Disponible en accès anticipé depuis un an et demi, le roguelite rétro à l’univers de dark fantasy nous fait enfin l’honneur d’une vraie sortie, et ce pas plus tard que… Demain !
Eh oui, c’est ce lundi 7 avril, après un report de quelques jours, que la version 1.0 de Voidborn débarquera sur Steam pour de bon. Pour rappel, le FPS indie développé par un certain Xekvera se veut le fruit de nombreuses inspirations parmi lesquelles on retrouve Doom ou encore Hades. Pour en savoir plus, on vous renvoie vers notre précédent article dédié au jeu.
Quoi qu’il en soit, l’update qui arrive devrait bel et bien conclure le cycle de développement, avec notamment l’ajout de la zone finale du jeu – TheBlack Castle – ainsi que de nombreuses petites nouveautés et améliorations.
Comme l’indique le billet de blog dédié à l’annonce, la démo sera supprimée lors de la sortie de la mise à jour. D’autre part, une remise temporaire de 20% sera proposée, ce qui fera le jeu à environ 10€. Si vous êtes intéressés par Voidborn, on vous conseille donc d’attendre le bon timing pour passer à la caisse !
Dix ans. Dix ans de chaos en coulisses pour en arriver là. Warner Bros., déjà sévèrement malmené en termes artistiques et financiers (les bides de The Flash, Shazam ! La Rage des Dieux, Furiosa et Joker Folie à Deux ont provoqué de véritables saignées en internes), espérait que l'adaptation en prises de vues réelles de Minecraft allait être son sauveur, le film qui allait enfin remettre le studio sur les rails après une série d’échecs cuisants. Mais au lieu d’un miracle, on a assisté à un désastre total.
Le Nintendo Direct de la Switch 2 aura officialisé une toute nouvelle gamme de jeux rétro pour les abonnés du Nintendo Switch Online : on en sait un peu plus (mais pas beaucoup) sur leur disponibilité et les titres concernés.
Les British Academy Film Awards (on va les appeler BAFTA comme tout le monde) ont aussi leur déclinaison vidéoludique, les BAFTA Games Awards, et la prochaine édition aura lieu tout prochainement. À cette occasion, l'organisation a posé au public somme toute existentielle : quel est, selon lui, le jeu le plus influent de l'histoire ?
Aux amoureux de walking sim narratifs et des espaces liminaux, BLACKSHARD, développé par les studios Redlock Studio et Enclave, est sorti ce 2 avril. Dans une mégastructure nommée Labyrinthe, vous devrez récupérer des fragments de mémoire de vos prédécesseurs pour achever ce qu’ils ont commencé, ou au contraire, choisir une autre voie. Ainsi, vos actions détermineront la fin de votre voyage et également, modifieront l’environnement du Labyrinthe.
Sur la page Steam du jeu, les utilisateurs semblent conquis par cette proposition et laissent des notes très positives. Il est surtout souligné l’excellente qualité de la direction artistique et musicale de ce semi-open world, mais qui demande malgré tout une config de la NASA pour en apprécier toute la saveur.
Sorti ce 2 avril sur Steam, BLACKSHARD est actuellement en promotion à -10 %, soit environ 9 €, jusqu’au 9 avril, ou vous pouvez également profiter de la promotion à -15 % de notre partenaire Gamesplanet et nous soutenir par la même occasion.
Nintendo introduit un nouveau format physique hybride : des cartouches contenant uniquement un code de téléchargement pour jouer sur Switch 2. Voici ce que cela implique.
Sans passer en revue toutes les nouveautés matérielles de la Switch 2, l'une des nouvelles mécaniques repose sur une attache magnétique des Joy-Con. C'est agréable, pratique et ça fait un joli bruit qui pourrait faire officiel de gimmick marketing (c'est déjà le cas, en fait)... et pourtant, le projet avait été rejeté de nombreuses années plus tôt.
