On vous en parlait il y a quelques semaines, Gunman Contracts Stand Alone est un jeu VR issu du mod du même nom pour Half-Life: Alyx. S’il est réapparu de nulle part pour nous montrer de bien belles choses, on a été assez surpris de voir une nouvelle vidéo débarquer si vite. Une intensification de la communication pour préparer une sortie ? Malheureusement, c’est plutôt l’inverse, puisque l’unique développeur ANB_SETH a annoncé le report de l’accès anticipé pour le début de l’année 2026. Il en profite néanmoins pour nous montrer d’autres séquences de gameplay, toujours aussi jouissives.
On peut voir un passage dans les docks, entre de gros containers, puis dans un entrepôt. Les combats sont viscéraux et violents, avec des mouvements très inspirés des films de la série John Wick. La nouveauté, c’est qu’on a enfin un petit aperçu de ce que le jeu pourra donner en flat-screen. Et ça a l’air franchement correct, bien que l’arme semble prendre un peu trop de place à l’écran et que le FOV est un peu étriqué. Mais niveau sensations, ça pourrait être pas mal, avec des échanges qui font un peu penser à ceux de Ready Or Not, également très violents. Même si l’intérêt semble se porter principalement sur la partie VR, le « non-VR » pourrait tout de même être intéressant.
En attendant d’avoir une date un peu plus précise qu’un vague « début 2026 » pour l’accès anticipé de Gunman Contracts Stand Alone, vous pouvez toujours ajouter le jeu à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.
Comme prévu, le walking sim narratif The Berlin Apartment est sorti le 17 novembre. On l’avait repéré lors d’un Steam Néo Fest, et on en avait parlé dans notre dossier sur les walking sim en mars 2025. La direction artistique un peu pastel nous avait bien plu, tout autant que le concept : raconter l’histoire des habitants d’un appartement à Berlin à plusieurs époques différentes.
L’ambiance et la narration semblent être le point fort du jeu, si l’on en croit les premiers retours, presque tous positifs. On est assez tentés à la rédaction, on essaiera de voir ce qu’il donne dans les prochaines semaines. Comme il n’a pas l’air très long (entre quatre et cinq heures), il devrait pouvoir se glisser dans notre emploi du temps surchargé.
Si vous êtes séduits par The Berlin Apartment, vous pouvez bénéficier d’une promo de 10 % sur Steam pour la semaine de sa sortie, soit un prix de 22 € jusqu’au 24 novembre.
Hier, THQ Nordic a publié une nouvelle vidéo pour Fatekeeper, son futur First Person Slasher RPG qui semble s’inspirer de Dark Messiah of Might and Magic. On l’avait découvert cet été, et on nous annonçait un accès anticipé dès cet hiver. Il nous avait déjà pas mal impressionné avec ses graphismes vraiment très réussis. Évidemment, ça ne fait pas tout, et des bribes de gameplay laissaient entendre des combats intéressants. Dans cette nouvelle vidéo, les développeurs nous montrent quelques séquences ininterrompues d’exploration et de combat. On sent que les mouvements y sont très lents, afin de donner un effet cinématique, mais ce n’est pas franchement démonstratif lors des affrontements. Il y a beaucoup de pauses inutiles, et on a l’impression que la palette de coups n’est pas très variée.
D’autre part, même si globalement, le gameplay a l’air plutôt chouette, certaines choses sont un peu bizarres, comme l’absence de feedback lorsque le boss est touché. On voit juste une trace rouge à l’endroit où est passée la lame, mais aucune réaction de l’adversaire. On espère que ce comportement est uniquement dû au fait que le titre est encore en développement, parce que ça brise tout de même pas mal l’immersion. En revanche, on nous montre l’utilisation de pouvoirs, qui ont l’air plutôt sympas, dont un pour repousser les ennemis ou pour les envoyer dans des pics. Une très bonne référence à Dark Messiah, qui n’est pas pour nous déplaire.
