PREVIEW Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, un RPG plus dense et plus réfléchi


Après moult péripéties d’ordres « pécuniaire » ces derniers mois, ce qu’il reste des développeurs¹ de Subnautica 2 reprend la communication autour du jeu en nous dévoilant un peu plus en quoi consistera la partie multijoueur. Et si vous avez déjà joué à Subnautica, vous savez à quel point le sentiment d’isolation est un point essentiel de l’ADN du jeu. De fait, et même si de nombreux joueurs réclament un mode coopératif depuis des lustres, un Subnautica multijoueur reste une proposition qui laisse une partie du public dubitatif. C’est peut-être la raison pour laquelle on a l’impression que les développeurs présents dans la vidéo d’aujourd’hui semblent autant marcher sur des œufs (de Kharaa) :
« Les joueurs ont vraiment apprécié ce sentiment d’isolation dans Subnautica (…) nous nous sommes demandés si nous ne pouvions pas délivrer à la fois une expérience solitaire, mais aussi un aspect multijoueur ». C’est la même rengaine depuis l’évocation d’un multijoueur, qui pourrait se résumer en gros à : ça ne colle pas à l’ADN de la saga, mais vu que les joueurs le réclament, on va l’ajouter au jeu ! Car ATTENTION « aucune partie du jeu ne nécessitera d’être à plusieurs (…) vous n’aurez, par exemple, pas deux interrupteurs à activer simultanément ah ah quelle idée saugrenue. C’est vrai quoi, depuis le temps et les millions qu’on s’est faits on aurait pu se sortir les doigts des branchies et créer un vrai bon mode coopératif hein ? D’autant plus que notre maison mère mise à fond sur l’IA pour développer le jeu ! Eh beh non ». Non, là on nous parle plutôt de se répartir des tâches rébarbatives comme la collecte de ressources ou filer des ordres à ses camarades de jeu. GÉNIAL ! Après Sons of the Forest qui avait très bien retenu la leçon en proposant de déléguer ces activités ennuyeuses à un bot, ça fait tache !
Le reste de la vidéo nous présente des mécaniques pas forcément intéressantes comme la possibilité de rejoindre la partie d’un autre joueur et inversement, convertir votre partie solo en multi, etc. Subnautica 2 est toujours prévu pour arriver en accès anticipé en 2026 sur Steam et Epic Games Store.
¹ À noter que les principaux intervenants de la vidéo semblent être arrivés chez Unknown Worlds il y a grand maximum un peu moins de cinq ans : Anthony Gallegos (Game Design Lead) en mai 2021, Jon Bjarnason (Lead Programmer) en avril 2022, Sverrir Á. Berg (Platform & Infrastructure Lead) en février 2023 et Adrian Lopez-Mobilia (Lead Gameplay Programmer) en septembre 2023. Vous faites ce que vous voulez de cette information.



Amateurs de simulations auto, réjouissez-vous, car désormais, sur console, il ne faut pas compter que sur Forza ou Gran Turismo, d’autres jeux prennent l’intérieur pour avoir une part du gâteau, et souvent de belle manière, à l’image de ce Project Motor Racing développé par Straight4studios (des spécialiste en terme de simulation) et édité par Giants Software (Farming Simulator…).
Alors attention, quand on parle de simulation ici c’est avec un grand S. Si sur console, les titres du genre apporte toujours plusieurs approches pour tous les types de joueur, ici on est clairement sur du pointu et seuls les habitués du volant y trouveront leur compte.

A travers différents modes, de la course du week-end à une carrière complète, le jeu est brut de décoffrage avec une interface sobre qui va droit au but. Pas de blabla, pas de cinématiques hollywoodiennes, on est là pour piloter, point. Alors oui c’est ce qu’on recherche dans une simu auto mais il faut avouer qu’un peu de fun n’aurait pas été du luxe. Et cela se ressent également en conduite avec, certes, un réalisme à toutes épreuves et une justesse dans la direction, le freinage, etc… mais là aussi ça manque un peu de vie, un peu d’âme… Si on sent la précision dans la conduite on manque d’une impression réaliste de conduite. C’est plus facile à comprendre en le vivant qu’en le disant…
On évolue alors dans des courses successives de manière assez robotique malgré quelques défis qui tranchent un peu sans nous faire sauter du siège.





A l’image du gameplay, l’esthétique est elle aussi chirurgicale avec un aspect très propre, là aussi sans fioriture. C’est un peu dommage finalement de ne pas avoir un peu plus de poussière, de projections… on est certes pas dans un jeu de rallye mais tout de même…. Alors on a quand même un moteur météo qui fait son travail mais là aussi on a vu plus immersif. Ce qui fonctionne dans un Farming Simulator ne fonctionne pas forcément dans une simulation auto.
Testé sur PS5, le jeu est plutôt fluide et la prise en main instantanée mais la DualSense n’est pas utilisée non plus de manière suffisamment spectaculaire, à l’image du jeu dans sa globalité.

Pour en découdre sur l’asphalte on dispose tout de même de pas mal de bolides (70 environs) de différentes marques (une trentaine) et différentes catégories (GT3, GT4, MX-5, LMP, GTO, est..) pour des prises en mains bien spécifique et en plus de bonnes modélisations extérieures on profite aussi de modélisations intérieures précises et réalistes. D’ailleurs, notons que les indications à l’écran lors des courses sont très complètes et souvent bien pensées à l’image de ce petit radar centrale qui indique la position de vous poursuivants proches.
Donnons une chance à Project Motor Racing, une jeune simulation auto réaliste qui trouvera à coup sûr son public au fil des versions. Des mises à jour s’opèrent régulièrement et des DLC sont déjà disponibles pour plus de véhicules notamment. Si le jeu se veut un peu trop austère et pas assez immersif par son ambiance globale, il reste un jeu sérieux qui contentera les férus de justesse de conduite qui cherche surtout de la technique plus que de l’artistique ou de l’immersif. Une licence à suivre en tous cas qui souffrira sans doute de la comparaisons avec d’autres titres présents sur console.
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Le studio californien Wildlight Entertainment a annoncé devoir se séparer d’une grande partie de ses effectifs à la suite du lancement mitigé de son premier titre, Highguard
Aucun chiffre n’a été communiqué, mais d’anciens membres du studio évoquent des suppressions de postes touchant la majorité de l’équipe initiale. Highguard avait pourtant bénéficié d’une mise en avant non négligeable lors des Game Awards 2025 et le jeu a été développé en partie par des vétérans de Respawn Entertainment, connus pour Apex Legends et Titanfall. Le jeu ambitionnait de se faire une place sur le marché très concurrentiel des FPS free-to-play mais force est de constater que cela n’a pour le moment pas marché. Lancé le 26 janvier dernier, le titre a enregistré un pic d’environ 100 000 joueurs simultanés sur Steam à son lancement, ce qui soulignait un démarrage prometteur. Toutefois, cette dynamique s’est rapidement essoufflée dans les jours suivants puisque celui-ci oscille de 1 000 à 5 000 joueurs par jour désormais.
Wildlight assure vouloir poursuivre le développement de Highguard malgré des moyens réduits. La feuille de route est semble-t-il maintenue pour Highguard, reste à savoir si le jeu ira plus loin.
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