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En route pour la version finale de Witchfire avec The Reckoning

Après la mise à jour Webgrave, qui avait déjà bien secoué les fondations du jeu avec l’arrivée de Velmorne, de nouvelles armes et un système de progression plus orienté RPG, The Astronauts dévoile enfin la roadmap vers la version finale de Witchfire.

wf roadmap 1.0 final copy edit july copy scaledTrois mises à jour sont encore dans les cartons. La prochaine, baptisée The Reckoning et prévue pour le mois de décembre, promet de finaliser les mécaniques de gameplay. Au programme : armes de mêlée (et bonne nouvelle, elles ne remplacent pas les flingues), système d’extraction 2.0 pour les gnosis élevés, défis extrêmes appelés Banes, et des retouches sur l’Alchimie, la Sanité, l’Arcane et les Prophéties.

Le studio montre qu’il est bien conscient que la sortie de l’early access se prépare pas à la va-vite. L’équipe explique être passée de l’étape de production à la finalisation, et préfère ne pas s’engager pour le moment sur une date de sortie, les deux dernières mises à jour étant simplement datées à 2026. L’objectif est clair : éviter les faux départs et livrer une version 1.0 à la hauteur de la qualité actuelle du jeu en early access.

Côté communauté, l’engouement ne semble pas faiblir à l’heure actuelle. Le subreddit a explosé ses statistiques en août, et les retours sur Webgrave ont été massifs. Pourtant, le débat sur la difficulté reste ouvert : certains veulent plus de challenge, d’autres trouvent déjà le jeu bien corsé. À la rédac, on trouve la difficulté très bien dosée, surfant à la limite de la frustration pour procurer le maximum de plaisir lors d’un run réussi. Mais on est évidemment un peu biaisés, alors n’hésitez pas à nous dire ce que vous en pensez.

En attendant la version finale, Witchfire continue de se tailler une place solide dans le paysage des FPS solo. Si vous n’avez pas encore succombé, l’accès anticipé est disponible sur Steam et l’Epic Games Store à 40 €.

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Ghost of Yotei : Sucker Punch a sabré le champagne lors du report de GTA 6

On ne vous apprendra rien en vous disant que le report de Grand Theft Auto 6, désormais attendu pour le 26 mai 2026, a fait l’effet d’un soulagement dans l’industrie vidéoludique. Initialement prévu pour l’automne 2025, le jeu de Rockstar Games représentait une véritable menace commerciale pour toute sortie voisine, notamment pour Sucker Punch.

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L'audace : Atari lance son Metroidvania le même jour qu'Hollow Knight Silksong

Silksong ci, Silksong là, Silksong maintenant, Silksong tout le temps : c'est à peu près le ressenti global de l'industrie vidéoludique cette semaine. Proposée le 4 septembre dernier, la suite d'Hollow Knight est omniprésente, obstruant totalement quiconque voudrait se présenter en face. Comme Adventure of Samsara, par exemple.

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Titan Quest 2 avait été annulé en 2006 pour des raisons lunaires

Presque vingt ans après la sortie du premier opus, Titan Quest 2 a finalement vu le jour en accès anticipé le 1ᵉʳ août dernier. Certains diront qu'il vaut mieux tard que jamais (et ils auront sans doute raison), mais ce lancement aurait pu intervenir bien plus tôt puisque les premières esquisses du projet avaient été dessinées en 2006.

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Daimon Days

On en a causé vite fait de Daimon Blades pendant la Gamescom mais ça mérite une news à part et pas uniquement car notre __MaX__ national est le compositeur attitré de Streum On Studio. Il s'agit donc d'une préquelle/spin-off à E.Y.E Divine Cybermancy vu que le jeu se passe 2000 ans avant le FPS-RPG du studio. Pour Daimon Blades, Streum On a abandonné les flingues au profit de combats à l'arme blanche. On joue le rôle d'un moine-combattant de l'ordre de Secreta qui...

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Ultime bafouille - Nous vivons avec Mario depuis 40 ans et il nous survivra tous

Vous êtes sans doute déjà au courant, mais ce 13 septembre 2025 marque donc le 40e anniversaire d'un moustachu ô combien emblématique. Enfin, pas tout à fait. On ne fête pas l'anniversaire du personnage de Mario, qui remonte à la borne d'arcade Donkey Kong de 1981 en tant que Jumpman, mais celui du jeu par lequel la légende a vraiment commencé, Super Mario Bros. Quel que soit votre média de prédilection, vous n'aurez pas pu échapper à l'hommage de commande. Mais que reste-t-il à raconter sur un monument tel que Mario ?

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Animal Crossing était si difficile à adapter pour l'Occident que même Nintendo n'y croyait pas

Lorsqu'il a été question d'adapter Animal Forest, le tout premier épisode de ce qui deviendra plus tard Animal Crossing, à l'Occident, Nintendo lui-même doutait de la faisabilité du projet. Et pour cause : il s'agissait d'un jeu tellement nippon dans l'âme que le traduire parfaitement était une mission de la plus haute difficulté.

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Hideki Kamiya voudrait bien faire P.T. à la place de Kojima, sauf qu'il "déteste l'horreur"

La franchise Silent Hill est belle et bien ressuscitée : le remake du 2 fut un joli succès, Silent Hill f s'apprête à sortir, et d'autres projets sont en cours de route. De quoi se réjouir pour une saga disparue des radars pendant presque une décennie, mais un amer regret demeure : Silent Hills, dirigé par Hideo Kojima et Guillermo Del Toro, est toujours enterré profondément dans le cimetière de Konami. Hideki Kamiya serait toutefois prêt à l'exhumer et le ressusciter.

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