↩ Accueil

Vue lecture

Test de WWE 2K25 - L'ère des trahisons

La WWE, société d'exploitation des shows de catch américain les plus populaires, a frappé un grand coup ces dernières semaines. Tout le monde a parlé du heel turn de John Cena, l'éternel gentil devenu méchant, un grand moment d'entertainment qui marque d'une certaine manière un renouveau pour le catch. Avec l'arrivée des shows principaux, SmackDown et RAW sur Netflix à peu près partout dans le monde (sauf en France pour le moment), la WWE cherche à conquérir de nouveaux publics sous l'égide de Triple H, à la tête du bousin depuis 2022. Un contexte idéal pour la licence de jeux développés par Visual Concepts/2K Games, qui a retrouvé de l'énergie ces dernières années et qui propose encore pour 2025 une édition très réussie.

  •  

Tron : Ares, une bande-annonce surprise vient de sortir

Disney vient de publier la première bande-annonce de Tron : Ares, le troisième opus de la saga virtuelle, initialement débutée en 1982. « Un programme hautement sophistiqué, Ares, est envoyé du monde numérique dans le monde réel pour une mission dangereuse. » Changeant radicalement d’ambiance après un deuxième film (Tron : Legacy) très bleuté, Ares se la joue invasion avec ce premier trailer rougeâtre. S’annonçant déjà bien plus sombre que ses prédécesseurs, ce nouveau volet risque d’être très différent car il se [...]

L’article Tron : Ares, une bande-annonce surprise vient de sortir est apparu en premier sur JVMag.

  •  

Ultime bafouille - Cyberpunk 2077, Hades 2... que valent les portages sur Switch 2 ?

Si presque toute l'attention se braque sur les jeux first party de Nintendo, la Switch 2 accueillera également nombre de studios tiers avec quelques portages excitants, à commencer par CD Projekt et son Cyberpunk 2077. Entre présence d'une souris, puissance accrue et généreux soutien des éditeurs, la console de Nintendo paraît avoir toutes les cartes en main pour vendre des portages à tire-larigot... Nous avons pu essayer quelques portages au Grand Palais pour avoir une première idée.

  •  

Test de The First Berserker Khazan | Quand Sekiro rencontre Nioh !

Genre devenu populaire depuis des années maintenant grâce à l’explosion du talent de FromSoftware, le soulslike n’appartient plus à une certaine niche et force est de constater que de nombreux studios se laissent tenter à développer leur propre titre.

C’est justement le cas de The First Berserker Khazan, conçu par Nexon, qui s’apparente à un spin-off de la série Dungeon and Fighter (ou plus communément appelé DnF).

Pour ceux qui ne connaissent pas du tout cet univers (c’est le cas de votre serviteur), ce ne sera pas un problème puisque Khazan dispose de sa propre histoire, très bien narrée et mise en scène. Si quelques références risquent de vous échapper, cela n’est en rien très grave puisque l’histoire du jeu se laisse parcourir aisément.

Vous incarnez donc Khazan, héros de guerre reconnu et sauveur du royaume qui, suite à la trahison de son souverain, est condamné à mort. Choisi par une mystérieuse entité qui lui permet de défier le trépas, notre héros se lance alors dans une quête de vengeance, qui l’amènera à se frotter à de puissants adversaires.

Le titre se veut être un soulslike pur et dur dans son esprit, et les habitués du genre ne seront pas surpris dans les mécaniques de jeux. Pour résumer, on avance, on tape, une erreur et on meurt, et on recommence.

The First Berserker Khazan | Informations générales

  • Disponible depuis le 27 Mars 2025 sur PC, Xbox Series et PlayStation 5.
  • Tarif de lancement : à partir de 59.99€ prix éditeur.
  • Genre : Action RPG / Soulslike
  • Version testée : Exemplaire PS5 fourni par l’éditeur.
The First Berserker Khazan | Trailer de lancement