Sur l’aspect visuel, hormis la compression YouTube dégueu et la présence d’un rat parlant plutôt mal fait au début, c’est toujours extrêmement beau. Il y a énormément de détails, et les textures et modèles 3D semblent très fins. Il n’y a plus qu’à prier pour que les développeurs pensent à optimiser leur jeu, histoire d’avoir un peu mieux qu’un joli diaporama.
On reste néanmoins très enthousiastes. En attendant d’en savoir plus, si Fatekeeper vous intéresse, n’hésitez pas à l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam. Sauf report, on devrait pouvoir toucher à l’accès anticipé avant la fin du mois de mars 2026.
Annoncé en août dernier, Outlaws + Handful of Missions: Remaster par Nightdive Studio a tout de suite su capter notre attention. Après un remaster de Star Wars: Dark Forceun peu décevant, la suite logique était de remastériser le FPS suivant de LucasArts, utilisant lui aussi le Jedi Engine. Et cette fois-ci, aucun mod pour faire concurrence. Malgré notre enthousiasme, les différentes vidéos de présentation laissaient planer un doute sur le contenu du remaster : aucun tir n’était dirigé vers un ennemi, et on n’y voyait aucune goutte de sang. Au final, même si on aurait aimé des effets un peu plus démonstratifs, Nightdive respecte bien le matériau d’origine.
Genre : Rétro-FPS |Développeurs : LucasArts, Nightdive Studios | Éditeurs : Lucasfilm, Disney, Atari, Nightdive Studios | Plateforme : Steam|Prix : 26,99 €|Langues : Anglais, sous-titres en français |Configuration recommandée : Core i5-2300 2.8 GHz / AMD Phenom II X4 3.0 GHz, carte graphique compatible Vulkan 1.1 ou DX11, 4 Go de RAM |Date de sortie : 20/11/2025 |Durée : 4 heures pour l’histoire principale et 4 heures de plus pour les missions supplémentaires
Test effectué sur une version fournie par l’éditeur.
Pour une poignée de pixels
En 1997, deux ans après le succès de Star Wars: Dark Force, LucasArts innovait avec Outlaws, un FPS dans l’univers du Far West qui ne reposait sur aucune licence. Fortement inspiré par les westerns spaghetti, il nous mettait dans la peau d’un ancien Marshall à la poursuite du meurtrier de sa femme et ravisseur de sa fille. 28 ans plus tard, le portage sous KEX Engine reprend le titre tel quel, avec une volonté de conserver au maximum les sensations du jeu original. On a de la chance, c’était déjà chouette, alors on prend encore réellement plaisir à défourailler du bandit tout au long de l’histoire principale. C’est cependant avec un certain étonnement que j’ai pu la finir en 4 heures dans sa difficulté intermédiaire (Brute), mais les niveaux proposés dans Handful of Missions, initialement distribués gratuitement en 1998, m’ont permis de doubler le plaisir.
Et pour quelques FPS de plus
Mode multi :
Je n’ai pas pu le tester, ayant joué avant la sortie, mais il y a sans doute de quoi s’amuser, si les cartes sont bien faites.
Comme d’habitude avec Nightdive, on sent leur respect pour l’œuvre originale, tout en proposant des améliorations de qualité de vie. L’aspect graphique est évidemment l’un des points les plus marquants, avec un travail sur les textures, et notamment les armes et personnages. On bénéficie d’une résolution en 4k, d’une compatibilité avec les écrans 16/9 et normalement d’une fréquence de 120 Hz. Je n’ai pas pu le constater, car j’étais bloqué à 69 FPS, mais c’est peut-être lié à la version presse pre-release. Néanmoins, malgré mon habitude de faire tourner la plupart des jeux à 144 PFS, cela ne m’a pas dérangé. Du côté des cinématiques, j’ai l’impression que seul un upscaling a été effectué, mais pas de nouveaux dessins comme l’équipe avait pu le faire pour Dark Forces. Du côté de la musique, j’en ai détesté certaines, tandis que d’autres m’ont beaucoup plu. On sent encore une fois l’influence des films dont le jeu s’inspire, et en particulier du compositeur Ennio Morricone. A priori, elles étaient déjà de cette qualité à l’époque, je n’ai pas trouvé d’élément indiquant que Nightdive les ait retravaillées.