Leonard Menchiari est du genre infatigable. Après un premier succès avec son simulateur d'émeutes RIOT, et un jeu de platformes cinématique au nom improbable qui ne nous avait pas totalement emballé en 2019, il est passé à un projet de plus grande envergure avec Trek to Yomi qui fut une relative déception. La faute à des combats brouillons et (cela devient une habitude) pas mal de bugs à sa sortie. Cela ne l'empêche pourtant pas de revenir aux affaires avec un jeu en réalité virtuelle...
Ubisoft serait en train de préparer un nouveau jeu inédit pour l'une de ses meilleures licences du moment. Les fans devraient peut-être surveiller ça de près.
Le prochain film Predator fait déjà parler de lui, et d’après ce que l’on sait pour le moment, il pourrait bien tout chambouler… voire carrément diviser les fans de la franchise.
La licence Horizon de PlayStation voient toujours les choses en grand et prévoit de sortir du cadre du jeu vidéo pour un nouveau projet très ambitieux sur le papier.
Le très prometteur Clair Obscur Expedition s'est récemment fendu de deux annonces qui nous en mettent encore plein les yeux, dans tous les sens de l'expression.
Le président de Marvel Studios, Kevin Feige, s'est encore exprimé sur le prochain Avengers Doomsday. Malgré la grosse annonce, vous n'avez encore tout vu.
Le Japon féodal est plus beau que jamais grâce à Assassin's Creed Shadows, ainsi qu'un bon boost de performance qui en met plein la vue. On ne voudra plus jamais y jouer autrement après ça !
Netflix a officiellement confirmé qu'une série ultra appréciée de son catalogue sortie en 2023 va bientôt reprendre du service pour une seconde saison.
The Legend of Zelda Ocarina of Time marque un retour inattendu sous Unreal Engine 5. Les fans de la saga culte de Nintendo vont encore en prendre plein les yeux.
Steam propose un jeu gratuit supplémentaire en cette fin de semaine et il est excellent et très bien noté. Foncez en profiter avant qu'il ne soit trop tard.
La Nintendo Switch 2 n'a pas apporté que de bonnes nouvelles, en témoigne cette " nouvelle norme " qui ne plait pas du tout aux joueurs, même aux fans de longue date.
C'est l'heure de vous presser si vous n'avez pas encore récupérer les derniers jeux gratuits de Prime Gaming. Certains vont disparaître très bientôt, ce serait dommage de passer à côté.
Drôle de franchise que Survival Kids. Outre ses multiples changements de titres et de directions artistiques qui n'aident pas à s'y retrouver, cette série de Konami étroitement liée aux plateformes Nintendo ne s'est jamais installée sur la durée et n'est que rarement citée parmi les franchises désirables de l'éditeur.
Après 7 années d'absence, Naugty Dog nous propose la suite des aventures d'Ellie et de Joel. Cette suite, fortement attendue des joueurs, a connu quelques difficultés en raison de fuites importantes quelques temps avant la sortie officielle. Nous avons redécouvert cet univers post-apocalyptique afin de vous renvoyer nos impressions.
Alors que The Duskbloods marque une collaboration remarquée et inhabituelle entre FromSoftware et Nintendo, le réalisateur Hidetaka Miyazaki revient rapidement sur les racines de ce partenariat.
Un aperçu de Metro Awakening avait été publié en novembre 2024. Si les mécaniques de jeu y sont expliquées, il restait la question du renouvellement de l'aventure sur le long terme.
Aperçu de Metro Awakening – Les dessous de Moscou en VR
Le présent article se veut un complément d'information à cet aperçu.
Très joli succès traçant sa route dans le paysage indépendant depuis sa sortie en 2016, au point d'avoir fait l'objet d'une acquisition par Devolver en novembre 2023, Astroneer va devenir une franchise et se décliner dans un tout nouveau titre dont la sortie est prévue en 2026.
On vous en parlait le mois dernier, SAND devait sortir en accès anticipé le 3 avril. Cependant, quelques jours avant, les développeurs ont publié un billet de blog Steam annonçant le report du lancement à une date indéterminée. Ils indiquent qu’il leur reste finalement beaucoup de travail à réaliser sur l’optimisation et surtout sur le core gameplay, avant de pouvoir démarrer l’early access. C’est pas trop tôt.
