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BLACKSHARD, le walking sim dans un monde liminal, est sorti
Aux amoureux de walking sim narratifs et des espaces liminaux, BLACKSHARD, développé par les studios Redlock Studio et Enclave, est sorti ce 2 avril. Dans une mégastructure nommée Labyrinthe, vous devrez récupérer des fragments de mémoire de vos prédécesseurs pour achever ce qu’ils ont commencé, ou au contraire, choisir une autre voie. Ainsi, vos actions détermineront la fin de votre voyage et également, modifieront l’environnement du Labyrinthe.
Sur la page Steam du jeu, les utilisateurs semblent conquis par cette proposition et laissent des notes très positives. Il est surtout souligné l’excellente qualité de la direction artistique et musicale de ce semi-open world, mais qui demande malgré tout une config de la NASA pour en apprécier toute la saveur.
Sorti ce 2 avril sur Steam, BLACKSHARD est actuellement en promotion à -10 %, soit environ 9 €, jusqu’au 9 avril, ou vous pouvez également profiter de la promotion à -15 % de notre partenaire Gamesplanet et nous soutenir par la même occasion.
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Les devs de SAND découvrent que leur jeu est nul : l’accès anticipé est reporté
On vous en parlait le mois dernier, SAND devait sortir en accès anticipé le 3 avril. Cependant, quelques jours avant, les développeurs ont publié un billet de blog Steam annonçant le report du lancement à une date indéterminée. Ils indiquent qu’il leur reste finalement beaucoup de travail à réaliser sur l’optimisation et surtout sur le core gameplay, avant de pouvoir démarrer l’early access. C’est pas trop tôt.
Pour rappel, SAND est un jeu de survie / extraction shooter dans un désert, dans lequel on se balade au moyen de bases mobiles arachnoïdes. Si le concept est un minimum original, les différentes phases de test ont montré une réalisation complètement ratée : l’optimisation est atroce, le gunfeel est d’une nullité sans nom, et la plupart du reste des mécaniques est chiante comme la pluie. Il ne reste que les affrontements entre bases à l’aide de canons, qui semblent corrects, mais qui sont une reprise trait pour trait des batailles navales de Sea of Thieves.
L’annonce du report de l’accès anticipé pour SAND est donc une mauvaise nouvelle, car on devra encore en parler à plusieurs reprises, alors que s’il était sorti il y a deux jours, on l’aurait déjà oublié. Néanmoins, si, pour une raison qui nous échappe, SAND vous intéresse, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.
SWAT Commander: Prologue : n’est pas Ready or Not qui veut
Comme annoncé, le prologue gratuit de SWAT Commander est sorti ce 4 avril et l’accueil des joueurs est plutôt glacial. En effet, le jeu récolte une note plutôt négative auprès des utilisateurs Steam qui ne cessent de le comparer au saint des saints, Ready or Not. Vu que la liste des reproches est sacrément longue, on vous a fait un petit récap :
- Le gameplay est lent et lag sa mère
- Les graphismes ne sont pas beaux et comparables à un jeu mobile d’après certains commentaires
- L’interface utilisateur, les sons (les armes particulièrement) et les dialogues sont à revoir
- Les plantages et les bugs à répétition font ragequit
- Il faut une machine de bourrin pour héberger une partie, sinon ça crash
- Retourne tout de suite jouer à Ready or Not, mécréaaaaaaaaaaaaaaaaaaaant
Conclusion, Red Mountain Games et Ritual Interactive, les studios derrière le développement de SWAT Commander, ont encore beaucoup de chemin à faire pour convaincre se faire pardonner de l’affront fait aux joueurs. À la rédac, on suppute un probable report de la sortie du jeu complet, initialement prévue courant 2025.
Si les retours des utilisateurs Steam ne vous ont pas rebutés, vous pouvez toujours vous procurer gratuitement le prologue de SWAT Commander sur Steam et ajouter le jeu à votre liste de souhaits.
Test de WWE 2K25 - L'ère des trahisons
Tron : Ares, une bande-annonce surprise vient de sortir
Disney vient de publier la première bande-annonce de Tron : Ares, le troisième opus de la saga virtuelle, initialement débutée en 1982. « Un programme hautement sophistiqué, Ares, est envoyé du monde numérique dans le monde réel pour une mission dangereuse. » Changeant radicalement d’ambiance après un deuxième film (Tron : Legacy) très bleuté, Ares se la joue invasion avec ce premier trailer rougeâtre. S’annonçant déjà bien plus sombre que ses prédécesseurs, ce nouveau volet risque d’être très différent car il se [...]
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Test de The First Berserker Khazan | Quand Sekiro rencontre Nioh !
Genre devenu populaire depuis des années maintenant grâce à l’explosion du talent de FromSoftware, le soulslike n’appartient plus à une certaine niche et force est de constater que de nombreux studios se laissent tenter à développer leur propre titre.
