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Vue lecture

NBA Jam fut un succès colossal, mais sa voix iconique a été payée trois fois rien

C'est lui-même qui l'a avoué : Tim Kitzrow, le célèbre commentateur de NBA Jam, n'a touché qu'environ 800 dollars pour son travail vocal. Dans une interview accordée à The Escapist, l'acteur est revenu sur une époque où il "n'était pas assez avisé pour connaître le secteur" et demander une meilleure rémunération.

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Mes impressions sur Guild Wars 2: Visions of Eternity

Après un dernier patch décevant, Guild Wars 2 lance sa sixième extension Visions of Eternity. Avec ses cartes somptueuses, des spécialisations d'élites engageantes, mais des événements en retrait, cette extension propose un contenu solide mais sans grande surprise, s'inscrivant dans la continuité d'un MMORPG qui, après 13 ans d'existence, poursuit son expansion.

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Team Cherry veut explorer de nouveaux univers après Silksong

Dans une récente interview, le cofondateur de Team Cherry, Ari Gibson s’est exprimé sur l’avenir du studio australien et de la franchise Hollow Knight et il se pourrait bien qu’il n’y ait pas de troisième opus.

Dans une récente interview accordée à Bloomberg, Ari Gibson a évoqué les ambitions du studio une fois le développement de Hollow Knight: Silksong achevé. C’est-à-dire, une fois le développement du contenu post-lancement terminé. Il explique que le studio a déjà plusieurs idées de nouveaux projets, même si le principal frein reste le temps colossal nécessaire pour concevoir des jeux aussi ambitieux que ceux qui ont fait leur réputation. Et pour cause, il a fallu environ 7 ans pour développer Silksong. Pour cette même raison, Team Cherry souhaite explorer d’autres univers tout en conservant son style caractéristique, mais sans se cantonner au même cadre narratif. Ils ne veulent pas devenir le studio qui ne fait que Hollow Knight.

Gibson assure par ailleurs qu’il serait ouvert à l’idée de retravailler sur un projet lié à Silksong, mais il estime essentiel que Team Cherry s’autorise à tenter des approches différentes, voire à s’aventurer dans d’autres genres. Une liberté créative qui, selon lui, permettrait de renouveler leur façon de raconter des histoires et de construire leurs univers.

L’avenir de la franchise Hollow Knight semble donc incertain et il faudra sans doute attendre plusieurs années avant d’avoir un aperçu concret de leur nouvelle direction.

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Timesplitters Rewind se lance enfin avec un contenu des plus généreux, gratuitement

Il faut s'y faire, mais Timesplitters 4 n'arrivera jamais. Freeradical a beau avoir été ressuscité pendant un moment, c'était finalement pour mieux retourner six pieds sous terre : en revanche, les fans, eux, n'ont pas dit leur dernier mot et accouchent désormais de Timesplitters Rewind, un projet qui vise à remettre au goût du jour les trois premiers opus.

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Des avis encourageants sur la pré-alpha de Bellum

Alors qu’on pensait être face à une énième tentative de milsim sans apporter grand-chose au genre, il est possible que l’on se soit trompés sur Bellum. En effet, la phase de pré-alpha, qui a embarqué les joueurs de l’édition à 300 $, s’est déroulée ces dernières semaines. Pour savoir ce qu’il en était réellement, on s’est penchés sur la vidéo de MoiDawg, un influenceur souvent critique sur les titres qu’il teste. On suppose (et on espère) donc qu’il a un avis plutôt objectif.

Comme la vidéo est assez longue, on va tenter de vous en extraire le principal. En bref, il décrit Bellum comme un mix réussi entre Squad et Arma. D’après lui, tout est pensé pour être réaliste, mais tout en restant accessible. Bon, on parle d’un mec habitué à Arma, donc si ça se trouve, ce n’est pas si facile que ça à appréhender. Par exemple, la partie médicale ressemble beaucoup au mod ACE pour Arma, qui n’est pas forcément le truc le plus simple à comprendre. Sur la partie escouade, il indique qu’on ne peut pas vraiment choisir son rôle dans un groupe, parce que ce dernier a un objectif bien particulier : assaut, soutien, etc. On n’aura donc pas de mélange sniper / RPG / mitrailleuse lourde dans un même groupe. Et c’est ce qui rend l’expérience assez bonne, selon lui, avec une chaîne de commandement proche de ce qu’on peut avoir dans Squad. A priori, le jeu propose des affrontements très dynamiques, qui mettent en valeur des approches tactiques réalistes.

Décrit comme ça, le jeu a l’air très sympathique, mais il ne faut pas oublier avec qui notre influenceur a pu jouer : d’autres fans hardcores de milsim, comme lui. Ils ont donc tous plus ou moins la même passion et la même motivation pour parvenir à une expérience optimale. Ce n’est clairement pas ce qu’on aura dans les parties classiques, entre les paumés de Call of’ et les darons qui n’ont que 20 minutes entre l’entraînement de foot de Jean-Nathan et le cours de danse d’Anne-Lilou.

Enfin, on va revenir rapidement sur les visuels et les animations : même d’après MoiDawg, c’est vraiment à chier. Il ne semble néanmoins pas trop s’en inquiéter, car c’est une pré-alpha. S’il est facile d’imaginer des progrès sur les animations, on reste un peu dubitatifs sur la direction artistique. Mais malgré la laideur des graphismes et le ridicule des mouvements, notre YouTuber s’est retrouvé immédiatement immergé, grâce au gameplay.

Si on était plutôt frileux depuis la vidéo d’extermination de buissons, il faut avouer que l’avis d’un expert nous rassure un peu. Il faut cependant rester prudent, et on sera à l’affût des retours sur les autres phases de test. En attendant, il n’existe toujours pas de page Steam, mais vous pouvez vous rendre sur le site officiel. L’accès anticipé de Bellum est toujours prévu pour le premier trimestre 2026.

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Stardew Valley ne vous appartient plus sur PS Vita si vous l'avez récupéré avec le PlayStation Plus

Il y a un moment maintenant, Sony a donné Stardew Valley via son offre mensuelle à tous les abonnés du PlayStion Plus : il s'agissait d'une version cross-play, jouable à la fois sur PlayStation 4 et sur PlayStation Vita. Il semblerait toutefois que la firme nipponne ait désactivé la possibilité de jouer au titre sur cette dernière plateforme.

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L'ajuste note - C'est 7 ? Non, pas vraiment…

Actif sur le site de référence d'août 2012 à février 2024, Motormike a d'abord surtout enrichi Gamekult de ses tests, maîtrisant une large variété de genres pendant toutes ces années, avec tout de même quelques penchants flagrants, comme la baston ou le golf. Et puis, il y a la musique : dernier tenancier en date de la rubrique Gammes Kultes, ce batteur accompli est parti à la rencontre de nombreux compositeurs pour nous aider à percer les mystères de leur processus de création. Bon son ne saurait mentir : Mike sera toujours le bienvenu.

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