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Ultime bafouille - Jeux vidéo à 90€ : pourquoi les prix explosent (et ce n’est pas que la faute de Nintendo)

On retrouve le même débat à chaque nouvelle sortie de console : les jeux vidéo sont-ils trop chers par rapport à avant ? Peut-on déterminer un coupable unique de la flambée des prix ? Ces questionnements, bien que légitimes, ne parviennent que rarement à trouver une réponse satisfaisante, et pour cause : il n'y en a pas.

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Predator : Killer of Killers, les premières images du film d’animation

Hulu et Disney nous présente les premières images de Predator : Killer of Killers, le premier film d’animation dédié au plus grand chasseur de la galaxie. Nous savions qu’un film d’animation Predator était en préparation, mais nous n’imaginions avoir de ses nouvelles aussi vite. Et qu’elle fût la surprise de pouvoir visionner ces premières images ! Le rendu global est vraiment magnifique et l’univers de Predator se prête à merveille à ce type de production. On retrouve, bien évidemment, le [...]

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Test de Bleach Rebirth of Souls – Zanpakuto ou tard, arrive l’ennui 

Après des années de disette, que ce soit en animé ou en jeu vidéo, Bleach revient ! Que ce soit sur Disney + ou sur nos consoles de salon., notre soif de Hollows, de Shinigamis va-t-elle être assouvies ? Nous prennent-ils pour des Kon ou Souls I stay ou Souls Ichi GO ?
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Cinq jeux indés en approche sur Xbox : on les a vus en avant-première, et franchement, y’a du bon (et du Game Pass)

Grâce à ID@Xbox, j’ai pu jeter un œil en coulisses à cinq jeux à venir sur Xbox. Une sorte de petit buffet d'avant-première où chaque plat avait son parfum bien à lui.
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Star Citizen : la CitizenCon 2025 n'aura pas lieu en présentiel

Alors qu'il vient de déployer la mise à jour alpha 4.1 de Star Citizen et que la simulation spatiale a franchi le cap des 800 millions de dollars de financement participatif, Cloud Imperium Games a fait savoir que l'événement annuel CitizenCon ne se tiendra pas en présentiel cette année. Le traditionnel rassemblement sera remplacé par une CitizenCon Direct qui sera diffusée sur Internet le 11 octobre.

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Project Pantheon, nouvelle bande-annonce et une deuxième Alpha fermée le 25 avril !

Wolcen Studio (le studio derrière le Hack&Slash du même nom) accélère le développement de Project Pantheon, son prometteur Extraction RPG. Ce avec l’ouverture des inscriptions à une deuxième Alpha fermée prévue du 25 au 26 avril 2025. À cette occasion, une nouvelle bande-annonce sombre et envoûtante a été dévoilée, illustrant la chute des dieux et la montée inquiétante de la Mort. Les nouveautés à venir Cette phase de test, accessible sur inscription via pantheon.firstlook.gg, sera axée sur les combats et [...]

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Switch 2 : Nintendo s'explique sur le choix du LCD au lieu de l'écran OLED

Lors d'une table ronde organisée par Eurogamer, Tetsuya Sasaki, responsable de la conception matérielle de la Switch 2, a déclaré que le choix d'un écran LCD plutôt qu'OLED avait été fait "après mure réflexion". Il a souligné les avancées récentes de la technologie LCD et a affirmé que Nintendo avait longuement étudié la situation avant de prendre sa décision.

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FREE DUNK, NBA Street dans le sang ! Un titre à garder absolument à l’oeil

Le studio indépendant AlleysField vient de dévoiler à l’instant la bande-annonce du très attendu FREE DUNK. Un jeu de basket qui resprie bon le NBA STreet. Cette nouvelle expérience promet de capturer l’essence du basketball de rue. Le titre veut se démarquer sur son gameplay fluide et intuitif, tout en s’inspirant des véritables cultures de streetball. FREE DUNK combine des mécaniques profondes et accessibles, avec un système de contrôle simplifié mais difficile à maîtriser. Le jeu propose deux modes de [...]