Pour rappel, SAND est un jeu de survie / extraction shooter dans un désert, dans lequel on se balade au moyen de bases mobiles arachnoïdes. Si le concept est un minimum original, les différentes phases de test ont montré une réalisation complètement ratée : l’optimisation est atroce, le gunfeel est d’une nullité sans nom, et la plupart du reste des mécaniques est chiante comme la pluie. Il ne reste que les affrontements entre bases à l’aide de canons, qui semblent corrects, mais qui sont une reprise trait pour trait des batailles navales de Sea of Thieves.
L’annonce du report de l’accès anticipé pour SAND est donc une mauvaise nouvelle, car on devra encore en parler à plusieurs reprises, alors que s’il était sorti il y a deux jours, on l’aurait déjà oublié. Néanmoins, si, pour une raison qui nous échappe, SAND vous intéresse, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.
Comme annoncé, le prologue gratuit de SWAT Commander est sorti ce 4 avril et l’accueil des joueurs est plutôt glacial. En effet, le jeu récolte une note plutôt négative auprès des utilisateurs Steam qui ne cessent de le comparer au saint des saints, Ready or Not. Vu que la liste des reproches est sacrément longue, on vous a fait un petit récap :
Le gameplay est lent et lag sa mère
Les graphismes ne sont pas beaux et comparables à un jeu mobile d’après certains commentaires
L’interface utilisateur, les sons (les armes particulièrement) et les dialogues sont à revoir
Les plantages et les bugs à répétition font ragequit
Il faut une machine de bourrin pour héberger une partie, sinon ça crash
Conclusion, Red Mountain Games et Ritual Interactive, les studios derrière le développement de SWAT Commander, ont encore beaucoup de chemin à faire pour convaincre se faire pardonner de l’affront fait aux joueurs. À la rédac, on suppute un probable report de la sortie du jeu complet, initialement prévue courant 2025.
Si les retours des utilisateurs Steam ne vous ont pas rebutés, vous pouvez toujours vous procurer gratuitement le prologue de SWAT Commander sur Steam et ajouter le jeu à votre liste de souhaits.
La WWE, société d'exploitation des shows de catch américain les plus populaires, a frappé un grand coup ces dernières semaines. Tout le monde a parlé du heel turn de John Cena, l'éternel gentil devenu méchant, un grand moment d'entertainment qui marque d'une certaine manière un renouveau pour le catch. Avec l'arrivée des shows principaux, SmackDown et RAW sur Netflix à peu près partout dans le monde (sauf en France pour le moment), la WWE cherche à conquérir de nouveaux publics sous l'égide de Triple H, à la tête du bousin depuis 2022. Un contexte idéal pour la licence de jeux développés par Visual Concepts/2K Games, qui a retrouvé de l'énergie ces dernières années et qui propose encore pour 2025 une édition très réussie.
Disney vient de publier la première bande-annonce de Tron : Ares, le troisième opus de la saga virtuelle, initialement débutée en 1982. « Un programme hautement sophistiqué, Ares, est envoyé du monde numérique dans le monde réel pour une mission dangereuse. » Changeant radicalement d’ambiance après un deuxième film (Tron : Legacy) très bleuté, Ares se la joue invasion avec ce premier trailer rougeâtre. S’annonçant déjà bien plus sombre que ses prédécesseurs, ce nouveau volet risque d’être très différent car il se [...]
Si presque toute l'attention se braque sur les jeux first party de Nintendo, la Switch 2 accueillera également nombre de studios tiers avec quelques portages excitants, à commencer par CD Projekt et son Cyberpunk 2077. Entre présence d'une souris, puissance accrue et généreux soutien des éditeurs, la console de Nintendo paraît avoir toutes les cartes en main pour vendre des portages à tire-larigot... Nous avons pu essayer quelques portages au Grand Palais pour avoir une première idée.
Genre devenu populaire depuis des années maintenant grâce à l’explosion du talent de FromSoftware, le soulslike n’appartient plus à une certaine niche et force est de constater que de nombreux studios se laissent tenter à développer leur propre titre.
