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THQ Nordic Digital Showcase 2025

Hier a eu lieu la version 2025 du THQ Nordic Showcase. Celui de 2024 n'était pas trop mal, même si il nous vendait plutôt du rêve qu'autre chose car la plupart des jeux qui y étaient présentés ne sont encore aujourd'hui toujours pas sortis. Au point qu'on revoit une partie de ces jeux dans cette nouvelle édition. Est-ce qu'on pourra enfin y jouer d'ici la fin de l'année ? On va voir ça.

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Des playtests pour l’acrobatique Out of Action jusqu’au 11 août

Si le skill est votre raison de vivre, vous connaissez sans doute déjà Out of Action, un arena shooter très nerveux, proposant tout un tas de mouvements acrobatiques. On peut plonger dans toutes les directions, glisser, dasher, faire des roulades… On dispose également de différentes capacités, allant de ralentir le temps à se rendre invisible. Le jeu est réalisé par Doku, un développeur solo, qui bosse dessus depuis quelques années. Il y a quelques jours, il a ouvert une session de playtests qui durera jusqu’au 11 août.

Les graphismes sont très chouettes, et le sound design est franchement bon lui aussi. Quant au gameplay, on sent qu’il y a beaucoup de boulot. Mais il ne faut pas se voiler la face, ce n’est pas évident à prendre en main. Il est indéniable cependant qu’il doit être très jouissif à maîtriser.

Si vous voulez voir ce que ça donne, rendez-vous sur la page Steam de Out of Action pour demander l’accès. Pour l’instant, le jeu est toujours prévu pour sortir en 2025.

Merci à Erkin pour l’info.

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Silent Hill 2 : Bloober Team est content d'avoir donné tort aux détracteurs du remake

Faire un remake du sacro-saint Silent Hill 2 était un pari risqué, qui a rapidement débouché vers une sacrée pression mentale : Bloober Team n'avait tout simplement pas le droit à l'erreur et le développement fut accompagné, tout du long, d'une épée de Damoclès flottant tranquillement au-dessus de certaines têtes.

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Après le désastre MindsEye, Alex Hernandez adorerait renouer avec Mafia et rappelle à quel point Mafia 3 était politique

Alors que Mafia: The Old Country s’apprête à sortir dans deux semaines, les projecteurs se braquent à nouveau sur une figure marquante de la franchise : Lincoln Clay. Le protagoniste de Mafia III était campé avec intensité par l’acteur Alex Hernandez et ce dernier ne cache pas son envie de rendosser le rôle.

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Le créateur de Fallout sait exactement ce qu'il voudrait faire dans un nouvel épisode

Travaillant aujourd'hui en tant que consultant sur les jeux The Outer Worlds, Tim Cain n'a certainement pas oublié ses premiers amours pour Fallout, ceux qui lui ont permis de décoller dans le paysage vidéoludique. Dans l'hypothétique la plus totale, il est par exemple revenu sur ce qu'il souhaiterait inclure dans une suite.

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Le tout premier Football Manager ressort et nargue les jeux d'aujourd'hui

Véritable pilier de la simulation depuis tant d'années maintenant, la longue saga Football Manager s'appuie d'une histoire riche et assez captivante, dont les origines remontent aux années 80. Son créateur, Kevin Toms, s'apprête à redonner un nouveau souffle à cet épisode fondateur au travers d'un portage minimaliste, jouant notamment avec les codes de l'auto-dérision.

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The Eternal Life of Goldman, je veux jouer à ce plateformer, maintenant !

Bon, The Eternal Life of Goldman a été annoncé depuis quelques mois, j’ai déjà évoqué son existence, mais à chaque fois que je le croise, c’est un véritable coup de cœur. À l’occasion du THQ Nordic Showcase, le plateformer s’est encore mis en avant dans une sublime bande-annonce à retrouver en dessous. Je vais être rapide et précis, j’ai envie d’y jouer, pourtant ce n’est pas forcément mon genre préféré. The Eternal Life of Goldman est un jeu de plateformer [...]

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Les jeux Zelda sur Game Boy Advance jouent à la roulette russe avec nos sauvegardes depuis le début

Si vous aviez (ou avez encore) une Game Boy Advance, vous avez peut-être passé un nombre d'heures conséquent sur les épisodes Zelda A Link to the Past ou The Minish Cap : dites-vous qu'à chaque fois que vous avez sauvegardé, puis chargé votre partie, il y a eu une chance infime que votre sauvegarde soit jetée à la benne.

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Death Stranding 2: On the Beach

À sa sortie en 2019, le premier né de Kojima Productions avait tout, ou presque, de l’OVNI. Le genre d’initiative qui divise autant le public que la critique. Le temps passant, Death Stranding semble s’être fait sa place : celle d’un objet imparfait, mais unique. Six années plus tard, sa suite baptisée « On the Beach » arrive avec un objectif clair : faire tout mieux que son prédécesseur… quitte à y perdre ce qui faisait la radicalité de sa proposition...

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