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C'est très fort : un mod permet aux joueurs de Minecraft et d'Hytale de jouer ensemble

Sorti en accès anticipé le 13 janvier dernier, Hytale vient de recevoir un mod assez dingue sur le papier : il nous vient d'un moddeur de 15 ans seulement qui est parvenu à faire communiquer le jeu avec… Minecraft. Pour faire simple, le mod permet aux joueurs d'Hytale et de Minecraft de se retrouver sur le même serveur : ils peuvent discuter, construire, interagir et même s'affronter, tout en conservant chacun la direction artistique de leur jeu respectif.

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Juste un doigt - Notre sélection mobile du moment : Doki Doki Literature Club! le pire cauchemar disponible gratuitement

Dans ce nouvel opus de Juste un Doigt , on se paye un petit flashback de presque 10 ans en arrière (parce qu'un bon jeu reste un bon jeu, quelque soit son âge), on sort nos meilleurs bouquins, les uniformes scolaires et des brushings pastel, pour célébrer l’arrivée de Doki Doki Literature Club! sur mobile (via iOS et Android). Un événement qui devrait laisser quelques traces sur votre santé mentale. Et comme d'habitude, on fait le point sur une actualité mobile pour pouvoir briller en société.

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Sachez-le : un hôtel Atari pourrait ouvrir en 2028, le projet se précise de plus en plus

Des hôtels Atari, ça peut paraître absurde et pourtant, c'est un projet dont les premières esquisses se dessinaient déjà en 2020. Après plusieurs années de gestation, le chantier commence doucement à prendre forme et c'est la ville de Phoenix, aux États-Unis, qui accueillerait ce premier ouvrage ambitieux.

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ARC Raiders partage sa roadmap 2026, et il y a du lourd pour les plus téméraires

Le shooter-looter ARC Raiders continue de s'alimenter en contenu, et on a envie de dire, tant mieux pour les joueurs. Après la grosse mise à jour introduisant Stella Montis mais aussi la terrifiante Matriarche et les horribles Déchiqueteuses, Embark Studios vient de dévoiler une partie de la roadmap 2026 de son titre avec au programme, des events à durée limitée prévus jusqu'au mois d'avril.

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Samson froisse de la tôle et pète des dents

Après nous avoir annoncé leur prochain jeu Samson qui devrait arriver début 2026, le studio Liquid Swords présente désormais à travers un journal des développeurs (et par l’intermédiaire de Christofer Sundberg, Strati Zerbinis et Alex Williams) le combat et les véhicules dans une toute nouvelle vidéo. Ou plutôt les affrontements, que cela soit à main nues ou avec des bagnoles. C’est surtout l’occasion pour les amateurs du genre d’en savoir un peu plus sur...

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Team Fortress 2 Classified débarque sur Steam et rappelle que TF2 n’est pas mort, juste abandonné

Team Fortress 2 Classified débarque enfin sur Steam après des années de développement et un suspense presque aussi interminable que l’épisode Meet The Spy. Le mod ré‑imagine le jeu original comme si Valve avait continué à bosser dessus au lieu de sombrer dans l’économie du chapeau, avec une ambition presque indécente : restaurer du contenu abandonné, ajouter des armes inédites, moderniser l’ensemble et redonner un coup de fouet à un jeu que la communauté maintient en vie à la place du studio. Rien que le fait de pouvoir l’installer via Steam est déjà en soi un petit miracle.

Team Fortress 2 Classified introduit plusieurs nouveautés, à commencer par le Civilian, un personnage aussi fragile qu’un scout enrhumé, mais essentiel dans le mode VIP où toute la partie tourne autour de sa survie. Les développeurs ont également poussé le concept encore plus loin avec des affrontements à quatre équipes qui transforment chaque match en un beau bordel coloré où l’on ne sait plus très bien qui on doit exploser. L’arsenal, enrichi d’armes ressuscitées des archives de développement, s’intègre étonnamment bien, et l’ensemble est soutenu par un lifting complet : modèles retouchés, restauration d’effets cartoon absents de la version originale, gibs plus propres, ou encore animations plus cohérentes. Les moddeurs ont aussi soigné la qualité de vie avec un HUD modernisé, et bien d’autres petits ajustements qui rendent l’expérience plus fluide.

Après quelques parties, même si on a l’impression de jouer à Team Fortress 2  légèrement modernisé et plus proche de ce qu’aurait dû être le jeu aujourd’hui, il faut le reconnaître, c’est une bonne surprise. Le gameplay, le feeling et l’esprit d’équipe rappellent immédiatement les parties endiablées sur les serveurs des communautés [FR], avec ce mélange de chaos organisé et de coopération improvisée qui fait tout le charme du jeu original.

