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Rainbow Six Siege X : Comment accéder à la beta fermée ?
Ubisoft vient de lever le voile sur la plus importante mise à jour de son célèbre FPS compétitif : Rainbow Six Siege, sobrement renommé Rainbow Six Siege X pour l’occasion. Entre améliorations visuelles, implémentation de nouvelles tactiques de jeu et une sonorisation plus précise, le jeu promet un véritable renouveau aux joueurs. Et si vous avez déjà hâte de voir ce qui vous attend dans cette refonte du jeu, une bêta vient d’être lancée ce jeudi 13 mars. Voici comment y accéder.
Avec un succès toujours au rendez-vous, notamment grâce à l’eSport, Rainbow Six Siege vient d’être remis en lumière par Ubisoft qui a présenté à sa communauté l’impressionnant plan de refonte du jeu. Cette annonce de grande envergure vient avec une période de bêta fermée, afin que les joueurs puissent se faire une idée de ce qui les attend. Mais comme toute bêta fermée, il faudra être éligible et obtenir un accès afin de s’y esssayer.
Quand aura lieu la bêta fermée de Rainbow Six Siege X ?
La bêta fermée de Rainbow Six Siege X débute ce jeudi 13 mars 2025 à 20h, heure française et prendra fin le 19 mars 2025 à 20h, heure française.
Sur quelles plateformes peut-on jouer à la bêta fermée de Rainbow Six Siege X ?
Vous pourrez jouer à la bêta fermée de Rainbow Six Siege X sur PC, PS5 et Xbox Series.
Comment obtenir un accès à la bêta fermée de Rainbow Six Siege X ?
Pour obtenir un accès à la bêta fermée de Rainbow Six Siege X, il vous suffira de suivre l’un des streams des créateurs de contenu participant à la salve de drops pendant au moins 30 minutes consécutives. Vous pouvez accéder aux diffusions éligibles en suivant ce lien. N’oubliez pas de bien lier votre compte Ubisoft à votre compte twitch afin de recevoir votre drop.
Une fois le drop récupéré, vous recevrez un e-mail afin de sélectionner la plateforme sur laquelle vous souhaitez jouer. En fonction de la plateforme choisie, la façon d’y accéder différera légèrement.
Sur PC :
- La bêta fermée sera automatiquement ajoutée à votre bibliothèque Ubisoft Connect.
- Il ne vous restera plus qu’à la télécharger directement dans l’application.
Sur PS5 et Xbox Series :
- Vous recevrez directement une clé pour la bêta sur la plateforme de votre choix.
- La clé sera à renseigner sur le PS Store
- Téléchargez la bêta fermée
Les serveurs étant déjà ouverts au moment où vous lisez ces lignes, vous pouvez donc d’ores et déjà profiter de la bêta fermée jusqu’au 19 mars.
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Silent Hill f : Tout ce que l’on a appris pendant le Silent Hill Transmission du 13 mars
Konami a dévoilé davantage d’informations sur Silent Hill f, la nouvelle entrée dans la série Silent Hill. Annoncé initialement en octobre 2022, le jeu s’était fait discret jusqu’à ce dernier Silent Hill Transmission, qui a offert un aperçu plus détaillé du projet, développé par le studio taïwanais NeoBards Entertainment.
Un Silent Hill au Japon des années 60
Contrairement aux précédents jeux de la saga qui se déroulaient dans une ville fictive américaine, Silent Hill f prendra place au Japon dans les années 1960. L’histoire suit Shimizu Hinako, une adolescente dont la vie bascule lorsque sa ville est plongée dans un épais brouillard et commence à se métamorphoser en un cauchemar. Elle devra explorer cet environnement méconnaissable, résoudre des énigmes et affronter d’étranges créatures pour survivre et faire face à une décision cruciale.
Le producteur de la série, Motoi Okamoto, a expliqué que le concept principal du jeu repose sur la recherche de la “beauté dans la terreur”, un thème clé de l’horreur japonaise. Selon lui, lorsque quelque chose devient excessivement beau et parfait, cela peut paradoxalement inspirer un profond malaise. Ce principe sera au cœur de l’expérience vécue par l’héroïne du jeu.
Une équipe artistique de renom
Le scénario est signé par Ryūkishi07, un auteur reconnu pour ses oeuvres mêlant mystère, horreur psychologique et surnaturel. Bien que son histoire soit indépendante du reste de la franchise, il promet toutefois quelques références à l’univers de Silent Hill. Quant au Character et Creature Design, la tâche a été remise à l’artiste Kera, un artiste japonais s’étant déjà illustré dans le genre par le passé, en produisant quelques concept arts pour le jeu Spirit Hunter: NG.
Pour ce qui est de la musique, Akira Yamaoka reprendra du service, lui qui a orchestré la quasi totalité de la série, à l’exception de Silent Hill: Downpour, en collaboration avec un autre compositeur, Kensuke Inage. Yamaoka sera en charge des compositions lorsque la ville sera plongée dans le brouillard, tandis qu’Inage gèrera tout ce qui est en rapport avec l’Autre Monde. Les deux hommes partageront l’affiche avec deux collaborateurs de Ryūkishi07, dai et xaki, pour des créations plus minimes.
