, il y a de nombreux programmes à regarder (ou pas).

M6+ intégré dans Amazon Prime.
Amazon Prime Video accueille la plateforme france.tv

Amazon Prime Video accueille la plateforme france.tv

L'accès à M6+ est gratuit pour les abonnés et Amazon Prime étend donc son offre pour le public français, après un accord avec france.tv. Le service devient (presque) une alternative à des offres de télévision comme Molotov : Prime propose de nombreuses chaînes en direct, et dispose donc maintenant d'un accès aux chaînes du groupe M6 en plus de celles de france.tv. L'intérêt pour M6 est évident sur un point : l'intégration dans l'app d'Amazon permet un accès sur la majorité des appareils connectés, des téléviseurs aux boîtiers dédiés. Si l'app n'est pas la plus ergonomique, elle est largement déployée et connue des utilisateurs, alors que l'app M6+, elle, doit être installée manuellement dans la majorité des cas… quand elle existe.

En plus de ses émissions, M6+ diffuse aussi quelques séries.
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Peakto 2.6 déploie le tri et la déduplication photo par IA sur toute la photothèque

CYME annonce la sortie de Peakto 2.6, une mise à jour majeure de son gestionnaire de médias intelligent. Cette nouvelle version introduit des outils de culling et de déduplication par intelligence artificielle capables de traiter, pour la première fois, l’intégralité d’une photothèque, quel que soit son volume ou sa fragmentation.
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Piratage de 2024 : la CNIL inflige une amende de 42 millions d’euros à Free

Souvenez-vous : en octobre 2024, Free confirmait un piratage massif ayant mené à la diffusion des informations de millions d’abonnés, dont leurs IBAN. La CNIL vient de sanctionner l’opérateur d’une amende de 42 millions d’euros. Elle y déplore le « caractère inadapté des mesures prises pour assurer la sécurité des données de [ses] abonnés ».

Dans son communiqué, la CNIL confirme que les pirates ont eu accès aux données personnelles liées à 24 millions de contrats d’abonnés, avec des IBAN pour les personnes clientes à la fois de Free Mobile et de Free. L’affaire n’a pas seulement fait du bruit : elle a aussi fait remonter une marée de signalements, avec plus de 2 500 plaintes qui ont conduit l’autorité à contrôler les pratiques de l’opérateur. 

L’amende est en deux parties : 27 millions d’euros pour Free Mobile et 15 millions pour Free. La CNIL justifie ce partage par plusieurs facteurs, comme le volume de personnes concernées et la nature « hautement » personnelle des données compromises, sans oublier les risques spécifiques liés à la fuite d’IBAN.

Sur le fond, la CNIL pointe des failles très concrètes dans les mesures de sécurité de l’opérateur. Elle note une authentification jugée insuffisamment robuste pour l’accès VPN utilisé en télétravail et des mécanismes de détection de comportements anormaux considérés comme inefficaces. Les deux filiales ayant déjà engagé des renforcements, elles sont invitées à finaliser ces mesures sous trois mois.

Rappel : les fuites d

Rappel : les fuites d'IBAN sont dangereuses

Enfin, l’autorité reproche une notification incomplète aux personnes concernées. Un dispositif en deux niveaux a été mis en place (courriel, puis numéro vert et gestion interne), mais la CNIL estime que le mail ne contenait pas toutes les informations nécessaires pour comprendre immédiatement les conséquences et les mesures de protection possibles. Et pour Free Mobile s’ajoute la conservation excessive de données d’anciens abonnés, faute de tri et de suppression à échéance. L’opérateur mobile a désormais six mois pour terminer son ménage.

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Chrome va (re)prendre en charge le JPEG XL, après quelques années de pause

Le JPEG XL est un format de compression qui doit prendre la suite du JPEG, mais aussi du PNG (grâce à la compression sans pertes). Mais si le JPEG est universel ou presque (et a plus de 30 ans), c'est plus compliqué pour le JPEG XL. Apple le prend en charge depuis 2023 (iOS 17, macOS Sonoma) et l'a ajouté comme option pour l'enregistrement pour certains iPhone (dès les modèles 16 Pro). Du côté de Windows, une extension gratuite permet de prendre en charge les images encodées en JPEG XL. Et avec Chrome, le navigateur le plus utilisé au monde ? C'est compliqué.

Le logo du JPEG XL.
Google ne supporte plus le JPEG XL et c

Google ne supporte plus le JPEG XL et c'est un problème

Google avait intégré la prise en charge du JPEG XL dans son navigateur en 2021 (de façon expérimentale), avant de la retirer en décembre 2022. À l'époque, Google justifiait ce retrait par le fait que le codec était peu utilisé et que la maintenance du code était compliquée. Deux points qui ont visiblement changé : selon Phoronix, Google a finalement décidé de réintégrer un décodeur pour le JPEG XL. Il est codé en Rust — un langage de programmation très strict sur la gestion de la mémoire — et devrait être présent dans la prochaine version de Chrome, la 145. La version 144 vient de sortir, et donc le JPEG XL devrait faire rapidement son retour. Reste à voir si c'est une fonction inactive ou si Google le proposera directement, sans activation manuelle.

Avec le temps, le JPEG XL pourrait donc remplacer dans le futur le JPEG, mais ce n'est pas une certitude : d'autres codecs devaient aussi remplacer le JPEG (comme le JPEG 2000) et n'ont pas réussi. Actuellement, les deux prétendants les plus convaincants restent tout de même l'AVIF et le WebP, qui sont largement employés.

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