Le bon feeling, la force brute et les truands débiles
C’est bien beau tout ça, mais est-ce qu’un vieux FPS approchant la trentaine vaut encore le coup en 2025, tout clinquant qu’il soit ? Il n’y a pas à tortiller du cul pour chier droit : Outlaws + Handful of Missions: Remaster est vraiment bon. Le gunfeel est réussi, même s’il n’y a pas de recul – chose assez classique pour l’époque –, et les déplacements sont plutôt vifs. Les effets visuels et le sound design permettent de bien s’amuser, surtout avec les fusils. Du côté des contrôles, rien à dire, ça fonctionne parfaitement, et pas de visée automatique comme dans Dark Forces. On pourra noter l’ajout d’une roue des armes, pratique même pour les joueurs clavier/souris pour voir nos options possibles. Par contre, on aurait aimé un peu plus d’hémoglobine. C’est tellement discret qu’on ne le voit qu’à bout portant. Mais on ne peut pas non plus le reprocher à Nightdive, qui a tout à fait respecté le jeu original : c’était déjà comme ça en 1997. On pourra cependant parfois pester contre le level design un peu labyrinthique, mais rien de rédhibitoire. En revanche, il m’est souvent arrivé de pouvoir sniper les ennemis sans qu’ils réagissent, car j’étais hors de leur portée de détection. Je n’ai pas réussi à déterminer si c’était un bug introduit par le remaster ou s’il était déjà présent à l’origine. Heureusement, cela n’entache pas l’expérience, d’autant que l’IA n’est déjà pas très futée de base.
Un très bon remaster
Outlaws + Handful of Missions: Remaster est une très belle production de Nightdive Studio. Le feeling de l’époque est conservé, et coup de bol pour nous, c’est encore très bon en 2025. Le gunfeel est vraiment agréable, et on s’amuse beaucoup. Les améliorations graphiques sont, comme d’habitude, de bon aloi : elles respectent le matériau d’origine, mais permettent aux joueurs de maintenant faire tourner le jeu sur un écran 4K avec un framerate décent. On le conseille aussi bien aux vieux nostalgiques qu’aux petits jeunes curieux de tâter du 30 ans d’âge.
Vous avez du mal à vous y retrouver dans le catalogue Steam ? Alors suivez le groupe de curation NoFrag pour vous aider à trier le bon grain de l’ivraie.
En début de semaine, Xbox nous avait donné rendez-vous pour un nouvel événement. Cette fois-ci, ce n’était pas un Xbox Showcase ou encore un ID@Xbox, mais le retour du Xbox Partner Preview, le dernier datant de l’an passé. Et il était très riche en annonces pour l’année 2025. Quant est-il de ce nouvel épisode ? Réponse dans ce gros résumé !
Ressuscité par des fans passionnés et propulsé par une campagne Kickstarter réussie, ce hack-n-slash RPG culte des années 2010 s'apprête à conquérir une nouvelle génération de joueurs avec une version modernisée et sans microtransactions.
Xbox s’offre ce qui devrait être sa dernière présentation de l’année (sauf surprise ?) avec un programme d'une petit demi-heure que l'on pourra qualifier de mi-figue, mi-raisin.
Après les milliards d'ennemis à pulvériser de Vampire Survivors, le game designer Luca Galante revient avec Vampire Crawlers, variante dungeon crawler où l'on arpente des donjons à la première personne à la recherche d'ennemis à tuer grâce à un système de cartes à jouer dans une grosse boucle roguelite. Grand Dieu, reprendre une drogue si forte, est-ce bien raisonnable ? Peut-on obtenir un remboursement de la Sécurité Sociale en cas d'addiction grave ? Qu'est-ce qu'on mange ce soir ? Est-ce que vous avez bien voté aux Gamekult Awards ? Voyons les premiers éléments de réponse.