The First Berserker Khazan | Les points forts

  • Le gameplay est certainement le plus gros point fort du jeu. Très satisfaisant manette en main, le personnage réagit au doigt et à l’œil. De plus c’est très fluide et les impacts sont très percutants. Khazan dispose de trois armes (doubles lames, espadon et lance), chacune ayant son arbre de compétences dédié. Si l’esquive reste importante dans le jeu, c’est surtout le système de parade qui fait toute la différence dans les affrontements. Une garde parfaite octroiera une ouverture pour attaquer, en plus de pouvoir étourdir un ennemi quelques instants. Mais c’est surtout lors des combats de boss que vous ressentirez toute l’importance de la parade, qui demeure un élément essentiel dans la façon d’appréhender ces affrontements. Cela donne un côté très Sekiro aux combats qui vous obligera à parer en rythme lors d’un combo adverse.
  • Les boss sont clairement l’un des plus gros atouts du jeu également. Khazan est présenté comme un jeu « hardcore » et il ne ment pas. Certains ennemis de fin de zone vont vous faire transpirer comme rarement vu dans un soulslike et nécessitent pour beaucoup de « tryharder » plusieurs heures comme pas permis. La moindre erreur est presque fatale.
  • La réalisation en cel-shading qui donne un côté « comics » au jeu est vraiment très réussie. C’est joli à regarder et lors des cinématiques, on a vraiment l’impression d’être devant un anime japonais.
  • L’univers très dark fantasy propose une direction artistique et des environnements certes classiques mais toujours efficaces pour ce type de jeu.
  • Le titre dispose vraiment de bonnes idées. Les points de compétences obtenus pour améliorer ses capacités peuvent être retirés à la volée pour être implémentés ailleurs. Vous n’avez plus envie de jouer avec l’espadon ? Retirez les points de compétences de son arbre pour les redistribuer dans celui de la lance par exemple. Par ailleurs, chaque essai sur un boss octroie de la lacrima (points d’expérience) en fonction des PV qu’on lui retire. Une bonne idée qui rend chaque tentative moins « rageante » puisque quoi qu’il arrive, la sensation de progresser est là. De plus, cela permet d’éviter du farm inutile. Une mécanique qu’on aimerait retrouver dans d’autres jeux du genre à l’avenir.
  • La présence d’un mode facile. Même si nous sommes restés en difficulté standard, l’effort de vouloir proposer une expérience à tous les profils de joueurs est louable. Ajoutons que lors des boss, il est possible d’invoquer un esprit pour combattre à nos côtés.

The First Berserker Khazan | Les points faibles

  • L’équilibrage. C’est le point le plus discutable du jeu à notre sens. Il est assez inconcevable de pouvoir traverser les zones aussi facilement en roulant sur tous les mobs pour se heurter à des boss qui vont nous prendre 2 à 3 heures de tentatives avant d’être vaincus. Le gap en termes de difficulté est relativement violent en plus d’être totalement incompréhensible. On espère que le studio patchera tout ça pour proposer une expérience de jeu plus uniforme dans sa globalité.
  • Le découpage en missions à la Nioh, qui commence à faire daté pour le genre. Les zones ne sont pas reliées entre elles. On déverrouille de nouveaux lieux en progressant dans l’histoire. Missions principales et missions annexes fonctionnent sur le même modèle.
  • Ces missions secondaires sont justement peu inspirées. Elles demandent pour la plupart de retraverser une zone déjà vue mais de manière différente (en commençant par la fin par exemple) et de retaper un boss plus énervé que dans sa version d’origine.
  • La profusion de loot à tout va. Vous allez passer du temps à revendre/démanteler ces trente pièces d’équipement inutiles obtenus lors des missions. Et sur la longue, c’est vraiment désagréable de devoir faire un tour chez le forgeron très régulièrement.

Note et conclusion : 16/20

Bien qu’il demeure daté sur certaines mécaniques, Khazan réussit tout de même à proposer une expérience certes très hardcore mais tellement grisante que ses quelques défauts passent à la trappe. A mi chemin entre Nioh dans sa construction et Sekiro dans ses affrontements, le jeu de Nexon frappe fort dans le plaisir qu’il offre.

L’article Test de The First Berserker Khazan | Quand Sekiro rencontre Nioh ! est apparu en premier sur PLAYERONE.TV.

