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Ultime bafouille - Les Simpsons, Terrifier, Scream... Comment Fortnite est devenu le tombeau des licences

Après des icônes de l’horreur pour Halloween, ce sont les Simpsons qui ont débarqué chez Epic Games. À un rythme effrené, Fortnite déterre des icônes pour les transformer en skin fluorescent et en danse débile. À ce stade, le jeu n’est plus un phénomène : c’est une fosse commune où la pop culture finit en twerk pixelisé.

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Ceci est encore une Xbox : une nouvelle Backbone Pro annoncée

Ce n'est un secret pour personne, mais Microsoft veut vraiment que vous jouiez via sa marque Xbox absolument partout. Sur sa console si possible, oui, mais si c'est sur un PC, un Steam Deck, une smart TV, un frigo, un microndes ou même une ampoule connectée, ça lui va très bien aussi. Dans le tas, le smartphone prend évidemment une part prépondérante et la firme vient donc de conclure un partenariat avec Backbone pour la production d'un nouvel accessoire aux couleurs d'Xbox.

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PlayStation : Santa Monica (God of War) a annulé une nouvelle franchise après des années de développement

Faire un bon jeu vidéo, ce n'est pas facile : en réalité, faire un jeu vidéo tout court, c'est déjà une galère sans nom. Vous pouvez poser la question aux développeurs indépendants comme aux mastodontes déjà bien installés que l'expérience précède… comme Santa Monica, par exemple.

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Final Fantasy 7 a poussé BioWare à revoir totalement sa copie pour Baldur's Gate 2

Baldur's Gate 2 reste, pour beaucoup, l'un des joyaux ultimes de BioWare, surpassant son prédécesseur par sa complexité narrative et son système de jeu. Si le premier opus a posé les bases, BG2 a véritablement défini ce que devait être un RPG moderne… sauf qu'il découle en réalité de de Final Fantasy VII, le méga-hit de Square Enix que l'on ne présente plus.

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Escape From Tarkov est enfin sorti en 1.0, mais les serveurs ne tiennent pas la charge

Incroyable mais vrai, Escape From Tarkov est finalement sorti, après environ 13 ans de développement, et 10 ans après la publication de son premier trailer. Pour finalement tenter de vous échapper de Tarkov, direction le launcher Battlestate (à moins que vous ne teniez évidemment à racheter le jeu sur Steam), où un patch de 20 Go vous attend. Si on pouvait espérer de cette mise à jour 1.0 qu’elle règle les nombreux soucis techniques du jeu (recherche de partie interminable, chutes de performances sur de nombreuses cartes), il va malheureusement falloir attendre le retour des joueurs avant de savoir de quoi il en retourne, pour la simple et bonne raison que Battlestate Games n’a pas jugé bon de fournir de patch notes à ce jour. Malgré tout, on a quelques informations sous la forme d’une petite infographie :

En attendant un vrai patch notes, il faudra se contenter de ça.

On notera, en vrac, un mode histoire promis comme « non linéaire » et avec plusieurs fins, du contenu « end-game » revisité, un véritable tutoriel (non traduit à l’heure actuelle), et pour le reste… de « nouvelles mécaniques ». C’est un peu flou, mais difficile d’être surpris, connaissant le passif de Battlestate Games. Espérons que les « 1000 corrections et améliorations » permettent une meilleure qualité de vie et une expérience plus fluide. En revanche, on observera la suppression de quelques mécaniques de longue date une fois dans le menu du personnage en jeu, comme certaines compétences qui étaient grisées jusque-là. Dommage, mais hélas pas surprenant.

SteamDB fait état de 18000 joueurs connectés, ce qui peut sembler plutôt faible, mais n’oublions pas que la majorité des joueurs doit toujours utiliser l’ancien launcher, et ne sont donc pas comptabilisés. Autre élément notable, les premiers avis font état d’un lancement catastrophique : launcher qui boucle sur des erreurs, impossibilité de parler aux PNJ pour prendre des missions une fois connectés, site qui ne répond pas et qui empêche la création d’un compte, etc.

Le jeu fête également son lancement avec un trailer, ainsi qu’une vidéo présentant son univers et son histoire :

Escape from Tarkov est disponible dans sa version « Standard » sur Steam à 43 €, et dans sa version « Prepare to Escape » pour presque 98 €, soit 15% de réduction.

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Paralives, le rival des Sims 4, annonce une mauvaise nouvelle à quelques semaines de sa sortie

Paralives, l'un des plus grands concurrents des Sims 4, si ce n'est LE plus grand à venir, vient d'annoncer une très mauvaise nouvelle. Alors que le jeu est hyper attendu et qu'il y a toujours une place à prendre aux côtés des Sims et de inZoi, le studio a publié un communiqué qui va décevoir les joueurs impatients.

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