Le cabinet d'études de marché Circana a publié le bilan de l'industrie du jeu vidéo aux États-Unis pour le mois d'octobre 2025, plus exactement la période de quatre semaines allant du 5 octobre au 1er novembre. Un mois porté par la sortie colossale de Battlefield 6 qui, en l'espace de seulement trois semaines, s'est emparé de la tête du classement de l'année 2025.
Mafia: The Old Country a accueilli aujourd’hui sa mise à jour nommée Free Ride. Cette grosse update va vous permettre de faire chauffer l'accélérateur et la manette pour une expérience de jeu plus portée sur l’adrénaline que jamais.
Si, comme nous, vous avez particulièrement adoré l’époque de l’ascension des Survival-Horror, nous vous conseillons plus que chaudement de lire ce test de Tormented Souls 2. Ode à l’ère de la 3D précalculée et des énigmes, le nouvel opus de Dual Effect. Tout petit studio chilien fondé en 2019, il signe avec cette suite une belle expérience néo-rétro que nous invitons à découvrir plus en détails dans les lignes suivantes.
Test de Tormented Souls 2 | Ce qu’il faut savoir
Jeu d’horreur en vue à la 3ème personne. Vous incarnez Caroline, qui accompagne sa sœur malade dans une bourgade reculée du sud du Chili. Vous allez rapidement vous retrouver seul dans Villa Hess, ville quasi totalement désertée de ses âmes…
Disponible dès maintenant sur PC, PS5 et Xbox Series X|S
Prix de lancement : 30€
Durée de vie : Entre 25 et 30 heures en mode normal pour un premier run
Testé sur PC, via une clé Steam offerte par l’éditeur
Configuration du test : i9-9900KF, 32GO RAM, SSD, RTX 4070
Les gros points forts de Tormented Souls 2
Un Survival-Horror à l’ancienne comme on les adorait à l’époque de Resident Evil, Silent Hill, Dino Crisis, Galerians et compagnie !
Graphiquement, c’est vraiment très souvent magnifique
Les angles de vues et de caméra sont toujours bien choisis
Des énigmes faciles, moyennes, difficiles qui sont toujours bien dosées, et surtout très bien documentées. En cherchant bien, on s’en sort toujours
Un équilibre parfait entre exploration, énigmes, combats et aventure
L’histoire est vraiment passionnante. Racontée aussi bien en scènes cinématiques qu’en notes à trouver un peu partout. C’est très complet !
Une palanquée d’armes à trouver qui offre un inventaire vraiment complet et dévastateur
Les combats de boss sont très bien faits, avec des points faibles à trouver pour chacun
La difficulté globale est bien dosée en mode normal. Vous pouvez également avoir droit à des sauvegardes automatiques en mode facile
Plusieurs fins. Pour avoir la meilleure, il faut vraiment se creuser les méninges et avoir le sens de l’observation !
Une durée de vie exceptionnelle pour un jeu du genre ! Et sans aucune lassitude
Les environnements sont très variés : couvent, bunker, labo
Des inspirations des cadors du genre des années 90 / début 2000 dans tous les sens
Pas énormément d’aller-retours, c’est tant mieux
Des ennemis qui vont flipper ! Moi qui ne sursaute quasi jamais, Tormented Souls 2 a réussi à m’avoir deux ou trois fois !
Doublage en anglais de qualité. Sous-titre français faciles à lire
Bande son très agréable, qui accompagne bien les phases de jeu
On ne manque jamais vraiment de munitions en mode « normal », même s’il ne faut toutefois pas trop en gaspiller
Les points faibles de Tormented Souls 2
Des vilains bugs bloquants ! A deux reprises, j’ai été obligé de lancer une version plus ancienne du jeu sur Steam. Si vous êtes bloqués à la tombe du cimetière et devant l’œil de l’église, pensez-y !