  •  

STARSEEKER: Astroneer Expeditions montre sa face

Prenant tout le monde par surprise, System Era Softworks, les papas d'Astroneer, ont dévoilé pendant le Nintendo Direct de mercredi qu'ils travaillaient sur un spin-off d'Astroneer nommé STARSEEKER: Astroneer Expeditions. Si on reconnaît bien la patte Astroneer avec ses astronautes stylisés, ses terrains pas complètement lissés et colorés façon Play-Doh, il semble que ce nouveau titre ira largement lorgner vers No Man's Sky. On y voit en effet du multi, des créatures, des...

  •  

Switch 2 : Nintendo revient sur le nom de la console, qui a failli s'appeler "Super Nintendo Switch"

On voit enfin plus clair concernant la Nintendo Switch 2 qui débarquera le 5 juin prochain et de son côté, certaines têtes pensantes de la firme sont enfin décidées à délier leur langue un tantinet. Deux des personnes responsables du projet sont revenues sur la dénomination de la machine, qui a longtemps été réfléchie et débattue en interne.

  •  

FromSoftware réinvente le multijoueur avec The Duskbloods sur Switch 2



The Duskbloods est une grosse surprise de la part de FromSoftware qui nous avait habitués à publier ses principaux projets chez Sony en priorité. Révélé durant le Nintendo Direct pour la Switch 2, ce nouveau venu dans la famille des Soulsborne soulève autant de questions que d’inquiétudes sur la nouvelle direction que prend son studio, mais le réalisateur Hidetaka Miyazaki se veut rassurant en clarifiant ses idées, ainsi que le futur du studio.

Alors que tous les fans de Bloodborne voyaient en The Duskbloods sa suite spirituelle, au vu de sa superbe cinématique d’annonce, qui nous présentait un même univers, plongé dans une ambiance lourde de fantasy gothique avec des éléments horrifiques, FromSoftware douche ces espoirs en venant aux nouvelles dans diverses interviews. The Duskbloods sera principalement un jeu multijoueur où chacun pourra s’affronter jusqu’à ce qu’il n’en reste plus qu’un. Une sorte de Battle Royale.

Cela contraste fortement avec les précédents jeux de la famille des Soulsborne, qui proposent certes des systèmes multijoueur avec de l’entraide et de l’invasion, mais dont presque la totalité des contenus étaient pensés pour une aventure solo, à explorer un monde cryptique qui renforçait ce sentiment d’être seul face à l’immensité.

Cependant, il ne faut pas oublier l’arrivée imminente d’Elden Ring Nightreign, qui propose une expérience axée sur le multijoueur coopératif roguelite, une sorte de nouvelle formule du genre en soi. Cela conforte cette idée que même si Hidetaka décide de donner une nouvelle direction à FromSoftware, cela sera toujours dans la recherche de la nouveauté

Ainsi, The Duskbloods n’est pas présenté uniquement comme une compétition en ligne entre huit joueurs, mais un jeu de type PvPvE, où vous pourrez affronter d’autres joueurs, mais aussi des créatures et autres PNJ. Le but est d’obtenir ce qui est nommé « The First Blood », qui pourrait être traduit par « Le Premier Sang », quelque chose qui serait convoité pour la puissance qu’il accorderait au vainqueur.

Voici quelques éléments que nous connaissons sur The Duskbloods :

  • Il y aura une zone centrale pour choisir sa classe et la personnaliser.
  • Les joueurs sont surnommés « Bloodsworn » en anglais, des humains ayant acquis des capacités vampiriques.
  • Huit joueurs devront survivre les uns contre les autres, mais aussi contre l’environnement.
  • Les apparitions des joueurs sur la carte seront aléatoires.
  • Les diverses zones de la carte représentent différentes époques de l’humanité.
  • Des événements apparaîtront pour changer les conditions de victoire et donner des objectifs secondaires, comme l’élimination d’un boss pour gagner.
  • Il y aura une mécanique de rôle, vous pourrez par exemple protéger un joueur ou éliminer une cible.
  • Des récompenses sont prévues, aussi bien en cas de victoire que de défaite pour faire évoluer les personnages.
  • Le lore de l’univers se découvrira avec des éléments de personnalisation de personnages.
  • L’animal noir que l’on voit à la fin du générique est l’équivalent d’un Gardien du Feu, archétype de PNJ commun aux jeux Soulslike. Il vous servira à monter de niveau. Il paraît qu’il aurait le caractère d’un vieux gentleman et que son apparence aurait été décidée pour mieux correspondre à l’esprit de Nintendo.
  • The Duskbloods aurait été prévu pour la Switch à la base, avant que Nintendo ne propose de passer à la génération supérieure.