Team Fortress 2 Classified a toutes les chances de toucher un public plus large. Reste à voir si la nostalgie suffira à maintenir l’intérêt sur la durée, mais pour l’instant, c’est plutôt réussi avec un pic à plus de 9 000 joueurs pour sa sortie. Si vous aussi voulez participer à rendre sa grandeur à la communauté de Team Fortress 2, vous pouvez retrouver le mod (stand alone) gratuitement sur sa page Steam.

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The Defiant : un champ de bataille explosif, des ennemis en mousse

The Defiant, un FPS chinois annoncé par Hoothanes, s’apprête à nous plonger dans le conflit sino‑japonais de la Seconde Guerre mondiale, un cadre très rarement exploré dans le jeu vidéo. Le titre met en avant la résistance chinoise face à l’oppression japonaise, avec des missions sombres, des villages occupés et une ambiance inspirée des grands classiques du FPS historique. L’objectif est clair : offrir une vision cinématographique d’un front largement oublié.

Les six minutes de gameplay dévoilées donnent l’impression de jouer à Call of Duty, mais 15 ans plus tard, tant le rythme, la mise en scène et les fusillades semblent calqués sur la formule proposée par Activision. Mais derrière cette imitation assumée, un point saute immédiatement aux yeux : l’IA ennemie semble très limitée et très en retard sur son modèle, qui n’est pourtant pas une référence en la matière. Les soldats réagissent lentement, se déplacent à peine et ne représentent quasiment aucune menace. Le jeu paraît trop facile dans son état actuel, ce qui casse l’intensité des combats malgré un enrobage visuel convaincant.

Si Hoothanes parvient à combler ce gros problème, ce qui ne paraît pas gagné, The Defiant pourrait malgré tout offrir une vision originale de la Seconde Guerre mondiale. Mais en l’état, le jeu ne donne pas spécialement envie : c’est facile de faire une jolie façade, mais plus compliqué de faire un bon gameplay. En attendant d’en voir davantage, il reste possible de l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam.

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Road to Vostok : rendez-vous le 7 avril 2026 pour l’early access

Antti Leinonen, développeur solo derrière Road to Vostok, vient d’annoncer la sortie en early access de son FPS se déroulant à la frontière entre la Russie et la Finlande pour le 7 avril 2026.

En développement depuis 2022, Road to Vostok s’apprête à franchir une étape importante pour un créateur indépendant qui, depuis le début, impressionne par sa détermination et la qualité de son travail. Dès ses premières images, le jeu avait retenu notre attention : un FPS de survie hardcore, inspiré par Escape from Tarkov et S.T.A.L.K.E.R., entièrement développé par une seule personne. Le maniement des armes, lourd, précis et particulièrement immersif, nous avait immédiatement convaincu. Pour un projet solo, l’ambition semblait presque irréaliste… mais terriblement prometteuse.

Les différentes démos publiées au fil du développement n’ont fait que confirmer cette impression. Malgré un passage délicat vers le moteur Godot, Leinonen a continué d’enrichir son jeu à un rythme impressionnant. Avec son arrivée en early access, Road to Vostok va poursuivre son évolution. Il sait parfaitement qu’il ne s’agit pas d’une version finale, mais au vu du chemin parcouru depuis 2022, difficile de ne pas être optimiste.

En attendant le 7 avril, si Road to Vostok vous intéresse, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam. Le jeu devrait être proposé à 15 € lors de la sortie de son accès anticipé.

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En 1999, Nintendo organisait un combat de catch Super Smash Bros. à Las Vegas : en voici les uniques images

En 1999, pour accompagner la sortie nord-américaine du tout premier Super Smash Bros. sur Nintendo 64, la branche américaine de Big N avait organisé un événement précis : le Super Smash Bros. Slamfest '99, un combat de catch dans la vraie vie où les mascottes de Nintendo se faisaient de vrais german suplex. Zéro vanne là-dedans.

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Mémoire cash - Final Fantasy VII, c'était quand même bien mieux que ses remakes

Dans quelle merde me suis-je embarqué ? Vous vous verriez, vous, écrire une rétrospective d'un titre emblématique comme Final Fantasy VII ? Le piège est double : soit vous vous lancez dans un travail de recherche minutieux, en espérant trouver des détails méconnus sur le jeu via diverses anecdotes de développement, soit vous décidez de faire une rétrospective classique, plutôt dédiée aux néophytes, histoire de montrer pourquoi ce titre a été si important pour son époque. Sauf que dans les deux cas, il y aura des mécontents : que dire de plus sur Final Fantasy VII qui n'ait pas déjà été pensé, réécrit, lu et relu des dizaines de fois par le passé ? La mission est impossible, alors pour ses 29 ans ce jour, on va tricher. Désolé. Revenez pour les 30 ans.

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