C’est justement le cas de The First Berserker Khazan, conçu par Nexon, qui s’apparente à un spin-off de la série Dungeon and Fighter (ou plus communément appelé DnF).
Pour ceux qui ne connaissent pas du tout cet univers (c’est le cas de votre serviteur), ce ne sera pas un problème puisque Khazan dispose de sa propre histoire, très bien narrée et mise en scène. Si quelques références risquent de vous échapper, cela n’est en rien très grave puisque l’histoire du jeu se laisse parcourir aisément.
Vous incarnez donc Khazan, héros de guerre reconnu et sauveur du royaume qui, suite à la trahison de son souverain, est condamné à mort. Choisi par une mystérieuse entité qui lui permet de défier le trépas, notre héros se lance alors dans une quête de vengeance, qui l’amènera à se frotter à de puissants adversaires.
Le titre se veut être un soulslike pur et dur dans son esprit, et les habitués du genre ne seront pas surpris dans les mécaniques de jeux. Pour résumer, on avance, on tape, une erreur et on meurt, et on recommence.
The First Berserker Khazan | Informations générales
Disponible depuis le 27 Mars 2025 sur PC, Xbox Series et PlayStation 5.
Tarif de lancement : à partir de 59.99€ prix éditeur.
Genre : Action RPG / Soulslike
Version testée : Exemplaire PS5 fourni par l’éditeur.
The First Berserker Khazan | Trailer de lancement
The First Berserker Khazan | Les points forts
Le gameplay est certainement le plus gros point fort du jeu. Très satisfaisant manette en main, le personnage réagit au doigt et à l’œil. De plus c’est très fluide et les impacts sont très percutants. Khazan dispose de trois armes (doubles lames, espadon et lance), chacune ayant son arbre de compétences dédié. Si l’esquive reste importante dans le jeu, c’est surtout le système de parade qui fait toute la différence dans les affrontements. Une garde parfaite octroiera une ouverture pour attaquer, en plus de pouvoir étourdir un ennemi quelques instants. Mais c’est surtout lors des combats de boss que vous ressentirez toute l’importance de la parade, qui demeure un élément essentiel dans la façon d’appréhender ces affrontements. Cela donne un côté très Sekiro aux combats qui vous obligera à parer en rythme lors d’un combo adverse.
Les boss sont clairement l’un des plus gros atouts du jeu également. Khazan est présenté comme un jeu « hardcore » et il ne ment pas. Certains ennemis de fin de zone vont vous faire transpirer comme rarement vu dans un soulslike et nécessitent pour beaucoup de « tryharder » plusieurs heures comme pas permis. La moindre erreur est presque fatale.
La réalisation en cel-shading qui donne un côté « comics » au jeu est vraiment très réussie. C’est joli à regarder et lors des cinématiques, on a vraiment l’impression d’être devant un anime japonais.
L’univers très dark fantasy propose une direction artistique et des environnements certes classiques mais toujours efficaces pour ce type de jeu.
Le titre dispose vraiment de bonnes idées. Les points de compétences obtenus pour améliorer ses capacités peuvent être retirés à la volée pour être implémentés ailleurs. Vous n’avez plus envie de jouer avec l’espadon ? Retirez les points de compétences de son arbre pour les redistribuer dans celui de la lance par exemple. Par ailleurs, chaque essai sur un boss octroie de la lacrima (points d’expérience) en fonction des PV qu’on lui retire. Une bonne idée qui rend chaque tentative moins « rageante » puisque quoi qu’il arrive, la sensation de progresser est là. De plus, cela permet d’éviter du farm inutile. Une mécanique qu’on aimerait retrouver dans d’autres jeux du genre à l’avenir.
La présence d’un mode facile. Même si nous sommes restés en difficulté standard, l’effort de vouloir proposer une expérience à tous les profils de joueurs est louable. Ajoutons que lors des boss, il est possible d’invoquer un esprit pour combattre à nos côtés.