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Raiponce : L’adaptation live-action est en pause !

Le film live-action Raiponce, inspiré du succès animé de Disney de 2010, serait mis en pause de manière indéfinie, selon des sources internes. Comme l’indique The Hollywood Reporter, c’est le réalisateur de The Greatest Showman, Michael Gracey, qui devait diriger ce live-action, sur un scénario de Jennifer Kaytin Robinson (Thor: Love and Thunder et Do Revenge). Cette décision survient après la sortie mitigée de Blanche-Neige, dont les recettes peinent à rembourser l’investissement total. Avec seulement 69 millions de dollars aux [...]

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Les nouvelles améliorations de la mise à jour d’Assassins Creed Shadows et ses correctifs

Intitulé 1.0.2, ce nouveau patch pour Assassin’s Creed Shadows est une grande mise à jour qui vient corriger de nombreux problèmes liés aux graphismes et au gameplay. De nouvelles fonctionnalités sont également annoncées par Ubisoft, afin d’améliorer l’expérience de ses joueurs.

Prévue pour ce mardi 8 avril à 16h, la mise à jour 1.0.2 d’Assassin’s Creed Shadows demandera sûrement d’aménager un peu de place dans votre espace de stockage, voici la taille du patch en fonction de votre plateforme de jeu :

  • Xbox Series X|S : 19.5 GB
  • PlayStation®5 : 11.59 GB
  • PC : 16.05 GB
  • Steam : 11 GB
  • MAC : 9 GB

Améliorations Principales

Les chevaux seront plus rapides et il sera possible d’activer le suivi automatique. Vous pourrez maintenant demander à votre destrier de suivre seul la route jusqu’à votre cible. Leur vitesse de déplacement dans les villes a également été augmentée. Yasuke pourra maintenant appeler sa monture avec son arme dégainée.

Réinitialisation possible pour l’arbre des compétences. Plus la peine de refaire une partie si votre choix des compétences pour Naoe et Yasuke ne vous convient plus. Il vous est maintenant possible de modifier vos maîtrises quand vous le souhaitez pour adopter de nouvelles stratégies, afin de passer plus facilement certains adversaires ou zones difficiles.

Vente et démontage de plusieurs objets à la fois. Il sera désormais possible de gagner du temps lors des passages à la forge et chez les marchands en recyclant ou en revendant vos trouvailles par paquets. De quoi faciliter votre exploration des territoires du Japon féodal.

L’accès au Tableau D’enquête est simplifié. Vous pourrez maintenir la touche option enfoncée pour vous y rendre directement, sans devoir passer par plusieurs menus. Une seule pression ouvrira l’inventaire.

La Planque ne possède plus de limite de FPS. Cela ne concerne que le mode Performance du jeu. Pour rappel, cette zone était limitée à 30 FPS avant la mise à jour.

Équilibrage des ennemis. Cela concerne aussi bien les animations, que les comportements face aux actions du joueur. De nombreux affrontements contre les boss ont été corrigés et le double assassinat de Naoe est amélioré.

Prise en charge du PSSR sur PS5 Pro. Les utilisateurs de cette console bénéficieront d’une meilleure clarté visuelle, avec un affichage accru des détails. Si vous avez joué au jeu avant la mise à jour 1.0.2, il vous faudra activer manuellement le PSSR dans les options vidéo du menu. À noter que le mode Equilibrage assurera également une meilleure gestion du raytracing.

Concernant la liste des bugs corrigés, elle est bien trop longue pour être abordée ici. Nous vous conseillons donc de vous rendre sur le site officiel d’Ubisoft pour le jeu Assassin’s Creed Shadows si vous souhaitez les connaître. Des correctifs ont été apportés sur de nombreux aspects du jeu, comme les quêtes, la mécanique de furtivité, la sauvegarde, l’univers ou encore les problèmes spécifiques à chaque plateforme.

