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Test : Octopath Traveler 0 n'a de zéro que son nom

Et si, pourtant sorti des limbes de l'enfer (entendez le Google Play Store et l'App Store), Octopath Traveler 0 s'imposait comme la meilleure tentative de la licence jusqu'alors ? Vous y croiriez, vous ? C'est sans aucune attente que nous lancions cette préquelle aux allures de redite, et il ne nous a fallu que quelques heures seulement pour constater que nous ne serions pas face à une simple réédition démonétisée d'un gacha sans saveur, mais plutôt à sa réinvention totale et flamboyante. La (presque) centaine d'heures passée, c'est sans appel : malgré quelques défauts structurels loin d'être disqualifiants, Octopath Traveler 0 s'impose comme l'opus le plus hypnotisant de la série jusqu'alors.

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Une série TV Far Cry est en cours de préparation

Il y a une dizaine de jours, Variety a révélé qu’une série « live-action » Far Cry avait été commandée par la chaîne FX (qui appartient à Disney), avec Noah Hawley et Rob Mac à la réalisation. Le premier est notamment connu pour être le créateur de la série anthologique Fargo, et plus récemment d’Alien Earth. Le second, quant à lui, sera à la fois producteur exécutif et vedette de ce nouveau projet Far Cry. Il joue dans la série It’s Always Sunny in Philadelphia, qu’il a d’ailleurs créée. On se demande ce qu’ils viennent faire sur une licence qui tient plus du nanar que du chef-d’œuvre.

En même temps, pas sûr qu’ils connaissent vraiment les jeux, puisque selon Variety, Rob estime que Far Cry « est l’un des univers de jeux vidéo les plus emblématiques jamais créés ». Et la chose qu’aime Noah Hawley dans la licence Far Cry, « c’est qu’il s’agit d’une anthologie, comme Fargo ». Yes, ça promet. Mais au moins, on sait qu’ils sont compétents, contrairement à Uwe Boll, le tristement célèbre réalisateur allemand du film Far Cry sorti en 2008. Dans tous les cas, cela fera un nouveau challenger dans l’arène des séries adaptées de FPS, actuellement occupée par Fallout et Halo

Au passage, on n’a toujours pas de nouvelles de Far Cry 7 ni de Far Cry Maverick, mais ils doivent êtres entre de bonnes mains, maintenant que l’investissement de 1,16 milliards de dollars dans la division Vantage Studios de la part de Tencent a été entériné.

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« Quitter Sega a été une chose très saine » : Mark Cerny se confie sur ses années Sonic

Bien connu de nos jours pour être l'architecte principal de la PS4 et de la PS5, Mark Cerny a bien des choses à raconter. À 60 ans, le vétéran de la programmation est apparu dans le podcast My Perfect Console pour se remémorer l'un des passages les plus intéressants de sa longue carrière, à savoir celui qui lui a permis de travailler chez Sega of Japan et Sega of America.

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Sacred revient en pixel art avec Sacred: Last Pixel of Ancaria, ode aux belles heures du 16-bit

Après plus d’une décennie d’absence et une succession de projets sans lendemain, la série Sacred tente un retour inattendu avec un nouvel épisode 16-bit nommé Last Pixel of Ancaria, développé par SparklingBit, qui veut renouer avec l’esprit décalé des origines. Annoncé lors du Clemmy Showcase, le projet sera financé via une campagne Kickstarter prévue pour le 14 avril 2026.

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Mario Kart World : la mise à jour 1.4.0 permet désormais de choisir quels objets apparaissent en jeu

Nintendo déploie aujourd’hui la version 1.4.0 de Mario Kart World, une mise à jour particulièrement dense qui introduit notamment une nouveauté attendue de longue date : les objets customisés. Pour faire clair, les joueurs peuvent désormais déterminer précisément quels objets apparaissent lors des courses et des batailles.

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Electronic Arts : si le rachat se confirme, l'Arabie Saoudite détiendra plus de 93% de l'éditeur

Lorsque Electronic Arts a annoncé en octobre son intention de quitter la bourse via un rachat spectaculaire de 55 milliards de dollars, trois acteurs figuraient officiellement dans l’opération : le fonds souverain saoudien PIF, Affinity Partners (le fonds d’investissement de Jared Kushner, beau-fils de Donald Trump) et Silver Lake. La répartition exacte ne figurait alors nulle part. On comprend aujourd’hui pourquoi : les chiffres donnent une image bien plus radicale que ce que laissait entendre la communication initiale.

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Fact'Or 2025 - Fougère

Woo, une nouvelle année de terminée ! J'ai encore joué à plein de trucs cette année, tous plus cool les uns que les autres. Je suis un joueur heureux, et on va se concentrer là-dessus sur ce top, parce que la réalité sucks un peu trop en ce moment.

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L'ajuste note - Plug_In_Baby n'a pas oublié pourquoi il faut jouer à Wolfenstein

Homme de cinéma autant que de jeu vidéo, Plug_In_Baby est apparu dans les colonnes de Gamekult en 2008, d'abord en tant que journaliste reporter d'images et plus tard comme rédacteur friand de FPS salissants. Celui qui a été plus couramment rebaptisé « Papa » avait le profil idéal pour piloter l'émission 24 FPS, qui analysait les influences du cinéma sur le jeu vidéo à partir de réalisateurs ou d'angles thématiques. Incollable sur John Carpenter et David Fincher (enfin, je suppose, il a quand même écrit des livres sur les deux cinéastes).

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Mémoire cash - Prince of Persia : L'Ame du Guerrier, ou quand le prince de Perse a perdu son âme d'enfant

Quand on parle des Prince of Persia, l’épisode qui revient le plus naturellement, c’est bien sûr Les Sables du Temps. Ce n’est pas pour rien si Ubisoft a choisi cet opus pour un remake : c’est le mastodonte de la franchise. Mais comment fait-on quand on est celui qui suit ? Comment rivaliser avec le succès d’un jeu que l’on sait déjà historique ? C’est ce qu’a tenté de faire Prince of Persia : L'Âme du guerrier il y a 21 ans.

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