Pour Miyazaki, l’objectif est que The Duskbloods puisse être un jeu compétitif multijoueur avec divers moyens de remporter, où même une personne peu douée en PvP y trouverait satisfaction.

Le réalisateur précise également que même si FromSoftware lorgne beaucoup du côté des jeux multijoueurs et s’amuse à proposer de nouvelles mécaniques, cela n’est pas une nouvelle direction que prend le studio. Les prochains jeux ne seront pas forcément axés sur le multijoueur et pourront retrouver cette formule d’expérience solitaire tant appréciée par sa communauté.

The Duskbloods est une exclusivité Switch 2 prévue pour l’année 2026.

Cet article FromSoftware réinvente le multijoueur avec The Duskbloods sur Switch 2 est apparu en premier sur JVFrance.

  •  

Switch 2 : le poids de Mario Kart World, Donkey Kong Bananza et des autres exclus révélé

Avec une date de sortie programmée dans deux mois tout pile à l'heure où nous écrivons ces lignes, la Switch 2 se révèle à grande allure et à chaque jour sa nouvelle révélation. En l'occurrence, on sait un peu plus sur la taille des jeux - en tout cas de quelques exclusivités Nintendo - grâce à l'eShop japonais.

  •  

Cyberpunk 2077 : édition Switch 2

Bonne nouvelle si vous comptez prendre Cyberpunk 2077 sur Switch 2 : l'intégralité du jeu et son excellente extension Phantom Liberty tiennent sur la cartouche de 64 Go. Vous n'aurez donc pas besoin de télécharger quoi que ce soit. Cette version Switch 2 est vendue 70 dollars aux États-Unis et, selon Jason Schreier, le mode performance tourne à 40 FPS quand la console est sur la station d'accueil. 
  •  

Petit guide des cartes SD

Les cartes Secure Digital ou SD sont apparues en 1999 et le but premier était d'améliorer les cartes MMC en ajoutant des DRM. Développées par SanDisk, Panasonic et Toshiba, elles ont gagné la guerre des formats contre les Memory Sticks de Sony et sont devenues omniprésentes, même si les CompactFlash (aussi développées par SanDisk) continuent d'être populaires dans les appareils photo. Depuis leur introduction sur le marché, il y a eu trois tonnes de nouvelles variantes aux noms...

  •  

Lost Skies, les îles flottantes (miam) vous attendent dès le 18 avril

Préparez-vous à embarquer pour une aventure unique dans Lost Skies. Un jeu de survie coopératif en monde ouvert développé par Bossa Games et publié par Humble Games. Dès le 18 avril prochain, les joueuses et joueurs pourront explorer les cieux et les mystérieuses îles flottantes dans le cadre de la première phase en Early Access sur PC via Steam. Dans Lost Skies, vous commencerez votre périple dans la région nommée les « Outskirts ». Un ensemble d’îles flottantes générées à la fois [...]

L’article Lost Skies, les îles flottantes (miam) vous attendent dès le 18 avril est apparu en premier sur JVMag.

  •  

Preview : Donkey Kong Bananza : le gorille de Nintendo casse la baraque

Si Donkey Kong Bananza ne sera techniquement pas un jeu de lancement pour la Switch 2, puisqu'il débarquera en juillet 2025, le gros singe reste un argument commercial de poids dans cette première salve de jeux first party. Que serait une console Nintendo sans jeu de plateformes 3D pour mettre le pied à l'étrier ? Sauf qu'ici, l'objectif est moins d'enchaîner les sauts avec précision que détruire l'intégralité du décor afin de déterrer des reliques enfouies. Un grand chamboule-tout qui sera peut-être moins primaire qu'il n'y paraît...

  •