Malgré un résultat final assez mitigé, voire passable comme l’exprime notre dernier test, le jeu possède finalement une popularité assez grande avec plus de 2 millions de joueurs actifs. Ubisoft continue de miser sur Assassin’s Creed Shadows en étant à l’écoute de sa communauté et en le perfectionnant. De quoi apporter plus de réactions positives au dernier gros titre d’Ubisoft.

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Star Wars : Un acteur de Breaking Bad dans un futur projet ?

Comme vous le savez peut-être, Lucasfilm travaille sur plusieurs films Star Wars en ce moment même. De ce fait, le casting de certains métrages commence à apparaitre en ligne et aujourd’hui, un acteur au fort potentiel est évoqué. Selon nos confrères de TheDirect, le film Star Wars du réalisateur Shawn Levy (Deadpool & Wolverine) pourrait accueillir l’acteur Jesse Plemons. Cette information, provenant de l’insider Daniel Richtman, dévoile que Plemons s’est vu offrir le rôle du méchant principal d’un des prochains [...]

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Elder Scrolls Oblivion, le Remake sur le point d’être annoncé et lancé dans la foulée !

[UP] Vous savez de quand date l’article original sous cette mise à jour ? Du mois de juillet 2023 ! Nous sommes bientôt deux après les premières rumeurs et les choses se sont accélérées ces derniers jours. C’est d’ailleurs pour ça que je vous propose un petit point de situation. The Elder Scrolls Oblivion semble avoir un Remake sur les rails, mieux encore, celui-ci sera dévoilé ce mois-ci. Cerise sur le gâteau, le titre sera lancé dans la foulée (Shadow [...]

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Hollow Knight : Silksong sera disponible sur Nintendo Switch, en plus de la Switch 2

C'est vrai que l'annonce pouvait porter à confusion : annoncé sur Switch 2 lors du Nintendo Direct dédié à la nouvelle console hybride, diverses rumeurs annonçaient qu'il pourrait bien ne pas sortir sur sa grande soeur. Aujourd'hui, la Team Cherry entend rassurer : Silksong se rendra bien accessible sur la première Nintendo Switch.

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CITIZEN SLEEPER 2 : Starward Vector – Test PC

Citizen Sleeper 2, c’est un peu le JDR dans sa forme la plus brute et la plus raffinée. Ici il n’y a ni combats épiques, ni photoréalisme, ni doublages. Starward Vector est à l’image du vide spatial : d’une élégante simplicité.

Je m’étais essayé au jeu de rôle narratif avec Vampire the Masquerade : Coteries of New York. Et j’avais kiffé. Il suffira de quelques heures sur Citizen Sleeper pour me conforter dans l’idée suivante. Un bon jeu de rôle a plus besoin d’une plume de qualité que d’un gros budget.

Mais montez à bord de mon vaisseau, que je vous fasse visiter !

Star Citizen Sleeper

Vous êtes le Sleeper. Vous vous réveillez face à Laine, un type menaçant qui vous en veut pour une raison qui vous échappe. Avec l’aide de Serafin, vous réussissez à vous enfuir en lui piquant un vaisseau. S’ensuit une course poursuite à travers l’espace. Vous errez de station en station. Vous allez devoir monter un équipage et faire des petits boulots, tout en échappant à votre implacable poursuivant. 

La coquetterie et la classe

Il est possible de choisir entre plusieurs classes dès le début de partie. Chacune a ses spécialités : ingénieur, interface, endurance, etc… Chaque action utilise l’une de ces compétences. Elle sera donc plus ou moins facile à accomplir suivant votre classe de départ. Vous pourrez ensuite dépenser des points durement acquis pour les augmenter dans un petit arbre de talents. 

Jets de dés

Comme dans tout bon JDR qui se respecte (Baldur’s Gate 3), il sera question de jeter des dés. Ce qui ne manquera pas de ravir le rôliste qui sommeille en chacun de nous. Vous disposez de 6 dés aléatoires par jour. Ces dés vous permettront de réaliser vos actions quotidiennes, avec plus ou moins de chances de réussite. Ils serviront à travailler pour gagner de l’argent ou à réaliser une tâche qui débloque un script. Chaque échec fera monter votre jauge de stress et endommage vos dés. 