NeoBards Entertainment, un studio d’expérience
Avant Silent Hill f, NeoBards Entertainment s’était déjà illustré en travaillant sur des licences cultes comme Devil May Cry HD Collection, Onimusha: Warlords Remaster et Resident Evil Origins Collection sur Switch. Plus récemment, le studio a contribué aux remakes de Resident Evil 2 et Resident Evil 3, ainsi qu’au jeu Marvel’s Avengers. Avec ce nouveau projet, l’équipe entend proposer une vision inédite de Silent Hill, tout en restant fidèle à l’essence de la série.
Silent Hill f sortira sur PS5, Xbox Series X|S et PC mais ne possède toujours pas de date pour le moment.
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News - Bloomberg : La Nintendo Switch 2 pourrait dépasser les 400 dollars au lancement, sa sortie serait prévue en juin (Switch 2)
Un nouvel article de Bloomberg avance des infos liées au prix de vente de la Switch 2, sa fenêtre de sortie et le nombre de consoles mises sur le marché. On considère tout ça comme des rumeurs, mais Bloomberg reste Bloomberg !

News - Un Nintendo Store ouvrira à San Francisco le 15 mai 2025
Nintendo annonce l'ouverture du Nintendo Store de San Francisco le 15 mai 2025. Ce sera le deuxième magasin officiel aux États-Unis après celui de New York !

Un Kickstarter pour The Sinking City 2
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Rainbow Six Siege X : Ubisoft dévoile l’ambitieux futur de son FPS compétitif
S’il y a bien une chose que l’on ne peut pas reprocher à Ubisoft, c’est le suivi de ses jeux phares sur le long terme. En effet, si l’éditeur a été critiqué pour des décisions jugées injustes par les joueurs, comme le choix de fermer les serveurs de The Crew, rendant le jeu complètement inaccessible puisque jouable uniquement en ligne, il convient de noter que certains titres comme For Honor ou encore The Division 2 (dont le plan d’amélioration a débuté l’année dernière) pour sont toujours mis à jours et bénéficient d’un suivi méticuleux. Et son FPS compétitif phare n’est pas en reste, puisqu’Ubisoft a récemment annoncé Rainbow Six Siege X, une mise à jour majeure marquant une étape clé dans l’évolution de son célèbre FPS tactique, dans l’idée des propos tenus par son directeur créatif. L’objectif annoncé par l’éditeur est clair : réaffirmer son engagement à long terme tout en améliorant significativement l’expérience des joueurs actuels et des nouveaux venus. Et maintenir son statut de figure de proue en matière de FPS tactique eSport.
Nous avons pu assister à une présentation d’une trentaine de minutes levant le voile sur les nouveautés à venir. Par ailleurs, il nous a été offert la possibilité de poser les mains sur le jeu, mais puisque personne au sein de la rédaction n’a vraiment jamais posé ses mains sur le jeu, nous avons préféré décliner, n’étant pas en capacité de vous faire un retour d’expérience pertinent. Toutefois, nous pouvons vous faire un état des lieux de ce qui vous attend prochainement dans le jeu.
Les nouveautés de Rainbow Six Siege X en bref :
- Un modèle économique accessible et une valorisation des joueurs fidèles.
- Des graphismes améliorés avec des textures 4K et une meilleure gestion des lumières et des ombres.
- Une refonte ergonomique complète des menus et du Battle Pass.
- Des éléments destructibles inédits ajoutant de nouvelles stratégies.
- Une spatialisation audio affinée pour une immersion et une précision accrues.
- Un système de communication revu et une intégration des votes dans les phases stratégiques.
- Un onboarding amélioré et une politique stricte anti-toxicité et anti-triche.
- Un modèle économique accessible et une valorisation des joueurs fidèles.
Des graphismes à la hauteur des attentes
La première amélioration notable concerne le moteur graphique, qui bénéficie d’un important lifting visuel. Les développeurs ont doublé la résolution des textures et vont proposer des packs optionnels de textures en 4K. Grâce à cela, l’ensemble gagne en finesse avec des ombres dynamiques et un éclairage réaliste permettant une meilleure immersion visuelle. Par ailleurs, ils ont également intégré une nouvelle fonctionnalité permettant d’inspecter ses armes à n’importe quel moment en pleine partie et visant à mieux apprécier les détails des équipements des agents.
Une interface repensée pour fluidifier l’expérience des joueurs
Rainbow Six Siege X introduit une refonte complète de l’interface utilisateur. Plus réactive et intuitive, elle inclut une navigation améliorée au sein du Battle Pass, offrant désormais une vue d’ensemble claire et instantanée des récompenses disponibles, avec toujours la possibilité d’emprunter des routes particulières afin de faciliter l’accès à certaines récompenses précises. La boutique en ligne bénéficie également d’un rafraîchissement, facilitant les achats et l’accès aux contenus additionnels. Ubisoft promet de poursuivre ces efforts d’amélioration sur d’autres sections des menus au cours des prochaines mises à jour.
