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Interview - Dying Light : The Beast et les grandes espérances de Tymon Smektala

Par : Cael
Troisième épisode de la franchise, Dying Light : The Beast compte rompre avec les gigantesques espaces urbains de ses prédécesseurs pour adopter les grands espaces campagnards, comme l'extension The Following en son temps, avec quinze à vingt heures de jeu plutôt qu'une tentaculaire quête principale. Nous avons rencontré le directeur de la franchise Tymon Smektala pour en savoir plus sur le nouveau bébé de Techland.

"J'ai reçu des menaces de mort", ce n'est pas le jeu de l'année mais ça n'aurait jamais dû aller jusque-là... Son développeur se confie

Par : L0KA
Nouveau chapitre sur le sujet des débats "politiques" autour des jeux vidéo. Ce qui pose problème selon les critiques de ce titre, ce n’est pas le produit en tant que tel, mais les personnages qui y sont inclus… Les expressions de violence à l’encontre du réalisateur n'est pas un événement rare dans...

Call of Duty 2025 : déjà de grosses fuites chez Activision

Par : Cael
Call of Duty : Black Ops 6 n'est pas encore sorti, mais le prochain épisode annuel de la saga est déjà tout nu, dans la nature, avec de grosses fuites provenant d'un focus group anglophone. Un petit malin a décidé de publier un maximum d'informations qui ont été corroborées dans la foulée par le journaliste Tom Henderson, qui avait déjà rédigé une enquête sur la question en décembre 2023.

Clair Obscur: Expedition 33 – Sandfall Interactive dévoile son estimation de la durée de vie de son RPG

Clair Obscur: Expedition 33 est un titre qui aura marqué son auditoire, envoûtant une partie des joueurs grâce à son esthétique et à ses influences du J-RPG assumées. Après avoir dévoilé son casting anglais, le studio originaire de Montpellier nous en dit plus sur la durée de vie estimée de ce RPG Made in France.

Sandfall Interactive, développeur de Clair Obscur: Expedition 33, partage beaucoup d’informations sur les réseaux sociaux. Après avoir dévoilé le casting pour le doublage anglais Premium du jeu il y a seulement quelques jours, le studio prend la parole pour nous en dire plus sur la durée de vie estimée de son titre très attendu par les fans de RPG en tour par tour, ce que Clair Obscur: Expedition 33 souhaite remettre à l’honneur dans son gameplay.

Malgré son petit statut de studio indépendant, loin d’avoir le budget d’un AAA, Sandfall Interactive ambitionne de grandes choses. Avec Clair Obscur: Expedition 33, les développeurs tablent sur une aventure s’étalent sur plus de 30 heures de contenus pour la quête principale, et tout autant pour les objectifs annexes, soit une soixantaine d’heures pour venir à bout du périple.

Concernant le prix de vente du jeu, Sandfall Interactive reste dans le flou, mais les mots utilisés semblent faire comprendre que le studio souhaiterait sortir son RPG à un prix attractif afin de toucher, potentiellement, un maximum de monde.

Nous sommes une petite équipe avec un esprit indépendant et nous créons quelque chose que nous pensons vraiment spécial. Nous ne sommes pas un studio AAA, c’est notre premier jeu et nous voulons que le plus grand nombre possible de personnes découvrent notre monde.

We’ve seen a few questions regarding the price and expected playtime of Expedition 33.

We are a small team with an Indie spirit, and we’re creating something we believe is truly special. We aren’t an AAA studio, this is our first game, and we want as many people discovering our…

— Clair Obscur: Expedition 33 (@expedition33) October 18, 2024

Clair Obscur: Expedition 33 est attendu au Printemps 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.

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Les créateurs d'Alan Wake et Max Payne reviennent avec un projet multijoueur tiré de l'un de leurs meilleurs jeux vidéo

Par : Effylia
Dans une volonté de faire quelque chose de différent, Remedy se jette enfin à l’eau et annonce sa toute nouvelle aventure multijoueur : FBC : Firebreak, un jeu multijoueur qui vous invite à vous glisser dans la combinaison d’un membre de l’unité spéciale de secouriste du FBC pour éliminer des êtres paranaturels....

Surgent Studios : l'équipe de Tales of Kenzera cherche à financer un jeu « plus viscéral »

Par : Cael
Toujours en difficulté après une première vague de licenciements en février, la branche vidéoludique de Surgent Studios ne compte pas abandonner pour autant. Les créateurs du metroidvania d'inspiration bantoue Tales of Kenzera : ZAU ont un nouveau projet dans les tuyaux et cherchent des financements... sans quoi, d'autres postes risquent de disparaître.

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