C’est justement le cas de The First Berserker Khazan, conçu par Nexon, qui s’apparente à un spin-off de la série Dungeon and Fighter (ou plus communément appelé DnF).
Pour ceux qui ne connaissent pas du tout cet univers (c’est le cas de votre serviteur), ce ne sera pas un problème puisque Khazan dispose de sa propre histoire, très bien narrée et mise en scène. Si quelques références risquent de vous échapper, cela n’est en rien très grave puisque l’histoire du jeu se laisse parcourir aisément.
Vous incarnez donc Khazan, héros de guerre reconnu et sauveur du royaume qui, suite à la trahison de son souverain, est condamné à mort. Choisi par une mystérieuse entité qui lui permet de défier le trépas, notre héros se lance alors dans une quête de vengeance, qui l’amènera à se frotter à de puissants adversaires.
Le titre se veut être un soulslike pur et dur dans son esprit, et les habitués du genre ne seront pas surpris dans les mécaniques de jeux. Pour résumer, on avance, on tape, une erreur et on meurt, et on recommence.
The First Berserker Khazan | Informations générales
- Disponible depuis le 27 Mars 2025 sur PC, Xbox Series et PlayStation 5.
- Tarif de lancement : à partir de 59.99€ prix éditeur.
- Genre : Action RPG / Soulslike
- Version testée : Exemplaire PS5 fourni par l’éditeur.
The First Berserker Khazan | Les points forts
- Le gameplay est certainement le plus gros point fort du jeu. Très satisfaisant manette en main, le personnage réagit au doigt et à l’œil. De plus c’est très fluide et les impacts sont très percutants. Khazan dispose de trois armes (doubles lames, espadon et lance), chacune ayant son arbre de compétences dédié. Si l’esquive reste importante dans le jeu, c’est surtout le système de parade qui fait toute la différence dans les affrontements. Une garde parfaite octroiera une ouverture pour attaquer, en plus de pouvoir étourdir un ennemi quelques instants. Mais c’est surtout lors des combats de boss que vous ressentirez toute l’importance de la parade, qui demeure un élément essentiel dans la façon d’appréhender ces affrontements. Cela donne un côté très Sekiro aux combats qui vous obligera à parer en rythme lors d’un combo adverse.
- Les boss sont clairement l’un des plus gros atouts du jeu également. Khazan est présenté comme un jeu « hardcore » et il ne ment pas. Certains ennemis de fin de zone vont vous faire transpirer comme rarement vu dans un soulslike et nécessitent pour beaucoup de « tryharder » plusieurs heures comme pas permis. La moindre erreur est presque fatale.
- La réalisation en cel-shading qui donne un côté « comics » au jeu est vraiment très réussie. C’est joli à regarder et lors des cinématiques, on a vraiment l’impression d’être devant un anime japonais.
- L’univers très dark fantasy propose une direction artistique et des environnements certes classiques mais toujours efficaces pour ce type de jeu.
- Le titre dispose vraiment de bonnes idées. Les points de compétences obtenus pour améliorer ses capacités peuvent être retirés à la volée pour être implémentés ailleurs. Vous n’avez plus envie de jouer avec l’espadon ? Retirez les points de compétences de son arbre pour les redistribuer dans celui de la lance par exemple. Par ailleurs, chaque essai sur un boss octroie de la lacrima (points d’expérience) en fonction des PV qu’on lui retire. Une bonne idée qui rend chaque tentative moins « rageante » puisque quoi qu’il arrive, la sensation de progresser est là. De plus, cela permet d’éviter du farm inutile. Une mécanique qu’on aimerait retrouver dans d’autres jeux du genre à l’avenir.
- La présence d’un mode facile. Même si nous sommes restés en difficulté standard, l’effort de vouloir proposer une expérience à tous les profils de joueurs est louable. Ajoutons que lors des boss, il est possible d’invoquer un esprit pour combattre à nos côtés.
The First Berserker Khazan | Les points faibles
- L’équilibrage. C’est le point le plus discutable du jeu à notre sens. Il est assez inconcevable de pouvoir traverser les zones aussi facilement en roulant sur tous les mobs pour se heurter à des boss qui vont nous prendre 2 à 3 heures de tentatives avant d’être vaincus. Le gap en termes de difficulté est relativement violent en plus d’être totalement incompréhensible. On espère que le studio patchera tout ça pour proposer une expérience de jeu plus uniforme dans sa globalité.
- Le découpage en missions à la Nioh, qui commence à faire daté pour le genre. Les zones ne sont pas reliées entre elles. On déverrouille de nouveaux lieux en progressant dans l’histoire. Missions principales et missions annexes fonctionnent sur le même modèle.
- Ces missions secondaires sont justement peu inspirées. Elles demandent pour la plupart de retraverser une zone déjà vue mais de manière différente (en commençant par la fin par exemple) et de retaper un boss plus énervé que dans sa version d’origine.