Cents ressources

Citizen Sleeper 2 propose aussi une vraie gestion de ressources. Chaque voyage nécessite du carburant. Chaque journée consomme des rations. Si vos dès sont endommagés, vous devrez les réparer avec des composants. Il faut donc remplir des contrats et travailler pour gagner un peu d’argent afin de survivre. Autant d’excuses parfaites pour explorer des épaves à la dérive et traîner sur les docks.

Obsédé textuel

Enfin, l’interface de dialogues se présente dans une forme similaire à ce qu’on peut trouver dans Disco Elysium. La narration se déroule, les PNJ interviennent suivant les situations, et le joueur choisit des répliques. Si les choix sont souvent limités à deux possibilités, ils sont suffisamment significatifs pour qu’on hésite. 

Deux salles, deux ambiances

Les personnages sont représentés par des illustrations du plus bel effet. Ils apparaissent à gauche de la fenêtre de texte, devant une représentation légèrement animée du lieu qu’on visite. Le bande son distille tantôt des thèmes discrets et aériens, tantôt des bruits lointains et étouffés. Tout évoque ici l’immensité de l’espace et la claustrophobie des couloirs d’une station perdue dans le vide sidéral.

Citizen Sleeper 2 se joue, s’écoute et se lit. Il est étrangement facile d’accès pour un genre d’apparence austère et peu engageant. Ses personnages sont complexes et attachants. Son monde de science-fiction est immersif et prenant, à mi chemin entre Blade Runner et The Expanse. C’est un titre qu’on aborde avec calme, la main sur la souris, pour se perdre pendant des heures. Son seul défaut est de n’être disponible qu’en Anglais à l’heure actuelle. Jump Over The Edge signe ici un RPG de grande qualité, et il me tarde de découvrir son grand frère. 

Test réalisé et rédigé par Florian

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Planète Jeux, la nouvelle exposition du Musée Suisse du Jeu (MSJ)

Dès le 11 avril 2025, le Musée Suisse du Jeu vous invite à découvrir « Planète Jeux: la planète Terre en jeu ». Après la magnifique exposition "De la case au pixel", le MSJ propose une exposition interactive qui explore les liens entre le jeu, la nature et les défis environnementaux contemporains.

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Ce célèbre RPG va peut-être ressortir d’ici quelques jours sous Unreal Engine 5

The Elder Scrolls IV: Oblivion, le RPG culte de Bethesda sorti initialement en 2006, pourrait bien revenir dans une version entièrement modernisée.

Si le jeu original avait marqué son époque par son monde ouvert ambitieux et sa liberté d’action, il est aujourd’hui célèbre pour avoir marqué les esprits de toute une génération et les récentes productions n’ont pas grand-chose à lui envier. Pourtant, de récentes informations suggèrent qu’un remake complet serait sur le point d’être dévoilé, pour le plus grand bonheur des fans de la première heure et les curieux. Selon des rumeurs relayées par Jeff Grubb, journaliste respecté de Giant Bomb, le remake d’Oblivion serait prévu pour une sortie ce mois-ci et pourrait même sortir à tout moment.

D’après ses sources et conformément aux premières rumeurs, le développement aurait été confié au studio Virtuos, qui aurait entièrement refait le jeu sous Unreal Engine 5. Ce remake ne se contenterait pas d’une simple amélioration graphique. Six systèmes de jeu auraient été profondément retravaillés :

  • L’endurance
  • La furtivité (avec des icônes furtives désormais mises en évidence)
  • Le blocage (inspiré des jeux Souls)
  • Le tir à l’arc
  • La réaction aux coups
  • L’interface utilisateur (HUD)

L’interface aurait également été repensée pour la rendre plus intuitive et visuellement attrayante. Si ces rumeurs se confirment, les fans de la série Elder Scrolls pourraient donc bientôt redécouvrir les terres de Cyrodiil sous un jour entièrement nouveau.

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