Les personnages sont vraiment beaucoup moins beaux que les environnements somptueux
Le premier tiers de l’aventure est bien plus compliqué que la suite en termes de munitions. Un petit équilibrage serait le bien vu !
Quelques problèmes de déplacements du personnage lorsque l’on a besoin d’esquiver rapidement un ennemi et que l’angle de caméra change (le personnage semble ivre)
Pas de résolution supérieure au 1440P
Pas de prise en charge des écrans 21:9 et 32:9
Vous adorerez le jeu, si :
Vous adorez les vieux Resident Evil, Silent Hill et compagnie
Vous aimez les énigmes logiques, mais pas toujours simples
Vous avez envie de revivre de vieilles sensations, modernisées !
Test de Tormented Souls 2 | Verdict : 18/20
Que l’on soit clair : si Tormented Souls 2 était sorti en 1998, il aurait certainement reçu l’éloge de toutes les critiques, étant encore meilleur que les cadors de l’époque. Nous sommes aujourd’hui en 2025, et le moins que l’on puisse dire est que le titre de Dual Effect fonctionne parfaitement bien. Pour les « vieux de la vieille ». Pour les néophytes, ils risqueront de trouver un jeu rigide, au gameplay « bizarre », mais avec un rythme moderne.
N’ayant fait que partiellement le premier opus, je ne peux que vous conseiller d’investir 30 petits euros dans cette suite qui le surpasse en tous points. Une belle leçon de Survival-Horror à l’ancienne que j’ai vraiment adoré parcourir du début à la fin !
Après une première démonstration convaincante à la Gamescom 2025, Saber Interactive et Boss Team Games partagent une louche de gameplay pour Clive Barker's Hellraiser : Revival, entre corps nus et peaux déchirées. Publics sensibles s'abstenir.
Après un premier teaser mi-figue mi-raisin, le film Return to Silent Hill de Christophe Gans se dévoile dans une vraie bande-annonce qui met d'abord l'accent sur l'horreur. De quoi rassurer un peu sur les intentions.
Vous le savez probablement, Dispatch, c’est fini. Entendez par là que d’AdHoc Studio n’a plus d’épisodes en stock. Les derniers sont sortis la semaine passée et si une saison 2 n’est pas à exclure, autant vous dire qu’elle ne sortira tout de même pas de sitôt. Mais il y a tout de même une bonne raison de se réjouir : Dispatch est un très gros succès, ce qui rend de plus en plus probable le lancement d’une saison 2.
Le lancement du jeu est un véritable succès sur mobiles. Pour marquer le coup, les studios partagent un code promotionnel, débloquant des bonus in-game.
2025 aura été sans nul doute l'année du soulagement et des réjouissances pour le studio japonais Level-5. Alors que celui-ci faisait surtout parler de lui pour ses reports incessants et que la folie Yokai Watch s'est éteinte il y a bien longtemps, le studio enchaîne une seconde réussite commerciale en l'espace de quelques mois. Et celle-ci a une saveur particulière.
Ce soir, à 19h00 heure française, Microsoft fera le point sur les sorties third party lors du Xbox Partner Preview. Mais Bloober Team et l'Australie ont déjà lancé les festivités puisque le portage Xbox de Silent Hill 2 Remake, très fortement pressenti, est déjà disponible au pays des kangourous.
Monster Hunter, c’est la licence locomotive de la maison Capcom, je ne vous apprends rien. Elle est d’ailleurs tellement puissante qu’il existe plusieurs sous-séries au sein m...
Hier soir, je suis parti à la découverte de Call of Duty: Black Ops 7, accompagné de Billou95 pour tenter le mode campagne. Ce dernier étant uniquement jouable en coopération avec des bots ou un humain, autant partir faire pan pan entre collègues. C'est donc un stream de deux heures que l'on vous propose, avant un vrai test écrit à paraître sur le site.
Pour information, j'ai joué sur Xbox Series X tandis que Billou95 était sur PS5 Pro, le tout avec quelques soucis de son au...