- La profusion de loot à tout va. Vous allez passer du temps à revendre/démanteler ces trente pièces d’équipement inutiles obtenus lors des missions. Et sur la longue, c’est vraiment désagréable de devoir faire un tour chez le forgeron très régulièrement.
Note et conclusion : 16/20
Bien qu’il demeure daté sur certaines mécaniques, Khazan réussit tout de même à proposer une expérience certes très hardcore mais tellement grisante que ses quelques défauts passent à la trappe. A mi chemin entre Nioh dans sa construction et Sekiro dans ses affrontements, le jeu de Nexon frappe fort dans le plaisir qu’il offre.
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FromSoftware réinvente le multijoueur avec The Duskbloods sur Switch 2
The Duskbloods est une grosse surprise de la part de FromSoftware qui nous avait habitués à publier ses principaux projets chez Sony en priorité. Révélé durant le Nintendo Direct pour la Switch 2, ce nouveau venu dans la famille des Soulsborne soulève autant de questions que d’inquiétudes sur la nouvelle direction que prend son studio, mais le réalisateur Hidetaka Miyazaki se veut rassurant en clarifiant ses idées, ainsi que le futur du studio.
Alors que tous les fans de Bloodborne voyaient en The Duskbloods sa suite spirituelle, au vu de sa superbe cinématique d’annonce, qui nous présentait un même univers, plongé dans une ambiance lourde de fantasy gothique avec des éléments horrifiques, FromSoftware douche ces espoirs en venant aux nouvelles dans diverses interviews. The Duskbloods sera principalement un jeu multijoueur où chacun pourra s’affronter jusqu’à ce qu’il n’en reste plus qu’un. Une sorte de Battle Royale.
Cela contraste fortement avec les précédents jeux de la famille des Soulsborne, qui proposent certes des systèmes multijoueur avec de l’entraide et de l’invasion, mais dont presque la totalité des contenus étaient pensés pour une aventure solo, à explorer un monde cryptique qui renforçait ce sentiment d’être seul face à l’immensité.
Cependant, il ne faut pas oublier l’arrivée imminente d’Elden Ring Nightreign, qui propose une expérience axée sur le multijoueur coopératif roguelite, une sorte de nouvelle formule du genre en soi. Cela conforte cette idée que même si Hidetaka décide de donner une direction différente à FromSoftware, cela sera toujours dans la recherche de la nouveauté du genre.
Ainsi, The Duskbloods n’est pas présenté uniquement comme une compétition en ligne entre huit joueurs, mais un jeu de type PvPvE, où vous pourrez affronter d’autres joueurs, mais aussi des créatures et autres PNJ. Le but est d’obtenir ce qui est nommé The First Blood, qui pourrait être traduit par Le Premier Sang, quelque chose qui serait convoité pour la puissance qu’il accorderait au vainqueur.
Voici quelques éléments que nous connaissons sur The Duskbloods :
- Il y aura une zone centrale pour choisir sa classe et la personnaliser.
- Les joueurs sont surnommés Bloodsworn en anglais, des humains ayant acquis des capacités vampiriques.
- Huit joueurs devront survivre les uns contre les autres, mais aussi contre l’environnement.
- Les apparitions des joueurs sur la carte seront aléatoires.
- Les diverses zones de la carte représentent différentes époques de l’humanité.
- Des événements apparaîtront pour changer les conditions de victoire et donner des objectifs secondaires, comme l’élimination d’un boss pour gagner.
- Il y aura une mécanique de rôle, vous pourrez par exemple protéger un joueur ou éliminer une cible.
- Des récompenses sont prévues, aussi bien en cas de victoire que de défaite pour faire évoluer les personnages.
- Le lore de l’univers se découvrira avec des éléments de personnalisation de personnages.
- L’animal noir que l’on voit à la fin du générique est l’équivalent d’un Gardien du Feu, archétype de PNJ commun aux jeux Soulslike. Il vous servira à monter de niveau. Il paraît qu’il aurait le caractère d’un vieux gentleman et que son apparence aurait été décidée pour mieux correspondre à l’esprit de Nintendo.
- The Duskbloods aurait été prévu pour la Switch à la base, avant que Nintendo ne propose de passer à la génération supérieure.
Pour Miyazaki, l’objectif est que The Duskbloods puisse être un jeu compétitif multijoueur avec divers moyens de remporter la victoire, où même une personne peu douée en PvP y trouverait satisfaction.
Le réalisateur précise également que même si FromSoftware lorgne beaucoup du côté des jeux multijoueurs et s’amuse à proposer de nouvelles mécaniques, cela n’est pas une nouvelle direction que prend le studio. Les prochains jeux ne seront pas forcément axés sur le multijoueur et pourront retrouver cette formule d’expérience solitaire tant appréciée par sa communauté.
The Duskbloods est une exclusivité Switch 2 prévue pour l’année 2026.
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