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Tout savoir sur les mini médailles dans Dragon Quest I & II HD-2D Remake
Sortis à l’origine sur Famicom à la fin des années 1980, Dragon Quest I & II reviennent aujourd’hui dans un somptueux remake HD-2D signé ARTDINK et la Team Asano, sous la supervision de Square Enix.
Ces versions modernisées redonnent vie aux deux premiers volets de la légendaire série de JRPG en alliant nostalgie et confort moderne. Fidèle à l’esprit des jeux d’origine, le remake introduit également plusieurs éléments d’exploration et de collection inédits, dont les fameuses mini médailles, objets aussi discrets que précieux. Découvrez dans ce guide à quoi servent les mini médailles dans Dragon Quest I & II HD-2D et comment s’en servir.
Attention, ce guide n’explique pas encore où utiliser les mini médailles dans Dragon Quest 2
À quoi servent les mini médailles dans Dragon Quest 1 & 2 ?
Mais à quoi peuvent bien servir ces petites pièces dorées ? Les mini médailles sont des objets à collectionner disséminés un peu partout dans le monde de Dragon Quest I & II HD-2D. Vous pourrez en trouver dans des coffres, des vases, des tonneaux ou encore cachées dans des recoins inattendus des villages et des donjons. Leur but est simple : elles peuvent être échangées contre des récompenses.
Où échanger ses mini médailles dans Dragon Quest 1 ?
Dans Dragon Quest 1, les mini médailles sont à échanger auprès du Roi Médaille dans son château. Pour rencontrer ce monarque collectionneur, il faudra toutefois être prêt à prendre des risques. Le Roi Médaille réside tout au sud-ouest de la carte, dans une région reculée et dangereuse. Les monstres y sont puissants, et il est conseillé d’avoir atteint le niveau 20 minimum avant de s’y aventurer.


Une fois arrivé au château du Roi Médaille, vous pourrez échanger vos trouvailles contre des dotations exclusives. Chaque palier de médailles collectées vous donnera droit à une récompense unique : des objets rares et des équipements puissants à mesure que vous progressez dans la collecte desdites médailles.

Ces échanges valent largement l’effort, d’autant que certains de ces équipements peuvent considérablement faciliter les combats les plus exigeants du jeu tels que celui du Dragon Vert. Prenez le temps de fouiller chaque tonneau, d’ouvrir chaque coffre et de fouiller chaque vase : le Roi des médailles saura récompenser votre sens du détail.
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Comment vaincre le Dragon Vert dans Dragon Quest I HD-2D
Sortis à l’origine sur Famicom à la fin des années 1980, Dragon Quest I & II reviennent aujourd’hui dans un remake HD-2D développé par ARTDINK et la Team Asano. Fidèle aux jeux originaux, mais modernisé grâce à une direction artistique somptueuse et de nombreuses améliorations de gameplay, ce remake nous replonge dans les histoires qui ont fait entrer la licence dans les légendes vidéoludiques.
Dans Dragon Quest I du remake de Dragon Quest I & II HD-2D, nous incarnons le descendant du héros légendaire Elric, parti seul délivrer le monde du mal. Parmi les affrontements les plus mémorables de l’aventure, le Dragon Vert se dresse comme un véritable test avant la libération de la princesse. Découvrez dans notre guide comment vaincre le dragon vert dans Dragon Quest I HD-2D sans finir en cendres.
L’équipement requis pour vaincre le Dragon Vert dans Dragon Quest I HD-2D
Avant toute chose, assurez-vous d’avoir atteint le niveau 20. C’est le seuil à peu près nécessaire pour disposer d’une bonne réserve de PV, de PM. Sans une réserve suffisante de PM et de PV, le combat sera vite écourté puisque le dragon dispose de nombreux PV et est bien plus endurant que notre héros. Il faudra donc vous soigner fréquemment.
Ensuite, rendez-vous dans la grotte des nains, au fond d’une chambre isolée à déverrouiller grâce à la clé magique (et non la clé de voleur), vous pourrez récupérer l’armure tectonique dans un coffre. Cette pièce d’armure réduit considérablement les dégâts de feu et fait toute la différence face au souffle brûlant du Dragon Vert. Sans elle, le combat devient bien plus risqué.


Stratégie de combat pour tuer le dragon vert
Comme évoqué, le dragon vert est un véritable sac à PV. Le combat peut vite s’éterniser si vous ne réalisez pas assez de dégâts. La compétence Lame du dragon sera indispensable pour infliger de lourds dégâts et l’armure tectonique vous permettra de résister aux attaques de feu.


Ouvrez les hostilités avec Lame du dragon pour profiter de son efficacité contre les créatures draconiques. Utilisez Danse d’esquive et Défense ultime pour limiter les dégâts et survivre aux attaques physiques. Gardez un œil sur votre santé : ne laissez jamais vos PV descendre en dessous de la moitié, car un coup de queue critique peut vite être fatal.
Lorsque la barre de vie du Dragon Vert passe à la moitié et que son nom devient jaune, le combat change de rythme : le monstre gagne en vitesse temporairement et attaque deux fois par tour. À partir de là, concentrez-vous sur la défense et les soins. Enfin, si vos PM commencent à manquer pour vous soigner, la compétence Patate chaude peut renvoyer une partie des dégâts subis : une option risquée, mais efficace en dernier recours.

Une fois tué, le Dragon Vert libère la princesse, ouvrant la voie à la suite de votre aventure et à de nouveaux défis.
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Une rumeur évoque la préparation du trailer de Half-Life 3 par Valve
Un nouveau bruit de couloir relance l’espoir des fans : Valve travaillerait actuellement sur la bande-annonce de Half-Life 3. Après des années de silence autour de la mythique franchise, cette rumeur suggère que le studio préparerait non seulement le retour de Gordon Freeman, mais aussi une communication éclair, à la manière de Half-Life: Alyx.
Selon la dernière vidéo de Tyler McVicker, publiée dans l’épisode des HLX Files sur YouTube, Valve aurait entamé la production du trailer de Half-Life 3, ou HLX, nom de code supposé du projet. McVicker précise que, contrairement aux grands studios traditionnels, la firme de Gabe Newell adopterait une stratégie de communication bien plus discrète et resserrée.
En effet, alors que la plupart des studios publient un premier aperçu près d’un an avant la sortie d’un jeu, Valve privilégierait une annonce et un lancement presque simultanés. Une approche déjà éprouvée avec Half-Life: Alyx, dont la révélation avait précédé la sortie de quelques mois seulement. McVicker rappelle aussi que créer une bande-annonce trop tôt dans le développement conduit souvent à « fabriquer » des séquences scénarisées qui ne reflètent pas fidèlement le jeu final. Valve chercherait donc à éviter cet écueil en ne montrant le titre qu’une fois qu’il sera véritablement prêt.
Toutefois, cette rumeur doit être accueillie avec prudence : aucune fuite de données ni confirmation officielle ne vient étayer ces affirmations. Pour l’heure, le mystère entourant Half-Life 3 reste entier, mais le simple fait que l’on reparle d’un trailer suffit déjà à raviver la flamme des fans en attente depuis plus de quinze ans.
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