Crimson Desert détaille ses modes graphiques sur consoles, PC et Mac à quelques jours de sa sortie




Pearl Abyss a révélé que Crimson Desert proposera trois modes graphiques et de performance différents sur consoles dès sa sortie. Les PS5 et Xbox Series X, PS5 Pro ainsi que les Xbox Series S offriront des résolutions et des fréquences d’images cibles différentes.
Après plusieurs mois de questions de la part des joueurs, les développeurs confirment que le jeu proposera plusieurs réglages graphiques afin de laisser chacun privilégier la fluidité ou la qualité visuelle selon ses préférences. Jusqu’à présent, les démonstrations publiques du jeu reposaient majoritairement sur la version PC que nous avions eu l’occasion d’essayer lors du Tokyo Game Show, ce qui avait alimenté l’idée que les versions consoles pourraient être moins abouties ou encore en difficulté sur le plan technique. Certains redoutaient un scénario semblable à celui de Cyberpunk 2077 lors de sa sortie sur consoles. Face à ces interrogations, le directeur marketing du projet avait déjà assuré que le studio ne cachait rien.
Au lancement, trois configurations distinctes seront disponibles. Ce système permettra d’ajuster l’expérience en fonction des performances recherchées et des capacités techniques de la machine utilisée. Les modes graphiques sont donc identiques pour les PS5 et Xbox Series X mais différents pour les PS5 Pro et Xbox Series S.

Avec cette communication, Pearl Abyss cherche à rassurer les joueurs en montrant que le jeu d’action ambitionne de proposer des performances solides sur l’ensemble des plateformes prévues. Bien que celles de la Xbox Series S soient en toute logique en deçà des autres consoles. Reste désormais à observer le résultat concret lorsque de nouvelles démonstrations seront présentées à l’approche de la sortie.
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Hier, s’est déroulé The MIX and Kinda Funny Spring Game Showcase 2026, un événement durant lequel le studio Nightdive a dévoilé, sans qu’on s’y attende, que SiN Reloaded, le remaster de SiN, sortira bel et bien en 2026. Pour rappel, dévoilé en 2020, ce projet conduit initialement par Nightdive, 3D Realms et Splitgate Ironworks, semblait très mal parti et le développement était resté au point mort d’après le tweet des devs en 2023. Sauf que cette même année, l’entreprise Atari a fait l’acquisition de Nightdive et semble avoir changé les plans en toute discrétion. Maintenant, 3D Realms et Splitgate Ironworks ont dégagé de la page Steam, il ne reste maintenant que Nightdive, Ritual Entertainment (le studio à l’origine de la licence SiN) et Atari. Vu ce qu’il s’est passé pour la sortie de Blood: Refreshed Supply
, certains pourraient penser à juste titre que l’on est plus à un coup bas près de la part des éditeurs, mais restons positifs malgré tout. Au cas où, si vous êtes nostalgique et sensible à la préservation des jeux vidéos, on vous conseille fortement de vous procurer SiN Gold et SiN Episodes: Emergence tant qu’ils sont encore disponibles).
Comme à leur habitude, le studio nous proposera pour ce remaster :
Pour en apprendre davantage, vous pouvez la consulter la partie description de la page Steam du jeu. Par rapport à la bande-annonce de 2020, les graphismes sont bien plus beaux et travaillés. Le feeling des armes a l’air plutôt bon, mais l’IA ennemie semble en revanche être restée en 1998. On peut probablement s’attendre à de nouvelles séquences de gameplay à venir pour se faire une idée plus précise. En attendant l’annonce d’une date de sortie, vous pouvez toujours ajouter SiN Reloaded à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressés.