The First Berserker Khazan | Les points faibles
L’équilibrage. C’est le point le plus discutable du jeu à notre sens. Il est assez inconcevable de pouvoir traverser les zones aussi facilement en roulant sur tous les mobs pour se heurter à des boss qui vont nous prendre 2 à 3 heures de tentatives avant d’être vaincus. Le gap en termes de difficulté est relativement violent en plus d’être totalement incompréhensible. On espère que le studio patchera tout ça pour proposer une expérience de jeu plus uniforme dans sa globalité.
Le découpage en missions à la Nioh, qui commence à faire daté pour le genre. Les zones ne sont pas reliées entre elles. On déverrouille de nouveaux lieux en progressant dans l’histoire. Missions principales et missions annexes fonctionnent sur le même modèle.
Ces missions secondaires sont justement peu inspirées. Elles demandent pour la plupart de retraverser une zone déjà vue mais de manière différente (en commençant par la fin par exemple) et de retaper un boss plus énervé que dans sa version d’origine.
La profusion de loot à tout va. Vous allez passer du temps à revendre/démanteler ces trente pièces d’équipement inutiles obtenus lors des missions. Et sur la longue, c’est vraiment désagréable de devoir faire un tour chez le forgeron très régulièrement.
Note et conclusion : 16/20
Bien qu’il demeure daté sur certaines mécaniques, Khazan réussit tout de même à proposer une expérience certes très hardcore mais tellement grisante que ses quelques défauts passent à la trappe. A mi chemin entre Nioh dans sa construction et Sekiro dans ses affrontements, le jeu de Nexon frappe fort dans le plaisir qu’il offre.
Voilà quelques jours qu'inZOI est disponible sur PC en early access et pour beaucoup, il s'agit d'une douche froide généralisée. Le directeur et producteur du jeu, Hyungjun “Kjun” Kim, vient carrément s'excuser platement en promettant de rectifier le tir progressivement.
Prenant tout le monde par surprise, System Era Softworks, les papas d'Astroneer, ont dévoilé pendant le Nintendo Direct de mercredi qu'ils travaillaient sur un spin-off d'Astroneer nommé STARSEEKER: Astroneer Expeditions. Si on reconnaît bien la patte Astroneer avec ses astronautes stylisés, ses terrains pas complètement lissés et colorés façon Play-Doh, il semble que ce nouveau titre ira largement lorgner vers No Man's Sky. On y voit en effet du multi, des créatures, des...
La Nintendo Switch 2 arrive le 5 juin avec un catalogue de lancement fourni. Voici tous les jeux prévus au lancement et dans les mois à venir après ces quelques jours de folie.
On voit enfin plus clair concernant la Nintendo Switch 2 qui débarquera le 5 juin prochain et de son côté, certaines têtes pensantes de la firme sont enfin décidées à délier leur langue un tantinet. Deux des personnes responsables du projet sont revenues sur la dénomination de la machine, qui a longtemps été réfléchie et débattue en interne.
On a comparé les prix des principaux sites e-commerce et on vous recommande la configuration la plus économique pour profiter de la Switch 2 dès sa sortie au meilleur prix... à défaut de vous avoir dégoté des prix bas, voici nos recommandations !
The Duskbloods est une grosse surprise de la part de FromSoftware qui nous avait habitués à publier ses principaux projets chez Sony en priorité. Révélé durant le Nintendo Direct pour la Switch 2, ce nouveau venu dans la famille des Soulsborne soulève autant de questions que d’inquiétudes sur la nouvelle direction que prend son studio, mais le réalisateur Hidetaka Miyazaki se veut rassurant en clarifiant ses idées, ainsi que le futur du studio.
Alors que tous les fans de Bloodborne voyaient en The Duskbloods sa suite spirituelle, au vu de sa superbe cinématique d’annonce, qui nous présentait un même univers, plongé dans une ambiance lourde de fantasy gothique avec des éléments horrifiques, FromSoftware douche ces espoirs en venant aux nouvelles dans diverses interviews. The Duskbloodssera principalement un jeu multijoueur où chacun pourra s’affronter jusqu’à ce qu’il n’en reste plus qu’un. Une sorte de Battle Royale.