Un gameplay enrichi par des éléments destructibles inédits
La dimension tactique du jeu franchit une nouvelle étape avec l’introduction d’éléments destructibles inédits tels que les colonnes de gaz capables d’engendrer des explosions contrôlées ou des extincteurs diffusant une fumée dense pour couvrir les déplacements. On note également l’ajout de détecteurs de métaux qui émettent un signal sonore lors du passage des joueurs à proximité et qu’il sera possible de détruire afin de ne plus les déclencher au moindre passage. Ces ajouts stratégiques viennent renforcer les possibilités d’approches tactiques des équipes en phase d’attaque ou de défense. Ubisoft a également revu entièrement les animations de la descente en rappel grâce à une capture de mouvements (motion capture) plus réaliste. Les mouvements permis lors de la descente sont également plus poussés et permettent de se déplacer sur les côtés, ce qui enrichit davantage le gameplay.
Une spatialisation sonore optimisée pour renforcer l’immersion
Rainbow Six Siege X apportera un soin particulier au rendu audio avec une propagation du son retravaillée. Désormais, la réverbération et la diffusion sonore s’adaptent précisément à la taille et à la géométrie des pièces dans lesquelles se trouvent les joueurs. Cette amélioration permet aux joueurs aguerris d’identifier plus précisément la position de leurs adversaires en se basant sur les indices sonores, renforçant ainsi l’immersion tactique et la profondeur stratégique du jeu. Evidemment, il sera conseillé de jouer avec un casque audio afin de mieux percevoir la diffusion des bruits des tirs ou des pas.
Communication et stratégie renforcées par une ergonomie repensée
Le jeu optimise ses systèmes de communication avec une refonte complète du menu radial permettant des interactions plus rapides et plus précises en pleine action. De plus, la phase de Pick & Ban bénéficie maintenant d’un système de vote intégré, favorisant une prise de décision collective et stratégique au sein des équipes. Ces ajustements visent à améliorer les échanges d’informations entre joueurs et à rendre les choix tactiques encore plus déterminants.
Accueil des nouveaux joueurs et protection contre la toxicité
Ubisoft va mettre en place une expérience d’onboarding approfondie pour accompagner les nouveaux joueurs avec une progression structurée à travers 20 niveaux permettant de débloquer progressivement l’intégralité des modes de jeu. Concrètement, cela permettra aux nouveaux arrivants de prendre en main intégralement le jeu sans pour autant être noyé sous les informations. Une bonne idée en soi, d’autant que Rainbow Six Siege est un jeu exigeant qui peut sembler un brin intimidant pour ceux qui voudraient se lancer sans velléité de jouer en classement. Parallèlement, un système de modération anti-toxicité limite l’accès des joueurs signalés comme toxiques à certaines playlists, garantissant un environnement de jeu plus agréable et plus sûr pour la communauté.
Sécurisation et intégration du suivi compétitif
L’éditeur renforce également la lutte contre la triche avec un système anti-cheat amélioré et mis à jour régulièrement, indispensable pour préserver l’intégrité compétitive du jeu. Rainbow Six Siege X introduit aussi un menu dédié à l’esport, permettant aux fans et aux joueurs compétitifs de suivre facilement les événements majeurs, soulignant l’engagement d’Ubisoft envers la scène eSport, plébiscitée par la communauté du jeu.
Modèle économique et valorisation de la communauté
Rainbow Six Siege adopte désormais un modèle économique hybride. Un accès gratuit est mis en place pour les modes casual et la phase d’onboarding, avec tout de même la possibilité d’acquérir des skins et autres éléments cosmétiques. Cela signifie qu’il vous sera possible de jouer au jeu avec vos amis dans les modes non classés par exemple. L’accès aux modes compétitifs reste lié à l’achat de la version complète du jeu. Par ailleurs, Ubisoft récompensera les joueurs de longue date avec des badges spéciaux selon leur ancienneté, reconnaissant ainsi leur fidélité et leur soutien au fil des années.
Rainbow Six Siege X ouvre un nouveau chapitre
Avec Rainbow Six Siege X, Ubisoft affiche clairement ses ambitions pour les dix prochaines années, en combinant des améliorations visuelles, une transformation de l’interface utilisateur et l’approfondissement du gameplay. Ce nouveau chapitre promet d’offrir une expérience de jeu renouvelée, plus immersive et encore plus tactique, confirmant une nouvelle fois la capacité d’Ubisoft à faire évoluer son FPS phare tout en respectant son ADN compétitif. Rappelons que Rainbow Six Siege est sorti le 1er décembre 2015, ce qui signifie que le jeu fêtera bientôt son dixième anniversaire.
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