Cela contraste fortement avec les précédents jeux de la famille des Soulsborne, qui proposent certes des systèmes multijoueur avec de l’entraide et de l’invasion, mais dont presque la totalité des contenus étaient pensés pour une aventure solo, à explorer un monde cryptique qui renforçait ce sentiment d’être seul face à l’immensité.
Cependant, il ne faut pas oublier l’arrivée imminente d’Elden Ring Nightreign, qui propose une expérience axée sur le multijoueur coopératif roguelite, une sorte de nouvelle formule du genre en soi. Cela conforte cette idée que même si Hidetaka décide de donner une direction différente à FromSoftware, cela sera toujours dans la recherche de la nouveauté du genre.
Ainsi, The Duskbloodsn’est pas présenté uniquement comme une compétition en ligne entre huit joueurs, mais un jeu de type PvPvE, où vous pourrez affronter d’autres joueurs, mais aussi des créatures et autres PNJ. Le but est d’obtenir ce qui est nommé The First Blood, qui pourrait être traduit par Le Premier Sang, quelque chose qui serait convoité pour la puissance qu’il accorderait au vainqueur.
Voici quelques éléments que nous connaissons sur The Duskbloods :
Il y aura une zone centrale pour choisir sa classe et la personnaliser.
Les joueurs sont surnommés Bloodsworn en anglais, des humains ayant acquis des capacités vampiriques.
Huit joueurs devront survivre les uns contre les autres, mais aussi contre l’environnement.
Les apparitions des joueurs sur la carte seront aléatoires.
Les diverses zones de la carte représentent différentes époques de l’humanité.
Des événements apparaîtront pour changer les conditions de victoire et donner des objectifs secondaires, comme l’élimination d’un boss pour gagner.
Il y aura une mécanique de rôle, vous pourrez par exemple protéger un joueur ou éliminer une cible.
Des récompenses sont prévues, aussi bien en cas de victoire que de défaite pour faire évoluer les personnages.
Le lore de l’univers se découvrira avec des éléments de personnalisation de personnages.
L’animal noir que l’on voit à la fin du générique est l’équivalent d’un Gardien du Feu, archétype de PNJ commun aux jeux Soulslike. Il vous servira à monter de niveau. Il paraît qu’il aurait le caractère d’un vieux gentleman et que son apparence aurait été décidée pour mieux correspondre à l’esprit de Nintendo.
The Duskbloods aurait été prévu pour la Switch à la base, avant que Nintendo ne propose de passer à la génération supérieure.
Pour Miyazaki, l’objectif est que The Duskbloodspuisse être un jeu compétitif multijoueur avec divers moyens de remporter la victoire, où même une personne peu douée en PvP y trouverait satisfaction.
Le réalisateur précise également que même si FromSoftware lorgne beaucoup du côté des jeux multijoueurs et s’amuse à proposer de nouvelles mécaniques, cela n’est pas une nouvelle direction que prend le studio. Les prochains jeux ne seront pas forcément axés sur le multijoueur et pourront retrouver cette formule d’expérience solitaire tant appréciée par sa communauté.
The Duskbloodsest une exclusivité Switch 2 prévue pour l’année 2026.
Sorti en 1988, Super Mario Bros. 2 a encore des choses à dire : un joueur vient de mettre la puce à l'oreille des speedrunners en publiant une capture d'écran, illustrant un bug de sa partie… et un bug, ça s'exploite.
Genshin Impact est victime d’un nouveau leak, révélant notamment une nouveauté très attendue qui fera enfin son apparition dans la version 5.6. Voici ce qu’il faut savoir.
À l'aube de la saison 2 de la série HBO Max The Last of Us, le créateur et le showrunner se positionnent sur un point du jeu qui fait débat et qui donne lieu à des avis polarisés.
Vous voulez un nouveau jeu Tomb Raider avec Lara Croft ? Ça tombe car un projet inédit d'un autre genre, qui ne va pas intéresser tout le monde, débarque dans les prochaines semaines.